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Patch 26.18jungle

Graves Jungle Build & Guia — Patch 26.18

Graves

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Marksman / Skirmisher Jungle
Patch
26.18

Habilidades Core

New Destiny
Mecânica de escopeta com recarga. Cada tiro dispara 4 chumbos em cone que não atravessam minions; vários chumbos em um não-campeão causam knockback.
End of the Line
End of the Line
Projétil linear que detona após 2s, ou na hora contra terreno — ricocheteia em paredes. Ferramenta principal de clear e angle-shot.
Smoke Screen
Smoke Screen
Lança uma nuvem de fumaça que bloqueia visão e desacelera no impacto. Use para disengage, negar wards ou cobrir rotas de gank.
Quickdraw
Quickdraw
Dash curto para frente com buff de armor que acumula indo em direção a um campeão. Auto-attacks reduzem o CD e renovam o buff. 2 cargas.
Collateral Damage
Collateral Damage
Tiro explosivo de longo alcance: acerta o primeiro campeão e depois explode em cone atrás dele. Burst spike nos níveis 6/11/16.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQAAR

Itens Core

Gustwalker Hatchling
Eclipse
Plated Steelcaps
Youmuu's Ghostblade
Serylda's Grudge

Itens Situacionais

Edge of Night
Edge of Night
vs hard CC mono-alvo (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — o spell shield bloqueia o lock-on
The Collector
The Collector
quando você está à frente e o time inimigo não stacka armor cedo — execute abaixo de 5% HP fecha leads
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
vs burst AP pesado (Diana, Syndra, Lux mid) — o escudo lifeline transforma one-shot em trade sobrevivível
Death's Dance
Death's Dance
vs dois AD dealers fortes (ex. Yasuo + Caitlyn) — o bleed espalha o dano e evita o one-shot
Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs 3+ campeões com hard CC (ex. Leona + Lissandra + Sejuani) — a tenacity reduz stuns e roots
Bloodthirster
Bloodthirster
late game quando precisa de um quinto item de dano com escudo e lifesteal embutidos

Runas

Primária · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Secundária · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Domination com Hail of Blades: adianta velocidade de ataque e dano true bônus nos primeiros 3 ataques, toda a janela de burst antes de New Destiny (P) recarregar. Sudden Impact soma 20-80 de dano true após Quickdraw (E), Sixth Sense e Treasure Hunter pagam a jogada de mapa.

Por que a secundária

Precision secundária: Triumph restaura 5% da vida perdida mais 2,5% da vida máxima em cada abate, o que deixa Graves seguir pelo mapa depois de um gank apertado, e Coup de Grace soma 8% de dano abaixo de 40% de vida, exatamente onde Collateral Damage (R) finaliza.

Condição de Vitória

Snowballe lethality com invades e ganks antes do minuto 14. Com Eclipse pronto, conteste todo objetivo — a escopeta derrete um squishy em duas volleys e o E te devolve a janela de trade.

Ponto Fraco

Faminto de mana no early. A janela de recarga castiga posicionamento ganancioso, e você derrete sob cadeias de hard CC porque não tem safety além do buff de armor do E.

Visão geral

Graves é um marksman que vive na jungle, não na bot lane. Suas auto-attacks de escopeta e o buff de armor embutido no Quickdraw (E) permitem trocar de cara com tanks e bruisers, sem perder a capacidade de bursar squishies com lethality. Todo o kit gira em torno do tempo: clear rápido, invade no cooldown, e trocar sua priority de jungle por kills antes que as carries inimigas escalem.

O game plan é simples: nos primeiros 8 minutos você é o melhor duelista do mapa, então use isso. Power-farme um clear limpo, olhe o mapa e entre na lane que está com Flash down ou HP baixo. Depois de Eclipse você contesta objetivos; depois de três itens vira um skirmisher de teamfight que apaga a backline por um flank — mas você não splitpusha no late, porque um Graves pego sozinho no minuto 30 está a uma cadeia de CC da morte.

Build recomendada

Itens iniciais: Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling (450g) + Health Potion 1 Health Potion (50g). São exatamente os 500 de gold com que você começa; a Refillable Potion é uma compra do primeiro back, não um item de início. Gustwalker é o starter de jungle de SR (a Riot removeu Hailblade/Emberknife no patch 12.22): um pet companheiro que acelera clears com attack speed bônus em monstros Smitados, cresce com os treats que os monstros grandes deixam (15 para a primeira evolução, que libera Unleashed Smite, e 35 para a segunda, que libera Primal Smite), e dá um burst curto de movement speed fora de combate que ajuda a chegar mais rápido no próximo campo ou na lane para gank. A Refillable Potion que você compra nesse primeiro back recarrega de graça na base, economizando gold em chip damage dos campos.

Itens core (na ordem):

  1. Eclipse — 60 de attack damage e 15 de ability haste, mais a passiva Ever Rising Moon: arranca uma fatia da vida máxima do alvo (8% para campeões corpo a corpo, 5% para os de distância) e te dá um escudo por 2 segundos, a cada 6. Não tem omnivamp nem letalidade: os dois foram removidos no patch V14.1. O escudo procca depois de dois golpes, o que casa com o ritmo da escopeta.
  2. Plated Steelcaps vs times AD-pesados / Mercury's Treads vs 3+ hard CC. Default é Plated.
  3. Youmuu's Ghostblade — ativo de movement speed e lethality, sua ferramenta de gap-close e fechamento de gank.
  4. Serylda's Grudge — scaling de armor pen para o late quando os inimigos começam a stackar armor; o slow em alvos danificados te mantém em range.

Itens situacionais:

  • Edge of Night — vs ultis mono-alvo com lock-on (Malzahar, Skarner, Warwick).
  • The Collector — quando você está à frente e quer pressão de execute em squishies.
  • Maw of Malmortius — vs burst AP pesado (Diana, Syndra, Lux mid).
  • Death's Dance — vs times com dois damage dealers físicos fortes (ex. Yasuo + Caitlyn). O dano que você toma é espalhado em bleed lento em vez de chegar de uma vez.
  • Bloodthirster — late game quando precisa de um quinto item de dano com escudo e lifesteal embutidos.

Botas: Plated Steelcaps default. Berserker's Greaves só se o time inimigo não tem ameaças de CC e você quer especificamente scaling de attack speed — pick de nicho no Graves.

Skill order: Maximize Q primeiro (clear e dano), E em segundo (mais dashes pelo CD reduzido por rank), W por último (o slow escala bem já no rank 1). R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Árvore primária Domination com Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Treasure Hunter. Secundária Precision com Triumph + Coup de Grace para pressão de snowball, ou Resolve com Second Wind + Revitalize se espera tomar poke na sua jungle.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Assassino melee jungler

    Burst de 4 chumbos da New Destiny (P) à queima-roupa apaga assassinos squishy; stacks de armor do Quickdraw (E) tankam o Savagery (Q) empoderado antes que ele resete bushes para um segundo pulo de Thrill of the Hunt (R).

    Rengar
  • Duelista melee sem disengage ranged

    Smoke Screen (W) bloqueia o passive de visão de Blood Hunt (W) e nega o alinhamento de suppress de Infinite Duress (R); Graves kita em 425 de auto range enquanto Quickdraw (E) stacka armor contra o heal de Jaws of the Beast (Q). Collateral Damage (R) fecha o duelo.

    Warwick
  • Jungler de engage com lock single-target

    Cease and Desist (R) commita em um único campeão — uma vez gasto num frontliner, Vi fica sem segundo engage, e End of the Line (Q) mais Collateral Damage (R) bursta ela. Stacks de armor do Quickdraw (E) tankam o dano de carregamento do Vault Breaker (Q).

    Vi
  • Jungler de engage com lock single-target

    Demacian Standard (E) mais Dragon Strike (Q) é um flag-and-drag que commita em um alvo; uma vez gasto num tank, Graves bursta ele à queima-roupa com chumbos da New Destiny (P). Walls do Cataclysm (R) podem ser saídas via dash do Quickdraw (E) antes do knockup encadear.

    Jarvan Iv
  • Carry móvel de burst flexado na jungle

    Stacks de armor do Quickdraw (E) tankam a janela de burst do knockback de Vault (E), e Smoke Screen (W) nega o reveal de Heightened Senses (W). O canal de Behind Enemy Lines (R) é interrompido pela detonação de End of the Line (Q) batendo no reposicionamento de voo global dela.

    Quinn

Counterpicks

  • Jungler AP de poke a longo alcance

    Javelin Toss (Q) supera o range de End of the Line (Q) e ignora stacks de armor de Quickdraw (E) já que dano AP escala diferente; Pounce (W) na forma Cougar de Aspect Of The Cougar (R) gap-closa durante a janela de recarga do Graves antes dele poder re-chumbar à queima-roupa.

    Nidalee
  • Jungler tank que resiste a invade de burst

    Passive de frost-armor de Fury of the North (P) e engage de Arctic Assault (Q) prendem o Graves em range melee; burst de escopeta de New Destiny (P) não mata HP stackado antes da cadeia de stun de Glacial Prison (R).

    Sejuani
  • Jungler que escala e supera o early dele

    Alpha Strike (Q) torna Master Yi untargetable em meio ao cone de escopeta da New Destiny (P); o move-speed de Highlander (R) kita dash de Quickdraw (E).

    Master Yi
  • Jungler AP com setup de fear por canal

    Terrify (Q) encadeia fear através da negação de visão de Smoke Screen (W) já que é point-and-click; Crowstorm (R) tanka o burst de escopeta inteiro com o sustain de heal-channel de Bountiful Harvest (W). Silence de Reap (E) cancela a detonação de End of the Line (Q).

    Fiddlesticks
  • Skirmisher de target-denial com true damage percent-HP

    Hallowed Mist (W) nega o lock de alvo durante janela de recarga da New Destiny (P), e true damage de Snip Snip! (Q) shreda os stacks de armor do Quickdraw (E).

    Gwen

Matchups principais

  • Hecarim: Te supera depois de 3 itens mas perde skirmishes pré-6 se você E-rolar em padrão de autos espaçadas. Puna ele antes do minuto 9, depois recue — não duele ele depois do primeiro item.
  • Lee Sin: Matchup espelho de tempo. Os dois ganham os primeiros 6 níveis; o jungler com mais ganks vence. Tracke o cooldown do Q dele e as janelas de W-jump; se o Q dele está down, sua escopeta vence o trade limpo.
  • Master Yi: Tem que matar antes do nível 6 + primeiro item dele. A W em cima dele durante a Q ativa bloqueia a visão e ele perde o lock — treine na Sala de Treinamento até virar reflexo.
  • Vi: Tanky e ganker. Perde skirmishes longos se você tem cargas de E; não se deixe pegar no ar pelo Q dela — é all-in garantido para o lado dela.
  • Diana: Snowballa pesado pós-6. Guarde W para o windup do R dela (não quebra o engage, mas o slow no impacto estende o commit e dá tempo do seu time peelar). Construa Maw of Malmortius como segundo item de dano.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Kit completo desbloqueado. Seu padrão de gank é E para entrar em range -> Q na parede atrás deles -> reset de auto -> W slow no caminho de retirada. Com runas Hail of Blades, isso mata qualquer squishy a 60% HP e sem Flash.
  • Nível 6: Collateral Damage desbloqueia o execute de longo alcance. O projétil acerta o primeiro campeão e depois explode em cone — flashe um alvo contra uma parede e você garante tanto o impacto direto quanto o dano do cone.
  • Timing de Eclipse (~ minuto 9): Vence toda fight contestada por objetivo. Force fight em Scuttle, Drake ou Voidgrubs nessa janela — depois do minuto 12, junglers que escalam (Hecarim, Master Yi) começam a igualar seu ritmo.
  • 3 itens (~ minuto 22): Vira um flanker de teamfight. Seu trabalho é flankear a backline inimiga (a carry squishy, a mais longe do tank deles) e bursar antes que reaja. Não engaje pela frente.

Erros comuns

  • Queimar cargas de E para fugir do clear. E tem 2 cargas e o cooldown cai cada vez que você dá auto-attack. Gastar as duas cargas para esquivar de um único skillshot deixa você sem gap-close pelos próximos 12 segundos. Guarde pelo menos uma.
  • Q na parede atrás de você por engano. End of the Line detona instantaneamente contra terreno. Se você dá Q de costas para uma parede, o projétil explode atrás de você sem dano. Sempre confira sua orientação antes de cast.
  • Smoke Screen em si mesmo para sustain. W não cura. O valor é o slow no impacto — jogue no caminho de retirada da carry inimiga, não em cima de você.
  • R em range máximo sem setup. O projétil é esquivável a longa distância. Use R colado depois de um Flash, ou pré-disparada como finisher quando o inimigo já gastou Flash. Não abra fight com ela, a menos que estejam andando em linha reta na fog.
  • Splitpush no minuto 30. Graves no late não tem escape se um Skarner/Warwick/Malzahar acerta o R. Agrupe com o time depois do minuto 25 e jogue flank em distância de teamfight, não 1v1 em uma side lane.

Dica avançada

A técnica do E-buffer-roll: enquanto você está no meio do windup de Q ou de auto-attack, enfileire um input de Quickdraw. O dash sai no instante em que o windup termina, então você ganha o dano do auto/Q e se reposiciona no mesmo ciclo de animação — mantém uptime de DPS enquanto esquiva ou persegue. A janela de recovery em que você não pode se mover é de cerca de 0,4 segundos sem esse truque; com o buffer roll é quase zero. Treine nos bonecos da Sala de Treinamento até seu ritmo de stutter-step ser auto-attack → E → auto-attack sem pausas.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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