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Jayce Top Build & Guia — Patch 16.12

Jayce

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Fighter / Skirmisher
Patch
16.12

Habilidades Core

Hextech Capacitor
Cada weapon swap (R) dá ao Jayce um burst breve de Movement Speed e permite ignorar a colisão com unidades por um instante.
To the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast
Hammer: salta no alvo, dano físico e slow nos inimigos próximos. Cannon: skillshot AOE de longo alcance — ferramenta principal de poke.
Lightning Field / Hyper Charge
Lightning Field / Hyper Charge
Hammer: passiva que regenera mana com auto, ativa uma aura de dano. Cannon: Attack Speed máxima nos próximos 3 ataques — janela de burst com autoattack.
Thundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate
Hammer: knockback curto que causa dano mágico em % HP máximo — execute e disengage. Cannon: posiciona um gate que acelera aliados e amplifica uma Q (Shock Blast) que passa por ele.
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer
Troca de stance (cooldown 6s). Alterna entre Hammer (engage, sustain, knockback) e Cannon (poke, AOE waveclear). O primeiro ataque após mudar para Cannon reduz Armor e Magic Resist do alvo.

Skill Order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

QAARQAAE

Itens Core

Eclipse
Plated Steelcaps
Hubris
Serylda's Grudge

Itens Situacionais

Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra ameaças AP fortes (Vladimir, Rumble, Kennen): escudo mágico salva do burst e dá AD
Edge of Night
Edge of Night
contra CC duro single-target de engage (Camille E, Sett W, Malphite R): spellshield bloqueia o lockdown
Guardian Angel
Guardian Angel
quando está na frente e focado: a ressurreição permite committar mais nas skirmishes após um all-in vencido
Mercury's Treads
Mercury's Treads
trocar Plated Steelcaps se inimigo tem 3+ ameaças AP/CC; tenacity reduz stuns e slows

Runas

Primária · Precision
Press the Attack
KeystonePress the Attack
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundária · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Press the Attack proca pelo padrão de trade Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E dando +8% de dano por skirmish. Triumph regenera HP em multi-takedowns, Legend: Alacrity coloca a AS no cap dentro do W (Hyper Charge), Coup de Grace fecha kills abaixo de 40% HP.

Por que a secundária

Sorcery secundária: Manaflow Band evita ficar sem mana no spam de Cannon Q em lanes longas. Transcendence adiciona Ability Haste, então a janela de weapon swap volta antes — cada Q a mais na lane é HP a menos no inimigo.

Quando trocar a secundária

Contra tops ranged com poke forte (Vladimir, Kennen, Quinn), troque Sorcery por Resolve com Bone Plating (reduz dano nos 3 primeiros golpes recebidos) e Second Wind (regen passiva de HP abaixo de 50%) para sustain de lane.

Condição de Vitória

Use Cannon Q para baixar HP antes do nível 6, depois all-in com Hammer Q salto, W aura, E knockback abaixo de 50%. Converta a vantagem de lane em pressão de splitpush nas side lanes.

Ponto Fraco

Mana hungry: uma Q errada arruína o trade. Gap-closers duros (Camille E, Malphite R) fecham distância antes do swap para Hammer. Cai no late vs builds com MR pesado.

Visão geral

Jayce é um skirmisher híbrido ranged-melee que vive ou morre pelo seu weapon swap (R). Em Cannon stance é um especialista em poke de longo alcance com skillshot AOE Q e um movement-speed gate (E) que amplifica a Q quando atravessada. Em Hammer stance vira um melee bruiser com leap-Q, aura W e um knockback (E) que causa dano mágico em % HP máximo. A R tem cooldown de 6 segundos, e o primeiro ataque após mudar para Cannon reduz Armor e Magic Resist do alvo — o gatilho de entrada de todo all-in.

Top lane Jayce quer lanes longas. Erode HP com Cannon Q + E gate, recue para alcance seguro, repita. Quando o inimigo está abaixo de metade do HP, swap pra Hammer, salte com Q, jogue W pelo dano de aura e a passiva mana-on-hit, finalize com E knockback se sobreviver. Converta qualquer vantagem de lane em pressão de splitpush — empurrar uma side lane sozinho para forçar o inimigo a responder. O alcance da Cannon Q em side é um dos splits mais seguros do jogo, e Eclipse mais Hubris dão o burst (dano alto em 1-2 segundos) para vencer skirmishes 1v1 contra a maioria dos top-laners.

Build recomendada

Starting items: Doran's Blade Doran's Blade + Health Potion Health Potion em matchups poke-friendly. Troque por Doran's Shield Doran's Shield contra um top ranged (Vladimir, Quinn, Kennen) para sobreviver às primeiras trocas de Cannon Q.

Core items (em ordem):

  1. Eclipse Eclipse — primeiro spike. O escudo proca por duas habilidades em 1.5s, condição que Jayce cumpre naturalmente com Cannon Q + Hammer Q após o swap. Adiciona AD, omnivamp (life-leech em todo dano) e Ability Haste.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots padrão contra um top AD (a maioria do meta).
  3. Hubris Hubris — lethality (estatística que ignora uma quantidade fixa da armadura inimiga) mais uma passiva (Eminence) que acumula stacks por takedown e faz o dano crescer de uma kill para a próxima. Ideal como segundo item quando você está na frente.
  4. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — lethality e slow on damage. O slow na Cannon Q transforma inimigos em fuga em alvos de catch para Hammer Q.

Situational items:

  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra ameaças AP (Vladimir, Rumble, Kennen). O escudo mágico salva quando o burst chega e adiciona AD.
  • Edge of Night Edge of Night — contra CC duro single-target de engage (Camille E, Sett W, Malphite R). O spellshield carrega fora de combate e bloqueia a próxima habilidade de lockdown.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quando você está na frente e sendo focado. A ressurreição permite committar mais em skirmishes; se trocar uma vida por duas, volta para pegar uma terceira.
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — troque dos Plated Steelcaps se o time inimigo tem 3+ ameaças AP ou CC; a tenacity passiva reduz a duração de stuns e slows.

Boots: Plated Steelcaps padrão. Mercury's Treads contra dano mágico pesado ou chain CC.

Skill order: Maxe Q primeiro (a fonte principal de dano em ambas stances), E depois (knockback para execute, gate para amplificar poke), W por último. Coloque ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runes: Primária Precision com Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence. Contra tops ranged com poke forte, troque para Resolve com Bone Plating + Second Wind.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Scaler melee imóvel dependente de stacks de Q

    Siphoning Strike (Q) só stacka em last-hits — Cannon Shock Blast (Q) shova a wave de 1000+ de range e nega os stacks que Nasus precisa. Wither (W) é facilmente esquivada atrás de minions, e Hammer Thundering Blow (E) knockback tira ele de Fury of the Sands (R).

    Nasus
  • Bruiser melee imóvel com windup travado

    O silence de Decisive Strike (Q) cappa em 600 de range — Cannon Q chunka ele toda vez que se aproxima para committar. Judgment (E) é canalizada e de curto raggio, e Hammer Thundering Blow (E) ignora a tenacity de Courage (W) com dano mágico em % HP máximo.

    Garen
  • Bruiser melee imóvel sem resposta a distância

    Sett precisa de autos para encher a barra de grit de Haymaker (W) — poke Cannon Q de fora do range de Facebreaker (E) deixa a W faminta. O cap de 425 range de Knuckle Down (Q) nunca alcança Jayce, e Hammer Thundering Blow (E) interrompe a ameaça de carry de The Show Stopper (R).

    Sett
  • Scaler lento sem ferramentas de harass na lane

    O kill threat de Yorick depende de itens. Cannon Q tira minutos de farm antes do burst de Last Rites (Q) ficar online, e Hammer Thundering Blow (E) tira ele de fora do muro de Dark Procession (W) antes que a Maiden de Eulogy of the Isles (R) trave o trade.

    Yorick
  • Carry ranged que stacka sem dash

    Smolder precisa de stacks de Q ininterruptos para escalar. Cannon Shock Blast (Q) de fora do range de Super Scorcher Breath (Q) sangra ele desde o minuto 1.

    Smolder

Counterpicks

  • Tank de armor com ult de engage

    Granite Shield (P) absorve a abertura Cannon Q + AA, e Malphite itemiza contra o poke Jayce com Plated Steelcaps + Frozen Heart rápido. Unstoppable Force (R) flash-engaja por cima da janela de Hammer Thundering Blow (E) e trava Jayce para o time.

    Malphite
  • Tank MR com sustain e ult de engage

    Sap Magic (P) cura o chip de Cannon Q a cada ciclo de spell, e Bramble Smash (Q) point-blank knockback interrompe o salto Hammer Q. Nature's Grasp (R) roota Jayce de longe, ignorando a janela de escape de Acceleration Gate (E).

    Maokai
  • Top ranged scaler com sustain

    Transfusion (Q) cura Vladimir através de cada troca de poke Cannon, e Sanguine Pool (W) untargetability esquiva o frame de Hammer Thundering Blow (E). Tides of Blood (E) e Hemoplague (R) viram o trade de poke longo em kill para Vladimir quando ele chega no Riftmaker.

    Vladimir
  • Top ranged scaler com alcance equivalente

    Electrical Surge (W) e Thundering Shuriken (Q) superam o alcance da Cannon Q desde o nível 1, e Lightning Rush (E) faz disengage de qualquer janela de Hammer commit. Slicing Maelstrom (R) AOE stun encadeia Mark of the Storm (P) num finisher do qual Jayce não escapa.

    Kennen
  • Bruiser com CC duro e gap-close rápido

    Hookshot (E) fecha o range da Cannon Q dentro da cast window, e Tactical Sweep (W) cura através do poke Press the Attack. The Hextech Ultimatum (R) trava Jayce para um all-in garantido antes que ele consiga swap pra Hammer E e jogá-la para trás.

    Camille

Matchups principais

  • Darius: Pré-6, kite ele (recue enquanto ataca, fora do alcance dele) com Cannon Q e nunca entre no anel externo da Q dele (Decimate). O Hammer E knockback cancela o reset da W dele (Crippling Strike) com timing certo; uma vez empurrado para baixo da torre, ele perde todo kill threat.
  • Camille: Ela vence pós-6 quando tem a E (Hookshot) up. Tracke o cooldown da E dela: quando está down, freeze a wave (segure a linha de minions na frente da sua torre sem empurrar) e tire HP com Cannon Q. Quando está up, mantenha Edge of Night Edge of Night carregado.
  • Malphite: Lane vencível até ele completar Plated Steelcaps Plated Steelcaps mais um item de armadura, depois disso a Cannon Q faz cócegas nele. Vença a lane nos primeiros 12 minutos ou aceite scaling loss; considere rushar itens de teamfight para skirmishes em side.
  • Fiora: Baite a W dela (Riposte) com Hammer Q falso — comece a animação do salto, depois pare. Quando a W estiver em cooldown, all-in com a combo Hammer completa. Se você Q dentro da W dela, perde uma habilidade com cooldown 16s à toa.
  • Vladimir: O matchup mais difícil do pool padrão. A Q dele cura através do seu poke Cannon e a W dele (Sanguine Pool) esquiva o Hammer E knockback. Peça ganks cedo ao jungler antes que ele tenha 2 itens, depois evite teamfights e splitpush em side em vez de agrupar.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 2 (Q + W ou Q + E): Cannon Q + AA + swap pra Hammer Q é um trade de 35-40% HP na maioria dos squishies. Se o inimigo se aproxima para last-hit em um melee minion, jogue a combo e back off; o Move Speed passivo no swap te tira antes que ele responda.
  • Nível 6 (primeiro rank de R): Ambas stances unlockam no máximo. O all-in Cannon-to-Hammer agora é kill threat a 40% HP em vez de chunk trade.
  • Eclipse Eclipse completo (~ minuto 11-13): Primeiro grande spike. Escudo + omnivamp permitem committar em trades mais longos; você não precisa mais recuar após um único ciclo Cannon-Hammer.
  • Hubris Hubris online (~ minuto 19-22): Stacks de Eminence (a passiva de AD bonus em takedown) começam a snowball. Force uma skirmish em side para acumular Eminence, depois rotacione para objetivos com dano cheio.

Erros comuns

  • Jogar Cannon Q sem setup. Q nua custa muito mana e é fácil de esquivar. Solte primeiro a E (Acceleration Gate) na direção do inimigo; o gate amplifica a Q que passa por ele (mais alcance, mais dano), e o pequeno delay força o inimigo a committar a uma direção de movimento antes de você atirar.
  • Swap pra Hammer cedo demais. Se você swap antes do inimigo estar abaixo de ~50% HP, está committando a um fight melee sem o burst para fechar. Fique Cannon até o chip damage atingir o limiar, depois swap e all-in.
  • Esquecer do shred R-Cannon no primeiro ataque. Quando você swap pra Cannon (R), seu primeiro AA reduz Armor e Magic Resist. Queimar esse proc num minion é jogar dano fora; sempre guarde para um campeão.
  • Splitpushar sem R disponível. A R tem cooldown de 6 segundos mas é sua única ferramenta de escape — o speed boost no swap. Splitpushar em um gank 4v1 com R em cooldown significa morrer. Trate a R como um dash com cooldown longo ao avaliar risco.
  • Ignorar custos de mana em trades estendidos. A Hammer W tem uma passiva que regenera mana com auto; se você fica Cannon em um trade longo, o pool esvazia. Swap pra Hammer por 2-3 autos no meio do trade para recarregar, depois swap pra fechar em Cannon.

Dica avançada

Domine o R-cancel no fim do Hyper Charge (Cannon W). Quando você aperta Cannon W ganha Attack Speed máxima por 3 ataques — mas se swap pra Hammer (R) imediatamente após o terceiro ataque acertar, você pula a animação de auto-recovery e começa o salto Hammer Q um quarto de segundo antes. É a diferença entre alcançar um alvo em Flash e vê-lo escapar com 5 HP. Treine no Practice Tool contra um target dummy até o timing virar memória muscular antes de levar para ranked.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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