See Kayle's counters
Patch 26.18top

Kayle Top Build & Guia — Patch 26.18

Kayle

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Fighter / Hyper-scaling Carry
Patch
26.18

Habilidades Core

Divine Ascent
Kayle transforma 4 vezes conforme sobe de nível (1, 6, 11, 16). No 6 ganha auto-attacks ranged; no 16 os ataques disparam ondas AOE de fogo no on-hit.
Radiant Blast
Radiant Blast
Skillshot linear que causa dano, slow e shred de armor + magic resist no primeiro inimigo acertado e nos atrás. Sua única ferramenta ranged pré-6.
Celestial Blessing
Celestial Blessing
Heal e movement speed na Kayle e no aliado mais próximo. Sustain em lane pré-6, ferramenta de peel e chase depois.
Starfire Spellblade
Starfire Spellblade
Passiva: dano mágico bônus em auto-attacks. Ativa: o próximo auto vira ranged e causa missing-HP magic damage bônus. Pós-6 a passiva dispara ondas AOE no on-hit.
Divine Judgment
Divine Judgment
Mira um aliado (ou si mesma) com alguns segundos de invulnerabilidade, depois explode em dano mágico AOE. Ferramenta de save, cobertura de engage e finisher.

Skill Order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAAEAA

Itens Core

Berserker's Greaves
Nashor's Tooth
Rabadon's Deathcap
Zhonya's Hourglass

Itens Situacionais

Luden's Echo
Luden's Echo
troque como 2º item quando a lane permite skipar picks de sobrevivência e você quer um burst spike de mid-game por cima do Nashor's
Wit's End
Wit's End
vs top laners AP pesados (Rumble, Vladimir, Sylas) quando o poke deles te fecha antes do nível 11
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps com cura empilhada (Aatrox top, Soraka, Dr. Mundo) — aplica Grievous Wounds nos ataques
Void Staff
Void Staff
no momento em que dois inimigos completam um item de Magic Resist (Mercury's Treads não conta, só itens completos)
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
vs lanes que ganham com auto-attacks (Fiora, Camille, Tryndamere) — troque pelas Berserker's se a sobrevivência da lane for o único objetivo

Runas

Primária · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundária · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision primary: Lethal Tempo empilha attack speed numa fight, escalando as ondas AOE da passiva da Kayle pós-11 e pós-16. Triumph cura em takedowns, Legend: Alacrity adiciona AS permanente, Last Stand boosta dano em HP baixo — a Kayle late-game vive ali.

Por que a secundária

Inspiration secondary: Biscuit Delivery te dá refunds de mana e HP durante a fase de sobrevivência pré-6, Cosmic Insight corta o cooldown do Flash e das ativas de item para Zhonya's Hourglass voltar mais rápido em teamfights.

Quando trocar a secundária

Vs lanes de poke forte (Vladimir, Rumble, Quinn) troque Inspiration por Resolve com Second Wind (regen passivo de HP após levar dano) e Overgrowth (HP scaling permanente) para conseguir ficar em lane até o seu power spike de nível 11.

Condição de Vitória

Sobreviva à lane até o nível 11, depois rampe dano com Nashor's Tooth + Rabadon's Deathcap. No nível 16 suas ondas AOE on-hit limpam teamfights da back line sob a cobertura do R.

Ponto Fraco

Pré-nível 6 você é uma auto-attacker melee lenta e squishy com um único skillshot de pouco alcance. Top laners com all-in early forte (Darius, Renekton, Riven) podem te matar antes de qualquer power spike chegar online.

Visão geral

Kayle é uma carry hyper-scaling que se transforma ao longo do jogo: uma auto-attacker melee lenta e squishy no nível 1, uma poker ranged no nível 6, um monstro de late-game real no nível 11, e uma bola de demolição AOE para o time inteiro no nível 16. Sua Divine Ascent (P) é o kit — cada milestone destrava um novo stat block (attack speed, range, ondas de fogo no on-hit). A top lane é seu lar natural porque a lane longa lhe dá espaço para jogar passiva sem sangrar tempo.

O game plan dela é sobrevivência, não agressão. Perca CS se precisar, nunca morra, e confie na build: Nashor's Tooth Nashor's Tooth no nível 11 transforma a passiva ranged em dano real, e Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap no nível 16 faz as ondas AOE on-hit deletarem teamfights inteiros da back line sob a cobertura do R.

Build recomendada

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + 1 Health Potion Health Potion. O shield transforma a lane de "morro em duas trocas" em "perco CS mas sobrevivo". Skipe Doran's Ring mesmo a Kayle escalando com AP — pré-6 você não tem kit para usar.

Core items (em ordem):

  1. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — botas de attack speed alimentam suas ondas on-hit. Rushe botas primeiro, construa peça por peça até o Nashor's.
  2. Nashor's Tooth Nashor's Tooth — o item mais importante. Combina as duas stats que a Kayle quer no mesmo slot (50% attack speed + 90 AP) e adiciona magic damage em cada hit. Esse é o spike que te empurra de "top laner fraca" para "carry de verdade".
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — multiplica todo seu AP scaling em 30%, e você tem muito pra multiplicar (passiva do E, R, as ondas AOE pós-16).
  4. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — a stasis é sua linha-de-vida contra divers e contra o timing do seu próprio R. Construa terceiro ou quarto dependendo da comp inimiga.

Situational items:

  • Wit's End Wit's End — vs top laners AP pesados (Rumble, Vladimir, Sylas). Adiciona attack speed mais magic resist mais magic damage on-hit, então dobra como defensivo e ofensivo ao mesmo tempo.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — em comps com cura empilhada (Aatrox top, Soraka mid, Dr. Mundo). Aplica Grievous Wounds em cada auto, o que corta a efetividade da cura em 40%.
  • Void Staff Void Staff — no momento em que dois inimigos completam um item de Magic Resist (não Mercury's Treads — esses são baratos demais; só itens completos).
  • Luden's Echo Luden's Echo — segundo item alternativo quando a lane está calma e você quer um burst spike por cima do Nashor's.
  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — vs lanes que ganham com auto-attacks (Fiora, Camille, Tryndamere). Troque pelas Berserker's se sobreviver à lane é o único objetivo.

Boots: Berserker's Greaves Berserker's Greaves por padrão para o attack speed scaling. Plated Steelcaps quando um AD bully está tornando a lane impossível.

Skill order: Maxe E primeiro (sua ferramenta de dano tanto pré quanto pós-6), Q em segundo (slow mais longo + shred melhor por rank), W por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16. Abra E-W-Q para sustain inicial em lane.

Runes: Primária Precision com Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundária Inspiration com Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Stat-check top sem ameaça de kill early

    Siphoning Strike (Q) é o único burst que Nasus tem — os auto-attacks ranged da Kayle no nível 11 o kitam fora do slow de Wither (W).

    Nasus
  • Stat-check juggernaut sem kit ranged

    Mordekaiser não consegue punir Kayle pré-6 sem queimar Realm of Death (R) — o self-cleanse de Divine Judgment (R) quebra o timer do realm. Obliterate (Q) caps em 600 de range e o pull de Death's Grasp (E) é esquivado pelo speed boost de Celestial Blessing (W).

    Mordekaiser
  • AP scaler late-game com ramp por stack

    Ambos escalam infinitamente mas a Kayle ganha a corrida — os milestone passives de Divine Ascent (P) em 6/11/16 rampam mais rápido que os stacks de Phenomenal Evil Power (P) em last-hits de creep.

    Veigar
  • Late-game scaler sem janelas fortes em 1-9

    Kayn precisa de Darkin ou Shadow Assassin form para ameaçar a Kayle — ambas chegam online tarde.

    Kayn
  • Carry que a Kayle pode babysitar com R

    Divine Judgment (R) da Kayle é o melhor peel do jogo — ela dropa o R no segundo que Senna leva dive e o farming de stack de Absolution (P) continua sem dano. A camouflage de Curse of the Black Mist (E) combina com o heal de Celestial Blessing (W) para manter Senna viva cross-map.

    Senna

Counterpicks

  • Juggernaut de pressão early com all-in nível 1-3

    Darius mata a Kayle antes do power spike de nível 6 — o ring externo de Decimate (Q) mais pull de Apprehend (E) mais bleed de Hemorrhage (P) chunkam 70%+ do HP num all-in de 4s. O execute de Noxian Guillotine (R) fecha Kayle através de Zhonya's Hourglass quando os stacks rampam.

    Darius
  • Bruiser de pressão early com sustain de fury

    O double dash de Slice and Dice (E) fecha o gap e o stun point-blank de Ruthless Predator (W) aterrissa antes de Divine Judgment (R) conseguir self-cleansear.

    Renekton
  • Bruiser de pressão early com combo chain

    O chain de 3 stacks de Broken Wings (Q) mais stun de Ki Burst (W) chunka 70%+ do HP da Kayle no all-in de nível 2-3, antes dela ter qualquer ferramenta. O shield de Valor (E) tanka o burst do Q dela e Blade of the Exile (R) mais finisher Wind Slash (R) queimam Zhonya's Hourglass.

    Riven
  • Lane bully móvel com hookshot

    Hookshot (E) fecha o gap antes da troca Q + auto da Kayle resolver, e o shield de Adaptive Defenses (P) quebra o burst de Radiant Blast (Q). The Hextech Ultimatum (R) prende a Kayle num 1v1 do qual não há escape — o self-cleanse de Divine Judgment (R) expira dentro do ring.

    Camille

Matchups principais

  • Darius: Hard counter. Fique no max distance, só entre para last-hits, nunca para trades pré-6. Compre Doran's Shield Doran's Shield start, aceite perder 30+ CS, pingue para a jungle ajudar.
  • Garen: Lane fácil pós-6. Ele não consegue interromper seu auto ranged com nada, então kite ele (ande para trás enquanto atira para manter distância) usando o slow do Q + auto ranged. Cuidado com o R dele em HP baixo — causa true damage scaling em missing HP e ignora Zhonya's Hourglass.
  • Mordekaiser: Sobrevivência pré-6, snowball (uma vantagem crescente: kill → gold → item → mais kills) pós-11. O R dele te isola do time por 7 segundos; se ele te pegar com isso antes do nível 11, você morre. Use Flash para esquivar do pull do E dele, e pré-construa Mercury's Treads se ele te pegar repetidamente.
  • Camille: Counterpick. O hookshot do E dela ignora o espaçamento que você tentou manter. Compre Plated Steelcaps Plated Steelcaps em vez de Berserker's, warde a brush da lane, e pingue o jungler se ela estiver dois níveis à frente.
  • Nasus: Equilibrado pré-6, você ganha pós-11. O W wither dele (um slow pesado em você) faz ele ganhar o duelo antes de você ter auto-attacks ranged. Quando Nashor's estiver online e você out-DPSar o ramp de stack dele, pushe waves e force ele a reagir.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 6 (R destrava): Sua primeira forma de auto-attack ranged vai live, e Divine Judgment te dá uma ferramenta de save. Pare de abraçar a torre — você pode pokar de 525 de range agora e converter dives em kills com um R bem timed em si mesma.
  • Nível 11 + Nashor's Tooth Nashor's Tooth completo (~ minuto 18-22): O maior spike do jogo. O range do auto-attack aumenta de novo, a passiva escala com attack speed e AP, e o controle de wave flipa. Comece o group play: rotacione com o time, procure objetivos.
  • Nível 16 (full ascension) + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ minuto 28-32): Seus auto-attacks disparam ondas AOE de fogo no on-hit. Um auto na front-line causa dano em todos atrás. A partir desse ponto você deve ser a maior fonte de dano do seu time, não importa a role.
  • Em qualquer momento com Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass + combo R: Aperte R em si mesma para ganhar invulnerabilidade, depois encadeie Zhonya's Hourglass quando o R acabar. Isso são aproximadamente 5 segundos de imunidade numa teamfight enquanto seu time peela — suficiente para flipar a maioria dos engages.

Erros comuns

  • Tentar tradar auto-por-auto pré-6. Kayle é melee com pouco dano base early. Até uma única troca ruim contra Darius ou Renekton começa o snowball que não dá pra desfazer. Segure o W para sustain, só last-hit.
  • Gastar R em si mesma para sobreviver ao poke. Divine Judgment tem 160 segundos de cooldown no rank 1 — isso é a teamfight inteira de mid-game perdida. Guarde o R para all-ins inbound ou para proteger o ADC durante fights de drake.
  • Ficar na front-line no nível 16. Suas ondas AOE on-hit são melhores da back-line, atrás do tanque. Posicione como uma ADC — deixe a frontline do seu time tomar os hits enquanto você dispara ondas através deles.
  • Pegar camps de selva antes do nível 11. Kayle clearéa devagar e fragiliza o HP antes do power spike. Fique em lane, pushe waves, recall na mana cheia — não chase invades ou fights de scuttle pré-Nashor's.
  • Vender botas para um 6º item cedo demais. No late game dá pra trocar as botas por um item de dano (Mejai's Soulstealer, Cryptbloom), mas só quando você está 5/0 à frente e teamfights são garantidamente group fights. Se você está empatada, mantenha as botas.

Dica avançada

Domine o padrão R-on-self de peel em teamfights de mid-game. Quando o diver inimigo (Camille, Hecarim, Sett) pula na sua back line, não aperte R no seu ADC — aperte em si mesma, ande na linha do dive, depois dropa a explosão AOE debaixo dos pés do diver. Os 2.5 segundos de invulnerabilidade forçam o diver ou a se comprometer e comer a explosão (kill grátis) ou a recuar (seu time reseta a fight no empate). O truque é o range: R tem 900 de cast range, então você consegue mirar em si mesma mesmo estando 8 unidades atrás do seu ADC.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de top relacionados