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Patch 16.12support

Galio Support Build & Guide — Patch 16.12

Galio

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Vanguard / Engage Support
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Colossal Smash
Alle paar Sekunden fügt Galios nächster Basic-Attack Bonus-Magieschaden in einem kleinen Bereich beim Treffer zu.
Winds of War
Winds of War
Zwei Windböen, die am Zielpunkt zu einem Tornado konvergieren und Magieschaden über Zeit zufügen. Long-Range-Poke aus sicherer Position.
Shield of Durand
Shield of Durand
Lädt einen Schild auf, der Magieschaden absorbiert; Release zum Taunten und für Schaden auf nahe Gegner. Im Fight nutzen, um für deinen ADC zu peelen (Carry vor Divern schützen).
Justice Punch
Justice Punch
Kurz zurückweichen, dann nach vorne dashen und den ersten getroffenen Champion hochwerfen. Primäres Engage-Tool.
Hero's Entrance
Hero's Entrance
Wähle einen Verbündeten; nach einer Verzögerung schlägt Galio auf dessen Position ein, schildet Allies und wirft Gegner hoch. Cross-Map-Engage.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
E
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
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W
18
W

Haupt-Combo

EAAW

Core-Items

Bloodsong
Locket of the Iron Solari
Ionian Boots of Lucidity
Knight's Vow

Situative Items

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
gegen schwere Single-Target-CC auf deinem ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R) — der aktive Cleanse rettet den Carry
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
mit Auto-Attack-lastigem ADC (Jinx, Caitlyn, Tristana) — dein W-Slow chained in ihr DPS-Fenster
Abyssal Mask
Abyssal Mask
mit Magieschaden-lastiger Allied-Comp (AP-Mid + AP-Jungle) — Debuff-Aura amped den Magieschaden deines Teams auf den getaunteten Zielen
Force of Nature
Force of Nature
gegen 3+ AP-Threats im gegnerischen Team (Mid + Jungle + Support mit Magieschaden)
Redemption
Redemption
mit Enchanter-ADC oder Heal-lastiger Comp (Soraka, Sona, Yuumi bereits im Team) — extra Gruppen-Heal in Objective-Fights

Runen

Primärbaum · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Resolve primär: Aftershock proct auf W-Taunt oder R-Knockup und gibt Resists, um den Fight nach dem Engage zu überleben. Font of Life heilt den ADC am immobilisierten Ziel, Bone Plating absorbiert den ersten Burst, Revitalize amped den R-Schild auf Allies.

Warum der Sekundärbaum

Inspiration sekundär: Biscuit Delivery gibt gratis HP und Mana-Refill in der Lane (Galio ist mana-hungrig auf Support-Einkommen), und Cosmic Insight reduziert Flash-Cooldown — vital, weil R+Flash dein höchst-impactvolles Catch-Tool ist.

Wann den Sekundärbaum wechseln

In Hard-Poke-Lanes (Brand, Zyra, Xerath Support), wo du Level 6 nicht gesund erreichst, tausche Inspiration zu Sorcery mit Manaflow Band (mehr Mana zum Q-Zurück-Poken) plus Transcendence (schnelleres E zum Dodgen von Follow-Up-Poke).

Siegbedingung

Nutze Hero's Entrance R für Cross-Map-Engage auf Drachen- und Rift-Herald-Spawns. In Bot-Lane-Skirmishes mit E-Knockup eröffnen, W-Taunt zum Peelen des ADC, dann redirected Knight's Vow den Schaden weg vom Carry.

Schwäche

W-Charge ist unterbrechbar durch Hooks (Blitzcrank, Thresh) und Silences. Disengage-Enchanter (Janna, Lulu) canceln dein R-Follow-Up. Limitierter Solo-Damage — braucht ADC-Follow-Up, um Engages in Kills umzusetzen.

Überblick

Galio Support ist das Cross-Map-Engage-Tool (Fight-Starting-Tool) in einer Tank-Hülle. Er bringt harte Crowd Control — also CC, die der Gegner nicht mit einem Basic-Cleanse abwehren kann — auf drei verschiedenen Abilities: W-Taunt (zwingt das Ziel, dich anzugreifen), E-Knockup (kurzer Wurf in die Luft, wie ein kurzer Stun), R-Knockup. Er hat einen Magieschaden-Schild, um den Burst (hoher Schaden in 1-2 Sekunden) von Ranged-Supports aufzusaugen, und ein globales Ult, das Drachen- und Rift-Herald-Spawns in 5v5-Kill-Chancen verwandelt. Er spielt Support, weil sein Impact mit Map-Awareness skaliert, nicht mit Gold — und weil seine Hero's Entrance am nützlichsten ist, wenn Teamkameraden einen Tank brauchen, auf dem sie landen können, nicht wenn er selbst der Tank ist.

Der Game Plan in der Lane ist geduldig: nutze Q aus maximaler Reichweite, um den Gegner zu chippen, halte E für den Moment, in dem dein ADC (der Marksman, der Carry, der mit Auto-Attacks Schaden macht) sich auf einen Fight committet, und lade W nur auf, wenn der Gegner bereits in Melee mit dir gelockt ist. Die großen Plays kommen auf Level 6 — wenn dein Jungler top dived (unter Tower für einen Kill geht), R-st du rein; zeigt sich der gegnerische Jungler bot, R-st du zurück zu deinem Top-Laner. Skill-Ausdruck sitzt im W-Timing (release zum Unterbrechen von Schlüssel-Channels — Caitlyn R, Twitch-Ult-Spray, Master Yi Q) und in der R-Zielauswahl (immer den Ally picken, der die 2-Sekunden-Channel-Zeit am wahrscheinlichsten überlebt — niemals R auf eine Vayne mit niedriger HP).

Empfohlener Build

Starter-Items: World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions. Standard-Support-Starter; Quest-Upgrade (eingebaute Mission, die sich durch Gold-Farmen über die Zeit erfüllt) schaltet sich auf Minute 12-14 frei.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Bloodsong Bloodsong — World-Atlas-Quest-Upgrade, gewählt weil Galio engage-lastig ist (er startet Fights, er disengaget nicht aus ihnen). Fügt Attack-on-Immobilized-Passive-Schaden hinzu, der proct (automatisch triggert) jedes Mal, wenn dein W oder E landet.
  2. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — Bereichs-Schild-Aktiv für 5v5-Skirmishes. Kombiniert mit R: land R, dropp Locket beim Landen, und dein Team frisst den gegnerischen Follow-Up-Burst mit jeweils 700+ Schild.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — Ability-Haste-Schuhe. Reduziert den Cooldown auf jedem Spell, deine Engage-Tools kommen also schneller zwischen Teamfights zurück, und die Summoner-Spell-CDR verkürzt Flash für R+Flash-Plays.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — bind ihn an deinen Highest-Impact-Carry. Leitet Schaden von ihm auf dich um und pusht Aftershock-Value, weil du jetzt das Prio-Fokus-Ziel bist.

Situative Items:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — gegen schwere Single-Target-CC auf deinem ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R). Active cleanst Crowd Control und heilt.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — mit Auto-Attack-lastigem ADC (Jinx, Caitlyn, Tristana). Dein W-Slow chained direkt in deren DPS-Fenster.
  • Abyssal Mask Abyssal Mask — mit Magieschaden-lastiger Allied-Comp (AP-Mid + AP-Jungle). Die Debuff-Aura amped den Magieschaden deines Teams auf den von dir W-getaunteten Zielen.
  • Force of Nature Force of Nature — gegen 3+ AP-Threats im gegnerischen Team (Mid + Jungle + Support, alle Magieschaden).
  • Redemption Redemption — mit Enchanter-ADC oder Heal-lastiger Comp (Soraka, Sona, Yuumi bereits im Team).

Schuhe: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sind Standard — Ability Haste plus Flash-CD-Reduktion machen R+Flash-Combos öfter verfügbar. Wechsle zu Mercury's Treads Mercury's Treads gegen schwere CC-Comps (mehrere Stuns/Charms/Roots auf dich während des R-Landings).

Skill-Reihenfolge: Maxe E zuerst (schnellerer Engage-Cooldown). Maxe Q als zweites (Waveclear und Chip-Schaden, wenn der ADC eingeshoved ist — am eigenen Turm gepinnt ohne Minions zum Farmen). Maxe W zuletzt. Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Resolve mit Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery und Cosmic Insight. Tausche Sekundär zu Sorcery (Manaflow Band + Transcendence) in Hard-Poke-Lanes, in denen du Level 6 nicht gesund erreichen kannst.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler ADC ohne Dash

    Hero's Entrance (R) landet auf einem Ally neben ihr mit Knockup; sie hat keinen Dash und Volley (W) slowt nur, sie kann dem Lande-Fenster nicht entkommen. Enchanted Crystal Arrow (R) ist ihre einzige Antwort und wird leicht im Galio-Channel side-gestepped.

    Ashe
  • Immobiler Bot-Lane-Carry, durch R erreichbar

    Hero's Entrance (R) clippt sie mit dem Knockup; 90 Caliber Net (E) ist ein einzelner kurzer Hop, der die Reichweite nicht bricht, und Yordle Snap Trap (W) ist nutzlos, sobald sie in der Luft ist. Justice Punch (E) Follow-Up sichert den Kill, bevor Ace in the Hole (R) feuern kann.

    Caitlyn
  • Immobiler ADC abhängig von stationären Windups

    Jhin hat keinen Dash, und Curtain Call (R) erfordert das Root-Channeln — ein perfektes Fenster für Hero's-Entrance-(R)-Knockup. Captive Audience (E) Traps verlieren Value, wenn Galio über sie hinweg durch die R-Lande-Bahn dived.

    Jhin
  • Tank-Engage-Support mit Windup-Combo

    Justice Punch (E) Knockup unterbricht den Shield-of-Daybreak-(Q)-Stun-Walk und die Zenith-Blade-(E)-Dash-Recovery; Shield of Durand (W) absorbiert dann den Solar-Flare-(R)-Burst. Galio out-engaget, weil sein E weiter reicht als ihre Zenith-Blade-Dash-Distanz.

    Leona
  • Squishy Mage-Support ohne Escape

    Zyra steht still, um Deadly Spines (Q) und Grasping Roots (E) Skillshots zu landen; Justice Punch (E) erreicht sie durch Minions, und Shield of Durand (W) tankt den Stranglethorns-(R)-Burst, der normalerweise einen Melee-Engager wegjagt. Sie hat keinen Dash.

    Zyra

Counterpicks

  • Hook-Support mit Single-Target-Catch

    Rocket Grab (Q) lands auf Galio mid-Shield-of-Durand-(W) cancelt den gesamten Engage; er ist ein großes Ziel ohne eingebautes Dodge-Tool. Ein Hook in den Power-Fist-(E)-Knockup-Chain entfernt Hero's Entrance (R) und Justice Punch (E) aus dem Fight.

    Blitzcrank
  • Hook-Support mit Kill-Reset-Ult

    Bone Skewer (Q) Hook landet während des Shield-of-Durand-(W)-Charges und zieht Galio aus der Position; Phantom Undertow (E) folgt für den Stun. Death From Below (R) resettet auf Kill, ein einzelner Galio-Tod snowballt also in einen Chain-Execute auf seinen ADC.

    Pyke
  • Disengage-Enchanter mit Polymorph

    Whimsy (W) Polymorph landet auf Galio während des Shield-of-Durand-(W)-Charges und cancelt den Taunt-Release. Help, Pix! (E) Schild auf dem Carry negiert den Hero's-Entrance-(R)-Lande-Burst, und Wild Growth (R) Knock-Up disengaget jeden, der von Justice Punch (E) erwischt wird.

    Lulu
  • Long-Range AP-Poke-Support

    Sear (Q) Stun und Conflagration (E) DOT-Spread out-poken die Winds-of-War-(Q)-Reichweite und die Justice-Punch-(E)-Dash-Distanz; Galio kann ihn in der Lane nicht bestrafen. Pyroclasm (R) chained durch den Shield-of-Durand-(W)-Charge und bypasst den Burst-Shield.

    Brand
  • Engage-Tank mit Instant-Area-Disrupt

    Ferromancy: Crash Down (W) Area-Knock-Up out-engaget das Shield-of-Durand-(W)-Charge-Fenster, bevor Galio den Taunt releasen kann. Magnet Storm (R) zieht Allies in einen Klumpen und bypasst den Single-Target-Fokus von Justice Punch (E), wodurch der Engage verschwendet wird.

    Rell

Wichtige Matchups

  • Blitzcrank: Harte Lane. Sein Q-Hook landet während deines W-Charges. Steh hinter deiner Minion-Wave, damit er nicht durchhooken kann, lade niemals W im Fog of War und ruf deinen Jungler für einen Gank um Minute 4-5 — Blitz hat keine Escape und dein E-Knockup chain-lockt ihn.
  • Lulu: Schwieriges Disengage. Ihr E-Schild + W (Knock-Aside oder Polymorph) löschen dein Engage aus. Nutze Q zum Poken aus Maximaldistanz pre-6 statt für E-Engages, und R aus dem Off-Screen, damit der Polymorph nicht landen kann, bevor du ankommst.
  • Leona: Gleichberechtigter Fight. Beide seid Engager, also gewinnt die Seite, die zuerst E landet. Bait ihren Q-Sun-Strike mit deinem Vorwärtsschritt, dann E auf sie in der Recovery.
  • Soraka: Günstig. Ihre Heilung zählt nur, wenn sie in Reichweite bleibt. Q sie aus Maximaldistanz, damit sie zwischen Heilen und Dodgen wählen muss, dann R + E, sobald dein Jungler bot zeigt, für einen unwinnable 3v2.
  • Pyke: Gleichberechtigter Fight, aber Galio verliert, wenn Pyke einen Kill bekommt. Tracke seine Hooks, lass deinen ADC nie auf Minimum-HP stehen, wenn du nicht Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari auf den Spike droppen kannst, und warde River tief, weil sein R ein Reset ist.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Q + E schaltet die erste Kill-Threat frei. Mit ADC-Follow-Up vorwärts laufen, E auf den Support und Q unter den ADC — der Slow in Knockup chained lang genug für zwei Auto-Attacks an Schaden.
  • Level 6: Hero's Entrance schaltet Cross-Map frei. Der erste Drachen-Fight ist dein Power-Spike — pushe die Wave hart, lauf zur Mid-River und R auf deinen Jungler, wenn er auf der Drachen-Grube engaget.
  • Bloodsong fertig (~ Minute 12-14): Engages machen jetzt echten Schaden. Der On-Immobilize-Proc fügt 30+ Magieschaden pro Hit auf das Ziel zu, das du W oder E.
  • Locket of the Iron Solari + Knight's Vow online (~ Minute 20-25): Dein Zwei-Item-Spike. R-in-Locket auf den Carry deckt 600+ effektive HP für das Team, während Knight's Vow das Focus-Fire auf dich tankt, während dein ADC weiter DPSt.

Häufige Fehler

  • W laden, während dein ADC kein Follow-Up hat. Der W-Taunt zwingt den Gegner, dich anzugreifen, aber wenn der ADC repositioniert oder recallt, frisst du den Schaden gratis ohne Trade. Time den W-Release auf das erste Auto-Attack-Fenster deines ADC.
  • Hero's Entrance auf das falsche Ziel. R nie auf einen Ally mit bereits niedriger HP — er stirbt während des 2-Sekunden-Channels und du landest auf einer Leiche. Pick das Frontline-Ziel mit der höchsten HP in deinem Team.
  • Die Wave während Roams ignorieren. Ein Galio-Support-R nach Mid, der eine ganze Bot-Wave aufgibt, ist ein Netto-Verlust. Push deine Wave erst zum gegnerischen Turm, dann roame — niemals aus einer gefrorenen Lane roamen.
  • Engagen ohne aktives Locket of the Iron Solari Locket. In Objective-Fights ist R-Locket dein einzelner wertvollster Cooldown. Halte das Active, bis dein Team den Fight committet, dann dropp beides im selben Moment für den maximalen Schild-Wert auf mehrere Allies.
  • W als zweites maxen. Wie bei Galio Mid gibt W-Rank-Up nur marginale Cooldown-Reduktion. Maxe E für das 4-Sekunden-Engage-Fenster auf Level 8.

Fortgeschrittener Tipp

R+Flash-Combo: caste Hero's Entrance auf einen Teamkameraden, dann Flash während der Windup-Animation, um deine Landeposition um 400 Units in eine beliebige Richtung umzuleiten. Das gegnerische Team sieht den R-Indikator auf deinem Ally und braced sich gegen den offensichtlichen Knockup, dann clippt dein Flashed-Lande-Punkt ein Ziel außerhalb des sichtbaren R-Radius. Erfordert Übung, um das Flash innerhalb des Channel-Fensters zu timen — aber ein einzelnes R+Flash auf den gegnerischen Carry, off-vision (der Gegner kann dich nicht sehen, weil du im Fog of War bist), beendet Games, bevor sie starten.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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