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Patch 26.18bot

Caitlyn Bot Build & Guide — Patch 26.18

Caitlyn

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
PHYSICAL
Klasse
Marksman / Lane Bully
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Headshot
Alle paar Auto-Attacks feuert Caitlyn einen Bonusschuss, der mit Krit-Chance skaliert. Reichweite verdoppelt sich gegen Ziele in Falle oder Netz.
Piltover Peacemaker
Piltover Peacemaker
Gechannelter Langstrecken-Linien-Skillshot. Trifft alle Gegner; spätere Ziele bekommen weniger Schaden. Dein Haupt-DPS- und Wellenclear-Tool.
Yordle Snap Trap
Yordle Snap Trap
Stellt eine Falle. Beim Auslösen wird der gegnerische Champion 1,5s aufgedeckt und festgewurzelt und gewährt einen verstärkten Headshot.
90 Caliber Net
90 Caliber Net
Gezieltes Netz, das den Gegner verlangsamt und Caitlyn zurückstößt. Nutze es als Flucht vor Divern, nicht als Engage-Tool.
Ace in the Hole
Ace in the Hole
Gechannelte globale Exekution auf ein Einzelziel. Verbündete des Ziels können die Kugel blocken — warte also auf Isolation.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
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Q
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E
11
R
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E
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E
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W
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W
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R
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W
18
W

Haupt-Combo

WQAA

Core-Items

The Collector
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Rapid Firecannon

Situative Items

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
gegen tanky Frontlines oder HP-Stacking-Comps (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo) — Bonus-Rüstungsdurchdringung skaliert mit gegnerischem Max-HP
Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Heavy-Healing-Comps (Soraka, Vladimir, Aatrox) — wendet Grievous Wounds an und schneidet Healing, sobald du das Ziel triffst
Phantom Dancer
Phantom Dancer
gegen Assassin- oder Diver-Druck auf dich (Zed, Samira, Yasuo Flank) — Bewegungstempo plus Passiv-Schild kaufen dir die Sekunde für dein E
Edge of Night
Edge of Night
gegen Hook- oder Pick-off-Comps (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q) — Spell Shield frisst ein Priority-CC, bevor du gebursted wirst

Runen

Primärbaum · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision mit Fleet Footwork: Caitlyns Lane ist Hinlaufen, Auto, Zurückweichen, der Energized-Proc zahlt das mit Heal und Move Speed zurück. Presence of Mind gibt Mana zurück, Legend: Alacrity füttert den Attack Speed, auf dem Headshot (P) reitet, Coup de Grace gibt 8%.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery sekundär: Manaflow Band stapelt bis zu 250 Extra-Mana, sodass Piltover Peacemaker (Q) die Welle die ganze Lane über dort hält, wo du sie willst. Gathering Storm bezahlt für das Lategame, in das ein Poke-ADC Spiele zieht, +14 AD bei Minute 20 und +29 bei 30.

Siegbedingung

Bully die Botlane mit Q-Reichweite und Trap-Setups, snowballe Headshot-Procs durch The Collector und Infinity Edge, dann schließe Fights hinter deiner Frontline ab — kite mit E und finishe Low-HP-Flüchtige mit R.

Schwäche

Keine echte Flucht, sobald E auf Cooldown. Hart gekontert von Divern und Assassinen (Samira, Yasuo, Zed-Flank), fällt hinter Hyperscaler wie Jinx oder Vayne zurück, wenn dein Early-Lead keinen Midgame-Pick bringt.

Überblick

Caitlyn ist der Marksman mit der größten Reichweite im Spiel und der lehrbuchmäßige Lane Bully: der Botlane-Carry, dessen ganze Identität darin besteht, die ersten 12 Minuten für das gegnerische Duo zur Hölle zu machen und diesen Lead in Objectives umzumünzen. Ihr Piltover Peacemaker (Q) überreicht fast jede andere Auto-Attack in der Lane, ihr Yordle Snap Trap (W) verwandelt Engstellen in Schadenszonen, und ihr Passiv Headshot bestraft jeden, der um ihre Fallen und ihr Netz herum verkackt. Sie hat einen der niedrigsten Base-Armor- und HP-Pools unter ADCs, also ist der Trade-off real: Sie diktiert die Lane, solange sie vorne liegt, und faltet schnell, sobald sie erwischt wird.

Der Gameplan ist einfach beschrieben und schwer auszuführen: Poke die Lane mit Q runter, setze Fallen in den Büschen und am Bot-Tri-Bush, um W → empowered Headshot-Combos zu drohen, und konvertiere den Recall-Lead in das erste Turret-Plate-Gold. Nach The Collector und Infinity Edge ist dein Job, als Backline-Carry zu spielen: Stell dich auf die zweit-hinterste Position, kite mit E, wenn ein Diver auf dir landet, und nutze R als Exekution auf Low-HP-Flüchtige — niemals als Poke-Tool.

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Skipp den zweiten Doran's, selbst wenn du die Lane gewinnst — das Gold geht viel weiter in eine Pickaxe-Komponente für The Collector.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. The Collector — First-Item-Rush. Das Execute-Passiv triggert unter 5% HP und löscht genau die Low-HP-Flüchtigen, die R ohnehin finishen will. Lethality ist früh ideal, da gegnerische ADCs minimal Rüstung haben.
  2. Berserker's Greaves — Angriffstempo-Stiefel. Mercury's Treads nur, wenn das gegnerische Team 3+ Hard-CC-Threats hat.
  3. Infinity Edge — dein größter Schadens-Spike. Caitlyns Headshot macht Bonusschaden, der mit Krit-Chance skaliert, und IE macht aus jedem Headshot fast einen One-Shot auf Backline-Ziele.
  4. Rapid Firecannon — Extra-Angriffsreichweite (650 Basis-Angriffsreichweite, die längste im ganzen Spiel, plus RFC und IE machen dich zum AA-längsten Champ in der Lobby) und ein Energized-Proc, der natürlich mit Headshot-Timing harmoniert.

Situative Items:

  • Lord Dominik's Regards — gegen tanky Frontlines oder HP-Stacking-Comps (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Ersetzt Rapid Firecannon, wenn das gegnerische Team 3+ Tanks hat.
  • Mortal Reminder — gegen Heavy-Healing-Comps (Soraka, Vladimir, Aatrox). Wendet Grievous Wounds an, du schneidest ihr Healing, sobald du sie triffst.
  • Phantom Dancer — gegen Assassin- oder Diver-Druck. Das Spectral-Waltz-Passiv (du wirst Ghosted und läufst glatt durch Einheiten) plus Bewegungstempo gibt dir die halbe Sekunde, die du für E brauchst.
  • Edge of Night — gegen Hook- oder Pick-off-Comps (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q). Der Spell Shield frisst ein Priority-CC, bevor du gebursted wirst — das macht den Unterschied zwischen Leben und Sterben in diesen Matchups.

Schuhe: Berserker's Greaves ist Standard. Mercury's Treads nur gegen Heavy-AP-CC wie Brand oder Zyra Support.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Wellenclear und Haupt-DPS), E zweitens (Cooldown-Reduktion auf deinem einzigen Escape), W zuletzt (Trap-Schaden skaliert, der Trap-Timer ändert sich aber nicht). Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Precision mit Fleet Footwork, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundär Sorcery mit Manaflow Band und Gathering Storm, oder swap auf Inspiration mit Magical Footwear und Cosmic Insight, wenn du Extra-Gold auf das Boots-Upgrade willst.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Slow-paced ADC ohne Dash

    Piltover Peacemaker (Q) überreicht Senna-Autos um 60+ Units. Yordle Snap Trap (W) in den Büschen, die sie für Absolution (P)-Soul-Stacks braucht, verweigert das Trade-Pattern, bevor ihr Passiv-Heal stackt.

    Senna
  • Short-Range Scaling Marksman ohne Escape

    Caitlyns Lane-Bully-Fenster kommt vor seinem Bio-Arcane Barrage (W)-Item-Spike. Piltover Peacemaker (Q) überreicht seine Autos pre-Rapid Firecannon, und Yordle Snap Trap (W) bestraft sein stationäres Kite-Pattern in der Lane.

    Kog Maw
  • Short-Range Scaling Marksman mit Single Dash

    Caitlyns Lane-Bully kommt vor Vaynes 2-3-Item-Spike. Piltover Peacemaker (Q) überreicht Tumble (Q)-Reposition, und Yordle Snap Trap (W) fängt Condemn (E)-Wall-Pin-Versuche, bevor sie Silver Bolts (W) stacken kann.

    Vayne
  • Mid-Range Scaling Marksman mit Displacement

    Caitlyns Lane-Bully kommt vor Corkis Trinity-Force-Spike. Piltover Peacemaker (Q) überreicht Phosphorus Bomb (Q)-Poke, und Yordle Snap Trap (W) blockt Valkyrie (W)-Landeplätze, sobald Caitlyn ihn aus der Position drängt.

    Corki
  • Untargetable Enchanter Support

    Piltover Peacemaker (Q) pierced beide Ziele, ein Cast poked Yuumi und ADC. Yordle Snap Trap (W) im Lane-Busch zwingt Yuumi, You and Me! (W) zu lösen, und bricht ihren Zoomies (E)-Shield-Heal-Rhythmus.

    Yuumi

Counterpicks

  • All-in Dive-ADC mit Schaden-Immunität

    Blade Whirl (W) löscht Piltover Peacemaker (Q), Autos und Yordle Snap Trap (W)-Projektile. Wild Rush (E) dasht an 90 Caliber Net (E) vorbei, und Inferno Trigger (R) shreddet Caitlyn, bevor Headshot (P)-Procs reset sind.

    Samira
  • Hook-Support, der ihre Reichweite ignoriert

    Rocket Grab (Q) reicht weiter als Caitlyn-Auto-Range. Ein Hook landet sie hinter ihrem Tower mit 90 Caliber Net (E) auf Cooldown und null Yordle Snap Trap (W)-Value, und Power Fist (E)-Knockup chained den Kill.

    Blitzcrank
  • AOE-Poke-ADC mit Ult-Zone-Control

    Make It Rain (E)-Slow plus Bullet Time (R) matchen Piltover Peacemaker (Q)-Reichweite, und Double Up (Q)-Bounce out-DPSt Caitlyns Auto-Pattern pre-Infinity Edge. Doran's Blade HP faltet gegen ihr R, wenn du ohne 90 Caliber Net (E) erwischt wirst.

    Miss Fortune
  • Long-Range Burst-Mage-Support

    Light Binding (Q) setzt einen Caitlyn-Kill auf, bevor 90 Caliber Net (E) up ist. Final Spark (R) überreicht Ace in the Hole (R)-Channel, und Lucent Singularity (E) zone-controlled Busch-Spots, die du für Yordle Snap Trap (W) brauchst.

    Lux

Wichtige Matchups

  • Draven: Leicht ungünstig Level 1-3, weil sein Spinning-Axe-Burst dich out-tradet. Fight ihn nicht pre-3; freeze die Welle nahe deinem Turm, hit Level 3 mit allen drei Abilities, dann trade nur, wenn du W im Lane-Busch platziert hast. Bestrafe seine Q-Q-Q-Mana-Erschöpfungs-Fenster.
  • Ezreal: Even, neigt zu Caitlyn-favorisiert, wenn der Support dich committen lässt. Du überreichst sein Q deutlich. Jedes Mal, wenn er einen Minion Q't, free Q für dich durch die Lane. Dodge nicht in seinen W-Pfad.
  • Jhin: Even-Matchup, entschieden durch R-Snipe-Disziplin. Respektiere seine vierte Kugel (massiver Schaden). Wenn sein W down ist, geh vor und trade. Nutze E, um seinen W-Root zu dodgen, wenn er ihn telegrafiert.
  • Vayne: Stark Caitlyn-favorisiert vor Level 9, Albtraum nach Level 11. Das ist deine Goldgrube: Shove die Welle hart pre-3, force sie mit Q-Poke aus der Lane, und halte deinen Jungler auf Dive-Gelegenheiten auf Level 6 alert. Wenn sie zwei Items überlebt, ist die Lane vorbei, und du solltest in eine Backline-Rolle wechseln.
  • Samira: Sie will ein Melee-All-in, sobald sie W hat. Setze Fallen im Lane-Busch, um ihren Engage-Pfad zu blocken, save E als Knockback in dem Moment, wenn sie reindasht (verschwende es nicht auf Poke), und fight sie nie mit Flash auf Cooldown.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit einem Punkt in Q und einem in E chunkt dein Q-AA-AA-Windup 30-40% der HP eines gegnerischen ADCs, wenn er vorgeht zum Last-Hit. Halte die Welle in der Lane-Mitte und lauere auf dieses Fenster.
  • Level 6: Erstes Ace in the Hole unlocked Pick-Druck. Caste es aus einem Tri-Bush heraus, damit das Reveal der Kugel deine Position nicht telegrafiert. Verschwende es nicht als Poke — warte auf einen Low-HP-Flüchtigen ohne Verbündete in der Nähe.
  • The Collector fertig (~ Minute 8-10): Erster Execute-Breakpoint. Die meisten Squishies unter 5% HP sterben sofort am Passiv, also wird Q-Cleave durch eine Low-HP-Minion-Linie auf einen gegnerischen Champion zum Free-Kill.
  • Infinity Edge online (~ Minute 18-22): Dein größter Schadens-Spike. Headshot-Procs gehen von "kratzen" zu "löschen den gegnerischen ADC". Force hier Objective-Fights — Drake oder Rift Herald — und baue Vision um deine Win-Condition-Zonen.

Häufige Fehler

  • Q-Spam für Wellenclear ohne Mana-Management. Caitlyn ist früh mana-hungrig. Q die Welle nur, wenn sie zwei Melee-Minions plus einen Caster aligned, sonst bist du empty-tank für das nächste Trade-Fenster.
  • W-Fallen als Poke werfen. Fallen sind ein Setup-Tool, kein Schadens-Tool. Setze sie in Engstellen (Lane-Busch, Tri-Bush, River-Eingang), wo der Gegner durchlaufen muss, um Last-Hits zu holen oder zu rotieren. Eine nackte Falle vor die Füße des gegnerischen ADCs geworfen verschwendet nur 1 Sekunde deiner Lane-Prio.
  • Auf maximaler Auto-Range im Teamfight stehen. Max-AA-Range stellt dich außerhalb des Peels deines Teams. Stell dich auf die zweit-hinterste Position, damit ein flankierender Assassin dich nicht ungestört löschen kann, bevor dein Support reagiert.
  • R als Poke quer über die Map nutzen. Ace in the Hole hat einen langen Channel, und jeder Gegner in der Nähe kann die Kugel body-blocken. Save es für isolierte Low-HP-Flüchtige — Ziele, wo kein Verbündeter innerhalb 350 Units den Schuss schluckt.
  • E zum Chase verbrennen. 90 Caliber Net ist dein einziger Escape. Sobald es auf Cooldown ist, bist du eine Glass-Cannon (ein Champion mit hohem Schaden und niedriger Defensive, wie die meisten ADCs) ohne Antwort auf einen Diver. Nutze es zum Fliehen, nicht zum Gap-Close.

Fortgeschrittener Tipp

Übe die "Trap → Q → empowered Headshot"-Kette in Engstellen. Lauf zu einem Tri-Bush oder Jungle-Eingang, setze W hinter die gegnerische Linie auf die Seite, auf die sie zurückziehen würden, dann pushe sie mit Q-Poke. In dem Moment, in dem sie in die Falle treten, garantiert der 1,5s-Root einen Follow-up-Q plus einen empowered Headshot — und der empowered Shot hat verdoppelte Angriffsreichweite gegen Ziele in der Falle, was bedeutet, du feuerst ihn aus einer Distanz, aus der die meisten ADCs nicht mal auto-attacken können. In der Praxis macht das aus einer 2v2-Lane eine 1.5v2: Der gegnerische ADC muss zwischen Wellen-Prio verlieren (Priority — die Lane verlassen, ohne CS zu verlieren) oder in eine garantierte Combo treten wählen. So oder so gewinnst du den Trade.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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