See Illaoi's counters
Patch 16.12top

Illaoi Top Build & Guia — Patch 16.12

Illaoi

Painel Tático

Dificuldade
Dano
PHYSICAL
Classe
Juggernaut / Bruiser
Patch
16.12

Habilidades Core

Prophet of an Elder God
Tentacles nascem em paredes e terreno impassável próximos. Eles batem em inimigos atingidos pelo W, em Vessels criados pelo E e em qualquer spirit que a Illaoi puxar. Hits curam a Illaoi quando acertam champions ou Vessels.
Tentacle Smash
Tentacle Smash
Bate com um Tentacle para frente em linha, causando dano físico. Passive: cada Tentacle Slam tem o dano amplificado — o Q é também a principal ferramenta de waveclear e o botão de gatilho dos Tentacles.
Harsh Lesson
Harsh Lesson
Próximo basic attack empoderado: dá um leap até o alvo, causa dano físico baseado no max-HP e ordena que todos os Tentacles próximos batam naquele alvo. O leap é a única mobilidade da Illaoi.
Test of Spirit
Test of Spirit
Skillshot de longo alcance que arranca o spirit do inimigo. Dano no spirit ecoa no alvo real. Se o spirit morre ou o alvo sai do range, o alvo vira Vessel e é caçado pelos Tentacles.
Leap of Faith
Leap of Faith
Bate o ídolo em AOE ao redor da Illaoi, causando dano e spawnando um Tentacle por champion atingido. Por 8 segundos os Tentacles não podem ser mortos e batem 50% mais rápido; o cooldown do W cai para ~1.5s.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principal

EQWAAR

Itens Core

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Spirit Visage

Itens Situacionais

Mercury's Treads
Mercury's Treads
troque pelo Plated Steelcaps contra 2+ ameaças AP ou CC encadeado (stun, root, knockback) tipo Lissandra, ult do Malphite, puxão do Sett
Stridebreaker
Stridebreaker
contra kiters que saem do range do W (Quinn, Vayne, Gnar) — o active dash mais slow mantém eles no raio dos Tentacles
Black Cleaver
Black Cleaver
contra frontlines com armor empilhado (Malphite, Rammus, Shen) — cada Q smash e proc de W tira armor do alvo para o time inteiro
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contra comps AP com burst (Vladimir, LeBlanc) — shield mágico ativa em HP baixo, quando os Tentacles precisam de segundos a mais para bater
Hullbreaker
Hullbreaker
quando o time está atrás 4v5 e você precisa splitpushar — resistances extras vs minions e torres para cercar uma side lane sozinho

Runas

Primária · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secundária · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por que essas runas

Precision com Conqueror: cada Q, W e Tentacle swing acumula a keystone, e a zona de vitória da Illaoi é o fight sustained de 5+ segundos. Triumph cura em takedowns, Legend: Alacrity dá Attack Speed para resets do W e Last Stand premia o bracket de HP baixo onde a R aterrissa.

Por que a secundária

Resolve secundário: Bone Plating corta os 3 primeiros hits de um all-in inimigo (a janela de trade dos níveis 2-3, onde a Illaoi perde HP sem leverage) e Overgrowth escala HP nas mortes de minion até ~3.5% bonus HP no minuto 25 — durability para sobreviver às teamfights.

Quando trocar a secundária

Se o top é hard ranged poke (Teemo, Quinn, Jayce, Kennen), mantenha Conqueror mas troque Resolve por Inspiration com Triple Tonic (heal pots extras) e Magical Footwear (boots de graça ~minuto 12) — você perde lane prio mesmo, então Inspiration recupera gold e HP.

Condição de Vitória

Puxe o spirit do inimigo com o E e mantenha ele dentro do raio do maior número de Tentacles possível. Cada Q e hit de W tica dano no spirit e no alvo — fights longos são a zona de vitória dela.

Ponto Fraco

Sem dash, sem escape fora do Flash. Tops ranged poke ela de fora do range do W, e skirmishers com vários dashes baitam Tentacles, saem do raio e voltam quando as stacks de Conqueror caíram.

Visão geral

Illaoi é uma juggernaut (champion melee lenta e imóvel que bate muito forte e tanka dano num straight fight) construída em torno da sua passive Prophet of an Elder God. Ela spawna Tentacles em cada parede e terreno impassável próximo — braços grandes e untargetable que ficam pendurados no mapa e batem sob comando. Os Tentacles fazem a maior parte do dano dela; o trabalho dela é forçar o inimigo a ficar dentro do raio dos swings tempo suficiente para morrer. O kit gira em torno de duas ferramentas que dão algo para os Tentacles baterem: o W (Harsh Lesson) é um leap curto que ordena que todo Tentacle próximo bata no alvo, e o E (Test of Spirit) arranca o spirit do inimigo do corpo dele para que os Tentacles possam massacrá-lo (com o dano ecoando no champion real).

O game plan dela é brutalmente simples. Acerte o E para marcar o alvo, ande para frente e dê W no campo de Tentacles mais denso do seu lado do mapa. Se o inimigo sai do raio, o spirit morre e ele vira um Vessel — um estado de debuff em que os Tentacles caçam ele pela lane. A partir do nível 6, a R (Leap of Faith) spawna um Tentacle extra por champion inimigo atingido e torna os Tentacles existentes untargetable por 8 segundos — essa é a única janela em que ela realmente tem burst para deletar um alvo, então guarde a R para um all-in ou teamfight, nunca para waveclear.

Build recomendada

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. A HP-regen passive amortece o poke inimigo (dano ranged barato que reduz seu HP sem commitar num fight) até a pressão de Tentacles do nível 3 entrar online.

Core items (na ordem):

  1. Trinity Force Trinity Force — first-item spike (o momento em que sua força dá o maior salto). A passive Spellblade (um basic attack empoderado gratuito para dano bônus a cada poucos segundos após cast de habilidade) se alinha perfeitamente com o W: cada auto-attack do leap triggers (procs) o Spellblade. Adiciona AD (Attack Damage, o stat por trás do dano físico), HP, ability haste (stat que reduz cooldowns de habilidades) e Attack Speed — cada stat que o kit precisa.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots default contra times inimigos que machucam você principalmente com basic attacks. Corta dano de auto-attack em trades estendidos (trocas de dano em vai-e-vem na lane).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP mais um lifeline shield: quando seu HP cai abaixo de ~30%, um shield automático ativa. Essa janela é exatamente quando seus Tentacles ainda estão batendo, então os segundos extras de sobrevivência viram a kill.
  4. Death's Dance Death's Dance — transforma dano AD burst (dano alto entregue em 1-2 segundos, tipo combo de assassino) num bleed lento (dano espalhado nos próximos segundos em vez de chegar tudo de uma vez). No takedown, o bleed restante é limpo — reset grátis cada vez que a R encadeia uma kill.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — MR (Magic Resistance) mais uma passive healing-amp que boosta heals dos Tentacles vindos da passive, o bleed-clean do Death's Dance e o max-HP damage trade do W. O maior multiplicador de sobrevivência da build.

Itens situacionais:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — troque pelo Plated Steelcaps Plated Steelcaps quando o time inimigo tem 2+ ameaças AP ou CC encadeado (crowd control: stun, root, knockback — qualquer coisa que prenda você para que não possa agir). Tenacity (stat que reduz duração de CC em você) é crítica porque você não tem dash para escapar.
  • Stridebreaker Stridebreaker — contra kiters que ficam andando para longe do seu W de 400 unidades (Quinn, Vayne top, Gnar). O active é um dash curto mais slow em AOE — exatamente o segundo gap-closer que o kit não tem. Substitui o Trinity Force Trinity Force como primeiro item, não acumule os dois.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contra frontlines com armor empilhado (Malphite, Rammus, Shen). Cada Q smash e proc de W tira stacks de armor do alvo para o time inteiro.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contra comps AP-heavy com burst (Vladimir, LeBlanc, Veigar). O shield mágico ativa automaticamente quando você cai baixo — exatamente os segundos que você precisa para manter os Tentacles batendo.
  • Hullbreaker Hullbreaker — quando o time está atrás 4v5 e seu trabalho é splitpush (pressionar uma side lane sozinho para puxar inimigos para longe dos objetivos). Resistances extras contra minions e torres deixam a Illaoi pressionar uma side lane sozinha.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps é o default. Troque para Mercury's Treads Mercury's Treads quando o time inimigo tem três ou mais fontes de CC ou dano mágico pesado.

Skill order: Maxe Q primeiro (waveclear, Tentacle damage amp, menor cooldown). Maxe E em segundo (o cooldown cai 4 segundos no rank máximo, o que significa mais pressão de Vessel por minuto). W maxa por último — o dano já é ótimo porque escala com o max HP do alvo, então ranks extras adicionam menos do que ranks de Q ou E. Pegue R nos níveis 6, 11, 16.

Runas: Primária Precision com keystone (a runa principal da árvore) Conqueror — uma passive que rampa AD bônus enquanto você continua brigando com champions, capada após 5 segundos de combat sustained. Combine com Triumph (heal pequeno e burst de gold no takedown), Legend: Alacrity (stacks de Attack Speed em takedowns) e Last Stand (dano extra quando abaixo de 60% HP). Secundária Resolve com Bone Plating (damage reduction nos próximos 3 hits depois de levar dano) mais Overgrowth (HP escala com mortes de minions próximos, perfeito para uma top laner que farma 8+ minions por wave). Stat shards: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.

Pick into

  • Juggernaut melee de curto range sem dash

    Todo o perfil de dano dele fica dentro do range do Harsh Lesson (W) — a chain de Knuckle Down (Q) e o windup do Haymaker (W) acontecem no melee. O stun do Facebreaker (E) não impede o dano em chain do Tentacle Smash (Q) durante a janela do leap, e ele não tem dash para escapar.

    Sett
  • Juggernaut melee com hook-pull

    O range do puxão do Apprehend (E) é mais curto que o leap do Harsh Lesson (W), então o Darius se compromete dentro do raio dos Tentacles.

    Darius
  • Juggernaut melee com fury stun

    O stun do Ruthless Predator (W) exige ficar dentro do range do leap do Harsh Lesson (W); o dash-in mais dash-out do Slice and Dice (E) o deixa commitado quando o Test of Spirit (E) conecta.

    Renekton
  • Tank scaler com laning fraco

    Os primeiros 6 níveis dele são farm passivo de Siphoning Strike (Q). O Test of Spirit (E) tira ele da wave de graça e o transforma em Vessel; o Tentacle Smash (Q) dobra cada hit de eco no spirit.

    Nasus
  • Bruiser melee que invoca pets para lutar

    O setup do Last Rites (Q) mais os ghouls do Eulogy of the Isles (R) exigem que ele commite para frente dentro do range do Harsh Lesson (W); quando o Test of Spirit (E) conecta, o enxame de Tentacles pune ele por ficar. A parede do Dark Procession (W) não bloqueia slams de fora.

    Yorick

Counterpicks

  • Top ranged que out-kita

    Os auto-resets do Tumble (Q) destroem a Illaoi de fora do range de 400 do leap do Harsh Lesson (W); cada passo que ela dá para fechar a distância dá outro tick de true damage do Silver Bolts (W) à Vayne.

    Vayne
  • Skirmisher com múltiplos dashes

    Os chain-resets do Bladesurge (Q) entram no range dos Tentacles, burstam a Illaoi e saem antes do Conqueror chegar ao stack completo. A dmg reduction do Defiant Dance (W) tanka hits do Tentacle Smash (Q); a parede do Vanguard's Edge (R) prende a Illaoi durante o reposicionamento.

    Irelia
  • Form-shifter ranged-melee

    O Shock Blast (Q) na forma ranged poke a Illaoi de 1450 de range; o speed boost do Acceleration Gate (E) deixa ele trocar para a forma melee do Mercury Hammer (R) só quando os Tentacles não estão ativos.

    Jayce
  • Carry ranged scaling que sobrevive ao Test of Spirit

    Os autos empoderados ranged do Starfire Spellblade (E) chipam a Illaoi de fora do range de 400 do leap do Harsh Lesson (W), e o Divine Judgment (R) torna ela untargetable durante janela de burst do Tentacle slam.

    Kayle
  • Skirmisher anti-tentacle com target denial

    A zona de Hallowed Mist (W) torna a Gwen untargetable pelo Test of Spirit (E), negando o dano de eco no spirit. O true damage do Snip Snip! (Q) corta o HP da Illaoi através do stack de tank, e o Skip 'n Slash (E) sai do raio dos Tentacles entre as stacks de Conqueror.

    Gwen

Matchups principais

  • Sett: Lane favorável. O combo Q-W-E dele é telegrafado (o wind-up — a animação visível antes da habilidade disparar — é longo o suficiente para reagir). Guarde o E para puxar o spirit dele assim que ele der W — quando a shield bar dele esvazia, ele não tem disengage, e o enxame de Tentacles arranca um chunk grande de HP antes da R estar disponível.
  • Darius: Skill matchup (o melhor jogador vence, independente do pick). Ele out-trade você no 5 stacks se os Tentacles estão down — baite o puxão E dele, depois dê W de volta para um campo de Tentacles. Nunca trade no meio da lane, só do seu lado onde os Tentacles cobrem a parede.
  • Fiora: Matchup melee duro. O W dela é um parry (um shield breve que bloqueia e contra-ataca a próxima habilidade) — se ela parry seu E, o spirit nunca nasce e você desperdiça 14 segundos de cooldown. Baite o parry com um animation cancel (comece o cast do E, depois strafe para o lado) antes de commitar no cast real.
  • Teemo / Quinn: Matchup ranged muito ruim. Eles ficam fora do range do W, blindam seus auto-attacks (cancelam eles por um tempo breve) e tiram seu HP de graça. Freeze a wave perto da sua torre (pare de empurrar e mantenha a wave do seu lado da lane) para negar farm (o gold e XP dos minions) deles, e chame o jungler — Illaoi não vence esse 1v1 sem ajuda.
  • Camille: Matchup melee mais difícil. O hookshot E dela dasha pra dentro e pra fora do range do W livremente, e a R dela prende você numa zona 1v1 longe dos seus Tentacles. Guarde o E para o momento depois que ela dasha pra dentro: se você puxar o spirit enquanto ela está commitada, a R dela não pode salvar. Compre Plated Steelcaps Plated Steelcaps cedo — a maior parte do dano dela é true on-hit (true damage aplicado por cada auto-attack: ignora armor e MR), mas cada ponto de armor ainda ajuda contra o resto do kit dela.

Power spikes e condições de vitória

  • Nível 3: Com Q + E + W desbloqueados, a Illaoi tem o combo de lane completo pela primeira vez. E para marcar, ande para o campo de Tentacles, W para o leap e ordene os slams. A partir daqui a lane é sua a menos que o inimigo seja ranged.
  • Nível 6: Primeira R desbloqueia. Com até um Tentacle na parede já, a R spawna um segundo e torna todos eles untargetable (nenhum inimigo pode atacá-los) por 8 segundos. Um 1v1 com R disponível é uma kill contra qualquer bruiser não-móvel.
  • Trinity Force Trinity Force finalizado (~ minuto 13-15): Dano e stickiness (sua capacidade de ficar grudado num alvo que tenta correr) dão o maior salto. Force 1v1s nas side lanes e procure roam (sair da sua lane para ajudar mid ou bot) para picks (kills isoladas em inimigos mal posicionados).
  • Dois itens + R online (~ minuto 18-22): Janela de pico em teamfight. Caminhe através da frontline do seu time (os tanks/bruisers do seu time na linha de frente), use R em 3+ inimigos para spawnar 3+ Tentacles na hora, e deixe o enxame de Tentacles destruir a back line deles (os squishy carries — champions de high-damage, low-defense que ficam atrás dos próprios tanks durante uma luta) enquanto o Conqueror chega ao damage cap completo nos primeiros 5 segundos.

Erros comuns

  • Lutar no meio da mid lane aberta. Tentacles só spawnam em paredes e terreno impassável. Se você W num alvo no meio do rio ou numa lane aberta, nenhum Tentacle bate e o W é só um leap de 400 unidades que não faz nada extra. Sempre escolha o fight perto de uma parede — o brush do seu lado da lane, o tri-bush, a entrada da sua jungle.
  • Jogar E numa linha de minions com HP baixo. O E é sua habilidade mais importante e tem 12-16 segundos de cooldown. Se você castar e o skillshot pega um minion ou erra o champion, você fica sem setup por 14 segundos — e o inimigo sabe. Espere uma linha de visão limpa no champion antes de apertar o E.
  • Apertar R para waveclear. A R causa dano em AOE, mas o valor real são os 8 segundos de Tentacles untargetable mais o Tentacle bônus por champion atingido. Usar R numa wave desperdiça um cooldown de 70-120 segundos e te deixa com zero ferramentas de teamfight quando o jungler inimigo aparece.
  • Andar pra dentro de um fight sem checar as posições dos Tentacles. Se os Tentacles mais próximos estão expirando (o brilho laranja some logo antes deles despawnarem), espere 4 segundos por um novo spawn antes de commitar W. Um Harsh Lesson sem Tentacles para bater é um leap desperdiçado.
  • Empilhar itens de tank puros. Illaoi escala com AD (Attack Damage, o stat por trás do dano físico) — cada Tentacle slam é uma porcentagem do AD dela. Ir de Sunfire + Warmog's mata seu dano direto; você para de matar squishies e vira um minion ambulante lento. Fique com o core de AD-bruiser.

Dica avançada

Treine o E animation cancel. O Test of Spirit tem uma animação de cast longa (~0.5s) durante a qual a Illaoi fica travada no lugar — longa o bastante para que qualquer inimigo prestando atenção consiga side-step o skillshot em linha. A correção é começar o cast, andar para frente 1-2 passos para baitar o dodge numa direção, depois castar na direção oposta no último frame. O mesmo truque funciona ao contrário: passe o cursor sobre o inimigo, faça o fake do cast e recaste no caminho de dodge previsto do spirit. Num jogo real, o uso de maior impacto é o all-in do nível 3: E-fake, W no spirit quando eles começam a dodgar, depois E real no dash reativo deles. Treine no practice tool contra um target dummy até o ritmo ficar automático.

Patches anteriores

Nenhuma versão anterior disponível.

Guias de top relacionados