Bard Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Roame konstant, um Chimes zu sammeln und isolierte Gegner mit Q an Wänden zu stunnen. In Teamfights ultst du die gegnerische Frontlinie, damit dein Team die Backline deleten kann, bevor der Engage greift.
Schwäche
Squishy ohne Dash. Wenn dein Q daneben geht oder kein Wall-Stun landet, hast du keinen Follow-up-CC und dein ADC stirbt im 2v2. Wird von Point-and-Click-Lockdown-Supports und aggressiven Level-2-Bullies bestraft.
Überblick
Bard ist ein Roaming Support (ein Support, der ständig die Lane verlässt, um den Rest der Map zu beeinflussen). Seine Identität liegt außerhalb des Bot-2v2 (der Bot-Lane-Kampf zwischen den zwei ADCs — den Haupt-Damage-Carries — und ihren zwei Supports). Er sammelt leuchtende Chimes, die auf der Map spawnen: einsammeln gibt dir gratis Erfahrung, Mana und Bewegungstempo außerhalb des Kampfes. Diese Mobilität konvertiert er in Pickoffs — isolierte Gegner abseits ihres Teams catchen und killen. Sein Q ist ein Long-Range-Slow, der zum Stun wird, wenn das Projektil ein zweites Ziel oder, berühmter, eine Wand hinter dem ersten trifft. Sein R ist eine Stasis-Bombe (4 Sekunden Flugzeit, dann eine breite AOE), die alles in ihrem Bereich für 2,5 Sekunden einfriert — Verbündete, Gegner, Türme und Minions gleichermaßen.
Game Plan: sammle konstant Chimes, jage Wall-Stun-Pickoffs im River (die zentrale neutrale Zone zwischen den beiden Hälften der Map) und Jungle, und behandle deine Bot-Lane als eine von drei Lanes, die du patrouillierst — nicht den Ort, an dem du lebst. In Teamfights bist du der Disengage (der Spieler, der einen gegnerischen Engage mit R bricht) und der Catch (der Spieler, der isolierte Ziele lockt) — fast nie die Frontlinie.
Empfohlener Build
Start-Items:
World Atlas + 2
Health Potions (Verbrauchsgegenstände, die HP über ein paar Sekunden wiederherstellen). World Atlas ist das Support-Quest-Item: es generiert Gold über Zeit und upgraded automatisch in eines von vier fertigen Support-Items, sobald du gegnerische Champions schädigst und die Map wardest (Vision-Trinkets in Büsche stellen, damit dein Team sieht, was passiert). Für Bard sollte es immer zu Bloodsong werden.
Core-Items (in Reihenfolge):
Bloodsong — fertiger Support-Item-Pfad. Bester Fit, weil Bard ein Poke (Damage-aus-Range) und Pickoff-Support ist, kein Enchanter (ein Heal/Shield-Support wie Soraka oder Janna). Bloodsong gibt AP (Ability Power — magischer Damage-Skalier) und belohnt das Landen von Damage auf gegnerischen Champions — genau das, was deine Q + Auto-Attack-Combos tun.
Ionian Boots of Lucidity — Schuhe, die Ability Haste geben (ein Stat, der alle deine Cooldowns senkt) plus reduzierte Cooldowns auf Summoner Spells (die zwei Extra-Spells in der oberen Ecke deiner Leiste — Flash, Ignite usw.). Dein Flash kommt schneller für Engages zurück, und dein R rotiert schneller für Objective-Fights (Teamfights an Drake oder Baron — Baron Nashor ist das große neutrale Monster im oberen River, das einen mächtigen team-weiten Buff gibt).
Shurelya's Battlesong — aktive Fähigkeit, die einen 4-sekündigen Tempo-Burst für dich und nahe Verbündete gibt. Passt zu deinem ohnehin schnellen Roaming für Bot-zu-Mid-Ganks (zu einer anderen Lane laufen, um dort einen Gegner zu killen), denen niemand entkommt.
Dawncore — gibt Heal/Shield Power, die im Late-Game wächst (nach ~25-30 Minuten, wenn Champions 4+ Items haben). Kaufe das, wenn das Spiel lang wird und deine W-Charges wirklich für echte Zahlen heilen.
Situative Items:
Mikael's Blessing — Aktive, die einen Stun, Root (kann sich nicht bewegen, kann noch angreifen) oder Fear (erzwungene unkontrollierte Bewegung) von deinem ADC cleansed. Kaufe gegen Single-Target-Lockdown (Morgana Q, Ashe R, Leona E in R-Kette).
Locket of the Iron Solari — Aktive, die alle nahen Verbündeten 2,5 Sekunden lang shieldet. Kaufe gegen Burst-AOE-Comps (Squads wie Yone + Malphite + Orianna, die gruppierte Teams onehotten — in einem Treffer killen).
Redemption — Flächenheal, den du sogar tot auf Verbündete droppen kannst. Passt zu Teamfight-Comps, die sich um Objectives gruppieren.
Zhonya's Hourglass — Aktive, die dich 2,5 Sekunden lang unverwundbar macht. Kaufe gegen Assassinen oder hard Diver (Champions, die auf dich springen, um dich in 1-2 Sekunden zu killen — Zed, Talon, Diana), wenn sie klar dich anvisieren.
Knight's Vow — leitet 12 % des erlittenen Schadens eines gewählten Verbündeten auf dich um und heilt diesen Verbündeten bei deinen Auto-Attacks. Kaufe, wenn dein ADC hyper-fed ist (8+ Kills vorne, deletet Gegner in 1-2 Hits) und das gegnerische Team mehrere Dive-Bedrohungen hat.
Schuhe: Ionian Boots of Lucidity sind Default.
Mercury's Treads sind die Alternative, wenn das gegnerische Team viel CC hat (Lulu, Leona, Lissandra) — sie geben Magic Resist plus 30 % Tenacity (kürzere CC-Dauer auf dir).
Skill-Reihenfolge: Maxe Q zuerst (Hauptdamage und das Wall-Stun-Tool), W als zweites (Heal-Scaling — Heal wächst mit Rang), E zuletzt (die Cooldown-Reduktion macht kaum etwas aus — ein Punkt reicht bis ins Late). Nimm R auf Level 6, 11, 16.
Runen: Runen sind Passives, die vor dem Match gewählt werden (6 Picks über zwei Bäume: ein Primärbaum mit 4 Runen und ein Sekundärbaum mit 2). Der Bard-Standard ist:
- Primär Inspiration: Glacial Augment (wenn du ein verlangsamtes Ziel mit einer Auto-Attack triffst, bekommt es eine zusätzliche Slow-Zone — passt zu deinem Q-Slow), Magical Footwear (gratis Schuhe bei Minute 12), Biscuit Delivery (3 Biscuits über das Early Game, die HP und Mana wiederherstellen), Cosmic Insight (extra Ability Haste und reduzierte Summoner-Spell-Cooldowns).
- Sekundär Resolve: Bone Plating (nach 3 Hits machen die nächsten 3 Hits innerhalb von 1,5s weniger Damage) + Revitalize (deine Heals und Shields sind stärker). Pick das für Lane-Safety.
- Alternative Sekundär Sorcery: Manaflow Band + Scorch für mehr Poke-Damage in Lane.
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Immobiler Enchanter ohne Dash
Soraka hat nur Equinox (E) Silence als soft CC und keinen Dash. Cosmic Binding (Q) in einen Wall-Stun pinnt sie auf 950 Range fest, dann lässt der Speed-Up von Caretaker's Shrine (W) den ADC für den Kill ranlaufen, bevor Wish (R) Global-Heal triggert.
SorakaTelegrafierter Melee-Engager
Alistar committet auf einen Headbutt (W) plus Pulverize (Q) Flip. Tempered Fate (R) landet point-and-click auf ihm direkt nach seinem W auf den ADC — er friert in Stasis ein, während der ADC frei rauslatscht, und Unbreakable Will (R) verpufft.
AlistarMirror-Engage-Support ohne Dash
Nautilus lebt vom Dredge Line (Q) Hook plus Depth Charge (R) Commit. Cosmic Binding (Q) outranged Dredge Line auf 950, und Tempered Fate (R) friert ihn mitten in der Depth Charge (R) Verfolgung ein, sodass die Bounce-Stuns nie landen.
NautilusMobiler Assassin mit telegrafiertem Re-Engage
Tempered Fate (R) unterbricht Distortion (W) mitten im Sprung auf dem Return-Cast und sperrt LeBlanc in Stasis, bevor der zweite Hop feuert. Cosmic Binding (Q) Wall-Stun killt sie dann, bevor Mimic (R) für den Damage-Chain wieder up ist.
LeblancStationärer Mage-Support ohne Escape
Cosmic Binding (Q) outranged Dark Binding (Q), wenn Morgana hochsteppen muss, um zu landen, und der Wall-Stun auf ihrem squishy Frame ist tödlich. Tempered Fate (R) friert sie mitten im Soul Shackles (R) Tether ein, sodass der Chain-Stun nie auflöst.
Morgana
Counterpicks
Lockdown-Enchanter mit Point-Click-CC
Whimsy (W) Polymorph ist point-and-click und verwandelt Bard 1,5 Sekunden lang in ein Viech während des Magical Journey (E) Tunnel-Windups. Help, Pix! (E) shieldet den ADC durch Cosmic Binding (Q), und Wild Growth (R) knockt ihn von jedem Dive weg.
LuluLong-Range-Hook-Support
Rocket Grab (Q) reicht 1150 Range — jenseits von Cosmic Binding (Q). Bard hat keinen Dash nach einem gelandeten Hook, und Power Fist (E) plus Static Field (R) chaint ein Silence-Stun-Combo, das die Lane für 30 Sekunden zum 1v2 zwingt.
BlitzcrankHook-Support mit Flay-Disengage
Death Sentence (Q) reicht 1100 Range mit schnellerem Cast als Cosmic Binding (Q). Flay (E) knockt Bard aus seinem Cosmic Binding (Q) Wand-Winkel raus, und The Box (R) versperrt Magical Journey (E) Tunnel-Escapes.
ThreshAggressiver Level-2-Lane-Bully
Pantheon-All-Ins auf Level 2-3 bestrafen Bards schwache Frühstats. Comet Spear (Q) plus Shield Vault (W) Stun bluten Bards No-Sustain-Pattern aus, während Caretaker's Shrine (W) 10 Sekunden zum Aufladen braucht, und Aegis Assault (E) blockt Cosmic Binding (Q).
PantheonMagic-Shield-Engage-Support
Shield of Durand (W) Tankiness absorbiert Cosmic Binding (Q) Damage, und Justice Punch (E) schließt die Lücke, um Bard zu taunten, während er keinen Dash hat. Hero's Entrance (R) Global-Engage bestraft ihn jedes Mal, wenn er roamt und den ADC alleine lässt.
Galio
Wichtige Matchups
- Lulu / Janna: Hard Counter im 2v2. Ihr Point-and-Click-CC (Crowd Control, das kein Aimen braucht — einfach das Ziel klicken) cancelt deine Dive-Versuche. Lulu W verwandelt dich in ein harmloses Tierchen (Polymorph); Janna Q knockt dich hoch. Bleib hinten, roame Mid sobald R auf Level 6 up ist, und vertrau deinem ADC, sicher zu farmen (Minions last-hitten für Gold und Erfahrung).
- Leona / Nautilus: Engage-Tanks (Frontline-Champions mit hoher HP) mit Point-and-Click-CC. Positioniere dich jederzeit hinter deinem ADC. Wenn sie auf deinen ADC springen, ulte sie mit
R, um den Engage einzufrieren, dann latsch raus. Trade niemals Auto-Attacks gegen sie (ein Trade ist ein kurzer Schlagabtausch in Lane, kein voller Kill-Versuch) — ihre CC-Kette ist länger als dein Trade-Fenster. - Blitzcrank / Pyke / Thresh: Hook-Supports (ihre Signature-Fähigkeit ist ein Long-Range-Skillshot — ein gezieltes Projektil — das dich zu ihnen zieht). Ihre Hook-Range outranged deine effektive Q-Range. Stell dich jedes Mal hinter Minions, wenn ihr Hook up ist. Nach einem missten Hook nimm einen Free-Trade und Q sie — ihr Hook ist 15+ Sekunden auf Cooldown.
- Pantheon Support: Aggressiver Lane-Bully (ein Champion stark genug, dich in frühen Leveln aus der Lane zu drücken). Er all-int (committet voll auf einen Kill-Versuch, kein Rückzug) auf Level 2 mit W-Stun + Q-Speer. Du hast keinen Sustain. Spiel weit hinten, warde beide River-Bushes (die Brush-Zonen im River — Bushes sind die Hohes-Gras-Zonen, in denen Champions vor Sicht versteckt sind) und lehne Level-2-Trades ab. Erhole dich post-6 mit R-Roams zur Mid-Lane.
- Senna: Passiver Scaler (sie wird über Zeit stärker und committet nicht früh). Du kannst sie wegen ihrer Long-Range-Auto-Attacks nicht sauber all-innen. Die Lane ist eine slow Farm-Trade-Lane. Gewinn das Map-Spiel mit Chime-Sammeln und roame Mid für R-Plays. Push nie zu weit — ihr W-Root aus dem Fog of War (die unwarded Zonen der Map, die dein Team nicht sieht) ist ein gratis Gank-Setup für ihren Jungler (der Teammate, der Jungle-Camps cleart).
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (ein Punkt in W): Platziere einen Schrein im Lane-Bush für Sustain zwischen Trades. Kombiniert mit Q auf Level 1 hast du eine Kill-Threat, wenn der gegnerische Support mispositioniert.
- Level 6 (R unlocked): Das erste Tempered Fate unlocked Game-Changing-Plays. Stasis auf den gegnerischen ADC während eines 2v2 ist oft ein Kill on the Spot. Roame Mid in dem Moment, wo die Welle (die Linie der Minions) zu deinem Tower zurückbouncet (wenn Minions nach einem Push natürlich in die andere Richtung laufen) — dein R plus das Combo des Mid-Laners gewinnt Fights gegen einen ahnungslosen Mid.
Bloodsong-Fertigstellung (~ Minute 14-16): Dein Support-Quest-Item upgraded. Du fängst an, echten Damage auf Q-Hits beizutragen, und deine Roams skalieren hoch.- Level 11 +
Shurelya's Battlesong online: Dein zweiter R-Rang (R Rang 2 = das zweite Mal, dass du einen Level in R steckst) kürzt den Cooldown auf 95 Sekunden. Mit Shurelyas Aktive kannst du schnell genug rotieren (zwischen Lanes wechseln), um beide Side-Lanes (Top und Bot) plus Drake-Fights (Teamfights an der Drachen-Grube) alle 90 Sekunden zu beeinflussen.
Häufige Fehler
- Q über offenes Gelände für Poke werfen. Ohne zweites Ziel oder Wand dahinter ist Q nur ein Slow — und ein 60-Mana-, 11-Sekunden-Cooldown-Slow ist ein brutaler Trade. Check immer, ob entweder ein Minion oder eine Wand auf der Linie hinter deinem Ziel ist. Wenn keins von beidem, drück Q nicht.
- Roamen, wenn die Welle zu deinem Tower gepusht ist. Wenn du weggehst, crasht die Welle (die Linie kämpfender Minions) in deinen Turm — das heißt, die Minions sterben unter dem Tower und dein ADC verliert 2-3 Minions an Farm plus Tower-Plates (die Schutzpanzerung an Early-Game-Türmen; ein Plate zu brechen, dropt Gold). Roame nur, wenn die Welle in der Mitte der Lane ist oder zum gegnerischen Turm pusht (die Minions rücken vor, also bleibt dein ADC sicher an seinem Tower, während du weg bist).
- Den eigenen ADC im Fight ulten. Stasis auf einem Verbündeten pausiert alles, was er tut — inklusive einer Basic-Attack-Kette, die gerade den Trade gewinnen wollte. Nutze R auf Gegnern, auf sterbenden Verbündeten (um den Todesstoß zu unterbrechen) und auf Türmen (um einen Tower-Dive zu canceln). Fast nie auf einem gesunden Carry.
- In der eigenen R-Fläche stehen. Die AOE ist breit und die Flugzeit ist 4 Sekunden — du vergisst, wo du sie gecastet hast, latschst in deine eigene Stasis und vergeudest die Ult. Cast immer, dann steig raus.
- Chimes außerhalb der Lane ignorieren. Chimes sind XP und Mana. Ein Bard, der Chimes sammelt, erreicht Level 6 etwa 2 Minuten früher als ein Bard, der in der Lane bleibt. Wenn du bei Minute 10 nicht 1 Level vor dem Rest deines Teams bist, spielst du falsch.
Fortgeschrittener Tipp
Übe den Flash-Stun: caste Q, dann aktiviere Flash (den universellen Short-Range-Teleport-Summoner-Spell) mitten im Flug, um deinen Charakter neu zu positionieren — und das Q-Projektil, da es deinem Modell folgt, bekommt einen frischen Winkel vom neuen Spot. Der Trick ist, Richtung dem Punkt zu flashen, wohin der Gegner dashed (ihre kurze Instant-Bewegung). Das catcht sie durch Escapes, die ein normales Q normalerweise dodgen würden. Es ist der Trick mit dem höchsten Leverage in Bards Kit (sein Set an Fähigkeiten) und oft der Unterschied zwischen einem Bard, der Spiele gewinnt, und einem, der es nicht tut.
Frühere Patches
Keine früheren Versionen verfügbar.