Camille Top Build & Guia — Patch 16.12

Painel Tático
Habilidades Core
Skill Order
Combo Principal
Itens Core
Itens Situacionais
Runas

Precision primária: Conqueror stacka rápido com slow do W, Q1, AA, Q2 e premia os fights longos que Camille força com R. Triumph devolve HP em takedowns, Legend: Alacrity acelera Q resets e autos do R, Coup de Grace casa com o true damage atrasado do Q2 abaixo de 40% HP.
Resolve secundária: Bone Plating amortece all-ins early de Darius / Renekton / Pantheon, Overgrowth escala o pool de HP sobre o qual o escudo da passiva é calculado.
Contra top ranged poke pesado (Quinn, Teemo, Vayne, Gnar) troque Resolve por Inspiration com Magical Footwear (botas grátis perto do minuto 12) e Cosmic Insight (mais Flash e R uptime para committar em cada janela de cooldown).
Condição de Vitória
Engaje de uma parede com E, prenda o carry prioritário dentro do R e bursta com Q1-AA-W-Q2 antes do peel chegar. Em side lanes, vença os 1v1 com Q resets e o heal do W.
Ponto Fraco
Lanes abertas sem paredes neutralizam o E. O cooldown longo do R deixa janelas grandes em que ela é só uma auto-attacker resistente. Hard CC corta o E em voo e o windup do W.
Visão geral
Camille é uma fighter / diver melee (champion que mergulha na backline inimiga para matar um alvo prioritário): ela dasha de paredes para travar um único carry (o alvo de alto dano da backline — geralmente o ADC, o marksman da bot lane, ou o mid-laner) e transforma o fight em um 1v1 dentro do ring do R dela. O kit recompensa trades prolongados (trocas de dano vai-e-vem) porque o Q é um auto-attack potencializado de dois casts (também escrito AA, um auto-attack) com true damage atrasado (dano que ignora armor e magic resist completamente), o W cura quando a metade externa atinge um campeão, e a passiva gera um escudo que reduz o dano recebido do tipo correspondente (físico ou mágico) a cada AA. Ela é majoritariamente física (AD = Attack Damage), mas o R adiciona dano mágico bônus (escala com AP = Ability Power), por isso o damage_type é mixed.
O game plan em uma frase: espere o R, vá para uma side lane ou para o bush do river, dasha de uma parede no priority target e bursta com Q1 → AA → W (metade externa) → Q2 enquanto o resto do fight fica trancado fora da arena. Sem o R, ela farma seguro atrás dos minions e evita lanes abertas onde o E não tem parede para grudar.
Build recomendada
Itens iniciais:
Doran's Blade +
Health Potion. Troque Doran's Blade por
Doran's Shield (mais HP e bloqueio de dano recebido, sem AD) só em matchups ranged poke (Quinn, Teemo, Vayne).
Itens core (em ordem):
Stridebreaker — rush de primeiro item. O active dash + slow encadeia com a metade externa do W e dá a waveclear que falta no kit base da Camille.
Plated Steelcaps — contra lanes AD-heavy (muitos campeões de dano físico) e jungle AD. A redução de dano de auto-attack é crítica porque a maioria das ameaças à Camille são bruisers físicos (fighters mid-range com HP alto e dano sustentado).
Sundered Sky — burst spike. O primeiro auto em um campeão crita e cura; casa com Q1 para abrir todo all-in (commit total até a kill).
Sterak's Gage — spike de sobrevivência. Tenacity (duração reduzida em stuns, slows e outros crowd control = CC) mais um escudo que dispara em HP baixo — Camille costuma divear a backline (saltar nos inimigos que estão peelando = protegendo o carry deles).
Death's Dance — anti-burst (pacotes de dano comprimidos em 1-2 segundos). O bleed (dano pós-hit espalhado em vários segundos) te dá tempo de reagir em vez de tomar one-shot.
Itens situacionais:
Trinity Force — swap como primeiro item em matchups duelist (Fiora, Jax, Irelia). Spellblade (passiva: depois de castar uma habilidade, seu próximo auto-attack causa dano bônus e reseta o timer do AA) sustenta um trade Q1 → AA → Q2 melhor que Stridebreaker.
Maw of Malmortius — contra burst mágico pesado (Vladimir, Rumble, Cassiopeia, Kayle AP).
Black Cleaver — contra time inimigo empilhando armor (vários campeões compram itens de armor como Plated Steelcaps e Randuin's; "stack" = acumular a mesma stat em vários itens). Armor shred = cada hit remove um pedaço de armor do alvo por alguns segundos, então o dano físico do seu time bate mais.
Hullbreaker — quando à frente e fazendo splitpush (empurrar uma side lane sozinha para forçar o inimigo a responder). Tower shred = dano bônus em torres; o item também dá stats maiores quando você está sem aliados perto.
Mercury's Treads — swap de botas contra AP pesado ou 3+ fontes de hard CC.
Guardian Angel — contra um AD assassin alimentado (Zed, Talon, Kha'Zix) em snowball (vantagem inicial que cresce kill após kill).
Botas:
Plated Steelcaps é o padrão.
Mercury's Treads contra AP pesado / CC.
Ordem das habilidades: Maxe Q primeiro (cada nível = mais dano, CD = cooldown mais curto), E segundo, W por último. R nos níveis 6, 11, 16. Níveis 1-3: W → E → Q — sustain primeiro, depois engage, depois esteroide de dano. "Q reset" abaixo = Q1 → AA → Q2 → AA: cada cast do Q reseta o timer do AA, então você dispara um auto extra logo em seguida.
Runas: Primária Precision com Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundária Resolve com Bone Plating e Overgrowth. Stat shards (os três pequenos bônus de stat no rodapé da página de runas): Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Matchups no nível do draft: quando este pick brilha e quais champions são pickados contra ele. Raciocínio mecânico, sem winrate.
Pick into
Bruiser melee imóvel sem gap-close
Hookshot (E) + The Hextech Ultimatum (R) trancam Darius em melee sem o escape de Apprehend (E). O true damage de Precision Protocol (Q2) corta as stacks de Hemorrhage (P) enquanto o slow de Tactical Sweep (W) kita a borda externa de Decimate (Q).
DariusBruiser melee imóvel de late scaling
A arena de The Hextech Ultimatum (R) prende Nasus em 1v1 antes das stacks de Siphoning Strike (Q) entrarem online. O knockup de Hookshot (E) interrompe o cast de Spirit Fire (E), e o slow de Tactical Sweep (W) anula o trade pattern com Wither (W).
NasusFighter AP squishy sem dash
Uma vez que The Hextech Ultimatum (R) cai, Sanguine Pool (W) não consegue escapar da arena. O true damage de Precision Protocol (Q2) fura o HP de Crimson Pact (P) e o sustain de Transfusion (Q), e Hookshot (E) fecha antes de Hemoplague (R) pousar.
VladimirTank de late scaling com engage linear
O true damage de Precision Protocol (Q2) e o burst de Sundered Sky chunkam pools enormes de HP. The Hextech Ultimatum (R) impede o reposicionamento de Unstoppable Onslaught (R) de volta ao time, e Hookshot (E) cancela a carga de Decimating Smash (Q).
SionDuelista auto-attacker móvel
A trava da arena de The Hextech Ultimatum (R) impede o channel de Meditate (W) de salvá-lo, e o true damage de Precision Protocol (Q2) executa através de Highlander (R). O knockup de Hookshot (E) cancela Alpha Strike (Q) no meio do dash.
Master Yi
Counterpicks
Top ranged com ferramentas de kite e blind
Blinding Dart (Q) desliga o trade de auto de Precision Protocol (Q2) e Move Quick (W) anda para fora do alcance de Hookshot (E). O poke de Toxic Shot (E) chunka Camille sem se comprometer, e Noxious Trap (R) zoneia opções de parede para Hookshot (E).
TeemoTank com hard CC e ultimate de engage
O knockup point-and-click de Unstoppable Force (R) interrompe Hookshot (E) em voo e o windup de Tactical Sweep (W). Granite Shield (P) absorve a abertura de Precision Protocol (Q1), e Ground Slam (E) destrói o kite pattern com attack speed dela.
MalphiteFighter melee com all-in early forte
O stun de Ruthless Predator (W) bursta mais rápido do que Camille consegue montar Hookshot (E) + Tactical Sweep (W). A Fury de Reign of Anger (P) potencializa o sustain de Cull the Meek (Q) e Slice and Dice (E) supera o trade pattern early dela.
RenektonTank com sustain de HP-regen e imunidade a CC
Goes Where He Pleases (P) limpa o slow de Tactical Sweep (W) uma vez por spawn, e a regen de Maximum Dosage (R) supera o true damage de Precision Protocol (Q2). Heart Zapper (W) AOE dana Camille presa dentro da arena de Hextech Ultimatum (R).
Dr MundoBruiser móvel com stun point-click
O stun de Thundering Smash (Q) interrompe Hookshot (E) em voo, e o salto global de Stormbringer (R) deixa Volibear levar aliados para longe da arena de Hextech Ultimatum (R). A mordida de Frenzied Maul (W) supera em sustain o heal de Tactical Sweep (W) em trades longos.
Volibear
Matchups principais
- Darius: Tanke o HP early (absorva o dano e mantenha a paridade de CS). Ele te outduela (vence o 1v1) num trade direto pré-3 — espere o nível 3 com o Q pronto. Quando
Stridebreaker estiver online, dance com o slow do W + Q resets (a passiva Hemorrhage dele acumula bleed em você até 5; matá-lo reseta os stacks da ult dele, então não dê kill). - Fiora: Mirror duelist matchup. Faça trade em linha reta para que ela não rotacione em volta de você buscando o Vital perpendicular (a passiva dela marca um dos seus lados — bater nesse lado causa true damage e cura ela). No nível 6 o R dela e o seu R se cancelam — o positioning decide quem engaja primeiro.
- Renekton: Perde a lane pré-3 e perde de novo no spike dele de nível 2 (W + Q). Segure o E para o all-in dele. No nível 6 o poder vira se ele não snowballou: seu R o arrasta para fora do alcance em que ele constrói Fury (o recurso rage dele).
- Jax: Matchup ruim pós-6. O E dele faz counter-strike no seu Q2 e no windup do W (o delay curto antes da habilidade pousar, durante o qual ela pode ser cancelada). Compre
Stridebreaker primeiro, nunca E em melee a não ser quando o counter strike dele estiver em cooldown. - Quinn / Teemo: Tops ranged. Você perde a lane brutalmente no early. Comece com
Doran's Shield em vez de
Doran's Blade, freeze a wave (deixe os minions inimigos serem mais que os seus para a wave ficar parada perto da sua torre) e nunca pushe sem Q + E disponíveis. Espere ganks (jungler chega na lane para fazer 2v1) para chipar as plates inimigas (os 5 pedaços bônus de gold colados nas torres externas nos primeiros 14 minutos).
Power spikes e condições de vitória
- Nível 2 (W + E): Primeira janela de all-in. Slow do W → AA → knock-up (stun aéreo curto na aterrissagem) do E monta um trade completo com a passiva ativa duas vezes.
- Nível 6 (R): Seu engage fica incontestável por uma rotação de cooldown. Combine E de uma parede com R para travar qualquer um em melee; avise seu jungler antes do fight para ele entrar no ring.
Stridebreaker finalizado (~ minuto 13-14): Waveclear desbloqueada. Seu trade pattern fica consistente: active slow → metade externa do W → Q1 → AA → Q2 chunka cerca de metade da barra de HP deles.
Sundered Sky finalizado (~ minuto 20-24): O heal-on-first-hit te deixa committar muito mais agressivamente em skirmishes na side lane (brigas pequenas de 1v1 ou 2v2). Esse é o spike em que você começa a fazer splitpush por objetivos.
Erros comuns
- Gastar o E para poke (chip damage à distância) na lane. O E é seu único escape se o jungler inimigo gankar. Use para commits de engage ou para sair de um gank, não para 50 de chip damage. Sem E, uma Camille sem Flash morre em qualquer 2-man dive (tentativa de kill coordenada embaixo da sua torre).
- Ficar na frente do cone do W. A metade interna faz dano fraco e nada de slow / heal — o payoff inteiro está na metade externa. Reposicione no meio do cast para o inimigo ficar no ring externo, não colado em você.
- Engagar sem R quando o alvo tem hard CC up. O R é sua ferramenta "no Flash escape" — uma vez locked, o alvo não pode Flashar para fora do ring. Uma Camille sem R que diva um time peel-ready (aliados prontos para proteger o carry) morre em correntes de stun (CC atrás de CC sem brecha para reagir).
- Soltar Q1 → Q2 colado. Quanto mais você espera entre Q1 e Q2 (até ~2 segundos), maior o bonus damage e a porção de true damage do Q2. Encaixe um AA + W no meio — é dali que vem a maior parte do seu burst (dano frontload em 1-2 segundos).
Dica avançada
Treine o redirect Flash → E: se não tem parede útil no alcance, use Flash (summoner spell em D ou F que blinka ~400 unidades) no meio do E para teleportar para uma parede e redirecionar o dash. Isso transforma Camille de "precisa de parede" em "engaja em qualquer lugar" pelo custo de um summoner. A combo é mais útil em pits de objetivo (as arenas muradas em volta do Drake e Baron) e em fights abertos no meio do river onde as únicas paredes estão a 600+ unidades — Flash preenche a brecha para você ainda landar o knock-up (stun aéreo curto) do E no priority target.
Patches anteriores
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