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Patch 26.18bot

Jhin Bot Build & Guide — Patch 26.18

Jhin

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
PHYSICAL
Klasse
Marksman / ADC
Patch
26.18

Kern-Fähigkeiten

Whisper
Jhins Hand Cannon feuert nur 4 Schüsse, dann muss nachgeladen werden. Der 4. Schuss crittet immer und verursacht Bonus-Execute-Schaden. Crits geben außerdem einen kurzen Move Speed Burst.
Dancing Grenade
Dancing Grenade
Gezielter Schuss, der bis zu 4 Mal abprallt. Jeder Kill macht den nächsten Bounce stärker. Zuverlässiges Poke und Waveclear.
Deadly Flourish
Deadly Flourish
Sehr langer linearer Skillshot. Rootet, wenn das Ziel kürzlich von dir oder einem Ally getroffen wurde. Nach Autoattacks oder Support-Engage einsetzen.
Captive Audience
Captive Audience
Unsichtbare Lotus-Falle, die nach kurzer Verzögerung scharf wird. Slow beim Reintreten, dann Explosion. Zoning, Flanken-Cover und W-Root-Bestätigung.
Curtain Call
Curtain Call
Channelte Ult: 4 weitreichende Schüsse, die auf Champions stoppen, sie verlangsamen und mehr Schaden bei niedrigem HP machen. Der 4. Schuss crittet.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Haupt-Combo

AAAAAAQAA

Core-Items

The Collector
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards

Situative Items

Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
gegen squishy Backline (keine Tanks): Lethality verstärkt deinen W-Root-Burst, plus die Move-Speed-Aktivität hilft bei Roams
Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo): Grievous Wounds senkt ihr Healing um 40% während deines R-Execute-Fensters
Edge of Night
Edge of Night
gegen Single-Target Hard CC, das deine R cancelt (Blitzcrank Hook, Morgana Q, Ashe R): der Spell Shield erkauft dir den Cast
Bloodthirster
Bloodthirster
wenn du vorne bist und Lifesteal + Schild brauchst, um lange Fights ohne Peeler (Ally der den Carry beschützt) zu überleben
Phantom Dancer
Phantom Dancer
gegen All-in-Diver (Diana, Kha'Zix, Master Yi): in-Combat Move Speed und Ghosting durch Minions helfen beim Kiten während dein Team peelt

Runen

Primärbaum · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision mit Fleet Footwork: Jhin läuft und lädt ständig nach, der Energized-Heal und Move Speed landen also auf dem 4. Schuss von Whisper (P), der immer critted. Presence of Mind gibt Mana zurück, Legend: Bloodline gibt Lifesteal, Coup de Grace gibt 8% unter 40% HP.

Warum der Sekundärbaum

Sorcery sekundär: Absolute Focus gibt bis zu 18 Attack Damage über 70% HP, genau von dort kämpft Jhin, hinter Captive Audience (E) und auf Curtain Call (R) Range, und Gathering Storm legt alle 10 Minuten weiter Attack Damage bis ins Lategame nach.

Siegbedingung

Lande deinen 4-Schuss-Crit in jedem Trade und nutze W-Root-Chains mit deinem Support, um Ziele auf Distanz zu locken. Positioniere dich, um R-Lanes in Objective-Fights frei zu halten.

Schwäche

Fixe Attack Speed und kein Dash. Hart gekontert von mobilen Divern und Engage-Tanks; wenn dein Support weggezogen wird, hast du keinen Escape außer Flash.

Überblick

Jhin ist ein Long-Range-Marksman, der eher wie ein Sniper spielt als ein sustained DPS (Damage-per-Second) Carry. Seine Hand Cannon Whisper (Passive) feuert nur 4 Schüsse zwischen Reloads, aber der 4. Schuss crittet immer und executet Low-HP-Targets — jeder Trade (kurzer Schlagaustausch in der Lane, kein voller Kill-Versuch) ist also um das Timing dieser 4. Kugel auf einem angeschlagenen Champion gebaut. Er hat keinen Dash und fixe Attack Speed, also zählen Positionierung und Setup mehr als mechanische APM.

Sein Gameplan: Poke mit Q und Autoattacks bis der Support engagt, dann W-Roots in einen 4-Schuss-Crit ketten. Ab Level 6 wandelt R Picks (Eliminierung eines isolierten Gegners außerhalb des Teamfights) und Objective-Belagerungen in Kills aus der Range des gegnerischen Teams heraus um. Wenn deine Frontline peelt (dich vor Divern beschützt), skalierst du die meisten Bot-Lane-Duos ab Minute 25 aus.

Empfohlener Build

Starting Items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Skip Doran's Shield, außer die Lane ist ein Heavy-Auto-Attack-Matchup wie Draven oder Lucian, wo das extra HP den Bonus-Damage überwiegt.

Core Items (in Reihenfolge):

  1. The Collector The Collector — First-Item-Burst-Spike. Der Execute auf Gegnern unter 5% HP harmoniert mit Jhins 4-Schuss-Execute und seiner R; du finishst Kills, die dein Team sonst missen würde.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — Attack-Speed-Boots sind die Standard-Wahl für Marksmen; Jhins fixe Attack Speed skaliert in Schaden pro Schuss, also wird die AS zu rohem Schaden.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — der Energized-Shot gibt Long-Range-Poke (passt zu Jhins Identität) und die Bonus-Range lässt dich Champions treffen, bevor sie ihre eigene Attack Range betreten.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — Jhins 4. Schuss ist ein garantierter Crit, also macht der IE-Crit-Damage-Multiplikator daraus einen One-Shot-Knopf auf Squishies.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — Armor-Penetration für das Late Game, wenn die gegnerische Frontline Defensive-Items kauft.

Situational Items:

  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — First-Item-Swap, wenn das gegnerische Team keine Tanks hat. Die Lethality (Flat Armor Pen) lässt deinen W-Root-Burst Squishies in 1-2 Schüssen in frühen Skirmishes löschen, und die aktive Move Speed hilft beim Repositionieren für R-Cast-Fenster.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — ersetzt Lord Dominik's gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Aatrox, Vladimir). Grievous Wounds senkt Healing um 40% während deines R-Execute-Fensters.
  • Edge of Night Edge of Night — kaufe als 3.-4. gegen Single-Target Hard CC, das deinen R-Channel cancelt (Blitzcrank Hook, Morgana Q, Ashe R). Der Spell Shield blockt eine Fähigkeit und lässt dich den Cast beenden.
  • Bloodthirster Bloodthirster — wenn du vorne bist und Lifesteal plus einen Schild brauchst, um lange Fights ohne dedizierten Peeler zu überleben.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — gegen All-in-Diver (Diana, Kha'Zix, Master Yi). Die in-Combat Move Speed und Ghosting durch Minions helfen beim Kiten (rückwärts bewegen während du angreifst), bis dein Team peelt.

Boots: Berserker's Greaves Standard. Boots of Swiftness werden nur korrekt, wenn das gegnerische Team Slows stackt, denen du nicht entkommen kannst (Ashe + Nautilus + Anivia Composition).

Skill Order: Maxe Q zuerst (Haupt-DPS und Waveclear), W als zweites (Root-Zuverlässigkeit und Base Damage), E zuletzt (Utility, nur Punkt 1 für den Slow nötig). Setze einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runes: Primär Precision mit Fleet Footwork (Movement + Sustain in der Lane), Presence of Mind (Ult-Mana-Refund), Legend: Bloodline (Lifesteal Scaling), Coup de Grace (Extra-Schaden auf Low-HP-Targets — passt zu Jhins 4-Schuss-Execute). Sekundär Sorcery mit Absolute Focus und Gathering Storm für Late-Game-Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Long-Range-Marksman

    Piercing Arrow (Q) Charge sperrt Varus an Ort und Stelle — Jhins Dancing Grenade (Q) bounct aus dem Charge-Fenster heraus und Deadly Flourish (W) rootet ihn durch den Immobile Cast. Chain of Corruption (R) Telegraph wird durch Curtain Call (R) Repositioning gedodgt.

    Varus
  • Immobiler Long-Range-Marksman mit Slow-Setup

    Volley (W) Slow und Ranger's Focus (Q) Attack-Speed-Fenster zwingen Ashe stillzustehen — Deadly Flourish (W) rootet sie während des Q-Channels für einen 4-Schuss-Crit-Kill. Enchanted Crystal Arrow (R) Telegraph wird hinter einem Minion auf Distanz seitlich umlaufen.

    Ashe
  • Immobiler Long-Range-Marksman ohne Escape

    Bio-Arcane Barrage (W) ist ein statisches Fenster ohne Mobilität, und Caustic Spittle (Q) ist Point-Blank. Jhins Dancing Grenade (Q) und AA-Range outtraden Living Artillery (R) Poke, und Deadly Flourish (W) Root finisht ihn vor Bio-Arcane Burst.

    Kog Maw
  • Mid-Range-Marksman abhängig von Auto-Positionierung

    Boomerang Blade (Q) und Ricochet (W) wollen beide kurze Range. Jhin Deadly Flourish (W) rootet aus Sivirs Auto-Range heraus, und der 4-Schuss-Crit finisht durch Spell Shield (E), weil der Shield nur eine Fähigkeit blockt — der Auto-Attack-Burst kommt danach.

    Sivir
  • Hop-basierter Marksman der in Melee lebt

    Martial Poise (P) Hops halten Kalista in Melee-Range — Deadly Flourish (W) rootet sie auf dem zweiten Slow-Tick aus ihrer Auto-Range heraus, und Pierce (Q) Cast wird vom Root interruptet. Curtain Call (R) finisht sie bevor Rend (E) Spear-Stacks in Kills konvertieren können.

    Kalista

Counterpicks

  • Aggressiver Level 1-3 Lane Bully

    Spinning Axe (Q) Stacks machen jeden Draven-Auto zu doppeltem Schaden während Jhins Reload-Frame. Blood Rush (W) Speed-Boost dodget Dancing Grenade (Q) Bounces, und Stand Aside (E) Knock-Aside cancelt den Curtain Call (R) Channel bevor der 4. Schuss landet.

    Draven
  • Aggressiver Lane Bully mit Style-Stack-Burst

    Daredevil Impulse (P) Stacks combinieren Schaden während Jhins Reload-Frames, und Blade Whirl (W) blockt jeden Curtain Call (R) Schuss komplett. Wild Rush (E) dasht auf Jhin während Reload und Inferno Trigger (R) shredded ihn point-blank ohne Escape-Option.

    Samira
  • Mobiler Hypercarry mit eingebautem Escape

    Supercharge (E) Speed und Invisibility dodgt Deadly Flourish (W) Root und interruptet Curtain Call (R) Channel. Killer Instinct (R) Dash schließt den Lane-Gap während Reload-Frames und Second Skin (P) Stacks chunken Jhin bevor er einen 4-Schuss-Zyklus beenden kann.

    Kai Sa
  • Mobiler Hypercarry mit Self-Peel-Knockback

    Rocket Jump (W) umläuft Deadly Flourish (W) Skillshot und landet eine frische Explosive Charge (E) Detonation auf Jhin während Reload-Frames. Buster Shot (R) knockt Jhin aus dem Curtain Call (R) Channel und Draw a Bead (P) Range skaliert spät über Jhins Auto-Range hinaus.

    Tristana
  • Mobiler Hypercarry mit Invisibility-Burst

    Tumble (Q) umläuft Dancing Grenade (Q) Bounces und Final Hour (R) Invisibility bricht Curtain Call (R) Lock-on mid-Channel. Silver Bolts (W) True Damage shreddet Jhins No-Armor-Frame und Condemn (E) Wall-Stunt ihn während Reload.

    Vayne

Wichtige Matchups

  • Caitlyn: Sie outranged deine Autoattacks, verliert aber jedes All-in (volles Commitment, das auf einen Kill abzielt, nicht nur einen kurzen Trade), sobald du 4 Stacks deiner Passive hast. Bleib hinter Minions, Q-Poke wenn sie Traps verfehlt, und W-Root sie, wenn dein Support sie zuerst antippt.
  • Draven: Lane Bully. Vermeide Auto-Attack-Trades Level 1-3; er gewinnt straighte DPS-Exchanges. Warte auf Q-Poke wenn er mit Axes-Stacking beschäftigt ist; wenn er überkommittet, bestraft ihn dein 4-Schuss-Crit hart.
  • Lucian: Er burstet während deiner Reload-Fenster. Tracke deinen 4-Schuss-Count visuell (das Cannon-Icon zeigt verbleibende Schüsse) und starte nie einen Trade mit Schuss 3 oder 4 — erst reloaden, dann engagen.
  • Sivir: Ihr Spell Shield blockt deinen W-Root. Bait den Shield zuerst mit Q, dann W wenn er auf Cooldown ist. Nach 6 lässt sie ihre R chasen, also nur fighten wenn dein Support CC zum Follow-up hat.
  • Soraka / Yuumi: Pure Heal-Supports. Kauf Mortal Reminder als 3. oder 4. Item; ohne Grievous Wounds (der Debuff der Healing um 40% senkt) tötest du sie nicht, egal wie viele Schüsse landen.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2-3: Mit Q und W hast du das stärkste Level-2-All-in-Pattern in der Lane: Support-Engage → AA → Q → W-Root für den 4-Schuss-Crit. Erzwinge einen Fight, sobald du als Erster Level 2 erreichst.
  • Level 6: Curtain Call unlockt. Du kannst Kills finishen, die dein Jungler im River gestartet hat, oder einen Low-HP-Gegner aus Bildschirm-Distanz während eines Recalls picken. Habe R immer ready bevor Objective-Fights starten.
  • The Collector Completion (~ Minute 11-13): First-Item-Spike. Der 5% Execute lässt dich Kills closen, die dein Support startet. Das ist das Fenster, in dem Snowballing der Lane (einen frühen Vorsprung in einen Item-Vorsprung umwandeln, der zu einem Kill-Vorsprung wird) am einfachsten ist.
  • Infinity Edge online (~ Minute 28-32): Three-Item-Spike. Dein 4. Schuss One-Shottet die meisten Nicht-Tank-Champions. Erzwinge jetzt Teamfights auf Objectives — Late-Game-Jhin mit IE + Rapid Firecannon trifft Backlines (die Carries, die hinter den Tanks stehen) aus deren R-Range heraus.

Häufige Fehler

  • Autoattacken wenn Schuss 4 auf einen Tank geladen ist. Der 4-Schuss-Execute ist auf Full-HP-Frontlinern verschwendet. Halt den 4. Schuss für ein Squishy-Target zurück, das nach vorne tritt, oder last-hit einen Minion zum Zyklus-Refresh bevor du wieder engagst.
  • Vorwärts laufen während Reload. Nach dem 4. Schuss musst du reloaden bevor der nächste Autoattack kommt. Tritt während dieses Fensters zurück — viele Jhin-Tode passieren in der halben Sekunde, in der der Gegner merkt, dass du nicht feuern kannst.
  • W blind als Poke werfen. W rootet nur, wenn das Ziel kürzlich von dir oder einem Ally Schaden bekommen hat (innerhalb ~4 Sekunden). Lande zuerst einen Autoattack oder warte auf Support-Engage; sonst ist W nur eine langsame Linie an Schaden, die sie umlaufen können.
  • R-Channeln ohne Vision. Jhin ist während Curtain Call an Ort und Stelle gerootet. Ohne Wards auf Flanken läuft ein Assassin einfach hinter dich und tötet dich mid-Channel. Platziere E (die Lotus-Falle) auf der Flanke bevor du R drückst.
  • E-Platzierung an Objectives skippen. Lotus-Fallen decken Drake- und Baron-Pit-Eingänge zu Null-Opportunity-Cost ab. Platziere sie jeden Cooldown — sie revealen Flanken, slowen Engage und bestätigen W-Roots.

Fortgeschrittener Tipp

Nutze E (Captive Audience) als Confirm für W-Roots. Die Lotus-Falle wird unsichtbar scharf und verlangsamt Gegner, die darauftreten; wenn du vorhersiehst, wohin der gegnerische Support zum Warden laufen wird, drop E dort 2 Sekunden vorher, dann W ihn in dem Moment, in dem der Slow triggert — der Slow macht den Long-Range-W-Skillshot unmöglich zu dodgen von überall auf der Map. Geübte Jhin-Spieler landen auf diese Weise mindestens einen 3000-Range-W-Root pro Fight.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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