Illaoi Top Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision com Conqueror: cada Q, W e Tentacle swing acumula a keystone, e a zona de vitória da Illaoi é o fight sustained de 5+ segundos. Triumph cura em takedowns, Legend: Alacrity dá Attack Speed para resets do W e Last Stand premia o bracket de HP baixo onde a R aterrissa.
Resolve secundário: Bone Plating corta os 3 primeiros hits de um all-in inimigo (a janela de trade dos níveis 2-3, onde a Illaoi perde HP sem leverage) e Overgrowth escala HP nas mortes de minion até ~3.5% bonus HP no minuto 25 — durability para sobreviver às teamfights.
Se o top é hard ranged poke (Teemo, Quinn, Jayce, Kennen), mantenha Conqueror mas troque Resolve por Inspiration com Triple Tonic (heal pots extras) e Magical Footwear (boots de graça ~minuto 12) — você perde lane prio mesmo, então Inspiration recupera gold e HP.
Condição de Vitória
Puxe o spirit do inimigo com o E e mantenha ele dentro do raio do maior número de Tentacles possível. Cada Q e hit de W tica dano no spirit e no alvo — fights longos são a zona de vitória dela.
Ponto Fraco
Sem dash, sem escape fora do Flash. Tops ranged poke ela de fora do range do W, e skirmishers com vários dashes baitam Tentacles, saem do raio e voltam quando as stacks de Conqueror caíram.
Visão geral
Illaoi é uma juggernaut (champion melee lenta e imóvel que bate muito forte e tanka dano num straight fight) construída em torno da sua passive Prophet of an Elder God. Ela spawna Tentacles em cada parede e terreno impassável próximo — braços grandes e untargetable que ficam pendurados no mapa e batem sob comando. Os Tentacles fazem a maior parte do dano dela; o trabalho dela é forçar o inimigo a ficar dentro do raio dos swings tempo suficiente para morrer. O kit gira em torno de duas ferramentas que dão algo para os Tentacles baterem: o W (Harsh Lesson) é um leap curto que ordena que todo Tentacle próximo bata no alvo, e o E (Test of Spirit) arranca o spirit do inimigo do corpo dele para que os Tentacles possam massacrá-lo (com o dano ecoando no champion real).
O game plan dela é brutalmente simples. Acerte o E para marcar o alvo, ande para frente e dê W no campo de Tentacles mais denso do seu lado do mapa. Se o inimigo sai do raio, o spirit morre e ele vira um Vessel — um estado de debuff em que os Tentacles caçam ele pela lane. A partir do nível 6, a R (Leap of Faith) spawna um Tentacle extra por champion inimigo atingido e torna os Tentacles existentes untargetable por 8 segundos — essa é a única janela em que ela realmente tem burst para deletar um alvo, então guarde a R para um all-in ou teamfight, nunca para waveclear.
Build recomendada
Starting items:
Doran's Shield +
Health Potion. A HP-regen passive amortece o poke inimigo (dano ranged barato que reduz seu HP sem commitar num fight) até a pressão de Tentacles do nível 3 entrar online.
Core items (na ordem):
Trinity Force — first-item spike (o momento em que sua força dá o maior salto). A passive Spellblade (um basic attack empoderado gratuito para dano bônus a cada poucos segundos após cast de habilidade) se alinha perfeitamente com o W: cada auto-attack do leap triggers (procs) o Spellblade. Adiciona AD (Attack Damage, o stat por trás do dano físico), HP, ability haste (stat que reduz cooldowns de habilidades) e Attack Speed — cada stat que o kit precisa.
Plated Steelcaps — boots default contra times inimigos que machucam você principalmente com basic attacks. Corta dano de auto-attack em trades estendidos (trocas de dano em vai-e-vem na lane).
Sterak's Gage — HP mais um lifeline shield: quando seu HP cai abaixo de ~30%, um shield automático ativa. Essa janela é exatamente quando seus Tentacles ainda estão batendo, então os segundos extras de sobrevivência viram a kill.
Death's Dance — transforma dano AD burst (dano alto entregue em 1-2 segundos, tipo combo de assassino) num bleed lento (dano espalhado nos próximos segundos em vez de chegar tudo de uma vez). No takedown, o bleed restante é limpo — reset grátis cada vez que a R encadeia uma kill.
Spirit Visage — MR (Magic Resistance) mais uma passive healing-amp que boosta heals dos Tentacles vindos da passive, o bleed-clean do Death's Dance e o max-HP damage trade do W. O maior multiplicador de sobrevivência da build.
Itens situacionais:
Mercury's Treads — troque pelo
Plated Steelcaps quando o time inimigo tem 2+ ameaças AP ou CC encadeado (crowd control: stun, root, knockback — qualquer coisa que prenda você para que não possa agir). Tenacity (stat que reduz duração de CC em você) é crítica porque você não tem dash para escapar.
Stridebreaker — contra kiters que ficam andando para longe do seu W de 400 unidades (Quinn, Vayne top, Gnar). O active é um dash curto mais slow em AOE — exatamente o segundo gap-closer que o kit não tem. Substitui o
Trinity Force como primeiro item, não acumule os dois.
Black Cleaver — contra frontlines com armor empilhado (Malphite, Rammus, Shen). Cada Q smash e proc de W tira stacks de armor do alvo para o time inteiro.
Maw of Malmortius — contra comps AP-heavy com burst (Vladimir, LeBlanc, Veigar). O shield mágico ativa automaticamente quando você cai baixo — exatamente os segundos que você precisa para manter os Tentacles batendo.
Hullbreaker — quando o time está atrás 4v5 e seu trabalho é splitpush (pressionar uma side lane sozinho para puxar inimigos para longe dos objetivos). Resistances extras contra minions e torres deixam a Illaoi pressionar uma side lane sozinha.
Boots:
Plated Steelcaps é o default. Troque para
Mercury's Treads quando o time inimigo tem três ou mais fontes de CC ou dano mágico pesado.
Skill order: Maxe Q primeiro (waveclear, Tentacle damage amp, menor cooldown). Maxe E em segundo (o cooldown cai 4 segundos no rank máximo, o que significa mais pressão de Vessel por minuto). W maxa por último — o dano já é ótimo porque escala com o max HP do alvo, então ranks extras adicionam menos do que ranks de Q ou E. Pegue R nos níveis 6, 11, 16.
Runas: Primária Precision com keystone (a runa principal da árvore) Conqueror — uma passive que rampa AD bônus enquanto você continua brigando com champions, capada após 5 segundos de combat sustained. Combine com Triumph (heal pequeno e burst de gold no takedown), Legend: Alacrity (stacks de Attack Speed em takedowns) e Last Stand (dano extra quando abaixo de 60% HP). Secundária Resolve com Bone Plating (damage reduction nos próximos 3 hits depois de levar dano) mais Overgrowth (HP escala com mortes de minions próximos, perfeito para uma top laner que farma 8+ minions por wave). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Juggernaut melee de curto range sem dash
Todo o perfil de dano dele fica dentro do range do Harsh Lesson (W) — a chain de Knuckle Down (Q) e o windup do Haymaker (W) acontecem no melee. O stun do Facebreaker (E) não impede o dano em chain do Tentacle Smash (Q) durante a janela do leap, e ele não tem dash para escapar.
SettJuggernaut melee com hook-pull
O range do puxão do Apprehend (E) é mais curto que o leap do Harsh Lesson (W), então o Darius se compromete dentro do raio dos Tentacles.
DariusJuggernaut melee com fury stun
O stun do Ruthless Predator (W) exige ficar dentro do range do leap do Harsh Lesson (W); o dash-in mais dash-out do Slice and Dice (E) o deixa commitado quando o Test of Spirit (E) conecta.
RenektonTank scaler com laning fraco
Os primeiros 6 níveis dele são farm passivo de Siphoning Strike (Q). O Test of Spirit (E) tira ele da wave de graça e o transforma em Vessel; o Tentacle Smash (Q) dobra cada hit de eco no spirit.
NasusBruiser melee que invoca pets para lutar
O setup do Last Rites (Q) mais os ghouls do Eulogy of the Isles (R) exigem que ele commite para frente dentro do range do Harsh Lesson (W); quando o Test of Spirit (E) conecta, o enxame de Tentacles pune ele por ficar. A parede do Dark Procession (W) não bloqueia slams de fora.
Yorick
Counterpicks
Top ranged que out-kita
Os auto-resets do Tumble (Q) destroem a Illaoi de fora do range de 400 do leap do Harsh Lesson (W); cada passo que ela dá para fechar a distância dá outro tick de true damage do Silver Bolts (W) à Vayne.
VayneSkirmisher com múltiplos dashes
Os chain-resets do Bladesurge (Q) entram no range dos Tentacles, burstam a Illaoi e saem antes do Conqueror chegar ao stack completo. A dmg reduction do Defiant Dance (W) tanka hits do Tentacle Smash (Q); a parede do Vanguard's Edge (R) prende a Illaoi durante o reposicionamento.
IreliaForm-shifter ranged-melee
O Shock Blast (Q) na forma ranged poke a Illaoi de 1450 de range; o speed boost do Acceleration Gate (E) deixa ele trocar para a forma melee do Mercury Hammer (R) só quando os Tentacles não estão ativos.
JayceCarry ranged scaling que sobrevive ao Test of Spirit
Os autos empoderados ranged do Starfire Spellblade (E) chipam a Illaoi de fora do range de 400 do leap do Harsh Lesson (W), e o Divine Judgment (R) torna ela untargetable durante janela de burst do Tentacle slam.
KayleSkirmisher anti-tentacle com target denial
A zona de Hallowed Mist (W) torna a Gwen untargetable pelo Test of Spirit (E), negando o dano de eco no spirit. O true damage do Snip Snip! (Q) corta o HP da Illaoi através do stack de tank, e o Skip 'n Slash (E) sai do raio dos Tentacles entre as stacks de Conqueror.
Gwen
Matchups principais
- Sett: Lane favorável. O combo Q-W-E dele é telegrafado (o wind-up — a animação visível antes da habilidade disparar — é longo o suficiente para reagir). Guarde o E para puxar o spirit dele assim que ele der W — quando a shield bar dele esvazia, ele não tem disengage, e o enxame de Tentacles arranca um chunk grande de HP antes da R estar disponível.
- Darius: Skill matchup (o melhor jogador vence, independente do pick). Ele out-trade você no 5 stacks se os Tentacles estão down — baite o puxão E dele, depois dê W de volta para um campo de Tentacles. Nunca trade no meio da lane, só do seu lado onde os Tentacles cobrem a parede.
- Fiora: Matchup melee duro. O W dela é um parry (um shield breve que bloqueia e contra-ataca a próxima habilidade) — se ela parry seu E, o spirit nunca nasce e você desperdiça 14 segundos de cooldown. Baite o parry com um animation cancel (comece o cast do E, depois strafe para o lado) antes de commitar no cast real.
- Teemo / Quinn: Matchup ranged muito ruim. Eles ficam fora do range do W, blindam seus auto-attacks (cancelam eles por um tempo breve) e tiram seu HP de graça. Freeze a wave perto da sua torre (pare de empurrar e mantenha a wave do seu lado da lane) para negar farm (o gold e XP dos minions) deles, e chame o jungler — Illaoi não vence esse 1v1 sem ajuda.
- Camille: Matchup melee mais difícil. O hookshot E dela dasha pra dentro e pra fora do range do W livremente, e a R dela prende você numa zona 1v1 longe dos seus Tentacles. Guarde o E para o momento depois que ela dasha pra dentro: se você puxar o spirit enquanto ela está commitada, a R dela não pode salvar. Compre
Plated Steelcaps cedo — a maior parte do dano dela é true on-hit (true damage aplicado por cada auto-attack: ignora armor e MR), mas cada ponto de armor ainda ajuda contra o resto do kit dela.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 3: Com Q + E + W desbloqueados, a Illaoi tem o combo de lane completo pela primeira vez. E para marcar, ande para o campo de Tentacles, W para o leap e ordene os slams. A partir daqui a lane é sua a menos que o inimigo seja ranged.
- Nível 6: Primeira R desbloqueia. Com até um Tentacle na parede já, a R spawna um segundo e torna todos eles untargetable (nenhum inimigo pode atacá-los) por 8 segundos. Um 1v1 com R disponível é uma kill contra qualquer bruiser não-móvel.
Trinity Force finalizado (~ minuto 13-15): Dano e stickiness (sua capacidade de ficar grudado num alvo que tenta correr) dão o maior salto. Force 1v1s nas side lanes e procure roam (sair da sua lane para ajudar mid ou bot) para picks (kills isoladas em inimigos mal posicionados).- Dois itens + R online (~ minuto 18-22): Janela de pico em teamfight. Caminhe através da frontline do seu time (os tanks/bruisers do seu time na linha de frente), use R em 3+ inimigos para spawnar 3+ Tentacles na hora, e deixe o enxame de Tentacles destruir a back line deles (os squishy carries — champions de high-damage, low-defense que ficam atrás dos próprios tanks durante uma luta) enquanto o Conqueror chega ao damage cap completo nos primeiros 5 segundos.
Erros comuns
- Lutar no meio da mid lane aberta. Tentacles só spawnam em paredes e terreno impassável. Se você W num alvo no meio do rio ou numa lane aberta, nenhum Tentacle bate e o W é só um leap de 400 unidades que não faz nada extra. Sempre escolha o fight perto de uma parede — o brush do seu lado da lane, o tri-bush, a entrada da sua jungle.
- Jogar E numa linha de minions com HP baixo. O E é sua habilidade mais importante e tem 12-16 segundos de cooldown. Se você castar e o skillshot pega um minion ou erra o champion, você fica sem setup por 14 segundos — e o inimigo sabe. Espere uma linha de visão limpa no champion antes de apertar o E.
- Apertar R para waveclear. A R causa dano em AOE, mas o valor real são os 8 segundos de Tentacles untargetable mais o Tentacle bônus por champion atingido. Usar R numa wave desperdiça um cooldown de 70-120 segundos e te deixa com zero ferramentas de teamfight quando o jungler inimigo aparece.
- Andar pra dentro de um fight sem checar as posições dos Tentacles. Se os Tentacles mais próximos estão expirando (o brilho laranja some logo antes deles despawnarem), espere 4 segundos por um novo spawn antes de commitar W. Um Harsh Lesson sem Tentacles para bater é um leap desperdiçado.
- Empilhar itens de tank puros. Illaoi escala com AD (Attack Damage, o stat por trás do dano físico) — cada Tentacle slam é uma porcentagem do AD dela. Ir de Sunfire + Warmog's mata seu dano direto; você para de matar squishies e vira um minion ambulante lento. Fique com o core de AD-bruiser.
Dica avançada
Treine o E animation cancel. O Test of Spirit tem uma animação de cast longa (~0.5s) durante a qual a Illaoi fica travada no lugar — longa o bastante para que qualquer inimigo prestando atenção consiga side-step o skillshot em linha. A correção é começar o cast, andar para frente 1-2 passos para baitar o dodge numa direção, depois castar na direção oposta no último frame. O mesmo truque funciona ao contrário: passe o cursor sobre o inimigo, faça o fake do cast e recaste no caminho de dodge previsto do spirit. Num jogo real, o uso de maior impacto é o all-in do nível 3: E-fake, W no spirit quando eles começam a dodgar, depois E real no dash reativo deles. Treine no practice tool contra um target dummy até o ritmo ficar automático.
Patches anteriores
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