Nocturne Jungle 빌드 가이드 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Hail of Blades는 Nocturne이 R로 착지하는 순간 빠른 auto 3회를 발사하고 W 패시브 AS와 결합해 squishy 대상을 반응 전에 처치. Sudden Impact는 모든 R leap 직후 20-80 true damage 추가, Sixth Sense는 적 ward 노출, Relentless Hunter는 비전투 시 MS 추가.
Precision 보조: Triumph는 takedown마다 부족한 HP의 10%를 회복 — 백라인 dive 후 생존을 보장하는 안전망. Legend: Alacrity는 takedown 누적으로 AS를 쌓아 Umbra Blades 패시브의 auto cleave를 증폭.
적팀에 강한 CC 프론트라인이 2명 이상 (Sejuani, Malphite, Leona) 있다면 Precision 대신 Resolve와 Bone Plating (전투 첫 3타 피해 감소) 그리고 Unflinching (CC에 걸린 동안과 그 후 2초간 armor와 magic resist 10) 채택.
승리 조건
Level 6 도달 후 사이드 라인을 R-갱킹하고 그 lead를 다음 두 오브젝트에 스노우볼로 전환. 적 캐리들이 Paranoia leap에 죽지 않고는 fog에 혼자 못 서게 될 때까지 반복.
약점
Level 6 이전에는 dash 없음 — CC-stack 정글러의 invade에 일찍 무너짐. ability-immunity 도구 (Olaf R, Fiora W, QSS)는 E의 fear를 무효화하고 버스트가 의존하는 all-in 윈도우를 차단함.
개요
Nocturne은 fog of war를 통해 백라인의 squishy — 데미지가 높지만 방어력이 약하고 적팀 후방에 위치한 챔피언 — 대상을 사냥하는 melee diver이자 burst assassin이다. 시그니처 액션은 단 하나: level 6에 도달해 priority 적에게 **Paranoia (R)**를 사용하고, 적 팀의 나머지 멤버들이 미니맵에서 아군을 보지 못하는 동안 그 대상에게 leap한다. R 윈도우 밖에서는 약간 평균 이상의 AD 정글 클리어를 자랑하며, **Duskbringer (Q)**로 빠른 캠프 처리, **Shroud of Darkness (W)**로 위험한 spell을 막는다.
정글 게임 플랜은 단순하다: 처음 두 캠프에서 안전하게 클리어, level 3 시점에 Q + W + E로 첫 갱킹 윈도우, level 6부터 맵을 R 진입 윈도우의 연속으로 전환 — 라인의 Flash가 빠진 곳을 노린다. 스킬 표현은 W의 타이밍 (작은 슬로우에 낭비하는 대신 진짜 위협 spell을 차단)과 R 표적 선택 (항상 백라인 캐리, 절대 탱커가 아님)에 있다.
추천 빌드
Starting items:
Gustwalker Hatchling (450g) +
Health Potion 1개 (50g). 이렇게 하면 시작 골드 500을 전부 쓴다. Gustwalker Hatchling는 melee 정글 스타터다. 일회용 포션 대신 base에서 무료로 충전되는
Refillable Potion은 시작템이 아니라 첫 귀환 때 사는 아이템이다.
Core items (구입 순서):
Gustwalker Hatchling — 펫 동반자 (충분한 캠프를 클리어하면 약 3-4분에 자동 진화). AD-스커미셔 펫은 비전투 sprint를 추가해 맵 가로지르는 갱킹에 유용. Move Speed companion이 Nocturne의 Q 흔적과 갱킹 동선에 완벽하게 맞물린다.
Youmuu's Ghostblade — 첫 완성 아이템, 표준 lethality (대상의 armor 일부를 무시하는 스탯) + Move Speed 액티브. 60초 액티브는 Q 외에 또 하나의 sprint 윈도우를 제공해 cross-map 갱킹을 연쇄한다.
Plated Steelcaps — AD-heavy 정글러와 백라인 ADC 상대 기본 boots.
Profane Hydra — AOE cleave (단일 대상이 아닌 zone 데미지) — Umbra Blades 패시브를 waveclear 도구로 전환. 액티브는 50% HP 미만 대상을 처형, E의 fear가 끝난 뒤 도주하는 캐리를 마무리하기 완벽하다.
Black Cleaver — armor shred (각 타격이 몇 초 동안 대상의 armor 일부를 깎고 최대 5번 누적) 및 HP. 전체 스택이 쌓이면 탱커를 사실상 squishy로 전환.
Situational items:
Edge of Night — 단일 대상 강한 CC 상대 (Lissandra R, Veigar 케이지, Malzahar R). W 위에 추가된 두 번째 spellshield: 적은 lockdown 하나 걸기 위해 spell 3개가 필요해진다.
Maw of Malmortius — AP-heavy 조합 상대 (LeBlanc, Syndra, 더블 메이지). magic resist와 HP 임계점에서 발동하는 lifeline 실드.
Death's Dance — 강한 물리 데미지 딜러 둘 (예: Caitlyn + Yasuo) 상대. 들어오는 물리 데미지를 지속 출혈로 전환 (즉시가 아닌 다음 몇 초간 분산), 즉사 대신 auto cleave로 회복할 시간을 확보.
Serpent's Fang — 실드 의존 조합 상대 (Janna 더하기 Lulu, Karma 백라인). 실드를 절반으로 자르므로 dive가 Lulu E에 튕기는 대신 캐리를 실제로 처치한다.
Boots:
Plated Steelcaps가 기본. 적팀에 hard CC 소스가 3개 이상이거나 죽음을 연쇄시킬 AP 버스트가 있으면
Mercury's Treads로 교체.
Skill order: Q 우선 마스터 (clear speed, MS 추격, 흔적의 AD 보너스), W 두 번째 (clear sustain과 더 잦은 spellshield), E 마지막. R은 level 6, 11, 16에서 포인트.
Runes: Primary Domination + Hail of Blades, Sudden Impact, Sixth Sense, Relentless Hunter. Secondary Precision + Triumph, Legend: Alacrity. Stat shards: Adaptive Force, Attack Speed, Health Scaling.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
비기동성 zone-control AP mage
Karthus는 dash와 stealth가 0이다 — Paranoia의 시야 차단 + leap이 Wall of Pain을 점멸 위치에 깔기 전에 Nocturne을 그 위에 떨군다. Unspeakable Horror의 fear가 그를 Defile 사거리 밖으로 끌어내, 그의 생존을 유지하는 AOE 흡혈을 끊는다.
Karthus비기동성 AP burst caster
Veigar는 melee 위협을 막기 위해 Event Horizon에 의존하지만 — leap 착지에 맞춰 Shroud of Darkness가 cage를 통째로 차단해 Primordial Burst가 필요한 lockdown을 거부한다.
VeigarRebirth를 가진 비기동성 control AP mage
Anivia는 dash가 없고 Crystallize도 시야 차단 leap이 벽 뒤에 착지하는 걸 막지 못한다. Unspeakable Horror의 fear가 Glacial Storm 채널 밖으로 그녀를 끌어내 zone control을 무너뜨린다.
AniviaDoom 'n Gloom으로 anti-mobility AP mage
Vex의 Doom 'n Gloom이 dash를 처벌하지만 Nocturne의 R은 공중 기동 윈도우가 없는 leap이라 그녀의 패시브가 읽지 못한다 — 그래서 Personal Space fear는 Nocturne이 이미 착지하고 E를 commit한 뒤에야 발동한다.
Vexenchanter peel 없는 장거리 ADC
Paranoia가 Caitlyn의 아군 시야를 차단하고 leap이 90 Caliber Net으로 넉백할 수 있는 시점 전에 Nocturne을 그녀 사거리 안에 떨군다. Yordle Snap Trap zone은 fog-of-war R에 무용지물이다.
Caitlyn
카운터픽
CC-immunity 광전사 정글러
Olaf의 Ragnarok이 몇 초 동안 모든 crowd-control 면역을 부여한다 — Unspeakable Horror의 fear가 발동되지 못하고 Nocturne의 all-in burst 윈도우가 접촉 즉시 죽는다.
OlafParry 듀얼리스트 탑 라이너
Fiora의 Riposte가 다음으로 들어오는 ability를 패리하고 시전자를 스턴한다 — Unspeakable Horror의 fear가 Nocturne 본인에 대한 스턴으로 반사되어 자기 all-in을 캔슬한다. Duelist's Dance vital proc이 예측 가능한 leap 착지 위치를 처벌한다.
FioraOn-demand 클렌즈 브루저
Gangplank의 Remove Scurvy가 Unspeakable Horror의 fear를 즉시 클렌즈해 Nocturne이 락이 필요한 바로 그 순간 Paranoia 콤보를 깬다. Powder Keg 체인 폭발이 all-in 동안 그를 둔화시키고 burst한다.
Gangplank방어력 누적 탱커 정글러
Rammus의 Defensive Ball Curl이 평타 데미지를 반사하고 Spiked Shell이 방어력에 비례해 반사 피해를 늘려, Hail of Blades의 빠른 auto 체인을 Nocturne에게 직접 되돌린다.
Rammus체인 CC frostbite 탱커 정글러
Sejuani는 Arctic Assault knock-up을 Permafrost 스턴과 Glacial Prison 스턴으로 잇는다 — Shroud of Darkness는 한 ability만 막으니 다음 CC가 적중하고, Nocturne의 낮은 베이스 armor가 leap으로 빠져나가기 전에 녹는다.
Sejuani
주요 매치업
- Lee Sin / Xin Zhao: early invade에 더 강한 정글러. 세 ability를 모두 갖추기 전에는 첫 Scuttle (river의 게로, 처치 시 작은 vision ward를 남긴다)을 다투지 말 것.
Gustwalker Hatchling + Smite로 두 번째 buff에서 그들의 dive를 베이트한 뒤 Q의 MS로 disengage. - Karthus: level 6 이후 무료 매치업. 그의 clear를 트래킹하고 Blue 또는 Red 버프를 pre-ward (그가 도착하기 전에 vision ward 설치) 하며 혼자가 되는 즉시 R-leap. dash 없음 — 그의 Q는 auto cleave에 비해 간지러울 뿐.
- Olaf: Hard counter. 그의 R은 all-in 동안 E의 fear를 무시한다. 1v1 회피; 그가 R을 막 사용한 뒤에만 그의 라인을 갱킹하고 skirmish 대신 오브젝트 trade에 집중.
- Sejuani: 다중 CC 탱커. E 스턴이 R로 연결됨; W는 둘 중 하나만 차단하므로 두 번째가 락. W는 R 캐스팅용으로 보존, E에는 절대 쓰지 말 것.
- Caitlyn (counter-gank 표적): Lulu나 Janna가 뒤에 없으면 최상위 R-갱킹 대상. river를 넘어 push할 때까지 기다렸다가 tri-bush에서 풀 랭크 R을 사용; 그녀는 tower로 돌아갈 dash가 없다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- Level 3 (Q + W + E): 첫 갱킹 윈도우.
Gustwalker Hatchling이 아직 진화 전이라 Q의 MS에 의존; river 너머로 push된 라인을 선택. - Level 6 (첫 R): fight가 바뀐다. cross-map 갱킹 압박 해제. 라인의 Flash가 살아 있으면 두 번 연속 R-갱킹이 두 사이드 라인을 유리하게 전환.
Youmuu's Ghostblade 완성 (~ 9-11분): 첫 아이템 스파이크. lethality + Q 흔적 + Ghostblade 액티브로 native mobility 없는 챔피언을 모두 추월. 이 시점부터 골드를 위해 캠프를 farm하는 대신 kill을 위해 사이드 라인을 farm.- R 랭크 2 (level 11) +
Profane Hydra: R 사거리가 3250으로 상승, auto cleave가 wave 전체를 혼자 정리. 1인 백라인 지우개 — R이 살아있을 때 오브젝트 fight 강제.
흔한 실수
- 탱커에게 R. Paranoia는 지정한 대상에 착지시키므로 프론트라인을 노리면 최악의 위치에 떨어진다. 보호받아 보이더라도 항상 보이는 가장 squishy한 챔피언을 노릴 것 — 팀의 follow-up이 프론트라인을 정리해 준다.
- 작은 슬로우나 DoT에 W. spellshield는 Lulu Q를 막든 Veigar 케이지를 막든 같은 쿨다운을 소비. 한 번에 1초 풀 락을 걸 수 있는 단 하나의 spell을 위해 W를 보존; 그 사이의 chip damage는 견뎌낸다.
- 이미 prio가 있는 라인 갱킹. Nocturne은 이미 이기는 라인을 더 이길 필요가 없다. 지는 라인으로 동선 — sloppy positioning의 fed된 적은 R의 무료 뷔페이며, 약세 라인을 살리면 맵 전체가 스노우볼된다.
- Umbra Blades 윈도우 동안 미니언 auto-attack. 패시브가 살아 있을 때 다음 basic attack은 주변 적을 cleave하고 회복시킨다. 갱킹을 위해 2초 기다리지 않고 creep에 낭비하면 가장 중요한 데미지 proc — 패시브 보너스를 발동하는 트리거 — 없이 all-in (중간에 빠질 길이 없는 완전한 engage)을 시작하게 된다.
고급 팁
R로 대상에 leap할 때 착지 후 서고 싶은 위치에 커서를 둘 것 — Nocturne은 leap 도중 flash 가능, Flash + R 콤보는 max range에서 안전하다고 믿는 기동성 캐리도 잡아낸다.
Profane Hydra 액티브 준비된 second cast (level 11 이상)에서 priority 표적용으로 보존: leap, flash forward, hydra-active, auto-cleave — 가장 squishy한 적은 적팀이 돌아서기도 전에 죽어 있다.
과거 패치
이전 버전이 없다.