Jinx Bot Build & Guide — Patch 26.18

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Precision mit Lethal Tempo: Pow-Pow (Q) stackt schon Attack Speed, und bei 6 Lethal-Tempo-Stacks skaliert der Bonus-Adaptive-Damage on-attack mit jedem Punkt Bonus-Attack-Speed. Presence of Mind bezahlt für Fishbones (Q), Legend: Alacrity und Coup de Grace schließen den Fight.
Sorcery sekundär: Manaflow Band gibt bis zu 250 Extra-Max-Mana, genau das, was Jinx die Fishbones (Q) Form über eine lange Belagerung halten lässt, und Gathering Storm legt alle 10 Minuten Adaptive Damage nach, für die Fourth-Item-Fights, auf die Jinx gebaut ist.
Siegbedingung
Erreiche Statikk Shiv und Infinity Edge lebend, dann teamfighte von der Backline mit Rocket Q. Kette Get Excited! Resets aus Pickoffs zum Snowballen von Baron- und Drake-Fights.
Schwäche
Langsame Base-Movement und null Dash oder Blink. Hart gekontert von Divern und Assassinen, die die Backline erreichen; fällt gegen Early-Pressure-Lanes (Draven, Lucian, Caitlyn) zurück vor den ersten zwei Items.
Überblick
Jinx ist der Lehrbuch-Hypercarry-Marksman: schwach in den ersten zehn Minuten, erschreckend sobald sie zwei Items hat, und spielentscheidend wenn sie einen Reset aus einem Teamfight-Kill bekommt. Ihr Switcheroo! (Q) lässt sie zwischen einer Single-Target-Minigun (stackt Attack Speed) und einem AOE-Raketenwerfer (längere Range, AOE-physischer Schaden, kostet Mana) wechseln, also deckt sie sowohl saubere DPS auf einem Backline-Ziel als auch Waveclear plus Frontline-Shred in derselben Form ab. Ihr Get Excited! (P) wandelt jeden Kill, Assist oder zerstörte Struktur in ein massives Movement- und Attack-Speed-Fenster — der Motor, der eine gefütterte Jinx in einen Teamfight laufen lässt und drei weitere Kills ketten lässt bevor der Buff fällt.
Der Gameplan ist einfach zu beschreiben und fordernd auszuführen: überlebe die Lane gegen frühe Aggression, erreich dein erstes Crit-Item online (Statikk Shiv), dann spiele als Backline-Carry — steh an der zweit-hintersten Position, kite (rückwärts angreifen, um Abstand zu halten) mit Rocket Q, drop Flame Chompers (E) unter deine Füße wenn ein Diver auf dich landet, und snipe Low-HP-Flüchtende mit R quer über die Map. Skill Expression liegt in Q-Form-Swaps mid-Fight (Minigun auf den engagenden Tank, Rockets auf die gruppierte Backline) und in R-Snipes, die Positionierungsfehler des Gegners in Kills umwandeln bevor sie ihre eigene Backline erreichen.
Empfohlener Build
Starting Items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Skip die zweite Doran's auch wenn du die Lane gewinnst — das Gold reicht viel weiter in eine Sheen-Komponente für Statikk Shiv.
Core Items (in Reihenfolge):
Statikk Shiv — First-Item-Rush. Die Energized-Passive proct auf Rocket Q für sofortigen Waveclear, und Attack Speed plus Crit Chance kombinieren, um Rocket Form bis Minute 10-12 in ein echtes Teamfight-Tool zu verwandeln.
Berserker's Greaves — Attack-Speed-Boots. Mercury's Treads nur gegen 3+ Hard CC Threats auf dem gegnerischen Team.
Infinity Edge — dein größter Damage-Spike. Crit Damage verdoppelt jeden Rocket Q AOE Hit auf die Backline; das ist das Item, das Jinx von "annoying" zu "löscht den gegnerischen ADC" flippt.
Runaan's Hurricane — Hypercarry-Teamfight-Item. Die Bolts von Runaan's feuern auch Rockets, wenn Jinx in Fishbones-Form ist, also triffst du drei Ziele gleichzeitig mit vollem Crit + Attack Speed Scaling.
Situational Items:
Lord Dominik's Regards — gegen tankige Frontlines oder HP-Stacking-Comps (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Ersetze Runaan's, wenn das gegnerische Team 3+ Tanks hat.
Mortal Reminder — gegen Heavy-Healing-Comps (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applied Grievous Wounds (ein Debuff, der Healing um 40% senkt) in dem Moment, in dem eine Rocket sie taggt.
Phantom Dancer — gegen Assassin- oder Diver-Druck (Zed, Samira, Yasuo Flank). Spectral Waltz lässt dich durch Einheiten laufen, und die 10% Move Speed geben dir die halbe Sekunde, die du brauchst, um E unter deine Füße zu droppen.
Bloodthirster — gegen Heavy-Poke-Comps oder Stalemate-Lanes. Lifesteal plus Overheal-Schild kauft dir Sustain, um lang genug in der Lane zu bleiben um deine Spikes zu treffen.
Boots:
Berserker's Greaves Standard. Mercury's Treads nur gegen Heavy AP CC wie Brand oder Zyra Support.
Skill Order: Maxe Q zuerst (DPS und Rocket Scaling), W als zweites (Zap! Cooldown für Poke und Self-Peel-Slow), E zuletzt (Root-Duration ist fix; nur der Damage skaliert). Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.
Runes: Primär Precision mit Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band (sustaint Rocket Q Mana-Kosten) und Gathering Storm für Late-Game-Scaling. Stat Shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Late-Scaling-Marksman mit Reload-Fenstern
Jhins 4-Schuss Whisper (P) Zyklus hinterlässt lange Reload-Frames, die Jinx mit Rocket Q AOE durch Runaan's Hurricane ausnutzt. Curtain Call (R) Channel wird durch Flame Chompers (E) Fallen aus Get Excited! (P) Repositioning interruptet.
JhinImmobiler Long-Range-Marksman mit Charged Q
Piercing Arrow (Q) Charge sperrt Varus an Ort und Stelle — Switcheroo! (Q) Rocket-Form chunkt ihn durch die Cast Time. Chain of Corruption (R) Telegraph wird mit Get Excited! (P) Speed gedodgt.
VarusImmobiler Late-Scaling-Marksman ohne Dash
Ashe hat keinen Dash zum Escapen aus Fishbones Rocket Q Area-of-Effect, und Ranger's Focus (Q) Attack-Speed-Fenster zwingt sie stillzustehen — exakt was Jinx für sustained Rocket Fire will. Enchanted Crystal Arrow (R) Telegraph wird hinter einem Minion umlaufen.
AsheLate-Scaling-Marksman ohne Frontline-Scaling
Sennas Absolution (P) stackt langsam und ihre Piercing Darkness (Q) heilt durch Allies — Rocket Q AOE shreddet die Backline, von der sie heilt, und Curse of the Black Mist (E) Camouflage kann eine Senna nicht verstecken, die Flame Chompers (E) beim Engage rootet.
Senna
Counterpicks
Early-Pressure Lane Bully
Spinning Axe (Q) Stacks machen jeden Draven-Auto zu doppeltem Schaden während Jinx' vulnerablem Level 1-6 Fenster. Blood Rush (W) Speed dodget Switcheroo! Rocket Q AOE, und Stand Aside (E) Knock-Aside cancelt Super Mega Death Rocket! (R) Channel bevor er Escape-Range erreicht.
DravenEarly-Pressure-Marksman mit Dash-Kit
Lightslinger (P) Double-Shot burstet Jinx während Minigun-Stacking-Phase, und Relentless Pursuit (E) Dash schließt den Rocket Q Range Gap. Piercing Light (Q) Point-Blank chunkt Jinx jede Wave, während The Culling (R) durch Flame Chompers (E) Root-Fenster channelt.
LucianMobiler Assassin mit Shadow-Swap
Living Shadow (W) schließt den Rocket Q Gap innerhalb des Cast-Fensters, und Death Mark (R) executet Jinx bevor sie Flame Chompers (E) droppen kann. Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) Burst killt sie, bevor Phantom Dancers Movement Speed etwas ändert.
ZedMobiler Carry mit Style-Stack-Burst
Daredevil Impulse (P) Stacks combinieren Schaden auf Rocket Q AOE — Samira divet Jinx während Minigun-Phase und Blade Whirl (W) blockt jedes Fishbones-Projektil. Inferno Trigger (R) shredded Jinx point-blank ohne Flame Chompers (E) Escape-Fenster.
SamiraMobiler Melee-Carry mit Wall und Dashes
Wind Wall (W) blockt jede Rocket Q (Fishbones) Projektile und jeden Super Mega Death Rocket! (R) Shot komplett. Sweeping Blade (E) dasht auf Jinx während Minigun-Stacking, und Last Breath (R) Airborne-Combo kettet einen Knockup, der sie ohne Escape trappt.
Yasuo
Wichtige Matchups
- Draven: Stark Jinx-unfavored Level 1-6. Seine Spinning Axe out-tradet dich auf jedem Schritt. Fight ihn nicht pre-3; freeze die Wave nahe deinem Turret, erreich Level 6 mit Zap! ready, und such nach Jungle-Dives nur wenn er overextended. Sobald du Statikk Shiv hast, flippt das Matchup: meide sein All-in-Fenster und farme bis dahin sicher.
- Caitlyn: Unfavored. Sie outranged deine Minigun und bullied die Lane mit Q + Trap-Setups. Bleib hinter Minions, dodge seitwärts aus ihrer Q-Linie, und tritt nie auf Büsche, in denen sie gesessen ist (wahrscheinlich Traps). Überlebe bis zu zwei Items — ihr Teamfight-Scaling fällt hart gegen deinen Rocket Q AOE ab.
- Lucian: Unfavored, besonders mit einem Nami-Support. Respektiere sein Level 3 All-in (Passive Double-Shot + Q Dash + W Speed-up). Halte E als Self-Peel gegen seinen Dash; wirf es nie als Poke. Komm zu
Statikk Shiv ohne zu sterben, dann stabilisiert sich die Lane. - Aphelios: Even, leans Jinx-favored nach zwei Items. Tracke seine Weapon-Rotation; wenn er in Severum (rot, Lifesteal) oder Calibrum (grün, Range Marker) ist, kannst du mit Rocket Q aus Minigun-Sicherheit poken. Vermeide Trades wenn Infernum (orange, AOE) geladen ist — das ist sein Rocket-vs-Rocket-Fenster und er gewinnt es.
- Samira: Sie will ein Melee-All-in sobald sie W hat. Halte
Phantom Dancer als geplantes drittes Item, wenn sie snowballt, drop E in dem Moment, in dem sie reindash (verschwende es nicht auf Poke), und fight sie nie mit Flash auf Cooldown.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 6: Erstes Super Mega Death Rocket! unlockt Pick-Druck. Ein Low-HP-Gegner, der von Bot zur Base zurückzieht, ist ein freier R-Execute, wenn du das Missing-HP-Scaling respektierst. Verschwende es nicht als Poke — warte auf Sub-30%-HP-Flüchtende.
Statikk Shiv Completion (~ Minute 10-12): Erster echter Spike. Rocket Q clearst die Wave jetzt in einem Cast und der Energized Proc proct auf jeden Minigun-Stack, was Teamfight-Teilnahme in Skirmishes um Drake öffnet.
Infinity Edge online (~ Minute 20-24): Der Hypercarry-Breakpoint. Rocket Q Crits starten Backline-Ziele zu one-shotten, und jeder Pickoff oder Kill triggert Get Excited! für eine kostenlose Rotation zum nächsten Fight.
Runaan's Hurricane online (~ Minute 28-32): Three-Target Rocket Q mit Crit. Das ist die Late-Game-Fantasy: steh hinter deiner Frontline, feuere in den gegnerischen Clump, und schau zu, wie der Fight sich in 4 Sekunden selbst löscht.
Häufige Fehler
- Rocket Q in der Lane spammen. Rocket Form drainet Mana schnell und Minigun Form hält deine Attack-Speed-Stacks hoch. Nutze Rockets nur für Last-Hit-Cleanup auf Drei-Minion-Clumps oder für Poke (Range-Vorteil); wechsle zurück zu Minigun in dem Moment, in dem das Trade-Fenster schließt.
- R halten für "den perfekten Snipe". Super Mega Death Rocket! skaliert mit Missing HP, nicht mit Max HP. Eine sichere 60% R in einen Gegner bei 25% HP ist ein garantierter Kill; auf einen vollkommen sauberen Schuss quer über die Map zu warten bedeutet oft, dass das Ziel an der Base hochheilt, bevor du feuerst.
- An maximaler Attack Range in Teamfights stehen. Jinx hat keinen Dash. Maximale AA-Range stellt dich außerhalb des Peels deines Teams (Schutz — CC und Schilde deines Supports). Steh an der zweit-hintersten Position, damit ein flankender Assassin dich nicht löschen kann bevor dein Team reagieren kann.
- E für Engage verbrennen. Flame Chompers! ist dein einziger Self-Peel. Wenn es auf Cooldown ist, bist du eine Glass Cannon (ein Champion mit hohem Schaden und niedriger Verteidigung, wie die meisten ADCs) ohne Antwort auf einen Diver. Drop es unter deine Füße, wenn ein Zed oder Samira auf dich landet, nie als Poke-Setup.
- Kills außerhalb des Get-Excited!-Fensters chasen. Die Passive hält nur ein paar Sekunden. Wenn der Buff fällt während du tief im gegnerischen Territorium bist, hast du Base Move Speed und null Escape. Wenn der Speed Boost endet, retreate — der nächste Fight kommt schneller zu dir zurück als du denkst.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den Q-Form-Swap mid-AA um beide Welten online zu halten. Der Trick: stacke 3 Minigun-Attack-Speed-Stacks auf einer Wave, wechsle zu Rockets kurz bevor ein Rocket Q zwei Minions last-hitten würde, feuer eine Rocket, dann wechsle im selben Frame zurück zu Minigun, um den Attack-Speed-Buff aktiv zu halten. In einem Teamfight sieht das so aus: Minigun-Stacking auf dem Frontline-Tank für AS, Wechsel zu Rockets in dem Moment, in dem dein Team zum Engage committet, und 3-4 Rockets in die gegnerische Backline mit Crit + Runaan's bei voll geladener Attack Speed dumpen. Gut gemacht fügt es ungefähr 40% extra DPS in den ersten drei Sekunden eines Fights hinzu, was genau das Fenster ist, in dem Carries leben oder sterben.
Frühere Patches
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