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Patch 26.18bot

Jhin Bot Build & Guia — Patch 26.18

Jhin

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Marksman / ADC
Patch
26.18

Habilidades Core

Whisper
O hand cannon do Jhin dispara só 4 tiros, depois precisa de reload. O 4º tiro sempre crita e causa dano de execute bônus. Crits também concedem um burst breve de Move Speed.
Dancing Grenade
Dancing Grenade
Tiro direcionado que ricocheteia até 4 vezes. Cada kill faz o próximo ricochete bater mais forte. Poke confiável e waveclear.
Deadly Flourish
Deadly Flourish
Skillshot linear de alcance muito longo. Roota se o alvo foi atingido recentemente por você ou um aliado. Use depois de auto-attacks ou após engage do support.
Captive Audience
Captive Audience
Armadilha lotus invisível que arma após delay breve. Dá slow quando pisada, depois explode causando dano. Use para zonear, cobrir flancos e confirmar W roots.
Curtain Call
Curtain Call
Ult canalizada: 4 tiros de longo alcance que param em champions, slow neles e causam mais dano conforme o HP cai. O 4º tiro crita.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

AAAAAAQAA

Itens Core

The Collector
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards

Itens Situacionais

Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
vs squishy backline (sem tanks): lethality como primeiro item amplifica o burst W-root e o Move Speed ativo ajuda em roams
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comps com muito healing (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo): Grievous Wounds reduz o cure em 40% na janela de execute do R
Edge of Night
Edge of Night
vs CC duro single-target que cancela o R (Blitzcrank hook, Morgana Q, Ashe R): o spellshield compra o cast que você precisa
Bloodthirster
Bloodthirster
quando está na frente e precisa de lifesteal + escudo para sobreviver a fights longos sem um peeler (aliado que protege o carry)
Phantom Dancer
Phantom Dancer
vs all-in divers (Diana, Kha'Zix, Master Yi): Move Speed em combate e ghosting nos minions ajudam a kitar enquanto seu time peela

Runas

Primária · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Fleet Footwork: Jhin anda e recarrega o tempo todo, então a cura e Move Speed de Energized caem no 4º tiro de Whisper (P), o que sempre crita. Presence of Mind devolve mana, Legend: Bloodline soma lifesteal, Coup de Grace soma 8% abaixo de 40% de vida.

Por que a secundária

Sorcery secundária: Absolute Focus rende até 18 de Attack Damage acima de 70% de vida, exatamente de onde Jhin luta, atrás de Captive Audience (E) e no alcance de Curtain Call (R), e Gathering Storm continua somando Attack Damage a cada 10 minutos no late game.

Condição de Vitória

Acerte o crit do 4º tiro em todo trade e use chains de W root com seu support para travar alvos a longa distância. Posicione para manter as lanes da R limpas em fights de objetivo.

Ponto Fraco

Attack speed travada e sem dash. Counterado duro por divers móveis e tanks de engage; se o support é puxado para longe, você não tem escape fora do Flash.

Visão geral

Jhin é um marksman de longo alcance que joga como um sniper em vez de um carry sustained DPS (dano por segundo). Seu hand cannon Whisper (Passive) dispara só 4 tiros entre reloads, mas o 4º tiro sempre crita e executa alvos com HP baixo — então todo trade (uma troca curta de ataques na lane, não um commit de kill) é construído em torno do timing daquela 4ª bala num champion ferido. Ele não tem dash e tem attack speed fixa, então posicionamento e setup importam mais que APM mecânico.

Game plan dele: poke com Q e auto-attacks até o support engajar, depois encadeie roots de W em um crit do 4º tiro. Após o nível 6, R transforma picks (eliminar um inimigo isolado fora do teamfight) e sieges de objetivo em kills de fora do range do time inimigo. Se seu front line peela (te protege dos divers), você outscala a maioria dos duos bot lane por volta do minuto 25.

Build recomendada

Starting items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Pule o Doran's Shield a menos que a lane seja um matchup pesado em auto-attack como Draven ou Lucian, onde o HP extra vale mais que o dano bônus.

Core items (em ordem):

  1. The Collector The Collector — spike de primeiro item. O execute em inimigos abaixo de 5% HP sinergiza com o execute do 4º tiro do Jhin e com a R; você finaliza kills que seu time perderia.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — boots de attack speed são o pick padrão para marksmen; a attack speed travada do Jhin escala em dano por tiro, então AS vira dano cru.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — o tiro energized adiciona poke de longo alcance (combina com a identidade do Jhin) e o bônus de range deixa você acertar champions antes deles entrarem no próprio range de auto.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — o 4º tiro do Jhin é crit garantido, então o multiplicador de dano crit do IE transforma em um botão de one-shot em squishies.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — armor pen para o late game quando o front line inimigo compra itens defensivos.

Situational items:

  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — troca de primeiro item quando o time inimigo não tem tanks. A lethality (flat armor pen) faz seu burst W-root deletar squishies em 1-2 tiros nas skirmishes early, e o Move Speed ativo ajuda a reposicionar para janelas de cast da R.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — substitui Lord Dominik's contra comps com muito healing (Soraka, Aatrox, Vladimir). Grievous Wounds reduz o cure em 40% na janela de execute do R.
  • Edge of Night Edge of Night — 3º/4º item vs CC duro single-target que cancela o channel da R (Blitzcrank hook, Morgana Q, Ashe R). O spellshield bloqueia uma habilidade e deixa você terminar o cast.
  • Bloodthirster Bloodthirster — quando está na frente e precisa de lifesteal mais escudo para sobreviver a fights longos sem peeler dedicado.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — vs all-in divers (Diana, Kha'Zix, Master Yi). Move Speed em combate e ghosting nos minions ajudam a kitar (recuar enquanto continua atacando) até o time peelar.

Boots: Berserker's Greaves é padrão. Boots of Swiftness só se torna correto quando o time inimigo stacka slows inevitáveis (composição tipo Ashe + Nautilus + Anivia).

Skill order: Maxe Q primeiro (DPS principal e waveclear), W depois (confiabilidade do root e dano base), E por último (utilidade, só precisa 1 ponto para o slow). Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primária Precision com Fleet Footwork (movimento + sustain na lane), Presence of Mind (refund de mana no ult), Legend: Bloodline (scaling de lifesteal), Coup de Grace (dano extra em alvos baixos — combina com o execute do 4º tiro). Secundária Sorcery com Absolute Focus e Gathering Storm para late-game scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Marksman imóvel de longo alcance

    A carga de Piercing Arrow (Q) trava Varus no lugar — Dancing Grenade (Q) do Jhin ricocheteia de fora da janela de carga e Deadly Flourish (W) o roota durante o cast imóvel. Chain of Corruption (R) telegraph é esquivado no reposicionamento de Curtain Call (R).

    Varus
  • Marksman imóvel de longo alcance com setup de slow

    O slow de Volley (W) e a janela de attack speed de Ranger's Focus (Q) exigem que Ashe fique parada — Deadly Flourish (W) a roota durante o channel da Q para um kill com crit do 4º tiro. Enchanted Crystal Arrow (R) telegraph é desviado atrás de um minion a longo alcance.

    Ashe
  • Marksman imóvel de longo alcance sem escape

    Bio-Arcane Barrage (W) é uma janela estática sem mobilidade, e Caustic Spittle (Q) é point-blank. Dancing Grenade (Q) e o alcance das autos do Jhin superam o poke de Living Artillery (R), e Deadly Flourish (W) roota Kog'Maw durante a janela imóvel da W.

    Kog Maw
  • Marksman de médio alcance dependente de posicionamento de autos

    Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) querem alcance curto. Deadly Flourish (W) roota de fora do range das autos da Sivir, e o crit do 4º tiro finaliza através do Spell Shield (E) já que o escudo só bloqueia uma habilidade — o burst de auto-attack chega depois.

    Sivir
  • Marksman baseada em hops que vive em melee

    Os hops de Martial Poise (P) mantêm Kalista no range melee — Deadly Flourish (W) a roota no segundo tick de slow de fora do alcance das autos dela, e cast de Pierce (Q) é interrompido pelo root.

    Kalista

Counterpicks

  • Lane bully agressivo nível 1-3

    Stacks de Spinning Axe (Q) viram cada auto do Draven em dano dobrado durante o frame de reload do Jhin. Blood Rush (W) speed boost esquiva os ricochetes de Dancing Grenade (Q), e Stand Aside (E) knock-aside cancela o channel de Curtain Call (R) antes que o 4º tiro saia.

    Draven
  • Lane bully agressiva com burst de style-stack

    Stacks de Daredevil Impulse (P) combinam dano durante os frames de reload do Jhin, e Blade Whirl (W) bloqueia cada tiro de Curtain Call (R) inteiramente. Wild Rush (E) dasha em cima do Jhin durante o reload e Inferno Trigger (R) tritura ele point-blank sem opção de escape.

    Samira
  • Hypercarry móvel com escape embutida

    A speed e invisibilidade de Supercharge (E) esquivam root de Deadly Flourish (W) e interrompem channel de Curtain Call (R).

    Kai Sa
  • Hypercarry móvel com self-peel knockback

    Rocket Jump (W) desvia da skillshot de Deadly Flourish (W) e detona um Explosive Charge (E) novo no Jhin durante os frames de reload. Buster Shot (R) joga Jhin para fora do channel de Curtain Call (R) e o range de Draw a Bead (P) supera o alcance das autos do Jhin no late.

    Tristana
  • Hypercarry móvel com burst de invisibilidade

    Tumble (Q) desvia dos ricochetes de Dancing Grenade (Q) e a invisibilidade de Final Hour (R) quebra o lock-on de Curtain Call (R) no meio do channel. Silver Bolts (W) true damage tritura o frame sem armor do Jhin e Condemn (E) wall-stuna ele durante o reload.

    Vayne

Matchups principais

  • Caitlyn: Ela supera o alcance das suas autos mas perde todo all-in (commit completo visando kill, não só trade rápido) uma vez que você atinge 4 stacks da passiva. Fique atrás dos minions, faça Q-poke quando ela errar traps, e W-roota ela se seu support tocar primeiro.
  • Draven: Lane bully. Evite trades de auto-attack nível 1-3; ele vence trocas diretas de DPS. Espere a Q poke quando ele estiver ocupado stackando machados; se overcommitar, seu crit do 4º tiro pune feio.
  • Lucian: Ele bursta durante suas janelas de reload. Tracke a contagem dos 4 tiros visualmente (o ícone do cannon mostra tiros restantes) e nunca comece um trade no tiro 3 ou 4 — reload primeiro, depois engaje.
  • Sivir: O spell shield dela bloqueia seu W root. Baite o shield com Q primeiro, depois W quando estiver em cooldown. Depois do 6, a R dela permite ela perseguir você, então só lute quando seu support tiver CC para follow up.
  • Soraka / Yuumi: Suports de cura pura. Compre Mortal Reminder 3º ou 4º item; sem Grievous Wounds (o debuff que reduz cure em 40%) você não mata elas por mais tiros que acerte.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2-3: Com Q e W, você tem o padrão de all-in nível 2 mais forte da lane: engage do support → AA → Q → W root para crit do 4º tiro. Force um fight na primeira vez que chegar no nível 2 antes do inimigo.
  • Nível 6: Curtain Call unlocka. Você pode finalizar kills iniciadas pelo jungler no rio ou pegar um inimigo com HP baixo a uma tela de distância durante um recall. Sempre tenha R pronta antes de fights de objetivo começarem.
  • The Collector completo (~ minuto 11-13): Spike de primeiro item. O execute de 5% deixa você fechar kills que o support começa. Esta é a janela onde snowballar a lane (transformar lead inicial em lead de item, que vira lead de kill) é mais fácil.
  • Infinity Edge online (~ minuto 28-32): Spike de três itens. Seu 4º tiro one-shota a maioria dos champions não-tank. Force teamfights em objetivos agora — Jhin late-game com IE + Rapid Firecannon acerta backlines (os carries atrás dos tanks) de fora do range da R deles.

Erros comuns

  • Auto-atacar com tiro 4 carregado num tank. O execute do 4º tiro é desperdiçado em frontliners full-HP. Segure o 4º tiro para um alvo squishy se aproximando, ou last-hit um minion para reciclar antes de re-engajar.
  • Andar para frente durante reload. Após o 4º tiro, você precisa reload antes do próximo auto. Recue durante essa janela — muitas mortes do Jhin acontecem no meio-segundo em que o inimigo percebe que você não pode atirar.
  • Lançar W cega para poke. W só roota se o alvo foi dado dano por você ou um aliado recentemente (~4 segundos). Acerte uma auto-attack ou espere o engage do support antes; senão W é só uma linha lenta de dano fácil de desviar.
  • Canalizar R sem visão. Jhin fica preso no lugar durante Curtain Call. Sem wards cobrindo flancos, um assassino simplesmente anda atrás de você e mata no meio do channel. Coloque E (a lotus trap) no flanco antes de apertar R.
  • Pular colocação de E em objetivos. Lotus traps cobrem entradas das pits de Drake e Baron a custo zero. Coloque toda cooldown — revelam flancos, slowm engage e confirmam W roots.

Dica avançada

Use E (Captive Audience) como confirm para W roots. A armadilha lotus arma invisivelmente e dá slow em quem pisa; se prever onde o support inimigo vai andar para wardar, jogue E lá 2 segundos antes, depois W no momento que o slow da trap dispara — o slow torna a skillshot W de longa distância impossível de desviar de qualquer lugar do mapa. Jhin players skilled garantem pelo menos um W-root de 3000 de range por fight desse jeito.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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