Cho'Gath Top Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Resolve: Grasp procca a cada 4s em melee (procs = ativa), curando e stackando HP permanente — combina com a curva HP+AP do Cho. Demolish derruba a torre mesmo em lanes perdidas, Second Wind regenera poke, Overgrowth stacka HP a cada 8 minions.
Sorcery secundária: Manaflow Band sustenta mana para poke de Q e waveclear de E em lanes longas, Transcendence aumenta ability haste (menores cooldowns) para o Q estar pronto quase toda onda em busca de knockup.
Contra poke à distância ou tops AP burst (Vladimir, Teemo, Kennen) troque Sorcery por Inspiration com Biscuit Delivery (sustain grátis de HP e mana pré-6) e Time Warp Tonic (cura instantânea ao usar poção para ficar na lane).
Condição de Vitória
Stacke Feast em canhões e abates para inflar HP. Com 5+ stacks + Riftmaker + Spirit Visage, entre como segundo tank, absorva foco (seja o alvo), encadeie knockup do Q em silêncio do W no carry deles.
Ponto Fraco
Sem dash, sem escape fora do Flash. Outranged por tops à distância que kitam fora do Q (950). Vulnerável a ignite + redução de cura antes de stackar — perder a lane snowballa porque Feast precisa de farm.
Visão geral
Cho'Gath é um híbrido tank-mage que compra itens que dão HP e ability power, e stacka HP máximo permanente pelo ultimate Feast. O kit dele junta um knockup de longo alcance (Q) com um silêncio melee (W), permitindo interromper habilidades de engage de bruisers melee na lane e travar carries inimigos em teamfights. O dano que mais escala com a build vem de Vorpal Spikes (E), que adiciona dano mágico baseado no HP máximo do alvo — ou seja, ele machuca tanks e bruisers gordos mais que squishies.
O game plan é direto, mas exige paciência: farme com segurança atrás dos minions, busque knockups de Q para preparar trocas ou peelar ganks, e nunca abra mão de R em um minion com HP baixo (cada stack de campeão é permanente, cada canhão executado com R são +120 de HP máximo pelo resto do jogo). Quando você tiver 5+ stacks mais dois itens HP+AP, vira o segundo tank que o time inimigo precisa focar antes dos seus carries — é isso que ganha teamfights.
Build recomendada
Itens iniciais: Doran's Shield + Health Potion. O Doran's Shield dá 80 de HP e regen pós-dano que sinergiza com a cura de last-hit do Carnivore.
Itens core (em ordem):
Riftmaker — primeiro item completo. HP + AP + omnivamp (cura uma porcentagem de todo dano causado, habilidades ou autos). A rampa de dano vira dano verdadeiro depois de 3 segundos de combate — perfeito para trocas estendidas.
Plated Steelcaps — botas padrão contra top AD. Reduz dano de auto em 12%.
Liandry's Torment — segundo item de dano. HP + AP + passiva de queima que causa dano mágico percentual sobre HP máximo ao longo do tempo. Stacka natural com a lentidão do Q e o silêncio do W mantendo inimigos no alcance para receber os ticks.
Spirit Visage — HP + MR + 25% de amplificação de cura e escudo. Multiplica a cura do Carnivore, o omnivamp do Riftmaker e qualquer escudo de time que você receba.
Rylai's Crystal Scepter — HP + AP + lentidão em cada habilidade que acerta um campeão. Stacka em cima da lentidão do Q e significa que alvos silenciados pelo W não conseguem kitar enquanto o silêncio acaba.
Itens situacionais:
Mercury's Treads — contra muito dano mágico ou cadeias de CC repetidas. Troque pelas Plated Steelcaps antes do primeiro back.
Force of Nature — contra times com 2+ ameaças AP. Empilha MR e adiciona movement speed para pegar quem kita.
Thornmail — contra carries de auto com comps de cura (Vayne + Soraka, Master Yi + Aatrox). Aplica Grievous Wounds (50% de redução de cura) em cada hit que você recebe.
Warmog's Armor — sexto item quando você tiver 5+ stacks de Feast. O limiar de HP do Warmog's Heart fica trivial quando você stacka; o regen deixa pular backs e roamar com HP cheio.
Hollow Radiance — contra mages que stackam minions (Heimerdinger, Malzahar) e times AP que agrupam. A passiva de aura limpa minions stackados e chunka a frontline inimiga.
Botas:
Plated Steelcaps é padrão contra top AD,
Mercury's Treads contra top AP ou muito CC.
Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (lentidão, knockup, ferramenta de troca principal), E segundo (waveclear e on-hits que destroem tanks), W por último (o silêncio é ótimo, mas o dano por rank é pequeno). Pegue um ponto em R nos níveis 6, 11 e 16.
Runas: Resolve primária com Grasp of the Undying, Demolish, Second Wind, Overgrowth. Secundária Sorcery com Manaflow Band e Transcendence. Contra top de poke à distância, troque Sorcery por Inspiration com Biscuit Delivery e Time Warp Tonic.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Bruiser melee de windup lento com engage de puxão
O knockup de Rupture (Q) interrompe a animação de puxão do Apprehend (E), e o silêncio de Feral Scream (W) bloqueia o follow-up de Decimate (Q). O sustain de Carnivore (P) iguala o sangramento de Hemorrhage (P) e Feast (R) executa ele no limiar de 30% de HP.
DariusBruiser melee de windup lento com combo de agarrão
O knockup de Rupture (Q) cancela o channel de Haymaker (W) no meio do cast, e o silêncio de Feral Scream (W) desliga o setup de agarrão Facebreaker (E). O omnivamp do Riftmaker out-sustaina o soco direito de Pit Grit (P) e Feast (R) executa o carregador do The Show Stopper (R).
SettDiver melee móvel com resets de dash
O knockup de Rupture (Q) pega o Bladesurge (Q) no meio do dash, quebrando a cadeia de resets dela. O silêncio de Feral Scream (W) bloqueia o follow-up de Flawless Duet (E), e Feast (R) executa ela depois que recua abaixo do limiar pós Vanguard's Edge (R).
IreliaFighter AP melee sem hard CC
Sem lockdown instantâneo para interromper o windup de Rupture (Q). O silêncio de Feral Scream (W) desliga os casts de Transfusion (Q) e Tides of Blood (E) no all-in, e Sanguine Pool (W) não escapa da queima max-HP de Vorpal Spikes (E).
VladimirLane bully de cooldown curto sem poke à distância
O sustain de Carnivore (P) iguala a cura de Cull the Meek (Q) nas trocas, e o knockup de Rupture (Q) interrompe o dash de stun Slice and Dice (E) no meio do voo. Feast (R) executa Renekton abaixo do limiar de stacks depois que a queima de Vorpal Spikes (E) chunka ele.
Renekton
Counterpicks
Top à distância com poke e disengage de movimento
Teemo fica fora do alcance de 950 do Rupture (Q), recua com Move Quick (W) quando Cho avança, e Blinding Dart (Q) cancela as trocas de auto dele. Toxic Shot (E) chunka até metade do HP antes do nível 6, e Cho não tem dash para fechar a distância.
TeemoDuelista melee móvel com parry
Riposte (W) parria o silêncio de Feral Scream (W) e stuna Cho no meio da troca, Lunge (Q) desvia do knockup de Rupture (Q), e Grand Challenge (R) estoura vitais que destroem o pool de HP. O dano contínuo de Duelist's Dance (P) out-trada o windup lento do Q.
FioraScaler de late game com autos em dano verdadeiro
Divine Ascent (P) escala até autos em dano verdadeiro que deletam Cho em teamfights independente dos stacks de Feast (R). A invulnerabilidade de Divine Judgment (R) bloqueia todo kill commit e Radiant Blast (Q) tem mais alcance que Rupture (Q) para poke.
KayleTop tank utilitário com escudos e taunt
Spirit's Refuge (W) bloqueia os projéteis do silêncio de Feral Scream (W) e o escudo de Ki Barrier (P) anula o poke de Rupture (Q). Shadow Dash (E) taunta Cho no meio da troca, e o save global de Stand United (R) nega os commits de Feast (R) pelo mapa.
ShenBruiser AD móvel com stun point-and-click
O stun point-and-click de Shield Vault (W) cancela o cast de Rupture (Q) no meio do windup, e o poke de lança Comet Spear (Q) bullya Cho antes do Riftmaker ficar online. Aegis Assault (E) bloqueia os autos de Vorpal Spikes (E) nas trocas.
Pantheon
Matchups principais
- Darius: Pré-6 respeite a passiva W dele (5 stacks de sangramento). Acerte Q antes que ele conecte o puxão, depois recue. Pós-6, Feast executa em ~30% de HP — esse é o limiar para commitar.
- Sett: Acerte Q no frame de wind-up do W dele (o soco laranja). Se ele acertar W em você, aceite a troca e silencie com W para bloquear o agarrão do E. Botas Plated, item Riftmaker primeiro — o ult dele é tier Mercury's Treads, então considere Merc's se ele estiver gordo.
- Teemo: Counterpick. Pegue Doran's Shield + Second Wind, empurre a onda sob a torre com waveclear do E e peça ganks do jungler. Compre
Hexdrinker como primeiro item se a vantagem dele snowballar (suba para Maw of Malmortius depois). - Fiora: Matchup neutro a desfavorável. Ela parria o silêncio do W — nunca jogue W "pelado". Use Q para interromper trocas de dash dela, segure W para depois que ela queimar o Riposte.
- Malphite: Matchup neutro, escala pior que você. Ele não tem sustain e o Q dele é caro em mana; troque com Q+W quando a mana dele estiver baixa. Cuidado com o R dele pós-6: interrompe o cast do seu R.
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2: Com Q + E você pode trocar agressivo: Q pro knockup, depois entra e queima 3 autos de E enquanto ele não pode se mover. Swing de 35-40% de HP grátis se acertar o Q.
- Nível 6: O primeiro Feast desbloqueia pressão de execução. O cooldown é 80 segundos e o alcance é 175 (melee + um passo). Se o jungler conseguir colar qualquer CC em um inimigo com HP baixo, você entra e R para um stack permanente.
Riftmaker completo (~ minuto 13-15): A matemática das trocas inverte. O omnivamp mais a cura do Carnivore deixa você ficar e brigar com bruisers melee no combo completo deles sem precisar voltar.- 5+ stacks de Feast (~ minuto 20-25): Você vira o segundo tank. Com Riftmaker + Spirit Visage + 5 stacks você fica na faixa de 3800-4200 de HP efetivo. Entra na backline inimiga, come o burst e encadeia Q-W no carry deles.
Erros comuns
- Pular Feast em canhão pelo gold. Um stack de canhão é +120 de HP máximo para sempre. Mesmo que você "perca" 60 de gold do minion, o HP escala mais forte que o gold jamais conseguiria. Sempre R no canhão se nenhum campeão estiver no alcance de execução.
- Usar Q como poke sem follow-up. O Q tem wind-up de 0.65s; contra alvo em movimento você precisa antecipar uns meio corpo de campeão. Se não puder seguir com W ou um auto, guarde Q para engage ou peel.
- Avançar pra last-hit sem spacing. Cho'Gath tem 125 de movement speed base e nenhum dash. Se você ficar em cima dos minions caster da onda, leva all-in (engajado com commit total) de bruisers móveis. Last-hit do fundo da onda.
- Dropar E no meio da luta. Vorpal Spikes é toggle: fica ativo entre lutas enquanto tiver mana. Ative antes da luta começar para que os primeiros 3 autos já tenham o on-hit prontos.
- Snipar com R um campeão com HP cheio. Feast em HP cheio causa ~600 de dano verdadeiro no rank máximo. É relevante, mas você abre mão dos 80s de cooldown e da chance de stack permanente em minion. Guarde R para execuções ou peel de pânico.
Dica avançada
Cancele o wind-up do auto com Q para baitar Wind Wall de Yasuo ou Yone: começa o auto, vê a wall aparecer, daí lança Q no ponto onde eles estão indo. O skillshot do Q é uma ruptura terrestre que viaja por baixo da wall (a wall bloqueia projéteis, não efeitos de chão). A maioria dos ranged não diferencia auto-cancel de habilidade segurada, então você ganha um knockup grátis em um alvo que se achava imune. Mesmo truque funciona contra E do Braum (Unbreakable) e o frame de bloqueio do W do Pantheon (Shield Vault).
Patches anteriores
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