Counters de Corki
Campeões que vencem Corki
- Yasuobot
Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) e Missile Barrage (R) inteiro. Steel Tempest (Q) encadeia poke por entre minions e Sweeping Blade (E) fecha o gap antes de Valkyrie (W) resetar. Dois terços do dano do Corki em um trade somem.
- Yasuomid
Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) e o Missile Barrage (R) inteiro, removendo dois terços do dano do Corki. Sweeping Blade (E) fecha através de minions e o knockup de Steel Tempest (Q) vem depois que o shield de Way of the Wanderer (P) procca.
- Caitlynbot
O lane bully de Caitlyn chega antes do spike de Trinity Force de Corki. Piltover Peacemaker (Q) supera o poke de Phosphorus Bomb (Q) e Yordle Snap Trap (W) corta pontos de aterrissagem do Valkyrie (W) após pressão fora de posição.
- Dravenbot
Draven out-trada Corki nos primeiros 6 níveis e snowballa em cima de kills de lane. Corki não duela com ele antes de Trinity Force, e Valkyrie (W) usado agressivo é punido pelos resets de empurrão de Stand Aside (E).
- Ireliatop
A chain de reset de Bladesurge (Q) iguala a mobilidade de Valkyrie (W) um a um, e o stun de Flawless Duet (E) anula o setup de poke de Missile Barrage (R). Defiant Dance (W) bloqueia o burst e a raiz de Vanguard's Edge (R) trava o Corki para o kill commit.
- Kassadinmid
Riftwalk (R) deixa ele desviar de uma combo committada e re-engagar quando Valkyrie (W) está down. O escudo mágico de Null Sphere (Q) bloqueia o burst de Missile Barrage (R), e o slow de Force Pulse (E) anula o padrão de AA de Trinity post-16.
- LeBlancmid
A chain de blink de Distortion (W) bursta o Corki antes de Valkyrie (W) voltar, e a detonação de Sigil of Malice (Q) via Ethereal Chains (E) interrompe o cast da Big One Missile Barrage (R). Mimic (R) repete o burst para uma segunda janela de kill.
- Lucianbot
Relentless Pursuit (E) entra e sai do auto range do Corki à vontade. O double-auto de Lightslinger (P) em cima de Piercing Light (Q) out-trada o chip de Hextech Munitions (P) nos níveis iniciais, batendo Corki direto antes de Trinity Force chegar.
- Zedmid
Corki só tem Valkyrie (W) com cooldown longo. Os clones de Living Shadow (W) entram no cast range antes do W voltar, Razor Shuriken (Q) chunka de fora de Phosphorus Bomb (Q), e Death Mark (R) bursta pelo HP de Trinity antes de dois itens.
- Zeribot
O dash de Spark Surge (E) iguala a mobilidade de Valkyrie (W), e o scaling de movimento passivo de Lightning Crash (R) supera o posicionamento do Corki pós-6. Burst Fire (Q) recarrega nos autos e out-DPSa a rotação de Gatling Gun (E) pré-Manamune.
Campeões que Corki vence
- Ahrimid
Valkyrie (W) iguala o alcance de re-engage de Spirit Rush (R), e o padrão de AA da Trinity Force com o true damage de Hextech Munitions (P) out-DPSa a Ahri assim que ela commita Charm (E). Missile Barrage (R) a chunka entre os dashes de Spirit Rush (R).
- Ezrealbot
O blind de Phosphorus Bomb (Q) cancela a animação de Mystic Shot (Q) no meio do cast. A pressão global de Missile Barrage (R) espelha o range de Trueshot Barrage (R), e Valkyrie (W) mais o true damage de Hextech Munitions (P) out-tradea Ezreal em cada estágio do jogo.
- Jinxbot
Corki out-ranga a Jinx pré-Trinity com Missile Barrage (R) a 1225 unidades, e Valkyrie (W) escapa do zoneamento de Flame Chompers! (E) dela. Ela precisa ficar em last-hit range sem o bônus de Switcheroo! (Q), e Corki a sangra antes de Get Excited! (P) rampar.
- Naafirimid
Poke de Missile Barrage (R) a 1225 supera o engage do pack de cães de Hounds' Pursuit (R), e Valkyrie (W) desengaja da chain de reset de Eviscerate (E). Os cães de Darkin Daggers (Q) pre-6 são lentos demais para ameaçar o fire spot antes de Trinity Force.
- Samirabot
Pré-6 o poke de Missile Barrage (R) de fora do range de Blade Whirl (W) tira pedaços da Samira, e o all-in de Inferno Trigger (R) exige andar até o disengage de Valkyrie (W). Corki a mata antes de Daredevil Impulse (P) rampar para o S-rank.
- Sivirbot
Spell Shield (E) bloqueia uma habilidade só — ela come Phosphorus Bomb (Q) e o próximo Missile Barrage (R) entra de graça. Corki snowballa o matchup com o reposicionamento de Valkyrie (W) que a speed de On The Hunt (R) não acompanha.
- Syndramid
O kill threat da Syndra começa dentro do alcance de auto-attack, onde o true damage da Hextech Munitions (P) mais Trinity Force a supera. Valkyrie (W) desvia do stun de Scatter the Weak (E) e Missile Barrage (R) out-poka o cast de Dark Sphere (Q).
- Vaynebot
O poke de longo alcance de Missile Barrage (R) empurra a Vayne para baixo da torre antes do scaling de hyper-carry dela online. Trinity Force chega antes do spike de 2-3 itens dela se a lane early for negada com o zoneamento de Phosphorus Bomb (Q) em volta do range de Tumble (Q).
- Veigarmid
Missile Barrage (R) alcança 1225 unidades e Valkyrie (W) desvia da borda do stun de Event Horizon (E). Veigar sem dash come poke repetido de R e não consegue punir as janelas de cooldown do W antes das stacks de Phenomenal Evil Power (P) ficarem online.
- Xerathmid
Corki iguala o alcance com Missile Barrage (R) enquanto Valkyrie (W) interrompe o canal de Rite of the Arcane (R) no meio do cast. Xerath não consegue all-in sem dashes, e os trades favorecem a mobilidade do Corki ao redor da skillshot Shocking Orb (E).