Graves Jungle Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Domination com Hail of Blades: adianta velocidade de ataque e dano true bônus nos primeiros 3 ataques, toda a janela de burst antes de New Destiny (P) recarregar. Sudden Impact soma 20-80 de dano true após Quickdraw (E), Sixth Sense e Treasure Hunter pagam a jogada de mapa.
Precision secundária: Triumph restaura 5% da vida perdida mais 2,5% da vida máxima em cada abate, o que deixa Graves seguir pelo mapa depois de um gank apertado, e Coup de Grace soma 8% de dano abaixo de 40% de vida, exatamente onde Collateral Damage (R) finaliza.
Condição de Vitória
Snowballe lethality com invades e ganks antes do minuto 14. Com Eclipse pronto, conteste todo objetivo — a escopeta derrete um squishy em duas volleys e o E te devolve a janela de trade.
Ponto Fraco
Faminto de mana no early. A janela de recarga castiga posicionamento ganancioso, e você derrete sob cadeias de hard CC porque não tem safety além do buff de armor do E.
Visão geral
Graves é um marksman que vive na jungle, não na bot lane. Suas auto-attacks de escopeta e o buff de armor embutido no Quickdraw (E) permitem trocar de cara com tanks e bruisers, sem perder a capacidade de bursar squishies com lethality. Todo o kit gira em torno do tempo: clear rápido, invade no cooldown, e trocar sua priority de jungle por kills antes que as carries inimigas escalem.
O game plan é simples: nos primeiros 8 minutos você é o melhor duelista do mapa, então use isso. Power-farme um clear limpo, olhe o mapa e entre na lane que está com Flash down ou HP baixo. Depois de Eclipse você contesta objetivos; depois de três itens vira um skirmisher de teamfight que apaga a backline por um flank — mas você não splitpusha no late, porque um Graves pego sozinho no minuto 30 está a uma cadeia de CC da morte.
Build recomendada
Itens iniciais:
Gustwalker Hatchling (450g) +
1 Health Potion (50g). São exatamente os 500 de gold com que você começa; a Refillable Potion é uma compra do primeiro back, não um item de início. Gustwalker é o starter de jungle de SR (a Riot removeu Hailblade/Emberknife no patch 12.22): um pet companheiro que acelera clears com attack speed bônus em monstros Smitados, cresce com os treats que os monstros grandes deixam (15 para a primeira evolução, que libera Unleashed Smite, e 35 para a segunda, que libera Primal Smite), e dá um burst curto de movement speed fora de combate que ajuda a chegar mais rápido no próximo campo ou na lane para gank. A Refillable Potion que você compra nesse primeiro back recarrega de graça na base, economizando gold em chip damage dos campos.
Itens core (na ordem):
- Eclipse — 60 de attack damage e 15 de ability haste, mais a passiva Ever Rising Moon: arranca uma fatia da vida máxima do alvo (8% para campeões corpo a corpo, 5% para os de distância) e te dá um escudo por 2 segundos, a cada 6. Não tem omnivamp nem letalidade: os dois foram removidos no patch V14.1. O escudo procca depois de dois golpes, o que casa com o ritmo da escopeta.
- Plated Steelcaps vs times AD-pesados / Mercury's Treads vs 3+ hard CC. Default é Plated.
- Youmuu's Ghostblade — ativo de movement speed e lethality, sua ferramenta de gap-close e fechamento de gank.
- Serylda's Grudge — scaling de armor pen para o late quando os inimigos começam a stackar armor; o slow em alvos danificados te mantém em range.
Itens situacionais:
- Edge of Night — vs ultis mono-alvo com lock-on (Malzahar, Skarner, Warwick).
- The Collector — quando você está à frente e quer pressão de execute em squishies.
- Maw of Malmortius — vs burst AP pesado (Diana, Syndra, Lux mid).
- Death's Dance — vs times com dois damage dealers físicos fortes (ex. Yasuo + Caitlyn). O dano que você toma é espalhado em bleed lento em vez de chegar de uma vez.
- Bloodthirster — late game quando precisa de um quinto item de dano com escudo e lifesteal embutidos.
Botas: Plated Steelcaps default. Berserker's Greaves só se o time inimigo não tem ameaças de CC e você quer especificamente scaling de attack speed — pick de nicho no Graves.
Skill order: Maximize Q primeiro (clear e dano), E em segundo (mais dashes pelo CD reduzido por rank), W por último (o slow escala bem já no rank 1). R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Árvore primária Domination com Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Treasure Hunter. Secundária Precision com Triumph + Coup de Grace para pressão de snowball, ou Resolve com Second Wind + Revitalize se espera tomar poke na sua jungle.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Assassino melee jungler
Burst de 4 chumbos da New Destiny (P) à queima-roupa apaga assassinos squishy; stacks de armor do Quickdraw (E) tankam o Savagery (Q) empoderado antes que ele resete bushes para um segundo pulo de Thrill of the Hunt (R).
RengarDuelista melee sem disengage ranged
Smoke Screen (W) bloqueia o passive de visão de Blood Hunt (W) e nega o alinhamento de suppress de Infinite Duress (R); Graves kita em 425 de auto range enquanto Quickdraw (E) stacka armor contra o heal de Jaws of the Beast (Q). Collateral Damage (R) fecha o duelo.
WarwickJungler de engage com lock single-target
Cease and Desist (R) commita em um único campeão — uma vez gasto num frontliner, Vi fica sem segundo engage, e End of the Line (Q) mais Collateral Damage (R) bursta ela. Stacks de armor do Quickdraw (E) tankam o dano de carregamento do Vault Breaker (Q).
ViJungler de engage com lock single-target
Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) é um flag-and-drag que commita em um alvo; uma vez gasto num tank, Graves bursta ele à queima-roupa com chumbos da New Destiny (P). Walls do Cataclysm (R) podem ser saídas via dash do Quickdraw (E) antes do knockup encadear.
Jarvan IvCarry móvel de burst flexado na jungle
Stacks de armor do Quickdraw (E) tankam a janela de burst do knockback de Vault (E), e Smoke Screen (W) nega o reveal de Heightened Senses (W). O canal de Behind Enemy Lines (R) é interrompido pela detonação de End of the Line (Q) batendo no reposicionamento de voo global dela.
Quinn
Counterpicks
Jungler AP de poke a longo alcance
Javelin Toss (Q) supera o range de End of the Line (Q) e ignora stacks de armor de Quickdraw (E) já que dano AP escala diferente; Pounce (W) na forma Cougar de Aspect Of The Cougar (R) gap-closa durante a janela de recarga do Graves antes dele poder re-chumbar à queima-roupa.
NidaleeJungler tank que resiste a invade de burst
Passive de frost-armor de Fury of the North (P) e engage de Arctic Assault (Q) prendem o Graves em range melee; burst de escopeta de New Destiny (P) não mata HP stackado antes da cadeia de stun de Glacial Prison (R).
SejuaniJungler que escala e supera o early dele
Alpha Strike (Q) torna Master Yi untargetable em meio ao cone de escopeta da New Destiny (P); o move-speed de Highlander (R) kita dash de Quickdraw (E).
Master YiJungler AP com setup de fear por canal
Terrify (Q) encadeia fear através da negação de visão de Smoke Screen (W) já que é point-and-click; Crowstorm (R) tanka o burst de escopeta inteiro com o sustain de heal-channel de Bountiful Harvest (W). Silence de Reap (E) cancela a detonação de End of the Line (Q).
FiddlesticksSkirmisher de target-denial com true damage percent-HP
Hallowed Mist (W) nega o lock de alvo durante janela de recarga da New Destiny (P), e true damage de Snip Snip! (Q) shreda os stacks de armor do Quickdraw (E).
Gwen
Matchups principais
- Hecarim: Te supera depois de 3 itens mas perde skirmishes pré-6 se você E-rolar em padrão de autos espaçadas. Puna ele antes do minuto 9, depois recue — não duele ele depois do primeiro item.
- Lee Sin: Matchup espelho de tempo. Os dois ganham os primeiros 6 níveis; o jungler com mais ganks vence. Tracke o cooldown do Q dele e as janelas de W-jump; se o Q dele está down, sua escopeta vence o trade limpo.
- Master Yi: Tem que matar antes do nível 6 + primeiro item dele. A W em cima dele durante a Q ativa bloqueia a visão e ele perde o lock — treine na Sala de Treinamento até virar reflexo.
- Vi: Tanky e ganker. Perde skirmishes longos se você tem cargas de E; não se deixe pegar no ar pelo Q dela — é all-in garantido para o lado dela.
- Diana: Snowballa pesado pós-6. Guarde W para o windup do R dela (não quebra o engage, mas o slow no impacto estende o commit e dá tempo do seu time peelar). Construa Maw of Malmortius como segundo item de dano.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 3: Kit completo desbloqueado. Seu padrão de gank é E para entrar em range -> Q na parede atrás deles -> reset de auto -> W slow no caminho de retirada. Com runas Hail of Blades, isso mata qualquer squishy a 60% HP e sem Flash.
- Nível 6: Collateral Damage desbloqueia o execute de longo alcance. O projétil acerta o primeiro campeão e depois explode em cone — flashe um alvo contra uma parede e você garante tanto o impacto direto quanto o dano do cone.
- Timing de Eclipse (~ minuto 9): Vence toda fight contestada por objetivo. Force fight em Scuttle, Drake ou Voidgrubs nessa janela — depois do minuto 12, junglers que escalam (Hecarim, Master Yi) começam a igualar seu ritmo.
- 3 itens (~ minuto 22): Vira um flanker de teamfight. Seu trabalho é flankear a backline inimiga (a carry squishy, a mais longe do tank deles) e bursar antes que reaja. Não engaje pela frente.
Erros comuns
- Queimar cargas de E para fugir do clear. E tem 2 cargas e o cooldown cai cada vez que você dá auto-attack. Gastar as duas cargas para esquivar de um único skillshot deixa você sem gap-close pelos próximos 12 segundos. Guarde pelo menos uma.
- Q na parede atrás de você por engano. End of the Line detona instantaneamente contra terreno. Se você dá Q de costas para uma parede, o projétil explode atrás de você sem dano. Sempre confira sua orientação antes de cast.
- Smoke Screen em si mesmo para sustain. W não cura. O valor é o slow no impacto — jogue no caminho de retirada da carry inimiga, não em cima de você.
- R em range máximo sem setup. O projétil é esquivável a longa distância. Use R colado depois de um Flash, ou pré-disparada como finisher quando o inimigo já gastou Flash. Não abra fight com ela, a menos que estejam andando em linha reta na fog.
- Splitpush no minuto 30. Graves no late não tem escape se um Skarner/Warwick/Malzahar acerta o R. Agrupe com o time depois do minuto 25 e jogue flank em distância de teamfight, não 1v1 em uma side lane.
Dica avançada
A técnica do E-buffer-roll: enquanto você está no meio do windup de Q ou de auto-attack, enfileire um input de Quickdraw. O dash sai no instante em que o windup termina, então você ganha o dano do auto/Q e se reposiciona no mesmo ciclo de animação — mantém uptime de DPS enquanto esquiva ou persegue. A janela de recovery em que você não pode se mover é de cerca de 0,4 segundos sem esse truque; com o buffer roll é quase zero. Treine nos bonecos da Sala de Treinamento até seu ritmo de stutter-step ser auto-attack → E → auto-attack sem pausas.
Patches anteriores
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