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Patch 16.12bot

Corki Bot Build & Guide — Patch 16.12

Corki

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MIXED
Klasse
Marksman / Hybrid
Patch
16.12

Kern-Fähigkeiten

Hextech Munitions
Auto-Attacks richten einen Teil ihres Schadens als bonusechten Schaden an. Konstante DPS-Quelle, die Rüstung und Magieresistenz ignoriert — dein Grund, Angriffstempo und On-Hit-Items zu stacken.
Phosphorus Bomb
Phosphorus Bomb
Gezielter Flächenmagieschaden, der Gegner kurz aufdeckt. Für Last-Hits unter Druck, Busch-Checks und um jeden Poke-Trade in der Lane zu eröffnen.
Valkyrie
Valkyrie
Kurzer Dash mit Feuerspur. Dein einziges Mobility-Tool — Flucht, Gap-Close oder Skillshot-Dodge. Lange Abklingzeit, niemals für Waveclear verschwenden.
Gatling Gun
Gatling Gun
Kanalisierter Kegel vor Corki, der Schaden anrichtet und Rüstung sowie Magieresistenz shreddert. Liefert konstante DPS in längeren Kämpfen und weicht Tanks für Folge-R-Raketen auf.
Missile Barrage
Missile Barrage
Weitreichende Rakete, die beim Einschlag explodiert. Stockt bis zu 7 Raketen; jede dritte ist eine Big One mit Extra-Burst. Dein wichtigstes Poke- und Execute-Tool.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

QAARAAE

Core-Items

Trinity Force
Manamune
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Phantom Dancer

Situative Items

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
gegen Frontline mit 2+ Tanks (Sion, Ornn, Maokai): liefert Rüstungsdurchdringung, damit dein Sustained-DPS sie weiter zerschneidet
Mortal Reminder
Mortal Reminder
gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo): wendet Grievous Wounds an und halbiert ihre Heilung
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
gegen starke AP-Burst-Threats (Brand Support, Veigar, Syndra Mid): der Magieschild absorbiert ein volles Combo und du spielst mit W raus
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
gegen Single-Target-Lockdown-Ultis (Malzahar R, Skarner R, Mordekaiser R): die Aktive bricht die Suppression, die dich sonst löscht

Runen

Primärbaum · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Sekundärbaum · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Warum diese Runen

Precision primär: Fleet Footwork procct auf Autos (Corki spammt sie dank True-Damage-Passive) und gibt Heal plus Movement-Burst — Lane-Sustain für lange 2v2. Triumph und Coup de Grace finishen Kills, Legend: Alacrity stackt Attackspeed für DPS.

Warum der Sekundärbaum

Inspiration sekundär: Magical Footwear verzögert den Boot-Kauf, gibt aber zuerst Stats woanders; Cosmic Insight reduziert Summoner-Spell-Cooldowns (öfter Flash und Heal) — der größte Survival-Hebel im Bot-2v2.

Wann den Sekundärbaum wechseln

In Poke-Lanes (Caitlyn + Lux, Ezreal + Karma), wo du die verzögerten Boots von Magical Footwear nicht abwarten kannst, tausche Inspiration gegen Sorcery mit Manaflow Band (Mana fürs R-Spam) und Gathering Storm (Late-Game-AP auf Q und Big One).

Siegbedingung

Überlebe die 2v2 bis zwei Items mit R-Poke und Q-Sustain-Schaden, dann trägst du Late-Teamfights mit gestackten Manamune-Autos und R Big Ones aus der Backline.

Schwäche

Squishy mit nur einem Dash. Harte Early-Lanes (Draven, Lucian + Engage-Support) schieben dich vor Trinity Force vom CS, und projektilblockende Skills (Yasuo Wind Wall, Braum E) shutten deinen Poke down.

Überblick

Corki Bot ist ein Hybrid-Marksman (ein Ranged-Auto-Attack-Carry, der physischen und magischen Schaden mischt), der die Lane wie ein Mage-Carry spielt: er chipt gegnerische HP aus großer Distanz ("Poke") mit Missile Barrage (R) auf 1225 Units, killt Minions und harasst (kleiner wiederholter Schaden) mit Phosphorus Bomb (Q), und sobald Trinity Force plus Manamune gestackt (voll gebaut) sind, trägt er Late-Teamfights mit Auto-Attacks, die dank Hextech Munitions (P) einen Teil als echten Schaden (Schaden, der Rüstung und Magieresistenz ignoriert) anrichten. Die Rolle passt zu ihm, weil ein Support ihm die frühe Zeit zum Scalen (Stärke gewinnen, sobald Items online sind) kaufen kann und Diver peelen kann (den Carry vor Gegnern schützen, die ihn erreichen wollen), während er seinen einzigen Dash, Valkyrie (W), nur auf echte Gelegenheiten committet.

Game-Plan in einer Zeile: trade (kurze Schadensbursts austauschen) mit R + Q aus maximaler Reichweite, um die gegnerische 2v2 runterzuchippen, gib W niemals ohne Follow-up-Plan aus, und rampe in ein Late-Game, in dem Manamune-empowerte Autos plus R Big Ones (jede dritte R-Rakete ist eine stärkere) Squishy-Targets in der Backline (die gegnerischen Carrys, die weit weg vom Fight stehen) one-shotten (in einem Combo killen).

Empfohlener Build

Start-Items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion. Die Blade gibt Lifesteal (ein Teil des angerichteten Schadens heilt dich zurück), der mit dem Auto-Attack-Passive zusammenpasst und die frühen Q + Auto-Trades besser übersteht als Doran's Ring für einen ADC.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. Trinity Force Trinity Force — Sheen (eine Komponente von Trinity) procct (triggert einen Extra-Schadenseffekt) auf jedem Q und jeder R-Rakete, plus AD, Angriffstempo, Ability Haste (Cooldown-Reduktion) und Movement Speed. Größter Einzel-Power-Spike auf dem Champion.
  2. Manamune Manamune — Manamune transformiert sich langsam in eine stärkere Version namens Muramana, während du Mana ausgibst; sobald "gestackt" (voll transformiert), addiert es Bonus-Schaden auf jeden Auto-Attack und jede Fähigkeit, die Mana kostet, inklusive jeder R-Rakete.
  3. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — flaches Angriffstempo kombiniert mit Trinity und dem On-Hit-True-Damage vom Passive. Default-Schuh für einen Bot-Corki.
  4. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — dein erstes Auto-Attack auf einen Gegner ("energized auto") richtet Bonus-Schaden an und reicht weiter als normale Range. Die Crit-Chance passt ins Trinity-Stat-Profil.
  5. Phantom Dancer Phantom Dancer — Angriffstempo plus Crit (Chance, dass Autos Extra-Schaden anrichten) für Sustained DPS durch Gatling Gun (E) und den On-Hit-True-Damage vom Passive.

Situative Items:

  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — gegen eine Frontline mit 2+ Tanks (Sion, Ornn, Maokai): starke Rüstungsdurchdringung, damit Sustained DPS weiter durchschneidet.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — gegen Heal-Stacking-Comps (Soraka, Aatrox, Vladimir): wendet Grievous Wounds an und halbiert ihre Heilung.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — gegen starke AP-Burst-Threats (Brand Support, Syndra Mid): der Magieschild absorbiert ein volles Combo und du spielst mit W raus.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — gegen Single-Target-Lockdown-Ultis (Malzahar R, Skarner R, Mordekaiser R): die Aktive bricht die Suppression, die dich sonst löscht.

Schuhe: Berserker's Greaves Berserker's Greaves ist Default. Plated Steelcaps Plated Steelcaps, wenn das gegnerische Team 3+ AD-Threats hat, die dich in Fights fokussen.

Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Poke, Waveclear, Magieschaden), E als zweites (DPS plus Rüstungs- und Magieresistenz-Shred), W zuletzt (Utility). Nimm einen Punkt in R auf Level 6, 11, 16.

Runen: Primär Precision mit Fleet Footwork, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundär Inspiration mit Magical Footwear und Cosmic Insight, oder Sorcery mit Manaflow Band und Gathering Storm in harte Poke-Lanes.

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Kurzdistanz-Hypercarry ohne Dash

    Corki outranged Jinx vor Trinity mit Missile Barrage (R) auf 1225 Units, und Valkyrie (W) entkommt dem Flame Chompers! (E)-Zoning. Sie muss in Last-Hit-Range bleiben ohne Switcheroo! (Q)-Bonusreichweite, und Corki bleedet sie runter, bevor Get Excited! (P) hochrampt.

    Jinx
  • Statischer Poke-ADC mit einem Dash

    Reichweite ist gleich, aber Corki hat Valkyrie (W)-Dash plus instant Phosphorus Bomb (Q)-Fläche, während Mystic Shot (Q) ein Single-Projektil ist. Corki kann mit W auf einen Minion, der ein Q gefressen hat, und zurücktraden, während Arcane Shift (E) auf Cooldown brennt.

    Ezreal
  • ADC mit Single-Target-Spell-Shield

    Spell Shield (E) blockt nur eine Fähigkeit — sie frisst Phosphorus Bomb (Q), und die nächste Missile Barrage (R) landet frei. Corki snowballt das Matchup mit Valkyrie (W)-Repositioning, das ihre On The Hunt (R)-Speed nicht beantworten kann.

    Sivir
  • All-in-Dive-ADC mit schwachem Early Game

    Pre-6-Missile-Barrage-(R)-Poke außerhalb Blade Whirl (W)-Range chunkt Samira, und ihr Inferno Trigger (R)-All-in zwingt sie, in Valkyrie (W)-Disengage zu laufen. Corki killt sie, bevor Daredevil Impulse (P) auf S-Rank-Scaling rampt.

    Samira
  • Late-Game-Scaling-Marksman mit einem Dash

    Missile Barrage (R)-Langstrecken-Poke shovet Vayne unter den Turm, bevor ihr Hypercarry-Scaling online kommt. Trinity Force outpaced ihren 2-3-Item-Spike, wenn die Early Lane mit Phosphorus Bomb (Q)-Zoning rund um Tumble (Q)-Range denied wird.

    Vayne

Counterpicks

  • Lethality-Burst-Early-Game-ADC

    Draven outtraded Corki in den ersten 6 Leveln und snowballt von Lane-Kills. Corki kann ihn vor Trinity Force nicht duellieren, und aggressiv eingesetztes Valkyrie (W) wird von Stand Aside (E)-Knock-Aside-Reset-Patterns bestraft.

    Draven
  • Multi-Dash-Auto-Trade-ADC

    Relentless Pursuit (E) geht frei rein und raus aus Corkis Auto-Range. Lightslinger (P)-Doppel-Auto auf Piercing Light (Q) outtraded Hextech Munitions (P)-Chip in den ersten Leveln und schlägt Corki direkt, bevor Trinity Force fällt.

    Lucian
  • Wind-Wall-Projektilblocker (Off-Meta Bot)

    Wind Wall (W) frisst Phosphorus Bomb (Q) und die komplette Missile Barrage (R). Steel Tempest (Q) chained Poke durch Minions, und Sweeping Blade (E) schließt die Lücke, bevor Valkyrie (W) resettet. Zwei Drittel von Corkis Trade-Schaden verschwinden.

    Yasuo
  • Langdistanz-Trap-ADC mit Execute

    Piltover Peacemaker (Q) outranged Corkis Autos um ~50 Units, und Yordle Snap Trap (W) bestraft statische Big-One-(R)-Positionierung. 90 Caliber Net (E) self-cancelt Valkyrie (W)-Chase, und Headshot (P) chipt, bevor Trinity landet.

    Caitlyn
  • Mobiler Sustain-Hyperscaler mit Self-Shield

    Spark Surge (E)-Dash matched Valkyrie (W)-Mobility, und Lightning Crash (R)-Passiv-Movement-Scaling outpositioniert Corki post-6. Burst Fire (Q)-Refund auf Autos out-DPSt seine Gatling Gun (E)-Trade-Rotation pre-Manamune.

    Zeri

Wichtige Matchups

  • Caitlyn: Outranged dich. Bleib hinter Minions, um ihre Trap-Setups zu denien, dodge ihre Q-Linie, indem du beim Cast-Indikator (die visuelle Linie, die beim Casten am Boden erscheint) zur Seite trittst, und nähere dich niemals einer Wand, an der Q ricochett (abprallt und ein zweites Mal trifft) für Bonus-Schaden. Spare W, um ihrem R-Execute zu entkommen, wenn du Low bist.
  • Draven: Härtestes Early Game. Er outtraded dich Level 1-5 und snowballt (früher Lead wächst mit der Zeit) von Lane-Kills. Konzediere CS (Last-Hits = Creep Score = Gold), um am Leben zu bleiben, ping für Jungle-Gank-Windows, wenn seine Spinning Axes droppen, und trade niemals in eine vorbeifliegende Axt.
  • Lucian: Er will mit E auf dich durchdashen. Q ihn, wenn er den Dash committet, damit der Slow plus die CC deines Supports (Crowd Control = Stuns, Slows, Roots) den Trade gegen ihn dreht. Auto-trade niemals auf Melee-Range; sein Passive-Doppelschuss burstet an deinem True-Damage-Vorteil vorbei.
  • Jhin + Lulu / Senna + Tahm: Langdistanz-Disengage-Lanes (Compositions, die deinen Engage mit Shields und Crowd Control brechen sollen). Du musst das Level-6-All-in gewinnen oder bis Trinity Force Trinity Force stallen. Pushe die Wave mit Q + Autos und suche ein R + W-Gank-Setup mit deinem Jungler.
  • Samira: All-in-Oppressor auf Level 6 (ihr Ult zwingt einen Fight, aus dem du nicht zurückziehen kannst). Kaufe Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar, wenn ihr R einmal auf deinem Team landet — die Aktive cleansed (entfernt einen Debuff) und bricht ihre Kette. Pre-6 kannst du in Trades mithalten; post-6 disengage mit W, bis deine eigenen R Big Ones ihren Ramp out-damagen.

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 2: Mit Q + W oder Q + E kannst du eine schlechte Gegner-Positionierung mit einem Q-AA-AA-Trade ("AA" = Standard-Auto-Attack) bestrafen und mit W nachsetzen, wenn der gegnerische Support nach vorne committet.
  • Level 6: Erste Missile Barrage (R) unlockt das All-in (ein Fight, den du voll committest, kein Rückzug). Mit R-Stocks plus bald ankommender Trinity Force killt ein Q-AA-R-R-R-Combo plus Support-CC die meisten ADCs bei niedrigen HP.
  • Trinity Force Trinity Force fertig (~ Minute 13-15): Sheen procct auf jedem Q und jeder R-Rakete und macht aus Poke einen Kill-Threat. Das ist der Moment für ein All-in oder einen Drake-Fight, wenn die Vision (Wards, die die Map aufdecken) sauber ist.
  • Manamune Manamune gestackt (~ Minute 18-22): Muramana addiert Bonus-Schaden auf jede Mana-ausgebende Aktion; Teamfight-Schaden verdoppelt sich grob im Vergleich zu Pre-Stack. Forciere hier Objective-Fights (Drake, Baron).

Häufige Fehler

  • R off cooldown für Waveclear spammen. R-Raketen sind ein limitierter Stock; wenn du sie auf Minions leerst, hast du im nächsten Teamfight zum schlechtesten Zeitpunkt null Burst. Pushe Waves mit Q + Autos; spare 4+ Raketen für Objectives.
  • W aggressiv ohne Follow-up nutzen. W ist deine einzige Flucht. In einen Kill reinzudashen, der noch einen Auto-Attack gebraucht hätte, ist genau die Art, wie Corki stirbt — wenn du sie mit deinem restlichen Mana plus aktuellen Cooldowns nicht killen kannst, committe nicht (engage nicht voll).
  • Auto-Trades auf Melee-Range ohne Support-Follow-up. Corkis True-Damage-Passive sieht aus der Nähe verlockend aus, aber sein HP-Pool ist squishy (niedrig und fragil). Bleib auf R-Range, wenn der gegnerische Support harte CC bereit hat.
  • Infinity Edge Infinity Edge als 2. Item rushen. Infinity Edge braucht hohe Crit-Chance, um zu funktionieren, und Corkis erste drei Items (Trinity, Manamune, Berserker's) geben sehr wenig Crit. Bleib bei der Reihenfolge Trinity → Manamune → Rapid Firecannon → Phantom Dancer; ziehe Infinity Edge nur als 5. oder 6. Item in Betracht.
  • Recallen, ohne R-Stocks zu nutzen. Stocks resetten beim Tod, aber bleiben beim Recall — feuere die verbleibenden Raketen auf eine Wave oder einen Turm, bevor du backst, statt sie ungenutzt liegen zu lassen.

Fortgeschrittener Tipp

Tracke und exploite den Big One-Rhythmus. Jede dritte R-Rakete (die "Big One") richtet deutlich mehr Schaden an als die regulären zwei. Zähle vor einem Teamfight die Raketen, die du gestackt hast — wenn die nächste eine Big One wäre, spare sie für das Priority Target; wenn du sie gerade verschossen hast, feuer die zwei Füllraketen in die Wave oder einen Turm, damit die Big One für den Engage nachgeladen ist. Spieler, die R blind feuern, verschwenden Big Ones auf Minions; Spieler, die den Count tracken, one-shotten Squishys (Low-HP-Carrys), wenn es zählt.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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