抢先体验 · Windows 64 位 · 版本 1.0.111

LoL Sensei 桌面客户端

LoL Sensei 是一个在《英雄联盟》客户端旁边运行的小型 Windows 程序。它会跟着你这局游戏的进程走,在英雄选择阶段给出英雄提示,推荐装备和符文,并在你打比赛时显示一个紧凑的悬浮窗。

客户端处于抢先体验阶段:还没做完,其中一部分会改,还有一部分会出问题。本页会逐屏展示它的界面,让你在能够安装之前就先看清它是怎么运作的。

这个程序长什么样

程序只有一个窗口,800×820 像素,左侧是一列侧边栏。其中两个标签页只在有内容可显示时才出现:英雄选择页在你 Ban/Pick 时出现,对局页在比赛进行时出现。程序会自己切换过去,你正忙的时候不需要点任何东西。

登录
登录界面。登录之前,它后面的内容不会打开。

登录

你见到的第一个界面。用 Google 账号登录,在登录之前,程序里的其他内容都打不开。这个账号把这台电脑与你的订阅、你保存的设置连在一起。

授权同意
授权同意界面。在你同意之前,程序不会从游戏里读取任何数据。

授权同意

第二个界面,也是第二道关卡。它列出程序会从你的《英雄联盟》客户端读取哪些内容,并在读取任何东西之前请你确认。没有记录到你的同意,程序就不会往下走。

状态
状态页,最上面是与《英雄联盟》客户端的连接情况。

状态

程序打开后默认停在这一页。它会告诉你有没有找到《英雄联盟》客户端、程序有没有在和它通信,滚动记录你上一次英雄选择过程中发生了什么,还放着说明抢先体验版和上手步骤的几张卡片。

英雄选择
英雄选择页。左边是你方阵容,右边是英雄提示和符文页。

英雄选择

只在你 Ban/Pick 时才出现在侧边栏。它会随着队友选人逐个列出你方阵容,为阵容契合度打分,显示每个人的段位和最近常用英雄,并针对你即将使用的英雄给出提示:一套可以一键导入《英雄联盟》客户端的符文页、一份技能加点顺序,以及一个抽屉,里面是针对敌方选人的克制提示。选人和 Ban 位来自《英雄联盟》客户端本身,克制提示来自我们写好的英雄攻略,段位和战绩信息来自 Riot 的公开 API,而针对英雄的建议来自 AI 模型。

对局中
对局页:上面是装备建议,下面是十名玩家。

对局中

只在比赛进行时出现。最上面是针对你当前正在成型的这套出装给出的装备建议。下面是一张表格,列出这局的十名玩家、他们的评分,以及他们目前已经露过面的装备。实时数字来自游戏在你本机上开放的数据接口,装备建议则由我们的服务器算出。

战绩
战绩页:你的个人资料和最近几局。

战绩

你的个人资料和战绩记录,经由我们的服务器从 Riot 的公开 API 取得。这一页只用来看:上面的任何内容都不会改动你的账号,也不会改动游戏里的任何东西。

设置
设置页,包含悬浮窗选项,底部是已安装的版本号。

设置

你的账号和订阅、额度余额、Riot 大区,以及悬浮窗选项:把它收起和叫回来的快捷键,还有它待在屏幕上的哪个位置。页面底部是已安装的版本号,反馈问题时要报的就是这个号,旁边还有一条声明:我们与 Riot Games 没有从属关系。

悬浮窗

悬浮窗是一个浮在游戏画面上的独立窗口。它很小,没有边框,不出现在任务栏里,也不出现在 Alt+Tab 的切换列表里,并且在设计上绝不会把焦点从《英雄联盟》那里抢走。按一个快捷键可以把它收起来,再按一次叫回来。悬浮窗有两个:一个用于英雄选择阶段,一个用于对局中。

英雄选择阶段

它会按《英雄联盟》客户端报来的情况显示选人和 Ban 位、AI 针对你即将使用的英雄写的提示,以及来自我们攻略的对线卡片。内容和英雄选择页是同一套,只是换成了不用离开客户端就能看的形式。

对局中

它有三档大小,打到一半可以按快捷键,或者直接点悬浮窗本身,在这三档之间循环切换。最小的一档是一条窄条:你的经济、你和对位的经济差、一件推荐装备。中间一档会加上出装里的下一件装备和一条对线提示。最大的一档会加上完整的出装顺序、AI 的装备说明、对开局走势的解读、敌方最需要提防的人、对线建议、职业选手的出装,以及你自己这局打得怎么样。

悬浮窗
对局中的悬浮窗,中间那一档大小。你用手柄拖动它,而它自带的按钮可以把它切换到另一档大小。
最大尺寸的悬浮窗
同一个悬浮窗完全展开的样子,多出你自己这局的走势、职业选手的出装和对线说明。

这些数字从哪里来

比赛进行时,《英雄联盟》会在你自己的电脑上开放一个数据接口,地址是 127.0.0.1,端口 2999。这台电脑上的任何程序都能读它,也不需要密码。悬浮窗上的内容就来自这里:比赛时间和游戏模式,你的经济、等级和英雄属性,你的六个装备栏,十名玩家各自的击杀、死亡、助攻、补刀、视野得分和已经露过面的装备,以及小龙、大龙被击杀这类公开事件。目标计时是拿这些事件做的算术:什么东西倒了,计时就开始。装备建议本身由我们的服务器算好,再回传给程序。

悬浮窗不做的事

  • 它不会按键,也不会动你的鼠标。整个程序里没有任何键盘或鼠标自动化。它只注册了一个全局快捷键,用来监听一组按键、把悬浮窗收起或叫回来;它只负责听,不会替你发出按键。
  • 它不会读取游戏的内存。程序从不打开《英雄联盟》进程,也从不检查它的内存。在这一侧它用到的 Windows 功能只有最普通的那几项窗口功能:置顶、不抢焦点、不出现在 Alt+Tab 里。
  • 它不会替你打游戏。程序向《英雄联盟》客户端要的每一样东西都是读取,只有一个例外:它会写入一个符文页,而且只在你自己按下导入按钮时才写。它从不选人、从不 Ban 人、从不接受对局,也从不在聊天框里发言。除了客户端这一侧,它还会往硬盘上写入一个装备方案文件,本页末尾会讲到。
  • 它不会替你点击。会响应鼠标的只有悬浮窗自己的控件:用来拖动它的手柄,以及切换它大小的那个按钮。它从不在游戏内部点击,而且这个窗口在设计上无法把焦点从游戏那里抢走。

上线进度与系统要求

桌面客户端即将推出:目前还无法下载,在那之前这个页面先带你看看它长什么样、能做什么。

即将推出

你需要准备什么

一台 64 位的 Windows 电脑,并且上面装有《英雄联盟》。没有 macOS 版,也没有 Linux 版。当前版本是 1.0.111。

哪些内容由 AI 模型写出,哪些不是

英雄选择阶段的英雄提示、对局中的装备建议和符文页,都是由大语言模型写的。模型会出错。它可能推荐当前版本里已经不存在的装备,可能看错一个对线,也可能把根本不成立的事情说得斩钉截铁。请把它们当成一种看法,而不是规矩;如果建议和你自己屏幕上看到的情况相左,请相信你的屏幕。

这些建议送到你眼前之前,没有人审过。程序里模型写的内容不经过任何编辑环节,所以凡是让你觉得意外的说法,都请先去核实,而不是直接照做。

不经过模型的那些部分

程序里并不是所有内容都是生成出来的。你的个人资料和战绩是 Riot 公开 API 给出的数字。目标计时是拿游戏公布的事件做的算术。克制卡片、对线提示和阵容协同提示,都是从事先写好的英雄攻略里读出来的,不是当场生成的。这些都不经过模型,我们也不会给它们打上像是经过模型的标记。

程序读取什么,又有什么离开了你的电脑

在你的电脑上

程序在你自己的电脑上只和两样东西打交道,而且两样都是游戏本身提供的接口。第一样是《英雄联盟》客户端,它只从中读取:你当前所处的阶段、英雄选择的对局信息、你的房间、你的召唤师资料、你的大区和你的符文页。第二样是 127.0.0.1 端口 2999 上的对局数据接口,上面讲悬浮窗那一节已经说过。它只往两个地方写入:你按下按钮时导入的那个符文页,以及下面讲到的装备方案文件。

在我们的服务器上

凡是需要 Riot 公开网络 API 的内容,比如你的个人资料、你的战绩和其他玩家的段位,都由我们的服务器去请求,而不是由你电脑上的程序去请求。我们的 Riot API 密钥保存在服务器上,绝不会随客户端一起分发。你的账号是 Google 登录,你在授权同意界面上给出的答复会被记录下来,好让程序知道你已经同意过。

程序会在《英雄联盟》的目录里写入一个属于它自己的文件:一份名为 LoLSensei.json 的装备方案,放在对应英雄的推荐出装文件夹里,格式遵循游戏为装备方案公布的规范。它是在游戏自带的文件旁边新增一个文件,不会修改或替换游戏安装的任何内容。

出问题了?告诉我们

这是抢先体验版,粗糙的地方不少。如果它崩溃、卡死,或者显示了完全说不通的内容,请写信到 support@lolsensei.com,附上设置页底部的版本号,以及你当时正在做什么。这个版本之所以存在,靠的就是测试者的反馈。

LoL Sensei 未获得 Riot Games 的认可,不代表 Riot Games 或任何正式参与 Riot Games 资产制作或管理的人员的观点或意见。Riot Games 及所有相关资产是 Riot Games, Inc. 的商标或注册商标。