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版本 16.15jungle

Bel'Veth Jungle 攻略 & Build — Patch 16.15

Belveth

战术速览

难度
伤害类型
PHYSICAL
定位
Fighter / On-hit Skirmisher
版本
16.15

核心技能

Death in Lavender
对目标造成伤害后 3 秒内参与击杀,可永久累积 Lavender 层数:英雄和 epic monster 各 2 层,大型小兵和野怪各 1 层,每层提供 0.1%-2% attack speed。释放任意技能都会获得 ghosting 和 20% attack speed,持续 3 秒。
Void Surge
Void Surge
冲刺并对穿过的敌人造成伤害。两套独立冷却:每个方向 16/15/14/13/12 秒,每 1% 额外 attack speed 折算成 0.2 ability haste 来缩短;此外,任意两次释放之间还有 4/3.25/2.5/1.75/1 秒的共享锁定。
Above and Below
Above and Below
尾击造成击飞并附加 30% 减速。命中英雄会立即重置该方向的 Void Surge 冷却。
Royal Maelstrom
Royal Maelstrom
引导 1.5 秒的斩击风暴,自动锁定附近血量最低的敌人。按等级提供 20-60% damage reduction,并附带 lifesteal。再次按 E 要引导 0.75 秒后才解锁,释放任何其他技能同样会中断。1 级冷却 24 秒,5 级 12 秒。
Endless Banquet
Endless Banquet
被动:对同一目标每次普攻附加 true damage,对英雄无上限,对 epic monster 最多 8 层。主动:吞下 Void Coral,减速并引爆附近敌人、回复生命并进入 true form。

技能加点

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

主要连招

QAAWAAE

核心装备

Gustwalker Hatchling
Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Terminus
Bloodthirster
Guinsoo's Rageblade

情景装备

Wit's End
Wit's End
面对高 AP 阵容 (Karthus, Ahri, Lissandra) — 提供魔抗和 on-hit 法术伤害
Sundered Sky
Sundered Sky
落后时或面对消耗型阵容 — 首次普攻必暴击并回血,找回节奏
Mortal Reminder
Mortal Reminder
面对高回复阵容 (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo, Vladimir) — 任何物理伤害都附加 40% Grievous Wounds,不只是普攻
Hullbreaker
Hullbreaker
独自 split-push 边路时 — 对建筑额外伤害,并为附近的攻城兵和超级兵提供双抗
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
面对单体 AP 爆发 (Veigar, LeBlanc, Syndra) — 会把你打到 30% 血量以下的魔法伤害触发护盾和 10% omnivamp

符文

主系 · Precision
Press the Attack
基石Press the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
副系 · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
属性碎片
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御

胜利条件

用 Void Surge 位移粘住单一目标,靠 Endless Banquet 的 true damage 叠层把他磨死。每次参与击杀都要攒 Lavender 层数。只有地上有 Void Coral 时才按 R。

薄弱点

硬控(眩晕、击飞、压制)会让她完全放不出 Q,把她钉在伤害里。没有可以粘住的目标时,她毫无远程威胁,面对强力 peel 阵容会直接失效。

概述

Bel'Veth 是一名 on-hit fighter(= 主要伤害来自普攻加上每次普攻触发的装备效果,不靠技能爆发),她在普攻之间不停穿插位移。Death in Lavender (P) 同时运作着两套机制。她对目标造成伤害后 3 秒内每参与一次击杀,都会永久累积 Lavender 层数——英雄或 epic monster(= Drake、Rift Herald、Baron 这类大型中立资源)给 2 层,野怪或大型小兵给 1 层——每层按等级提供 0.1%-2% 额外 attack speed。另一套是:释放任意技能都会获得 ghosting(= 可以直接穿过单位)和 20% 额外 attack speed,持续 3 秒;重做前它是一个上限 6 层的池子,每次普攻消耗 1 层,所以现在这个 buff 只靠一次施法就能吃满,不必先攒够 6 层。

Void Surge (Q) 才是 Patch 16.15 真正动刀的地方,它身上带着两套不同的冷却。把两者搞混,你就会把这个英雄玩坏:

  • 单方向冷却:按技能等级 16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒,这次版本没动它。attack speed 缩短的就是这一套:1% 额外 attack speed 折算成 0.2 ability haste(从 0.25 削弱),冷却时间 = 基础值 × 100 / (100 + haste)。Berserker's Greaves 提供 25% attack speed = 5 ability haste,所以 5 级的单方向冷却从 12 秒降到约 11.4 秒。
  • 共享锁定:任意两次释放之间 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1 秒,这是本次版本新增的(以前每一级都固定 1 秒)。这是重做里防连按的那一半:1 级时不管你朝哪个方向按,都是 4 秒才有一次位移。

Endless Banquet (R) 会给对同一目标的每一次普攻附加 true damage(= 无视护甲和魔抗);主动效果则是吞下 Void Coral——她参与击杀英雄或 epic monster 后掉落——从而进入 true form。

她的思路是 snowball(= 把早期的小领先滚成巨大优势):清野、gank 一路(= 打野帮线上做埋伏)、6 级开打、吃下 coral,然后连着打下一波。Patch 16.15 并不是纯削弱。她的基础数值下降了(attack speed 0.85 → 0.67,attack speed ratio 0.85 → 0.67,攻击力 60 → 55,护甲 32 → 28,生命值 610 → 580),但护甲成长从 4.7 提到 5,生命成长从 105 提到 110,随着等级上升差距会缩小。技能组这边也补了回来:普攻伤害系数从 75% 提到 100%,普攻前摇从 0.25 缩到 0.22,所以每一次普攻都更疼也更快;Void Surge (Q) 基础伤害是 12/14/16/18/20(原本 0/5/10/15/20),Above and Below (W) 是 80/140/200/260/320(原本 70/110/150/190/230),true form 提供 100/250/400 额外生命值(原本 100/150/200)。

推荐出装

起始装备: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling + Refillable Potion Refillable Potion。清野会让 Hatchling 升级并强化 Smite(打野的召唤师技能:对单一目标的一次爆发伤害,用来清野和抢资源点)。

核心装备(按顺序):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — 每第三次普攻附加 on-hit 物理伤害,伤害随目标已损失生命值提升。Bel'Veth 是唯一一个默认就能同时突破两道上限的英雄:3.003 的 attack speed 强制上限,以及为她抬高到 9999 的技术上限。所以 on-hit 输出在她身上的回报比任何人都高。
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — 提供 attack speed;按上面那条换算,这些攻速在她身上同时也在削减 Void Surge (Q) 的单方向冷却。她的 attack speed ratio 降到了 0.67,所以每一点攻速买到的纯 DPS 变少了,但对 Q 的价值一点没打折。
  3. Terminus Terminus — 对英雄的普攻在 Light 与 Dark 之间交替:一次普攻给双抗,下一次给 10% armor penetration 和 10% magic penetration(= 无视敌人一部分防御)。
  4. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal(按你造成伤害的比例回血)加超额治疗护盾(溢出的治疗量转为临时护盾)。这是撑住 Royal Maelstrom (E) 所需的生存能力。
  5. Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade — 普攻提供 8% attack speed,持续 3 秒,最多叠 4 层;叠满后每第三次普攻会触发两次 on-hit 效果。凑满层数的第 4 次普攻同时也启动了翻倍计数,所以在一场长时间的对拼里,第一次翻倍的 on-hit 正好落在第 6 次普攻上——从那一下起 Kraken Slayer 和 Terminus 的收益翻倍。

情境装备:

  • Wit's End Wit's End — 魔抗加 on-hit 法术伤害,用来对抗 AP 伤害(= 来自技能而非普攻的伤害)。它替代的是 Bloodthirster,不是 Terminus。
  • Sundered Sky Sundered Sky — 对每个英雄的第一次普攻必暴击(= 大约双倍伤害)并回血,在 skirmish(= 野区的 1v1 或 2v2 小规模交战,不是 5v5 团战)里帮你把节奏买回来。
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — 任何物理伤害都会附加 40% Grievous Wounds(= 削减目标的回复量),所以 Void Surge (Q)Royal Maelstrom (E) 也带得上,不只是普攻。
  • Hullbreaker Hullbreaker — 对建筑额外伤害,外加给你附近的攻城兵和超级兵提供双抗:它是让你 split-push(= 队友在另一边运作时你独自压一条边路)拆塔用的,并不会让你清线更快。
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — 触发条件很挑:只有会把你打到 30% 血量以下的魔法伤害才会给护盾(3 秒)和持续到脱战的 10% omnivamp。血量停在 25% 却没有魔法伤害进来,它什么都不做。

鞋子: 只有面对双 AD 阵容(= 敌方两个强力物理输出 C 位,如 Caitlyn + Master Yi)时,才把默认的 Berserker's Greaves 换成 Plated Steelcaps Plated Steelcaps

技能顺序:Q,副 E,最后 W。Q 每一级都提升基础伤害,并把共享锁定从 4 秒压到 1 秒——真正把位移节奏还给你的是这个,因为单方向冷却只从 16 走到 12。副 E 是为了活下来,不是为了输出:Patch 16.15 把它的已损失生命值系数从 0%-300% 砍到 0%-100%,但每一级仍然提升 damage reduction(20 / 30 / 40 / 50 / 60%)并把冷却从 24 秒降到 12 秒。R 在 6、11、16 级点。

符文: 符文是开局前选择的被动加成。主系 Precision(普攻系)带 Press the Attack(对同一目标 3 次普攻后消耗叠层,按等级造成 40–174 点额外自适应伤害,并让你自己、而不是全队,对该目标提高 8% 伤害,一直持续到你与该目标脱离战斗后 5 秒;触发它的那一次普攻本身不吃这份加成)、Triumph(参与击杀回血)、Legend: Alacrity(参与击杀英雄或 epic monster 得 100 点,大型野怪 25 点,小兵 4 点;100 点为一层,10 层提供 18% attack speed)、Coup de Grace(对残血目标额外伤害)。副系 ResolveSecond Wind + Revitalize。局势平稳时的替代方案是 InspirationCosmic Insight(+18 召唤师技能急速,+10 装备急速)——但别拿 Magical Footwear:它会让你在第 12 分钟之前买不了任何鞋子,而第二件就出 Berserker's Greaves 正是上面这套顺序的全部意义。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • 只有单一充能 gap-closer 的肉坦打野

    Bandage Toss (Q) 是 1100 码位移,而且他存着两层充能、间隔 3 秒就能连放,所以先把两层都骗掉再进场。充能用完他的开团就结束了,而 Void Surge (Q) 能让你始终待在 Curse of the Sad Mummy (R) 的 550 半径之外。

    Amumu
  • 脆皮远程打野

    Karthus 除了 Flash 之外毫无机动,Void Surge (Q) 的四个方向能封死他每一次 kite 的尝试。要接受 Death Defied 会在他死后再给他 7 秒不可选中的 Defile (E):他倒下后立刻走开,别站在尸体上。

    Karthus
  • 脆皮远程 carry 打野

    Dance of Arrows (Q) 只有站在 Wolf's Frenzy (W) 圈里才能连续衔接,圈外她只有一个 9 秒的位移来对抗你的四个方向。Lamb's Respite (R) 里没人会死:位移出去,等满 4 秒再回来打——你的 Endless Banquet (R) 叠层不会因为脱战而消失。

    Kindred
  • 无早期控制的成长型 skirmisher

    Master Yi 早期没有控制,Alpha Strike (Q) 的不可选中时间也很短,所以 Bel'Veth 能在他 6 级之前赢下野区 skirmish。这个窗口是 Yi 专属的:趁 Highlander (R) 和 Wuju Style (E) 成型前把它换成资源。

    Master Yi
  • 突进爆发刺客

    Crescent Strike (Q) 只负责挂 Moonlight 标记:真正追着你跑的是 Lunar Rush (E),标记被消耗时它的冷却会重置到 0.25 秒。Void Surge (Q) 的位移能从这条重置链和 Moonfall (R) 的拉拽里绕出去,爆发打完后 Endless Banquet (R) 的 true form 就能碾压她。

    Diana

克制英雄

  • 靠 Frost 叠层打出硬控的打野

    真正的麻烦是 Permafrost (E):Sejuani 自己和近战队友的攻击叠满四层 Frost 就会打出 1 秒眩晕,直接冻住 Bel'Veth 的 on-hit pattern。Glacial Prison (R) 反而是直线 skillshot,Void Surge (Q) 的四个方向是真的躲得掉。

    Sejuani
  • 拥有反伤窗口期的肉坦

    反伤只来自 Defensive Ball Curl (W):W 开着的时候,每一次普攻 Rammus 都会反弹魔法伤害,而 Frenzying Taunt (E) 会逼着 Bel'Veth 继续往上打。它持续 7 秒。如果你耗不起这 7 秒,就脱离战斗回去刷野。

    Rammus
  • 强势早期反野打野

    Bel'Veth 的首轮清野尚可,但谈不上压制。她的 Void Surge (Q) 还停在 1 级时,Lee Sin 3 级就会用 Sonic Wave (Q) 接 Resonating Strike 来反野。6 级之后他再加上 Dragon's Rage (R),从此滚雪球。

    Lee Sin
  • 持续作战 skirmisher 打野

    Blood Frenzy (W) 自嘲讽锁定 Bel'Veth 近身,Snack Attack (W) 加 Crimson Curse 被动续航在 on-hit 对拼中胜出。Chilling Scream (E) 还可在 Royal Maelstrom (E) 引导中打断自动锁敌。

    Briar
  • 拥有引导大招的爆发抓人打野

    Terrify (Q) 的恐惧会在施法途中打断 Void Surge (Q) 的位移链。Crowstorm (R) 趁 Bel'Veth 处于 Void Coral 形态时偷袭就是一次免费开团,而 Bountiful Harvest (W) 的持续吸取回复,足以在恐惧期间盖过她的 on-hit 输出。

    Fiddlesticks

关键对线

  • Lee Sin: 在自己的 buff 点插眼,4 级之前拒绝一切对拼:他 3 级用 Sonic Wave (Q) 接 Resonating Strike 的反野,就是你赢不了的那一次。Dragon's Rage (R) 要到 6 级才会加进来,这两个时间点要分开算。
  • Master Yi: 要么 20 分钟前把他杀掉,要么做资源置换(= 趁他在别处刷野时去拿 Drake 或 Rift Herald),别让他攒到四件套。
  • Karthus: 位移贴脸直接打死他,然后在他倒下的瞬间离开尸体——他的被动还会继续放 7 秒技能。
  • Sejuani: 没有 Flash、身边也没有能给你 peel(= 帮你挡住威胁)的队友时,永远不要 engage(= 主动起手开团)。真正毁掉你的那个眩晕是躲不开的。
  • Rammus: Defensive Ball Curl (W) 一开就先退:它持续 7 秒,而 Frenzying Taunt (E) 就是用来逼你继续往反伤上撞的。如果你花不起这 7 秒去等,就脱离战斗回去刷野,下一个窗口再进场。

强势期与胜利条件

power spike = 英雄突然比一分钟前强很多的时刻,通常出现在新技能或新装备成型的时候。

  • 3 级(打完前三组野怪): Q-W-E 全到手,但在 4 秒的共享锁定下,反 gank 只能靠 W 击飞(= 技能把敌人短暂击向空中)加一次位移,仅此而已。踏实清一轮野,早点拿下 Scuttle(河道螃蟹:提供视野和一小段移速 buff)。
  • 6 级: Endless Banquet (R) 上线。它的 true damage 对英雄叠加没有上限,但对 epic monster 最多 8 层,所以抢资源的 Smite 之争有硬天花板。主动效果不只是变身,更是一个起手:吞下 coral 会在施法过程中对附近敌人施加 25% 到最高 96% 的减速,引爆造成 150/200/250(+150% AP)(+ 目标已损失生命值的 20%)true damage——对野怪上限 1500——为你回复 100/250/400(+150% 额外 AD)生命值,并刷新 true form。这个形态在 0 层 Lavender 时持续 45 秒,40 层时 90 秒,80 层时不再消失。
  • 9 级(Q 满级): 共享锁定压到 1 秒的下限。在此之前你的位移是用来进场的,之后才是用来 kite 的;在 true form 里位移还能穿墙。
  • 80 层 Lavender: true form 不再有持续时间,而且野怪和大型小兵同样能攒层数,所以刷野和打架喂的是同一条进度条。
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves(4100 金币): 第一个真正的伤害节点。可以在敌方野区单挑多数打野,也能 dive(= 钻塔强杀,硬吃塔伤)残血的线上英雄。
  • Terminus Terminus 成型(7100 金币): 三件套之后,脆皮(= 防御薄弱)目标身上的护甲和魔抗基本不再有意义。集合队友抢第二条 Drake 和 Baron timer。
  • 强化 Void Coral(Baron、坑里的 Rift Herald、Voidgrubs): 它已经不再延长形态时间——持续时间同样是由层数决定的 45/90/永久。它多出来的是 Void Remora:在你附近死亡的小兵,不分敌我都会变成你的。所以 Rift Herald 配上强化 coral 是一件攻城工具,而 Drake 掉的(普通)coral 不是。Voidgrubs 只有一次窗口:8:00 刷新,每局一次,14:45 消失。

常见错误

  • 每次 E 都引导满。 Royal Maelstrom (E) 是 1.5 秒的引导(= 她站定持续施法,可以被打断),而且你没法说停就停:再次按 E 要引导 0.75 秒后才解锁,释放任何其他技能同样会中断它,所以下意识按一下 Q 就把剩下的部分全扔了。要有意识地用它吃下一轮伤害(比如 Veigar 的 W 笼子),然后再次按 E 结束、回到普攻。1 级时它是 24 秒冷却。
  • 附近没有 Void Coral 就按 R。 地上没有 coral 就没有主动效果,这个键按下去不会有任何反应。基础连招是 Q → AA → W → AA → E,只有 coral 在场时才把 R 加进去。
  • 2 级硬刚敌方打野。 她的数值变差了,普攻变强了,两边基本抵消——早期对拼依然平庸。Lee Sin 或 Xin Zhao 在 2-3 级来反你时,放掉野怪、打信号:死在那里等于把雪球送给对面。
  • 忽视 Void Coral 的节奏。 掉落的 coral 只存在 15 秒,过了就没了。6 分钟杀掉一个人却不去捡 coral,等于白杀。回城(= 引导传送回基地)之前一定先踩上去。

进阶技巧

Above and Below (W) 当作 Q 的重置工具,但要搞清楚它还给你的是哪个方向:W 刷新的是你释放 W 的那个方向上的 Void Surge (Q) 冷却,不是你冲过来的那个方向。所以 1v1 里干净的套路是 Q 穿过目标(此时它在你身后)→ AA → 回头对它放 W,这样刷新的是身后那个方向,→ 再往后 Q 穿过它脱离。这套循环里的每一次施法都会续上 Death in Lavender (P) 的 ghosting,所以整段动作可以直接穿过小兵和野怪,不会被卡住。这个重置买到的并不是一次白送的位移——共享锁定依然卡着任意两次施法,Q 满级之前这才是真正的限制——它买到的是让同一个方向远远早于 16 到 12 秒的计时就能再用一次。永远不要按一条你还没有的位移链去规划一场战斗。

历史版本

暂无历史版本。

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