Jayce Top Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Press the Attack proca pelo padrão de trade Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E dando +8% de dano por skirmish. Triumph regenera HP em multi-takedowns, Legend: Alacrity coloca a AS no cap dentro do W (Hyper Charge), Coup de Grace fecha kills abaixo de 40% HP.
Sorcery secundária: Manaflow Band evita ficar sem mana no spam de Cannon Q em lanes longas. Transcendence adiciona Ability Haste, então a janela de weapon swap volta antes — cada Q a mais na lane é HP a menos no inimigo.
Contra tops ranged com poke forte (Vladimir, Kennen, Quinn), troque Sorcery por Resolve com Bone Plating (reduz dano nos 3 primeiros golpes recebidos) e Second Wind (regen passiva de HP abaixo de 50%) para sustain de lane.
Condição de Vitória
Use Cannon Q para baixar HP antes do nível 6, depois all-in com Hammer Q salto, W aura, E knockback abaixo de 50%. Converta a vantagem de lane em pressão de splitpush nas side lanes.
Ponto Fraco
Mana hungry: uma Q errada arruína o trade. Gap-closers duros (Camille E, Malphite R) fecham distância antes do swap para Hammer. Cai no late vs builds com MR pesado.
Visão geral
Jayce é um skirmisher híbrido ranged-melee que vive ou morre pelo seu weapon swap (R). Em Cannon stance é um especialista em poke de longo alcance com skillshot AOE Q e um movement-speed gate (E) que amplifica a Q quando atravessada. Em Hammer stance vira um melee bruiser com leap-Q, aura W e um knockback (E) que causa dano mágico em % HP máximo. A R tem cooldown de 6 segundos, e o primeiro ataque após mudar para Cannon reduz Armor e Magic Resist do alvo — o gatilho de entrada de todo all-in.
Top lane Jayce quer lanes longas. Erode HP com Cannon Q + E gate, recue para alcance seguro, repita. Quando o inimigo está abaixo de metade do HP, swap pra Hammer, salte com Q, jogue W pelo dano de aura e a passiva mana-on-hit, finalize com E knockback se sobreviver. Converta qualquer vantagem de lane em pressão de splitpush — empurrar uma side lane sozinho para forçar o inimigo a responder. O alcance da Cannon Q em side é um dos splits mais seguros do jogo, e Eclipse mais Hubris dão o burst (dano alto em 1-2 segundos) para vencer skirmishes 1v1 contra a maioria dos top-laners.
Build recomendada
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion em matchups poke-friendly. Troque por
Doran's Shield contra um top ranged (Vladimir, Quinn, Kennen) para sobreviver às primeiras trocas de Cannon Q.
Core items (em ordem):
Eclipse — primeiro spike. O escudo proca por duas habilidades em 1.5s, condição que Jayce cumpre naturalmente com Cannon Q + Hammer Q após o swap. Adiciona AD, omnivamp (life-leech em todo dano) e Ability Haste.
Plated Steelcaps — boots padrão contra um top AD (a maioria do meta).
Hubris — lethality (estatística que ignora uma quantidade fixa da armadura inimiga) mais uma passiva (Eminence) que acumula stacks por takedown e faz o dano crescer de uma kill para a próxima. Ideal como segundo item quando você está na frente.
Serylda's Grudge — lethality e slow on damage. O slow na Cannon Q transforma inimigos em fuga em alvos de catch para Hammer Q.
Situational items:
Maw of Malmortius — contra ameaças AP (Vladimir, Rumble, Kennen). O escudo mágico salva quando o burst chega e adiciona AD.
Edge of Night — contra CC duro single-target de engage (Camille E, Sett W, Malphite R). O spellshield carrega fora de combate e bloqueia a próxima habilidade de lockdown.
Guardian Angel — quando você está na frente e sendo focado. A ressurreição permite committar mais em skirmishes; se trocar uma vida por duas, volta para pegar uma terceira.
Mercury's Treads — troque dos Plated Steelcaps se o time inimigo tem 3+ ameaças AP ou CC; a tenacity passiva reduz a duração de stuns e slows.
Boots: Plated Steelcaps padrão. Mercury's Treads contra dano mágico pesado ou chain CC.
Skill order: Maxe Q primeiro (a fonte principal de dano em ambas stances), E depois (knockback para execute, gate para amplificar poke), W por último. Coloque ponto em R nos níveis 6, 11, 16.
Runes: Primária Precision com Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence. Contra tops ranged com poke forte, troque para Resolve com Bone Plating + Second Wind.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Scaler melee imóvel dependente de stacks de Q
Siphoning Strike (Q) só stacka em last-hits — Cannon Shock Blast (Q) shova a wave de 1000+ de range e nega os stacks que Nasus precisa. Wither (W) é facilmente esquivada atrás de minions, e Hammer Thundering Blow (E) knockback tira ele de Fury of the Sands (R).
NasusBruiser melee imóvel com windup travado
O silence de Decisive Strike (Q) cappa em 600 de range — Cannon Q chunka ele toda vez que se aproxima para committar. Judgment (E) é canalizada e de curto raggio, e Hammer Thundering Blow (E) ignora a tenacity de Courage (W) com dano mágico em % HP máximo.
GarenBruiser melee imóvel sem resposta a distância
Sett precisa de autos para encher a barra de grit de Haymaker (W) — poke Cannon Q de fora do range de Facebreaker (E) deixa a W faminta. O cap de 425 range de Knuckle Down (Q) nunca alcança Jayce, e Hammer Thundering Blow (E) interrompe a ameaça de carry de The Show Stopper (R).
SettScaler lento sem ferramentas de harass na lane
O kill threat de Yorick depende de itens. Cannon Q tira minutos de farm antes do burst de Last Rites (Q) ficar online, e Hammer Thundering Blow (E) tira ele de fora do muro de Dark Procession (W) antes que a Maiden de Eulogy of the Isles (R) trave o trade.
YorickCarry ranged que stacka sem dash
Smolder precisa de stacks de Q ininterruptos para escalar. Cannon Shock Blast (Q) de fora do range de Super Scorcher Breath (Q) sangra ele desde o minuto 1.
Smolder
Counterpicks
Tank de armor com ult de engage
Granite Shield (P) absorve a abertura Cannon Q + AA, e Malphite itemiza contra o poke Jayce com Plated Steelcaps + Frozen Heart rápido. Unstoppable Force (R) flash-engaja por cima da janela de Hammer Thundering Blow (E) e trava Jayce para o time.
MalphiteTank MR com sustain e ult de engage
Sap Magic (P) cura o chip de Cannon Q a cada ciclo de spell, e Bramble Smash (Q) point-blank knockback interrompe o salto Hammer Q. Nature's Grasp (R) roota Jayce de longe, ignorando a janela de escape de Acceleration Gate (E).
MaokaiTop ranged scaler com sustain
Transfusion (Q) cura Vladimir através de cada troca de poke Cannon, e Sanguine Pool (W) untargetability esquiva o frame de Hammer Thundering Blow (E). Tides of Blood (E) e Hemoplague (R) viram o trade de poke longo em kill para Vladimir quando ele chega no Riftmaker.
VladimirTop ranged scaler com alcance equivalente
Electrical Surge (W) e Thundering Shuriken (Q) superam o alcance da Cannon Q desde o nível 1, e Lightning Rush (E) faz disengage de qualquer janela de Hammer commit. Slicing Maelstrom (R) AOE stun encadeia Mark of the Storm (P) num finisher do qual Jayce não escapa.
KennenBruiser com CC duro e gap-close rápido
Hookshot (E) fecha o range da Cannon Q dentro da cast window, e Tactical Sweep (W) cura através do poke Press the Attack. The Hextech Ultimatum (R) trava Jayce para um all-in garantido antes que ele consiga swap pra Hammer E e jogá-la para trás.
Camille
Matchups principais
- Darius: Pré-6, kite ele (recue enquanto ataca, fora do alcance dele) com Cannon Q e nunca entre no anel externo da Q dele (Decimate). O Hammer E knockback cancela o reset da W dele (Crippling Strike) com timing certo; uma vez empurrado para baixo da torre, ele perde todo kill threat.
- Camille: Ela vence pós-6 quando tem a E (Hookshot) up. Tracke o cooldown da E dela: quando está down, freeze a wave (segure a linha de minions na frente da sua torre sem empurrar) e tire HP com Cannon Q. Quando está up, mantenha
Edge of Night carregado. - Malphite: Lane vencível até ele completar
Plated Steelcaps mais um item de armadura, depois disso a Cannon Q faz cócegas nele. Vença a lane nos primeiros 12 minutos ou aceite scaling loss; considere rushar itens de teamfight para skirmishes em side. - Fiora: Baite a W dela (Riposte) com Hammer Q falso — comece a animação do salto, depois pare. Quando a W estiver em cooldown, all-in com a combo Hammer completa. Se você Q dentro da W dela, perde uma habilidade com cooldown 16s à toa.
- Vladimir: O matchup mais difícil do pool padrão. A Q dele cura através do seu poke Cannon e a W dele (Sanguine Pool) esquiva o Hammer E knockback. Peça ganks cedo ao jungler antes que ele tenha 2 itens, depois evite teamfights e splitpush em side em vez de agrupar.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (Q + W ou Q + E): Cannon Q + AA + swap pra Hammer Q é um trade de 35-40% HP na maioria dos squishies. Se o inimigo se aproxima para last-hit em um melee minion, jogue a combo e back off; o Move Speed passivo no swap te tira antes que ele responda.
- Nível 6 (primeiro rank de R): Ambas stances unlockam no máximo. O all-in Cannon-to-Hammer agora é kill threat a 40% HP em vez de chunk trade.
Eclipse completo (~ minuto 11-13): Primeiro grande spike. Escudo + omnivamp permitem committar em trades mais longos; você não precisa mais recuar após um único ciclo Cannon-Hammer.
Hubris online (~ minuto 19-22): Stacks de Eminence (a passiva de AD bonus em takedown) começam a snowball. Force uma skirmish em side para acumular Eminence, depois rotacione para objetivos com dano cheio.
Erros comuns
- Jogar Cannon Q sem setup. Q nua custa muito mana e é fácil de esquivar. Solte primeiro a E (Acceleration Gate) na direção do inimigo; o gate amplifica a Q que passa por ele (mais alcance, mais dano), e o pequeno delay força o inimigo a committar a uma direção de movimento antes de você atirar.
- Swap pra Hammer cedo demais. Se você swap antes do inimigo estar abaixo de ~50% HP, está committando a um fight melee sem o burst para fechar. Fique Cannon até o chip damage atingir o limiar, depois swap e all-in.
- Esquecer do shred R-Cannon no primeiro ataque. Quando você swap pra Cannon (R), seu primeiro AA reduz Armor e Magic Resist. Queimar esse proc num minion é jogar dano fora; sempre guarde para um campeão.
- Splitpushar sem R disponível. A R tem cooldown de 6 segundos mas é sua única ferramenta de escape — o speed boost no swap. Splitpushar em um gank 4v1 com R em cooldown significa morrer. Trate a R como um dash com cooldown longo ao avaliar risco.
- Ignorar custos de mana em trades estendidos. A Hammer W tem uma passiva que regenera mana com auto; se você fica Cannon em um trade longo, o pool esvazia. Swap pra Hammer por 2-3 autos no meio do trade para recarregar, depois swap pra fechar em Cannon.
Dica avançada
Domine o R-cancel no fim do Hyper Charge (Cannon W). Quando você aperta Cannon W ganha Attack Speed máxima por 3 ataques — mas se swap pra Hammer (R) imediatamente após o terceiro ataque acertar, você pula a animação de auto-recovery e começa o salto Hammer Q um quarto de segundo antes. É a diferença entre alcançar um alvo em Flash e vê-lo escapar com 5 HP. Treine no Practice Tool contra um target dummy até o timing virar memória muscular antes de levar para ranked.
Patches anteriores
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