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Jax Top Build & Guia — Patch 26.18

Jax

Painel Tático

Dificuldade
Dano
MIXED
Classe
Fighter / Duelist
Patch
26.18

Habilidades Core

Relentless Assault
Auto-attacks consecutivos aumentam progressivamente o Attack Speed do Jax. Os stacks resetam se você parar de atacar. Continue batendo depois de committar.
Leap Strike
Leap Strike
Dash direcionado em uma unidade ou ward. Se o alvo for inimigo, causa dano físico. Use wards para mobility extra: é a sua única fuga e o seu gap-closer.
Empower
Empower
Carrega o próximo auto-attack ou Leap Strike com dano mágico bônus e um slow curto. Custo baixo e cooldown curto: use em todo trade curto.
Counter Strike
Counter Strike
Stance defensiva: esquiva todos os auto-attacks recebidos por até 2 segundos e reduz dano AOE. Recast ou expirar atordoa todos os inimigos próximos. Skill central.
Grandmaster-at-Arms
Grandmaster-at-Arms
Passiva: a cada terceiro auto-attack causa dano mágico bônus. Ativa: burst AOE mais Armor e Magic Resist por alguns segundos. Sempre ative antes de lutar.

Skill Order

1
E
2
Q
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
Q
9
E
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWAAR

Itens Core

Blade of The Ruined King
Trinity Force
Sterak's Gage
Wit's End

Itens Situacionais

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
contra adversários focados em auto-attack (Tryndamere, Yasuo, Kayle) — redução fixa de dano AA
Mercury's Treads
Mercury's Treads
contra CC pesado ou dano AP (Malphite R, Renekton stun, Rumble)
Sundered Sky
Sundered Sky
core alternativo contra lanes de poke — crit garantido + cura no primeiro auto contra um campeão
Death's Dance
Death's Dance
contra dois AD dealers fortes (Yasuo + Caitlyn): transforma o burst em sangramento lento (dano atrasado)

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundária · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Conqueror: Relentless Assault (P) escala velocidade de ataque pelos 2s de Counter Strike (E), então uma troca completa chega a 12 stacks e cura 8%. Triumph devolve vida em abates, Legend: Alacrity alimenta a escalada, Last Stand paga abaixo de 60% de vida.

Por que a secundária

Resolve secundária: Bone Plating corta 30-60 de dano dos próximos 3 hits, cobrindo a janela após Leap Strike (Q) enquanto Counter Strike (E) ainda recarrega. Revitalize soma 5% de poder de cura e escudo, mais 10% abaixo de 40%, onde a cura de Conqueror mantém você vivo.

Condição de Vitória

Chegue a dois itens e duele qualquer um na side lane. Atordoe com Counter Strike no engage, Empower no primeiro auto e deixe Relentless Assault stackar — splitpush para forçar resposta.

Ponto Fraco

Pré-6 não tem janela real de all-in; tops ranged poke você fora da wave. Sem Counter Strike pronto não tem layer defensiva nem ameaça de kill.

Visão geral

Jax é um fighter melee e duelista cuja identidade inteira é "scalar até virar um deus de 1v1". Pré-6 ele não tem pressão de kill: os trades dependem de acertar Counter Strike (E) para esquivar os auto-attacks do inimigo e responder com Empower (W) stackando autos de Relentless Assault (Passiva). Do nível 6 em diante, Grandmaster-at-Arms (R) vira ele em um bruiser bursty capaz de solo killar quase qualquer top melee na side lane — mas só se chegar inteiro a dois itens.

O plano de jogo é paciente e atento à lane. Last-hit em segurança até o nível 6, procure uma janela de all-in (uma luta de full commit em que você não recua até alguém morrer) quando Q-E-W-R estiver alinhado, e passe para o splitpush (empurrar sozinho uma side lane para forçar o inimigo a responder) assim que Blade of The Ruined King estiver online. Em teamfight você é um flanker que chega via Leap Strike numa ward que você plantou segundos antes — não uma frontline que entra de cara.

Build recomendada

Itens iniciais: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. O regen do escudo no dano sofrido é a resposta mais barata ao poke inicial. Pule Doran's Blade a não ser que esteja num matchup melee em que queira ativamente fazer all-in no nível 2.

Itens core (na ordem):

  1. Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King — seu primeiro power spike. O dano on-hit escala com o HP do inimigo, perfeito contra bruisers e tanks no top, e o slow ativo deixa você grudar em quem tenta te kitear (recuar enquanto ataca para manter distância).
  2. Trinity Force Trinity Force — o segundo item que transforma Jax em duelista. Os procs do Sheen (dano extra no auto depois de uma magia) encadeiam com Q e W, e o movement speed on-hit deixa você perseguir através de paredes.
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — camada de sobrevivência. O escudo dispara quando você cai abaixo de ~40% de HP (HP-threshold passive — passiva que ativa quando seu HP cruza um limiar baixo), te dando os segundos que você precisa para stackar Relentless Assault e virar a luta.
  4. Wit's End Wit's End — quarto item contra dano AP; Magic Resist mais dano mágico on-hit que escala com seu attack speed já alto.

Itens situacionais:

  • Sundered Sky Sundered Sky — core alternativo contra lanes pesadas de poke; o crit garantido e a cura no primeiro auto contra um campeão dão a você o sustain (regeneração em luta) que Jax não tem de outra forma.
  • Death's Dance Death's Dance — contra times com dois AD dealers fortes (ex. Yasuo + Caitlyn). Transforma o burst físico em sangramento lento (dano espalhado nos próximos segundos em vez de instantâneo) para você stackar Relentless Assault antes de morrer.
  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — botas contra lanes pesadas de auto-attack (Tryndamere, Kayle, Vayne).
  • Mercury's Treads Mercury's Treads — botas contra CC pesado ou burst AP (Malphite R, Rumble, Renekton stun).

Botas: Padrão é Plated Steelcaps contra tops auto-attack; troque por Mercury's Treads se o time inimigo tiver 2+ fontes de hard CC ou dano AP forte.

Ordem de skill: Maxe E (Counter Strike) primeiro — a janela de dodge escala com o rank e o cooldown cai de 17 para 9 segundos. Q (Leap Strike) em segundo para waveclear e gap-close, W por último. Ponto em R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Árvore primária Precision com Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Conqueror stacka rápido em Jax porque os auto-attacks encadeados de Relentless Assault contam individualmente. Secundária Resolve com Bone Plating e Revitalize para sobreviver aos trades iniciais.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Tank melee lento sem dash

    Counter Strike atordoa ele em cima do Jax e Volcanic Rupture (Q) é a única ameaça ranged que ele tem — Jax esquiva o commit de Searing Charge (E), atordoa no recast e stacka Relentless Assault em um alvo sem disengage pós-nível 6.

    Ornn
  • Tank melee lento com engage telegrafado

    Decimating Smash (Q) tem um windup longo que Counter Strike cobre tranquilo, e Roar of the Slayer (E) não interrompe a stance de dodge. Quando o stun AOE cai no recast, Sion não tem dash pra sair e Jax stacka Relentless Assault de graça.

    Sion
  • Tank melee lento sem mobilidade

    Rupture (Q) é um knockup com delay que Empower (W) ganha o trade depois que Counter Strike come Vorpal Spikes (E). Sem dash pra escapar do stun no recast, Cho'Gath absorve stacks de Relentless Assault enquanto Jax ultrapassa as janelas de Feast (R).

    Cho Gath
  • Scaler melee de curto alcance dependente de auto-attacks

    Siphoning Strike (Q) é um auto empoderado que Counter Strike esquiva completamente, neutralizando o único burst que Nasus tem em lane. Sem dashes ele não escapa do stun AOE no recast, e Wither (W) dura menos que a janela de stacks de Relentless Assault que Jax precisa.

    Nasus
  • Bruiser melee de curto alcance com windup travado

    O dano de Judgment (E) é curto alcance e channelado — Counter Strike fica ativo durante todo o giro, esquiva os autos que procam Conqueror, e o stun AOE no recast cancela o silence de Decisive Strike (Q). Jax vence todo trade pós-nível 3 com Empower disponível.

    Garen

Counterpicks

  • Top ranged com blind e ferramentas de kite

    Blinding Dart (Q) zera os auto-attacks de Counter Strike inteiramente e o poison on-hit de Toxic Shot (E) pokeia Jax de fora do alcance de 700 de Leap Strike. Move Quick (W) mantém Teemo fora do range de dive, então Jax sangra na lane sem nunca alcançar distância de all-in pré-6.

    Teemo
  • Top ranged com self-peel e true damage

    Condemn (E) interrompe um all-in Q-flash atirando Jax numa parede pro stun. Tumble (Q) reposiciona pra fora do alcance do recast de Counter Strike e o true damage de Silver Bolts (W) corta Jax através de Sterak's Gage antes de Relentless Assault rampar.

    Vayne
  • Top AP ranged com chain de stun e burst

    Thundering Shuriken (Q) e Electrical Surge (W) stackam a passiva Mark of the Storm de fora do alcance de Leap Strike, e Lightning Rush (E) desengaja do stun no recast. O stun AOE de Slicing Maelstrom (R) deleta Jax no meio do trade antes da Wit's End ficar online.

    Kennen
  • Shifter ranged-to-melee com fase de poke segura

    Mini Gnar pokeia com Boomerang Throw (Q) a ~1100 de alcance, bem fora dos 700 de Leap Strike, e Hop (E) quica pra longe quando Counter Strike sobe. O flip de Rage Gene (P) na transformação entrega um stun de parede de Mega Gnar GNAR! (R) que ignora a stance de dodge inteira.

    Gnar
  • Duelista de true damage com parry counter

    Riposte (W) apara o stun AOE de Counter Strike no recast e reflete o CC dele de volta em Jax, destruindo a única janela de kill dele.

    Fiora

Matchups principais

  • Darius: Igual pré-6, escala para favorável. Segura Counter Strike para o anel externo do Q dele (o anel que cura ele). Se acertar a zona de cura você perde o trade; se errar, você atordoa e sai com um auto bônus de W.
  • Camille: Lane desfavorável. O E hookshot dela esquiva o timing do seu stun e o W lifesteal sustenta através do Relentless Assault. Freezing da wave perto da sua torre (segurar a wave do seu lado para negar last-hits dela) e espera ajuda do jungler.
  • Malphite: Igual no early, desfavorável pós-6 se ele fechar Frostfire / Sunfire. Tente um all-in no nível 3 antes dele ter dois itens; quando ele stacka Armor seu dano mágico de W e R importa mais que os autos físicos.
  • Teemo: Desfavorável, counter ranged top clássico. Compre Plated Steelcaps Plated Steelcaps primeiro item, comece com Doran's Shield Doran's Shield e farme sob torre até Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King ficar online. Procure kill só quando o jungler inimigo estiver no bot.
  • Renekton: Desfavorável níveis 1-5, igual a partir do 6. Ele te out-trada com o sustain do Q e o stun do W antes de você chegar ao spike de R. Jogue passivo, solte E quando ele committar W, e freezing (segurar a wave do seu lado para negar last-hits) da wave perto da torre.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Primeira janela de trade curto. Com E + W + Q desbloqueados, você esquiva dois autos inimigos com E, responde com Empower + Q e sai positivo. Não estenda além de 3 autos — seu stun fica em cooldown.
  • Nível 6: Grandmaster-at-Arms desbloqueia. O ativo de Armor + MR torna favoráveis os all-ins de curta distância. Sempre cast R antes de committar, nunca como finisher.
  • Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King completo (~ minuto 11-13): Primeiro spike de duelo. Você pode fazer splitpush (empurrar uma side lane sozinho para forçar o inimigo a responder) e matar qualquer top melee que te desafiar 1v1 sem ajuda do jungler.
  • Trinity Force Trinity Force online (~ minuto 19-22): Spike de dois itens. Os procs de Sheen passam por toda magia e você finalmente tem o burst para one-shot squishies em flanco.

Erros comuns

  • Jogar Counter Strike em cooldown para waveclear. E é a sua única camada defensiva — queimar em minion deixa você aberto a um gank sem fuga e sem stun. Use só quando pretende tradear ou quando um gank é iminente.
  • Esquecer de recastar o E para o stun. Counter Strike tem DOIS casts: o primeiro entra na stance de dodge, o segundo libera o stun AOE. Jax novato deixa expirar sozinho; o recast manual deixa você timar o stun no frame exato em que o inimigo committa.
  • All-in pré-6 contra bruisers. Jax não tem pressão de kill antes da R. Tentar lutar Darius ou Renekton no nível 4 termina com você dando first blood. Stacka XP passivo, freezing se está perdendo, espera a R.
  • Splitpush sem TP e sem visão. Assim que Blade of The Ruined King ficar online você quer splitpush, mas se o time inimigo rotacionar com 4 e você não tiver Teleport (summoner spell que te transporta para a base ou para um aliado) pronto, seu time perde o 4v4. Sempre cheque os recall timers do seu time antes de committar a uma side lane.
  • Leap Strike no inimigo ao fugir. Q pode mirar wards e minions. Se está fugindo, Q no minion da retaguarda ou na sua trinket ward, nunca no inimigo perseguindo — isso só te teleporta de volta para ele.

Dica avançada

Use Counter Strike durante um dash para timar o stun no frame de commit do inimigo em vez de deixar expirar sozinho. O truque: cast E, ande em direção ao inimigo, espere ele jogar a skillshot principal ou um dash (Renekton W, Darius W, Camille E), e recast E no instante em que ele está travado em animação. O stun pega ele no meio do cast e te dá uma janela garantida de 2 segundos para stackar Relentless Assault sem resposta. Treine isso no Practice Tool contra um target dummy com auto-attacks ligados — você sente o ritmo em dez repetições.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

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