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版本 26.18jungle

Amumu Jungle 攻略 & Build — Patch 26.18

Amumu

战术速览

难度
伤害类型
MAGIC
定位
Tank / Engage
版本
26.18

核心技能

Cursed Touch
普攻为敌人附加诅咒。被诅咒目标受到的任何魔法伤害都会附带额外真实伤害——让队友法伤打得更疼。
Bandage Toss
Bandage Toss
远距离直线技能,命中第一个敌人后将 Amumu 拉过去并造成眩晕。两层充能——一层开团,一层追击或逃命。
Despair
Despair
切换型光环,对周围敌人造成最大生命值魔法伤害并持续刷新诅咒。开启时消耗法力——脱离战斗记得关掉。
Tantrum
Tantrum
被动:受到的物理伤害降低。主动:短距离 AOE 爆发。每次 Amumu 被攻击都会缩短冷却,持久战中可疯狂连发。
Curse of the Sad Mummy
Curse of the Sad Mummy
大范围 AOE 眩晕,控制 Amumu 周围所有敌人并附加诅咒。整套技能的核心——团战起手就靠这一下。

技能加点

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
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R
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W
18
W

主要连招

QRWE

核心装备

Mosstomper Seedling
Liandry's Torment
Mercury's Treads
Riftmaker
Rabadon's Deathcap

情景装备

Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
对线近战战士偏多阵容 (Sett, Darius, Olaf):燃烧光环与 W 叠加,额外护甲让你扛得住正面集火
Abyssal Mask
Abyssal Mask
敌方 3+ 法伤威胁时:AOE 魔抗削减放大队友对被诅咒目标的全部技能伤害
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
对线 R 落地秒切你的爆发阵容 (Zed, LeBlanc, Syndra):金身让队友接伤害你保命
Banshee's Veil
Banshee's Veil
对线单体魔法 CC 开团 (Ahri 魅惑、Lissandra R、Morgana Q):法术护盾挡掉对你的开团

符文

主系 · Resolve
Aftershock
基石Aftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Revitalize
Revitalize
副系 · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
属性碎片
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
进攻 · 灵活 · 防御
为什么选这套符文

Resolve 主系:Aftershock 在每次 Q 眩晕和 R 落地时触发,提供 2.5 秒额外护甲/魔抗——刚好是 AP 队友倾泻输出在被诅咒目标上的窗口期。Font of Life 在你使敌方英雄移动受阻时治疗你和附近生命值最低的队友;Conditioning 在 12 分钟后追加抗性;Revitalize 提升所有护盾收益。

为什么选这个副系

Sorcery 副系:Manaflow Band 让你在刷野时保持 Despair (W) 开启而不至于在 6 级 Gank 前蓝条见底;Transcendence 提供技能急速,让 Bandage Toss (Q) 充能和 R 都更快转好。

何时更换副系

若敌方有 2+ 远程消耗威胁 (Xerath, Ziggs, Varus),把 Sorcery 换成 Resolve 副系的 Demolish + Second Wind:Second Wind 在受技能伤害后回血,把对线消耗转化为前往下一组野怪路上的免费续航。

胜利条件

从战争迷雾 Q 命中关键目标,R 控住范围内所有人,然后贴脸后排 W 持续蹭最大生命值伤害,受击不断刷新 Tantrum 冷却。

薄弱点

开团技能套路固定且冷却漫长。Q 空了或 R 被净化召唤师技能取消,Amumu 就毫无后手——会被风筝到两个技能转好为止,90+ 秒内毫无作为。

概述

Amumu 是游戏里最简单的开团型打野:走进战争迷雾(队友视野之外的那部分地图),扔 Bandage Toss (Q),按 Curse of the Sad Mummy (R),剩下交给队友输出。整套技能只有一个任务——按你的节奏开始团战——而且 1100 拉拽距离让他比几乎任何其他开团英雄都开得更远。Cursed Touch (被动) 把 AP 队友的伤害进一步放大,因为每个被诅咒目标承受的法伤都会附带真实伤害。

代价是:R 的冷却高达 100-150 秒,而 Q 是你唯一的起手技能。两个都空掉的话你会被风筝 90 秒,所以这份攻略的核心思路是挑对的团,而不是逼着每次 Gank。游戏计划:刷野、上 6 级,然后接下来 25-30 分钟里把每一个 R 都换成人头或资源。

推荐出装

起始装备: Mosstomper Seedling Mosstomper Seedling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g)。这是你开局的全部 500 金币;Refillable Potion 要等第一次回城再买,不是起始装备。Mosstomper Seedling 是 Patch 12.22 的新 SR 打野起始装——Riot 砍掉了 Hailblade 和 Emberknife,现在你直接买宠物伙伴。它加速对中立野怪(野区营地)的刷新,进化时提供额外坦度,并对命中的敌方英雄施加减速。第一次回城买的 Refillable Potion 是补血道具,回泉水免费续杯,省下被野怪消耗的金币。

核心装备 (按顺序):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — 最重要的一件装备。最大生命值百分比燃烧被动与 W 双重叠加,融化任何敢站在你光环里的坦克。每局必出。
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — 默认鞋子:提供 韧性(缩短眩晕和减速持续时间的属性),对一个 R 落地后还要继续走位的开团英雄非常关键。敌方 3+ AD 威胁且缺硬控链时换成 Plated Steelcaps Plated Steelcaps
  3. Riftmaker Riftmaker — 全能吸血(造成任何伤害都回血)加上战斗 3 秒后部分伤害转化为真实伤害的被动。与 W 的持续光环完美契合。
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 后期成长倍率。Liandry's + Riftmaker 已经在线的情况下,Deathcap 把 W 光环伤害从"烦人"提升到"我没法在这里站 2 秒"。

情境装备:

  • Sunfire Aegis Sunfire Aegis — 对线近战战士阵容 (Sett, Darius, Olaf)。火焰光环叠加 W 形成双重 AOE 伤害,并提供额外护甲。
  • Abyssal Mask Abyssal Mask — 敌方 3+ 法伤威胁时。降低附近敌人的魔抗,让队友打在被诅咒目标上的每一发技能都更疼。
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 对线 R 落地秒切你的爆发阵容 (Zed, LeBlanc, Syndra)。金身(2.5 秒内无敌且无法操作的窗口)让你存活到队友打完团。
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 对线长时间魔法 CC 链 (Ahri 魅惑接全开、Lissandra R、Morgana Q)。法术护盾(一次性挡掉下一个指向你的技能的屏障)吃掉开团。

鞋子: Mercury's Treads Mercury's Treads 是默认。只有面对 AD 偏重且没有大型硬控链的阵容时才出 Plated Steelcaps。

技能顺序: 先点满 E(持久战中的刷野速度与伤害),其次 Q(Gank 威胁与降低眩晕冷却),W 最后点。6、11、16 级各加一点 R

符文: 主系 ResolveAftershock(Q 眩晕或 R 落地瞬间给你 2.5 秒额外护甲魔抗——本游戏的开团符文)、Font of Life(使敌方英雄移动受阻时,治疗你和附近生命值最低的队友)、Conditioning(12 分钟后追加抗性)、Revitalize(提升你受到的护盾和治疗)。副系 SorceryManaflow Band(蓝条续航,让你在刷野时常开 W)和 Transcendence(额外技能急速——降低所有技能冷却的属性)。

优势对位 / 克制英雄

Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。

优势对位

  • AOE R 的团战抱团搭档

    Curse of the Sad Mummy (R) 把小范围内所有敌人击飞——完美 Last Breath (R) 接团起手。Steel Tempest (Q3) 跟挑飞链衔接,Cursed Touch 被动放大队友对每个被控目标的法伤蹭血。

    Yasuo
  • 缺位移自保的脆皮 ADC

    Bandage Toss (Q) 是 1100 距离的拉拽技能,Jinx 没有任何位移。Switcheroo! (Q) 火箭形态换弹时她原地不动,任何 Curse of the Sad Mummy (R) 后续都能干净落地,Super Mega Death Rocket! (R) 直接变白送收头。

    Jinx
  • 靠你开团滚雪球的 AP 队友

    Cursed Touch 被动把目标承受的法伤转化为额外真实伤害。Bandage Toss (Q) 眩晕加上 Unleashed Power (R) 球体爆发可秒任意脆皮,因为每一颗 Dark Sphere (Q) 命中被诅咒目标都附带额外伤害。

    Syndra
  • 靠后期成长的打野 Carry

    Bandage Toss (Q) 眩晕能打断 Mounting Dread (E) 的蓄力,取消第 4 下普攻处决。Curse of the Sad Mummy (R) AOE 在她叠 Mark of the Kindred 之前就把 Lamb's Respite (R) 区域里的人清光。

    Kindred
  • 切后排的爆发型刺客打野

    Curse of the Sad Mummy (R) 在 Rengar 借 Thrill of the Hunt (R) 跳上后排途中 AOE 控住他。Tantrum (E) 被动护甲叠加加上 Despair (W) 光环惩罚他的强开,而 Bola Strike (E) 被浪费在已被控住的目标上。

    Rengar

克制英雄

  • 带反伤的高机动战士

    Riposte (W) 招架 Bandage Toss (Q) 眩晕并反向眩晕 Amumu。Duelist's Dance 命门触发无视他堆叠的护甲,Grand Challenge (R) 的最大生命值百分比爆发在任何 1v1 中都压过 Despair (W) 光环。

    Fiora
  • 无需站桩的远程炮台

    Arcanopulse (Q) 和 Rite of the Arcane (R) 在 Bandage Toss (Q) 1100 射程之外消耗。Shocking Orb (E) 是点选眩晕,如果 Amumu 走上前想开团就直接吃控,Q 空了等于 18 秒免费划线。

    Xerath
  • 自带闪现位移的 ADC

    Arcane Shift (E) 在 Bandage Toss (Q) 命中后直接闪出 Curse of the Sad Mummy (R) 范围。Mystic Shot (Q) 在 1150 射程持续消耗 Amumu,Trueshot Barrage (R) 从地图另一端补刀收头。

    Ezreal
  • 早期入侵 + 单体锁控的打野

    Snowball Barrage (E) 雪球能在飞行途中打断 Bandage Toss (Q)。Consume (Q) 直接把 Despair (W) 光环蹭的血回满,Absolute Zero (R) 点选施法让他刷野速度始终领先 Amumu 弱势的早期野区。

    Nunu
  • 堆血上限 + 自带净化 + 百分比血量伤害的打野

    Heart Zapper (W) 激活时净化 Bandage Toss (Q) 眩晕和 Curse of the Sad Mummy (R) 压制。Infected Bonesaw (Q) 最大生命值伤害绕过 Amumu 的坦克装,Maximum Dosage (R) 回血量比 Despair (W) 燃烧更猛。

    Dr Mundo

关键对线

  • Lee Sin / Elise: 早期入侵你弱侧的打野。在你的红 buff 和石甲虫野怪点放 视野守卫(持续 ~90 秒的小范围视野道具)追踪他们。3 级前避免 1v1 反入侵;先全清(每组野怪都打一遍)然后去拿 Scuttle(击杀后提供视野的河蟹),让对方在找你的过程中浪费节奏。
  • Master Yi / Karthus: 偏成长型打野。在 18 分钟前强行开团抢资源(下半区拿小龙、上半区拿先锋、后期 Baron)——你能成长,但他们更能。每一个 R 都应该往他们的 Carry(在后排输出大部分团队伤害的 ADC 或爆发法师)上扔,而不是前排坦克,这样对面就没人能保护核心。
  • Hecarim / Volibear: 同样的开团套路但刷野更快。不要硬比刷野速度;围绕你的对线 Gank,4 分钟前盯有 priority 的线(priority = 推进到对方塔下、对线英雄可以离开几秒不丢兵的那条线)。
  • Maokai / Sejuani: 同样会 AOE 开团的坦克打野。谁先落 R 谁赢团战。把 Q 留到他们先交大之后,让你的眩晕接在他们的眩晕之上(敌人会被两段眩晕的总持续时间锁住)。
  • Kha'Zix / Rengar: 切你后排的刺客。给你的 Carry 挡身位(字面意义站在刺客和你方输出之间挡伤害),别站在敌人前面——你的 W 光环加 E Tantrum 会惩罚他们扑到一个紧贴着你的目标上。

强势期与胜利条件

  • 3 级: EWQ 全解锁,第一次 Gank(打野偷袭一条线打人头)真有威胁。盯着敌方血最低、队友 CC 衔接最稳的那条线;一套 Q-W-AA-E(AA = 普攻)在已经滚雪球(一种随时间累积的优势:人头→金币→装备→更多人头)的队友配合下基本一血。
  • 6 级: 第一次 Curse of the Sad Mummy。这是 Amumu 在游戏内最大的单次质变。6 级后 30 秒内一定要打一波——Gank、抢 Scuttle 或者开第一条小龙团。
  • Liandry's Torment Liandry's Torment 成型(~12-14 分钟): 你的 W 从骚扰变成真威胁。在小龙或先锋处理目标上让 W 持续 tick,不交 R 也能赢资源团。
  • 3 件套质变(~22-26 分钟): Liandry's + Riftmaker + Deathcap 在线。R 冷却短到一个 Baron CD 内你能打两次团。逼每一个资源;这是你的巅峰期。

常见错误

  • Q 一好就乱丢。 裸 Q 浪费你唯一的开团工具。把 Q 留到敌人已经被减速、被定身(无法移动)或被队友勾住的时候——比如 Morgana Q 命中→你接 Q 必中。Q 用来探视野等于真团到了你没招。
  • R 一进战就立刻按。 R 是以 Amumu 为中心的 AOE。差 200 距离按等于谁都没控住,浪费 100-150 秒冷却。走到他们后排里面,然后再按 R。
  • W 脱离战斗后还开着。 Despair 哪怕周围没敌人也每秒耗 8 法力。你 8 分钟时蓝条就空,下一次 Gank 没办法 Q 眩晕。战斗或刷野一结束立刻关掉。
  • 忽视 Tantrum 的冷却刷新。 E 的被动每次你吃普攻就会减少它自己的冷却。面对近战敌人的持久战里 E 可以每 1-2 秒按一次——站在他们普攻范围内不停按。
  • R 砸到坦克身上而不是 Carry。 R 是团战技能。坦克离你近、你确实能控到——但你的队伍需要的是控到 Carry。留 Flash(每个英雄都带的、能短距离传送的召唤师技能,~5 分钟冷却一次)从侧后方绕过去(从侧面或背后入场,而不是正面)开后排,而不是开正面坦克。

进阶技巧

在木桩上练习 Flash + Q 连招。诀窍是:先按 Q,然后在施法过程中朝目标方向按 Flash。Q 的拉拽动画会重新锚定到你 Flash 后的新位置,让你瞬间获得一个射程缩短 425 单位的弹道,几乎无法躲。这把 Q 从 1100 距离的技能变成贴脸保中的眩晕,是 Amumu 老手和一招仙的分水岭:它让你能穿过迷雾绕侧切野怪后排,对一个完全没看见开团的移动目标接上 Q。

历史版本

暂无历史版本。

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