Aatrox Top Build & Guia — Patch 26.18

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision como árvore primária: Conqueror cresce em cada trade prolongado, casando com a janela de Q + auto + Q do Aatrox. Triumph dá cura nos takedowns, Legend: Alacrity acelera as autos entre Qs e Last Stand recompensa lutar no vermelho, onde o E lifesteal mais cura.
Resolve como secundária: Second Wind regenera HP enquanto você é poked na lane e Revitalize amplifica tanto o E lifesteal quanto o R healing buff, mantendo Aatrox vivo nos trades longos.
Se a lane é tranquila e você quer escalar mais, troque Resolve por Inspiration com Magical Footwear (botas grátis no minuto 12) e Cosmic Insight (ability haste extra para mais Qs por luta).
Condição de Vitória
Acerte borda do Q para knock-up, prenda o alvo com W e use E para realinhar. Converta a vantagem de Eclipse + Black Cleaver em vitórias 1v1 nas side lanes.
Ponto Fraco
Todo o dano depende do timing do Q. Errou a borda, perdeu o trade. Hard CC, kiters de longo alcance e duelistas de true damage (Fiora, Camille) destroem o sustain dele.
Visão geral
Aatrox é um melee fighter (champion corpo a corpo que luta a curta distância) construído em volta de um Q com espadão de três casts. Cada cast cobre um formato diferente, e acertar a borda externa do golpe — não a zona interna — faz duas coisas extras: aplica um knock-up breve (joga o alvo no ar por um instante, impedindo-o de agir) e causa 25% de dano bônus. O kit também tem um slow + chain pull (W), um dash curto (E: avanço rápido, ativável durante a animação do Q para reposicionar) e um ultimate em forma demoníaca (R: cooldown longo, buff grande). Ele é um drain tank: não um tank de verdade, mas um fighter que sobrevive curando o dano recebido pelo lifesteal (uma porcentagem do dano causado que volta como HP) do E, em vez de empilhar armor ou HP.
O game plan é simples de descrever e exigente de executar: na lane, aproxime-se com a W pronta como lock-down (o slow que prende o inimigo no lugar), depois solte o Q de modo que a borda do golpe pegue o alvo lentificado. Use o E para deslizar para a posição certa para o segundo e o terceiro Q. Do mid game em diante, busque duelos 1v1 nas side lanes e skirmishes 2v2 (mini-lutas entre dois jogadores de cada lado, longe do teamfight principal). Aatrox é um dos bruisers (champions que misturam dano e durabilidade) mais fortes do jogo assim que tem a R disponível e pelo menos um item finalizado.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Shield +
Health Potion. A regeneração passiva de HP do Doran's Shield carrega o Aatrox pelos primeiros leveis, quando o sustain dele (a capacidade de se curar durante uma luta) está mais fraco.
Itens core (em ordem):
Eclipse — first-item spike (o momento em que seu dano sobe mais). Dá AD (Attack Damage, a stat por trás do dano de basic attack e do Q) e ability haste (que reduz o cooldown das habilidades), e nada além disso: sem omnivamp, sem letalidade. O resto do valor vem da passiva Ever Rising Moon: dois hits separados no mesmo campeão em até 2 segundos causam dano físico bônus baseado na vida máxima do alvo e te dão um escudo. Q1 + Q2 entregam isso em sequência.
Plated Steelcaps — botas padrão quando o inimigo te machuca principalmente com basic attacks. Reduzem esse dano em trades prolongados (trocas vai-e-vem de dano na lane).
Black Cleaver — cada hit do Q tira uma stack de armor (a stat que reduz dano físico) do inimigo. Também dá HP para sobrevivência e ability haste para mais rotações de Q por luta.
Sterak's Gage — HP mais um lifeline shield: quando seu HP cai abaixo de um limite (em torno de 30%), um shield automático dispara. Essa janela é exatamente quando você precisa de tempo extra para o E lifesteal te trazer de volta à segurança.
Itens situacionais:
Mercury's Treads — troque pelos
Plated Steelcaps quando o time inimigo tem muito dano mágico ou cadeias de CC (crowd control: stuns, roots, knockbacks — qualquer coisa que te trave para que você não consiga agir). Exemplos: o root da Lissandra, o pull do Sett, o ultimate do Malphite.
Maw of Malmortius — contra burst AP pesado (AP = ability power, a stat por trás do dano mágico; burst = dano alto entregue em 1-2 segundos). O passivo Lifeline bloqueia um grande golpe mágico, frequentemente a diferença entre morrer no meio do engage (no início da luta) e sobreviver tempo suficiente para soltar a R.
Death's Dance — contra times com dois fortes damage dealers físicos (AD), por exemplo Yasuo + Caitlyn. Converte burst em bleed lento (dano espalhado pelos próximos segundos, em vez de chegar tudo de uma vez), dando tempo para o E lifesteal curar de volta.
Edge of Night — contra hard CC single-target que apaga seu engage (o Q da Morgana, o hook do Blitzcrank, a R da Lissandra). Tem um spell shield de uso único que absorve a habilidade de lockdown, então você pode commitar de verdade (ir com tudo) em vez de ter que desviar à distância máxima.
Hexdrinker — componente de MR (Magic Resistance, a stat que reduz dano mágico) early. Compre antes de finalizar
Eclipse se um top AP como Vladimir ou Rumble está vencendo a lane.
Botas:
Plated Steelcaps é o padrão. Troque para
Mercury's Treads quando o time inimigo tem três ou mais fontes de CC ou muito dano mágico.
Ordem das habilidades: Maxe o Q primeiro (é seu único dano), o E em segundo (o lifesteal cresce a cada rank, então mais dashes por luta), o W por último. Pegue a R nos níveis 6, 11 e 16.
Runas: runas são efeitos passivos que você escolhe antes da partida a partir de uma "árvore" de opções, cada uma construída em torno de um estilo diferente. Aatrox usa Precision como árvore primária (a construída em torno de dano sustentado vindo de basic attacks) com a keystone (a runa central da árvore) Conqueror — um passivo que aumenta seu dano enquanto você continua lutando — mais Triumph (uma cura pequena nos takedowns), Legend: Alacrity (Alacrity = stat que dá attack speed bônus, ajudando o Aatrox a auto-atacar mais rápido entre as habilidades) e Last Stand (mais dano quando está com pouco HP). Como árvore secundária, pegue Resolve (a árvore da durabilidade) com Second Wind + Revitalize para sustain de HP na lane, ou Inspiration com Magical Footwear (botas grátis no minuto 12) e Cosmic Insight (ability haste extra) se espera uma lane tranquila.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Fighter melee imóvel sem ferramentas de engage
Aatrox aplica knock-up de borda no Nasus com The Darkin Blade (Q3) toda vez que ele avança para empilhar Siphoning Strike (Q); Wither (W) fica em cooldown de 18s no rank 1, deixando janelas longas em que Infernal Chains (W) prende ele para o combo completo.
NasusMage de baixa mobilidade forçado a queimar Flash no W
Ryze não tem dashes pre-Flash para dodgear Infernal Chains (W); uma vez puxado para o melee, o knock-up de borda do Q3 mais o reset com Umbral Dash (E) chuncham ele antes que Rune Prison (W) consiga prender e revidar.
RyzeLaner inicial fraca que escala tarde
O duelo do Aatrox dos níveis 1-5 esmaga a Kayle antes que a forma ranged de Divine Ascent (P) destrave no 6; negue CS com pokes de borda do Q e o slow de Infernal Chains (W) para mantê-la atrás do power spike do nível 11.
KayleScaler AD ranged jogado no top
Infernal Chains (W) arrasta Varus para dentro do range de borda do Q; Hail of Arrows (E) é a única ferramenta de zoneamento dele mas não impede o Aatrox de andar pelo slow para um knock-up de borda do Q3 e cancelar o canal de Piercing Arrow (Q).
Varus
Counterpicks
Duelista de true damage com parry
Riposte (W) dá parry no knock-up de borda do Q3 e atordoa o Aatrox para fora do combo; procs de Vital do Duelist's Dance (P) causam true damage que ignora a build drain tank, vencendo trades prolongados.
FioraPoker de AA de longo alcance com blind
Os 500 de range de AA do Teemo chuncham Aatrox no range de CS melee de 175; Blinding Dart (Q) aplica blind no auto empoderado da Deathbringer Stance (P) e o DoT on-hit de Toxic Shot (E) pune cada tentativa de windup do Q.
TeemoTank de engage com hard CC point-and-click
Granite Shield (P) absorve o primeiro knock-up de borda do Q3; Unstoppable Force (R) é point-and-click — sem projétil para dodgear, sem janela de escape com Umbral Dash (E) — e encadeia com slow de attack speed de Ground Slam (E) que mata o padrão de drain do Aatrox.
MalphiteTop AP ranged com cadeias de stun
Thundering Shuriken (Q) e Electrical Surge (W) empilham Mark of the Storm (P) de fora do range de borda do Q; Lightning Rush (E) kita o windup do Q3 e um stun por Mark durante World Ender (R) impede o takedown que ativaria o revive dele.
KennenBruiser móvel com interrupt de hard CC
Knockback do Body Slam (E) interrompe os windups de Q1 e Q2 do Aatrox antes deles dispararem; redução de dano de Drunken Rage (W) abafa os procs da Deathbringer Stance (P) e o sustain do Barrel Roll (Q) bate com o padrão de drain tank da lane.
Gragas
Matchups principais
- Fiora: o matchup mais difícil. O W dela é uma parry (um shield breve que bloqueia e contra-ataca uma habilidade) que cancela o knock-up do seu Q. Force a parry — obrigue ela a usá-la num Q1 — antes de commitar o terceiro Q. Evite trades longos: faça Q1 + E entra-sai rápido, e nunca commite Q3 a menos que o W dela esteja em cooldown.
- Darius: skill matchup (matchup em que vence quem joga melhor, independente de counter pick). Fique fora do range do E dele quando o bleed dele tiver três ou mais stacks em você (o passivo dele tira HP a cada segundo por stack). Acerte o Q na borda quando o Q dele estiver em cooldown; sob R, os trades te favorecem se você tiver pelo menos um item de vantagem.
- Renekton: perde a lane antes do nível 6 se você respeitar a stun do W dele. Avance só com a sua W pronta; pune os cooldowns dele em vez de trocar de cara a cara. Depois do 6, sua R sustenta melhor do que a fury (a barra de recurso dele) que ele queima.
- Malphite: evite ficar em cima da sua minion wave — o Q dele é um poke de longo alcance (dano à distância de baixo custo para chipar seu HP sem se comprometer) que te acerta de graça. Compre
Hexdrinker se o poke early dele está vencendo a lane; faça freeze na wave perto da sua tower (pare de empurrar e mantenha a wave do seu lado da lane) para negar farm dele (o ouro e o XP de matar minions). - Quinn: muito difícil. A habilidade dela aplica blind em você (cancela seus basic attacks por um instante, incluindo o auto empoderado da passive) e ela te kita para fora do range do Q (se move para trás enquanto ataca, te mantendo fora do corpo a corpo). Empurre a wave forte e faça roam (saia da sua lane para ajudar o mid) para buscar picks (kills isoladas em inimigos mal posicionados) em vez de tentar vencer o 1v1.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: com Q + W desbloqueados, Aatrox tem uma janela real de all-in (uma janela em que você pode commitar totalmente na kill, sem plano de fuga). Se o inimigo se mal posiciona, avance com a W pronta e acerte o Q na borda depois que o slow conectar.
- Nível 6: sua primeira R desbloqueia. Busque um all-in se o inimigo está abaixo de 60% HP — o boost de AD e o healing buff transformam até trades neutros em kills.
Eclipse finalizado (~ minuto 11-13): seu dano dá um spike forte. Force duelos nas side lanes e considere dar roam para o bot para um dive 2v3 (entrar embaixo da tower do bot inimigo com seu jungler — o jogador que farma os campos da jungle e rotaciona para as lanes — para matar os inimigos atravessando os tiros da tower).- Dois itens + R online (~ minuto 18-22): janela de pico em teamfight. Use o lifeline shield de
Sterak's Gage mais o healing amp da R (amplification — a R aumenta toda cura que você recebe) para mergulhar na back line inimiga (os carries squishy — alto dano, pouca defesa — que ficam atrás dos próprios tanks durante a luta) e resetar (renovar) a duração da R nos takedowns (kills ou assists).
Erros comuns
- Lançar o Q1 logo no contato. Q1 é o cast menor e mais lento. Abra com o W para o slow, depois cronometra o Q1 para que a borda do golpe pegue o alvo — não a zona interna. O bônus por borda é cerca de 25%.
- Queimar o E para movimento em vez de para alinhar o Q. O E é sua ferramenta para vencer trades. Guarde-o para deslizar para o range da borda ou para desviar de uma habilidade-chave inimiga durante o wind-up do Q (a animação breve antes do dano do Q realmente conectar). Não estoure o E só para atravessar a wave mais rápido.
- Apertar a R cedo demais na luta. A R do Aatrox tem cooldown longo e o buff decai com o tempo. Faça engage (comece a luta) primeiro com W + Q, depois ative a R quando estiver commitado e precisar do AD/healing amp — não como ferramenta de engage inicial.
- Ignorar a W em minions. A W passa através de um minion para aplicar slow no champion atrás. Em matchups duros (Fiora, Camille), atire a W de trás da sua wave para que o projétil pegue o alvo através dos corpos dos minions antes que ele consiga reagir.
- Empilhar armor em vez de haste/AD. Aatrox é drain tank, não tank de verdade. Ele sobrevive curando o dano via E lifesteal; essa cura escala (cresce) com o dano que você causa. Construir só itens de HP-tank mata seu output e seu sustain juntos.
Dica avançada
Use o E durante a animação de wind-up do Q1 para deslocar a hitbox do Q no meio do cast: você pode começar o Q virado para uma direção, depois fazer dash através de um minion ou para trás do inimigo e o golpe acerta num ângulo completamente diferente. Isso se chama Q animation cancel, e transforma Qs previsíveis em jogadas impossíveis de reagir. Treine numa partida custom contra um target dummy (boneco-alvo parado): cast Q1, segure o cast, dasha com o E e veja onde o Q resolve. Em jogo de verdade, o uso de maior impacto é dashar para dentro de um inimigo que tentou fazer side-step (movimento lateral para desviar) num Q telegrafado (um Q em que o wind-up foi visível o bastante para ser lido), pegando-o na borda do novo ângulo para o knock-up.
Patches anteriores
Nenhuma versão anterior disponível.