Elise Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Resolve primary, Aftershock triggert auf Cocoon-Stun für Rüstung + MR plus eine verzögerte AOE-Shockwave — das Survival-Fenster nach Melee-Engage. Font of Life heilt deinen ADC pro Cocoon, Bone Plating polstert frühe All-ins, Revitalize verstärkt Heal/Shield.
Sorcery secondary, Manaflow Band hält Mana stabil durch die frühe Lane (Cocoon kostet 50-90 Mana pro Cast) und Transcendence pusht Ability Haste (Cooldown-Reduktion) über 40%, sodass Cocoon in langen Fights schneller verfügbar ist.
Gegen heavy Poke- oder All-in-Lanes (Lucian + Nami, Draven + Thresh) tausche Sorcery gegen Inspiration mit Magical Footwear (8304, Gratis-Schuhe Minute 10) und Cosmic Insight (8347, Summoner-Spell-CD-Reduktion); die extra Flash-Uptime rettet bei verfehlten Engages.
Siegbedingung
Engage mit E-Cocoon aus dem Fog of War (unwardeter Map-Teil), um den All-in deines ADCs aufzubauen. Bleib Lategame relevant, indem du den Carry im Aftershock- und Liandry's-Burst-Fenster stunst.
Schwäche
An gelandetes E-Cocoon gebunden: ein verfehlter Skillshot lässt dich ohne Escape in Melee-Range. Hart outranged von Hook-Supports, die dich vor dem Cast grabben.
Überblick
Schneller Akronym-Key (einmal lesen): ADC = Attack Damage Carry, der Bot-Laner, der physischen Schaden macht (Caitlyn, Jinx). AP = Ability Power, der Stat, der Magie-Fähigkeiten skaliert. MR = Magic Resist, Verteidigung gegen Magie. CS = Creep Score, die Zahl der Minions, die du getötet hast. CC = Crowd Control, jeder Effekt, der einen Champion stoppt (Stun, Slow). Engage = einen Fight starten. Disengage = einen Fight abbrechen. Trade = kurzer Schadensaustausch. All-in = voller Commit-Fight. Peel = deinen Carry beschützen. Kite = rückwärts bewegen, während du angreifst.
Elise Support ist ein Engage-Mage-Hybrid: sie landet Cocoon (E) aus einem Busch oder Fog of War (dem unwardeten Teil der Map), um den feindlichen Carry zu rooten, und committed dann mit Spider Form (R) für Follow-up-Schaden und unangezielbaren Disengage via Rappel. Sie tauscht die Sicherheit eines Enchanters gegen harten Kill-Druck — jeder erfolgreiche Cocoon auf Level 3-6 sollte einen Kill oder einen verbrannten Flash produzieren. Ihre Schwäche ist dieselbe wie ihre Stärke: ohne gelandeten Cocoon hat sie keinen Engage und keine Heals als Rückfall.
Der Gameplan ist: Bot-Lane in den ersten 6 Levels bullyn, Bloodsong und Sorcerer's Shoes zu Minute 12-14 holen, dann mit Spider Form Movement-Speed-Boost auf Mid roamen. Im Lategame wechselt ihr Job: sie wird zu einer Flank-Assassine, die wartet, bis der feindliche Carry aus der Position tritt, Cocoon aus einem Side-Angle landet und das Team finishen lässt.
Empfohlener Build
Start-Items:
World Atlas (das Support-Quest-Item, gibt dir Support-Gold über Zeit, solange du keine Minions selbst last-hittest) + 2
Health Potions.
Core-Items (in Reihenfolge):
Bloodsong — finales Upgrade der Support-Quest-Linie (World Atlas → Runic Compass → Bounty of Worlds → Bloodsong). Die AP-Variante: jeder vierte Basic Attack gegen einen Champion macht Bonus-Magieschaden. Synergiert natürlich mit den schnellen Autoattacks der Spider Form während eines Dives.
Sorcerer's Shoes — flache Magie-Durchschlagskraft. Crucial, weil du als Support weniger Gold als der Mid-Laner hast, also ist Penetration effizienter als pures AP früh.
Liandry's Torment — erstes großes AP-Item. Der HP-basierte Burn (Schaden, der mit der Max-HP des Ziels skaliert, über ein paar Sekunden) bestraft tanky Frontline-Engages, die deinen Cocoon-Stun absorbieren wollen.
Rylai's Crystal Scepter — jede Fähigkeit slowt. Macht dein W zum Chase-Tool und stackt mit Cocoon-Stun für Follow-up-Zuverlässigkeit.
Zhonya's Hourglass — Survival-Item. Nach Engage in Melee-Range gibt dir der Active 2,5 Sekunden Stasis (du kannst dich nicht bewegen, keinen Schaden nehmen oder anvisiert werden), was dem Team Zeit zum Cleanup gibt.
Situative Items:
Banshee's Veil — gegen Single-Target-Magie-CC (Ahri Charm, Lissandra R).
Mercury's Treads — Schuh-Swap, wenn das gegnerische Team schweres Hard CC hat.
Locket of the Iron Solari — gegen AOE-Burst-Compositions (Yasuo + Malphite Combo, Orianna Wombo Combo).
Mejai's Soulstealer — nur, wenn du 10+ Kills/Assists vorne bist mit null Toden. Stack-Risiko ist real; kauf es nicht im Rückstand.
Schuhe: Sorcerer's Shoes ist der Standard. Mercury's Treads, wenn das gegnerische Team drei oder mehr Quellen Hard CC hat (Stuns, Knockups).
Skill-Reihenfolge: Max E zuerst (Cocoon-Stun ist dein Job), Q als zweites (Schaden), W als letztes. Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Primary Resolve mit Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondary Sorcery mit Manaflow Band und Transcendence.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Squishy Enchanter-Support ohne Tenacity
Langer Cocoon (E) Stun ignoriert Sorakas Utility-Kit. Sie hat keinen Flash-artigen Escape aus dem Spider Form (R) Dive, und Liandry's Torment Burn bestraft Astral Infusion (W) Heals und Starcall (Q) Zone Control, bevor der Stun endet.
SorakaImmobiler Ranged-Carry-Support ohne Dash
Cocoon (E) aus dem Busch erwischt Senna platt ohne Curse of the Black Mist (E) Escape. Nach dem Stun killen Level-3-Volatile-Spiderling (W) Slow plus Neurotoxin (Q) Anti-HP plus ADC-Burst, bevor Dawning Shadow (R) reagieren kann.
SennaAggressiver ADC, der für Kills vortritt
Dravens Kill-Pressure für Spinning Axe (Q) Catches zwingt ihn über das Wave-Equilibrium hinaus. Cocoon (E) bestraft den Vortritt, Aftershock plus Volatile Spiderling (W) drehen seinen All-in um, bevor Blood Rush (W) escaped.
DravenArtillery-Mage-Support ohne Dash
Xerath fehlt Tenacity oder Dash, also fängt Cocoon (E) ihn mitten im Arcanopulse (Q) Channel für garantierten Spider Form (R) Follow-up. Rappel (E) dodged Shocking Orb (E) Stun, und Volatile Spiderling (W) chipt durch Eye of Destruction (W) Zone.
XerathStack-up-Burst-Mage-Support
Cocoon (E) unterbricht Event Horizon (E) Cage-Placement auf Point-and-Click-Range. Rappel (E) ignoriert Baleful Strike (Q) Stack-Range, und Skittering Frenzy (W) in Spider Form burstet Veigar, bevor Primordial Burst (R) Elise exekutiert.
Veigar
Counterpicks
Hook-Support, der Cocoon outranged
Rocket Grab (Q) auf ~1100 outdistanced Cocoon (E) auf 1075, also engaged Blitzcrank zuerst. Power Fist (E) Knockup chained Lockdown auf Elise in Spider Form, und Static Field (R) Silence canceled das Rappel (E) Escape-Fenster.
BlitzcrankSpell-Shield-Support, der Cocoon blockt
Black Shield (E) frisst den Cocoon (E) Stun komplett. Ohne Cocoon hat Elise kein Setup, und Dark Binding (Q) Root chained Lockdown, bevor Spider Form (R) swappen kann. Soul Shackles (R) chained AOE-CC, wenn sie divet.
MorganaTank-Engage-Support mit Point-Click-CC
Zenith Blade (E) plus Shield of Daybreak (Q) Stun-Chain ist targeted ohne Skillshot zum Dodgen. Solar Flare (R) AOE stunt Elise während Rappel (E) Descent, und Sunlight (P) Marks lassen den ADC durch Volatile Spiderling (W) Shield bursten.
LeonaTank-Engage-Support mit Anti-Magie-Kit
Justice Punch (E) Knockup canceled Rappel (E) Descent. Shield of Durand (W) Taunt lockt Elise in Melee beim Spider Form (R) Landing fest, und Hero's Entrance (R) MR plus Knockup cleansed das Cocoon (E) Ziel, bevor der Stun ausläuft.
GalioDisengage-Enchanter mit Knockup-Tools
Howling Gale (Q) Knockup canceled den Cocoon (E) Channel mid-flight. Monsoon (R) drückt Elise vom Carry weg während Rappel (E) Descent, und Eye of the Storm (E) Shield plus AD-Buff negiert Volatile Spiderling (W) Burst auf dem ADC.
Janna
Wichtige Matchups
- Blitzcrank: Worst Lane-Matchup. Sein Q outranged dein E um ~25 Units. Versteck dich hinter deinem ADC, tritt nie vor, um Cocoon zu werfen — er hookt dich in dem Moment, in dem du committest.
- Thresh: Hook-Duell, das du überleben, aber selten gewinnen kannst. Warte, bis er seinen Q wirft und verfehlt, dann lauf vor, um Cocoon im Recovery-Fenster zu landen. Vermeide es, in den Lantern-Bogen zu treten, wenn er auf deinen ADC engaged.
- Soraka: Free Lane. Ihre Silence ist Short-Range und ihr Heal ist von Cocoon unterbrechbar. Engage auf Level 3 mit voller Mana; der Trade verbrennt ihre Health-Bar schneller, als sie heilen kann.
- Leona: Sie gewinnt den All-in-Fight, verliert aber den Poke-War. Steh auf max Cocoon-Range, wirf E, um ihre W (Eclipse) Animation zu unterbrechen, und zieh dich zurück. Commit nicht, außer du kannst zuerst Cocoon landen.
- Sivir: Ihr E (Spell Shield) blockt Cocoon komplett. Baite den Shield, indem du zuerst W Spiderling wirfst; sobald sie das W shieldet, landet dein Cocoon clean für die Dauer ihres Shield-Cooldowns (~12 Sekunden).
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2: Mit E + Q hast du ein All-in-Setup. Push Level 2 zuerst gegen Melee-Supports und engage auf den ersten Cocoon-Treffer.
- Level 6: Erste Spider Form (R). Disengage- und Re-Engage-Potenzial verdoppelt sich; du kannst einen Low-HP-Gegner unter Turm diven mit Rappel als Repositionierungs-Tool.
Bloodsong +
Sorcerer's Shoes (~ Minute 13-15): Roam-Fenster. Move auf Mid für ein 3v2, wenn deine Wave in den feindlichen Turm geshovet ist. Der Mid-Lane-Snipe mit Cocoon (E) + Spider Q Finishing killt meistens jeden squishy Mid-Laner.
Liandry's Torment online (~ Minute 18-20): Teamfight-Bereitschaft. Dein Job ist jetzt, die Back Line durch Side-Bushes zu flanken; hit Cocoon auf den feindlichen ADC, Aftershock triggert auf den Stun, dein Team cleant up.
Häufige Fehler
- E-Cocoon als Poke werfen. Selbe Regel wie Elise Jungle: Cocoon ist Engage, nicht Harass. Warte, bis der Carry vortritt; ein verfehlter Cocoon bedeutet, dass du die nächsten 12 Sekunden wehrlos bist.
- Minions in Lane auto-attacken. Support-Items bestrafen Minion-CS — Last-Hits auf Minions canceln das World-Atlas-Gold-Income und hungern deinen ADC aus. Nutze W auf die Wave nur, wenn die nächste Wave zurückbouncet.
- Engage ohne ADC-Follow-up. Schau auf die Mana-Bar und Ability-Cooldowns deines ADCs, bevor du den Cocoon-Trigger ziehst. Wenn er ohne Mana oder mit Flash down ist, engage nicht; du tradest bestenfalls 1-für-1.
- Vergessen,
Wards auf jedem Back zu kaufen. Als Support setzt du die Vision auf der Map. Busch-Wards auf dem Fluss kontrollieren Engage-Winkel für deinen Jungler. Nutze
Oracle Lens beim Sweepen für versteckte feindliche Wards vor Objectives. - Mit R diven, wenn kein Escape verfügbar ist. Spider Form hat keinen built-in Escape. Wenn dein Flash und Rappel beide down sind, commit nicht zum Dive unter Turm; der feindliche ADC kited dich (rückwärts bewegen während Angriff), bis der Turm dich killt.
Fortgeschrittener Tipp
Setze Cocoon-Winkel mit Vision auf, bevor der Fight startet. Ein
Stealth Ward im Side-Busch gibt dir einen Free-Engage-Angle: lauf aus dem Fog in den Busch, wirf Cocoon, während der feindliche ADC vortritt zum Last-Hitten, dann Spider R + Rappel Drop. Die ganze Sequenz ist aus der Perspektive des Gegners unsichtbar, bis der Cocoon landet. Das ist das Single-Highest-Impact-Play, das Elise Support fahren kann, und die meisten Low-Rank-Elise-Spieler ignorieren es, weil sie straight aus der Lane engagen statt aus vorbereiteten Winkeln.
Frühere Patches
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