Alistar Support Build & Guide — Patch 16.12

Taktisches Dashboard
Kern-Fähigkeiten
Skill Order
Haupt-Combo
Core-Items
Situative Items
Runen

Siegbedingung
Lande das W-Q-Combo (Headbutt zurück, sofortiger Pulverize-Knockup) auf einem Squishy-Carry und starte den Fight, den dein Team konvertiert. Zünde R vor dem Engage gegen Hard-CC, damit die Kette an dir abprallt.
Schwäche
Kurze Engage-Range — du musst auf dem Ziel sitzen, um Q zu landen. Mana-hungrig früh und null Range-Poke; wenn die Botlane defensiv spielt, gibst du die Lane auf und roamst, um relevant zu bleiben.
Überblick
Alistar ist ein Vanguard-Support (ein Tank-Class-Support, dessen Job es ist, Kämpfe zu eröffnen, nicht Verbündete zu heilen) — er engaget, indem er physisch auf den gegnerischen Carry springt und ihn mit Crowd Control festnagelt. Sein Kit baut auf einem Signature-Combo auf: Headbutt (W) dasht zu einem Ziel und schleudert es zurück, und sofortiges Nachzünden von Pulverize (Q) unter deinen eigenen Füßen wirft es hoch. Die volle Kette (W in Q) verdrängt den Gegner in dein Team und hält ihn dann eine ganze Sekunde in der Luft — lange genug für deinen ADC, hochzulaufen und freien Schaden abzuladen. Trample (E) gibt ihm kurze ghosted Bewegung (er läuft durch Minions und andere Units ohne Kollision) und einen Stun-Proc (ein aufgebauter Effekt, der ausgelöst wird, wenn du eine Bedingung erfüllst) auf seinem nächsten Auto-Attack bei 5 Stacks. Unbreakable Will (R) cleanst jegliche CC und gibt ihm starke Schadensreduktion, was einen 1-HP-Alistar durch einen Morgana-Root marschieren und den Kill noch finishen lässt.
Gameplan: in der Lane baitest du (locke den Gegner zum Commit), indem du leicht vorrückst; sobald der gegnerische ADC vortritt, um ein Minion-Last-Hit zu machen, Headbutte ihn zurück, Pulverize ihn hoch, lauf mit Trample-Stacks durch ihn durch, und dein ADC konvertiert. Im Midgame roamst du (verlässt die Botlane, um Mid oder Jungle zu helfen) mit Tramples ghosted Bewegung und deiner Summoner-Spell-Flexibilität — Alistar schlüpft durch Minion-Wände, in denen andere Supports stecken bleiben. Im Lategame sitzt du an der Front, frisst gegnerisches CC mit R und engagest auf den Carry, dessen Tod den Kampf beendet.
Empfohlener Build
Start-Items:
World Atlas (der vereinheitlichte Support-Starter) plus 2 Heiltränke. Last-Hitte keine Minions in der Lane: lass das Gold dem ADC, World Atlas zahlt dein Gold separat über die Quest.
Core-Items (in Reihenfolge):
World Atlas — Starter. Es entwickelt sich automatisch weiter, während du Quest-Fortschritt durch
Runic Compass und
Bounty of Worlds sammelst und im Endgame-Upgrade deiner Wahl endet.
Mercury's Treads — Magieresistenz plus Tenacity (ein Stat, der die Dauer von CC auf dir verkürzt). Die Default-Boots für einen Engage-Tank: kürzere Stuns und Slows bedeuten, dass du nicht direkt nach dem W-Q Commit aus dem Combo gelockt wirst.
Locket of the Iron Solari — Active, das alle nahen Verbündeten für ein paar Sekunden schildet. Zünde es genau im Moment des Engages, damit dein Team den ersten Burst des Gegners (der hohe Schaden, der in den ersten 1-2 Sekunden eines Kampfes abgeladen wird) absorbiert.
Knight's Vow — verbindet dich mit deinem ADC (Attack Damage Carry — der auto-attackende Botlane-Teamkollege, der Hauptschaden im Lategame): ein Teil des Schadens, den er nimmt, wird auf dich umgeleitet, und du heilst ihn dafür. Wähle immer den Carry, dessen Leben du am meisten verlängern musst.
Bloodsong — das Engage-fokussierte Endgame-Upgrade deines Support-Items (World Atlas verwandelt sich automatisch in eines davon, sobald die Quest fertig ist). Trägt eine Spellblade-Passive: nach jedem Cast — W Headbutt, Q Knockup, R Cleanse, sogar ein E Trample-Tick — macht dein nächster Auto-Attack physischen Bonusschaden on-hit, und trifft er einen Champion, nimmt der 4 Sekunden lang erhöhten Schaden aus allen Quellen. Das Spielmuster ist "Ability → AA → Ability → AA" durch den ganzen Kampf gestackt, nicht "AA für nach dem CC aufsparen".
Situative Items:
Plated Steelcaps — Boots, die Rüstung geben und Schaden von Auto-Attacks reduzieren. Wechsle von Mercury's Treads, wenn die gegnerische Botlane Auto-Attack-lastig ist (Caitlyn, Draven, Tristana) und ihr Lane-Harass (Poke- und Chip-Schaden) dich mehr schmerzt als die CC-Kette des gegnerischen Teams.
Frozen Heart — verlangsamt die Auto-Attack-Speed naher Gegner in einer weiten Aura. Wähle es gegen Attack-Speed-Stacker (Tristana, Kog'Maw, Master Yi), wo dein Job zum Peelen (deinen eigenen Carry vor Killversuchen schützen) statt zum Engagen wird.
Kaenic Rookern — passiver Magieschild, der außerhalb des Kampfes regeneriert. Wähle es gegen AP-Burst-Comps (ein Doppel-Mage-Setup wie Syndra Mid + Brand Support) — der Shield frisst eine volle Ult und lässt dich den Engage überleben, den du gestartet hast.
Schuhe: Default
Mercury's Treads für die Tenacity — ein Eine-Sekunden-Stun von einem Thresh-Hook wird zu einem halben, und du behältst das Fenster, R in deinen Engage zu ketten. Wechsle vor dem Fertigbau auf
Plated Steelcaps, nur wenn die gegnerische Botlane dich mehr schmerzt als das Late-Game-CC des gegnerischen Teams.
Skill-Reihenfolge: Maxe E (Trample) zuerst — es ist dein In-Lane-Damage und der Stun-Proc, der dir nach Q einen zweiten CC gibt. Maxe W als Zweites — niedrigerer Cooldown bedeutet mehr Engage-Fenster. Maxe Q zuletzt (es ist vor allem ein Finisher; der Rank-Up ändert den Knockup kaum, nur den Schaden). Nimm R auf den Leveln 6, 11, 16.
Runen: Primary Resolve (der defensive Runen-Baum — Durability) mit Aftershock (gratis Rüstung und Magieresistenz für ein paar Sekunden, wenn du jemanden CCst, feuert bei jedem Q-Knockup), Font of Life (dein CC markiert das Ziel; Verbündete, die es angreifen, heilen etwas), Conditioning (Bonus-Rüstung und -Magieresistenz, die ins Mid-Game skaliert — ideal für einen Engage-Tank, der die späten Teamfights gewinnen will), und Unflinching (extra Tenacity, der Stat, der CC auf dir verkürzt, wenn du einen Summoner-Spell nutzt). Secondary Inspiration (Utility-Baum) mit Hextech Flashtraption (ein Backup-Short-Range-Flash auf langem Cooldown — Gold für Überraschungs-W-Q-Combos) und Cosmic Insight (niedrigere Cooldowns auf Summoner-Spells und Item-Actives). Stat-Shards (die drei kleinen Stat-Boosts unten auf der Runen-Seite): Adaptive Force / Adaptive Force / Health (Adaptive Force = Bonus-AD oder -AP, je nachdem, was dein Kit nutzt).
Pick into / Counterpicks
Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.
Pick into
Squishy Enchanter ohne Hard-CC
Soraka hat nur Equinox (E) Silence als Soft-CC und Astral Infusion (W) frisst ihre eigene HP. Alistars W-Q-Kette wirft sie hoch, bevor sie rooten kann, und die Trample (E) Stacks löschen sie durch Wish (R) Global-Heal hindurch.
SorakaImmobiler ADC ohne Dash
Pulverize (Q) ist point-and-click und 90 Caliber Net (E) hat 16s Cooldown. Alistar Headbuttet (W) rein, wirft sie hoch, und Trample (E) Stacks beenden sie weit bevor Ace in the Hole (R) sie in Sicherheit channelt.
CaitlynMage-Support mit Skillshot-Poke und ohne Escape
Zyra hat keinen Dash und Grasping Roots (E) ist ein langsamer Linien-Skillshot. Ein Trample (E) Channel auf Minions gerampt plus Flash plus Pulverize (Q) auf ihr löscht sie, bevor der Stranglethorns (R) Plant-Burst landet.
ZyraDrain-Tank-Support ohne Long-Range-Engage
Headbutt (W) plus Pulverize (Q) verdrängt den ADC aus der Devour (R) Save-Range. Der Trample (E) Channel schlägt den Tongue Lash (Q) 3-Stack-Stun-Windup, bevor er den An Acquired Taste Passive-Damage hochrampt.
Tahm KenchSpiegel-Engage-Support mit schwächerer CC-Kette
Headbutt (W) überreicht den Dredge Line (Q) Hook-Linien-Winkel und die sofortige W-Q-Kette feuert, bevor Titan's Wrath (W) Shield steht — Nauts Single-Engage-Commit wird von Alistars CC-Kette ausgetradet.
Nautilus
Counterpicks
Disengage-Enchanter mit Peel-Active
Whimsy (W) Polymorph cancelt Headbutt (W) mitten im Dash und verwandelt Alistar 1,5 Sekunden in ein Tierchen. Help, Pix! (E) schildet den ADC durch Pulverize (Q) und Wild Growth (R) wirft ihn aus dem Engage-Commit.
LuluLong-Range-Poke-Support mit Spell Shield
Dark Binding (Q) landet auf 1300 Range während des Headbutt (W) Windup und rootet Alistar in seinem eigenen Dash. Black Shield (E) absorbiert den Pulverize (Q) Knockup komplett, und der Tormented Shadow (W) Pool out-poked sein kurzes Kit auf 900 Range.
MorganaTank-Engage-Support mit längerer Hard-CC-Reichweite
Zenith Blade (E) Dash-Stun landet, bevor Alistar in Pulverize (Q) Range kommt. Solar Flare (R) erwischt ihn mitten im Headbutt (W) und Shield of Daybreak (Q) kettet einen extra Stun — Alistar frisst den Engage, Leona nicht seinen.
LeonaMobility-Support mit globaler Zonen-CC
Tempered Fate (R) friert Alistar mitten im Headbutt (W) Dash ein. Magical Journey (E) disengaget jeden Commit per Tunnel, und Cosmic Binding (Q) Stun landet während des Pulverize (Q) Cast-Punkts, bevor der Knockup resolved.
BardAnti-Dash-Engage-Stopper
Steadfast Presence (W) Passive stoppt jeden Headbutt (W) Dash, bevor er landet. Heroic Charge (E) betäubt Alistar in eine Wand, verweigert die W-Q-Kette komplett und vergeudet den Unbreakable Will (R) Defensiv-Cooldown.
Poppy
Wichtige Matchups
- Leona: Spiegel-Engage (ihr wollt beide den Kampf eröffnen). Sie hat längere CC-Reichweite als du (Zenith Blade Dash-Stun, Solar Flare R), also versuche nicht zuerst zu engagen, solange sie Cooldowns hat. Warte, bis sie E wirft, dann öffnet sich dein 10-Sekunden-Fenster — Flash-Q ihren ADC, während sie keinen Follow-Up hat.
- Pyke: Skill-Matchup — auf dem Papier keine klare Kante, wer besser spielt, entscheidet. Er out-poked dich mit Q und out-roamt dich auf Stealth (er wird unsichtbar, während er durch Büsche läuft). Halte Vision tief im River und zwinge ihn, dich in der Lane zu kämpfen, wo R den Kill nicht resettet.
- Lulu: Harter Counter gegen dein All-in (voller Kill-Commit). Ihr Polymorph cancelt dein W mitten im Dash. Engage nicht, wenn ihr Polymorph oben ist; trackt seinen Cooldown und erzwinge Kämpfe nur im 13-Sekunden-Fenster, in dem er down ist.
- Soraka: Pure Sustain-Enchanter (ein Heal-fokussierter Support, der gewinnt, indem er den ADC am Leben hält, nicht Kämpfe eröffnet) ohne eigenes Engage-Tool. Du kannst jederzeit Flash-Q auf sie machen, wenn ihr Flash unten ist — sie stirbt in deinem Combo, bevor ihr ADC reagieren kann.
- Senna: Long-Range-Poke-Matchup (Chip-Schaden auf Distanz, um dich runterzuholen). Sie bullyt deine HP unter den Turm. Kämpfe nicht zurück, nimm die schlechte Lane, roame Mid oder invadiere mit Mobility Boots — Alistars Lane verliert, aber sein Macro-Game gewinnt.
Power Spikes & Siegbedingungen
- Level 2 (Q + W): Erster Spike. Das volle W-Q-Combo schaltet frei, sobald du beide Abilities hast. Ein überextendender gegnerischer ADC (einer, der zu weit über seine erste Wave — die Reihe ankommender Minions — gepusht hat) ist ein freier Kill, wenn du mit oben stehendem Flash engagest.
- Level 6 (R unlock): Engage-Potenzial explodiert. Unbreakable Will verwandelt dich von einem One-Shot-Diver (einem Champion, der tief in die gegnerische Backline springt und sofort stirbt) in einen Tank, der durch Hard-CC läuft und nachengaget. Du kannst Flash-Q auf eine Morgana, ihren Root fressen, mit R rauskommen und nochmal Q auf ihren ADC.
Locket of the Iron Solari Fertigbau (~ Minute 14-16): Erstes Teamfight-Item online. Dein Engage droppt jetzt einen gratis Team-Shield. Group dich mit dem Team für Drake (das Drachen-Objective im südlichen River — Kills geben dem Team permanente Stat-Buffs) oder Voidgrubs (kleine Monster im nördlichen River — das Team, das sie killt, verdient Bonus-Schaden gegen gegnerische Strukturen).
Bloodsong Endgame (~ Minute 24-30): Der Spellblade-Proc plus die 4-Sekunden-Damage-Amplification auf Champions verwandelt deine volle Rotation in eine DPS-Sequenz. Jetzt ist W → AA → Q → AA nicht nur Setup für deinen ADC — es kann allein 25-30% HP von einem Squishy (einem Defense-armen Champion wie ADC oder Mage) abrasieren.
Häufige Fehler
- W-Q in die falsche Richtung. Headbutt schleudert das Ziel weg von dir, in der Linie, in der du stehst. Wenn du von unten W machst, schleuderst du sie die Lane hoch (weg von deinem Team). Mach W immer aus der Flanke (vom seitlichen Winkel), damit dein Knockback den Carry in den Schaden deines Teams schiebt, nicht in ihren.
- Engagen ohne Follow-Up. Alistar ohne ADC und Team hinter sich ist ein Tank ohne Schaden. Wenn dein ADC zurück auf Base ist oder dein Jungler auf der anderen Mapseite, halte dein W. Ein Solo-Engage bei 4v5 füttert nur deinen R-Cooldown ans gegnerische Team.
- R proaktiv zum Fliehen verbrennen. Unbreakable Will ist ein offensives Tool, kein Escape-Button: es gibt Schadensreduktion und CC-Cleanse, aber kein Movement-Speed. Es zum Fliehen ohne Team drumherum zu nutzen, verzögert deinen Tod nur um 5 Sekunden. Spare R für den Engage, den du gleich committen willst, nicht für das Disengage, das du nie hättest brauchen sollen.
- Trample-Stacking auf Minions. E stackt nur auf Treffern gegen gegnerische Champions, nicht Minions. Auf einer leeren Wave stehen und auf den Stun-Proc warten bringt nichts. Der Proc zählt nur, wenn du ihn in den Schaden deines Teams ketten kannst.
- Passive im Kampf nicht nutzen. Triumphant Roar lädt sich auf von CC, das du anwendest (Q, R, E-Proc), und von nahen Gegner-Toden — Minions, Jungle-Monster oder Champions. In einem Teamfight, wo Minions und Jungle-Creeps um dich herum sterben, kannst du den Heal mehrfach stacken. Tappe den Passive-Button zwischen Aktionen: ein gratis 50-100 HP Heal auf dich und deinen nahen ADC swingt den Kampf.
Fortgeschrittener Tipp
Der Flash-W-Q One-Shot. Flashe vorwärts und caste sofort im selben Frame W auf ein prioritäres Ziel: der Dash startet aus deiner neuen Flash-Position, nicht von dort, wo der Gegner deine Hitbox erwartet. Dann queue Q, während du noch in der W-Dash-Animation bist — Pulverize feuert in dem Moment, in dem Ws Knockback endet, mit null Gap zwischen den beiden CCs. Richtig ausgeführt sieht das Ziel nichts auf dem Bildschirm außer einem Eine-Sekunden-Knockup und stirbt, bevor es reagieren kann. Der Drill ist Muscle Memory (der automatische Fingerreflex): binde deine Spells so, dass Flash + W + Q in Reichweite derselben Hand liegen, und übe den Rhythmus im Practice Tool, bis du alle drei in einer halben Sekunde feuern kannst. Das ist die Mechanik, die Alistar von "Tank, der hilft" in "Tank, der Kämpfe beendet" verwandelt.
Frühere Patches
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