Lee Sin Jungle 빌드 & 공략 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision + Conqueror: Flurry(P)가 스킬 사용 후 평타를 두 번 때리게 해줘 Lee Sin이 빠르게 스택을 채우고, 풀스택이면 입힌 피해의 8%를 회복한다. Triumph는 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복시키고, Legend: Alacrity는 공속을 채워주며, Last Stand는 체력 30% 이하에서 최대 11%를 더한다.
Domination 보조: Sudden Impact는 Safeguard(W) 돌진과 Resonating Strike(Q2) 돌진 직후 고정 피해 20-80을 터뜨려 기본 콤보 자체가 이 룬으로 시작된다. Treasure Hunter는 첫 처치들을 최대 130 골드로 바꿔줘 갱킹의 값을 대는 초반 스파이크를 만들어준다.
승리 조건
첫 14분 동안 invade와 gank로 승부를 본다. Eclipse가 나오면 모든 오브젝트에 개입하고 R로 핵심 적을 자리에서 밀어낸다. 후반에는 flank 자리를 잡아 squishy carry를 팀 쪽으로 차넣는다.
약점
25분 이후 scaling carry 상대로 급격히 약해진다. Q1을 놓치거나 W로 점프할 대상이 없으면 안정적인 dash가 없다. 하드 CC 체인에 걸리면 engage가 즉시 끝난다.
개요
Lee Sin은 초반 jungler — 두세 명 사이의 짧은 싸움에서 이기는 skirmisher다. dash 체인을 가진 무술가를 상상하면 된다: 음파로 적을 맞히고, 그쪽으로 dash해서 붙은 뒤, 팀 쪽으로 차넣고, 모든 스킬 후 평타가 attack speed 보너스를 받는다. 키트 전체는 하나의 아이디어로 짜여 있다 — 첫 15분 동안 맵에서 가장 강한 파이터가 되고, 적 carry가 scale하기 전에 그 리드를 킬, 오브젝트, tempo로 환산하는 것.
운영은 직선적이다. 첫 8분 동안은 invade — 즉, 적 정글에 들어가 캠프를 뺏고 상대 jungler를 잡는다. 그 뒤로는 Q가 돌 때마다 라인을 gank한다. 후반에는 1대1 싸움을 포기하고(어차피 진다) flank를 노린다: 맵 측면으로 돌아 ward 없는 부쉬에 숨었다가 적 carry를 팀 쪽으로 R로 차넣는다. Q1을 안정적으로 맞추지 못하면 이 모든 게 작동하지 않는다 — 나머지 키트가 첫 skillshot에 연결되기 때문이다.
추천 빌드
시작 아이템:
Gustwalker Hatchling (450g) +
Health Potion 1개 (50g). 이렇게 하면 시작 골드 500을 전부 쓴다. Refillable Potion (150g)은 시작템이 아니라 첫 귀환 때 사는 아이템이다. Gustwalker는 patch 12.22에서 Hailblade와 Emberknife를 대체한 SR jungle 컴패니언 셋 중 하나다: Smite한 몬스터에게 추가 attack speed로 clear를 빠르게 해주는 동료 펫이며, 레벨이 아니라 대형 몬스터가 남기는 간식을 먹고 자란다. 15개면 첫 진화로 Smite가 Unleashed Smite가 되고, 35개면 마지막 진화로 Primal Smite가 된다. 전투 외 짧은 이동속도 buff로 다음 gank 라인까지 더 빨리 도달하게 해준다 — Lee의 roaming 초반에 딱 맞는 선택이다. 첫 귀환 때 사는 Refillable Potion은 본진에서 무료로 충전되어 캠프 잡소 피해에 드는 골드를 아낀다.
코어 아이템 (순서):
Eclipse — burst와 보호막. 스탯은 60 AD와 15 ability haste뿐이고 omnivamp도 lethality도 없다. 두 번 타격 보호막이 Cast → AA → AA 패시브 리듬과 완벽하게 맞는다. skirmish용 가장 깔끔한 첫 아이템.
Plated Steelcaps AD 위주 적 상대 /
Mercury's Treads 하드 CC가 3개 이상일 때. 기본은 Plated.
Heartsteel — 체력과 장기 skirmish에서 빛나는 충전형 평타. "2아이템에 죽는" 타이밍을 넘겨 brawl을 가능하게 해준다.
Black Cleaver — Q-AA-Q 리듬과 함께 scale하는 방어구 감소. 팀의 물리 피해까지 처치 위협으로 바꿔준다.
상황 아이템:
Death's Dance — 강력한 물리 딜러가 둘 있는 조합 상대(예: Yasuo + Caitlyn). 받는 물리 피해를 즉발이 아닌 느린 출혈로 분산한다.
Maw of Malmortius — AP burst 라인 상대(Diana, Syndra, mid Lux).
Sterak's Gage — dive(적 포탑 안에 들어가 처치)가 필요할 때. lifeline 보호막이 팀이 후속 들어올 1초를 벌어준다.
Guardian Angel — 4아이템 이후 후반 flank 보험.
신발: Plated Steelcaps가 기본. Boots of Mobility는 초반 CC 위협이 없고 gank가 잦은 맵에서만 — 특수 케이스이지 표준 아니다.
스킬 순서: Q 선마(피해와 gap close), E 후마(clear와 slow 가동률), W 마지막(유틸은 1랭으로도 충분히 scale). R은 6, 11, 16렙.
룬: 주 특성 Precision의 Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. 보조 특성 Domination의 Sudden Impact + Treasure Hunter로 snowball 리드를 노리거나(시간이 지남에 따라 복리로 쌓이는 초반 우위: 처치 → 골드 → 아이템 → 추가 처치), 장기 scaling 게임이 예상되면 Resolve의 Second Wind + Revitalize.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
Wit's End 전에 약한 scaling jungle carry
Sonic Wave (Q)와 Resonating Strike (Q2)는 Wit's End가 나오기 전 6렙 이전 Master Yi를 크게 깎는다; Dragon's Rage (R)로 carry에서 떼어내 Highlander (R)의 Q/W/E 처치 cooldown 환급을 막는다.
Master YiPvE 중심 farming jungler
Safeguard (W) ward-hop으로 Karthus의 second buff에 invade가 가능하다; Sonic Wave (Q) + Tempest (E) cripple이 Wall of Pain (W) 탈출을 막고, Dragon's Rage (R) 넉백이 3초 Requiem (R) 채널링을 피해 발동 전에 끊는다.
Karthusbot lane gank에서 기동기 없는 hyperscaling ADC
Sonic Wave (Q)로 dash가 전혀 없는 Jinx에게 gap close가 된다; Tempest (E) slow는 Get Excited! (P) 이동속도 kite를 무시하고, Dragon's Rage (R)로 Berserker's Greaves 완성 전에 서포터의 crowd control (CC) 쪽으로 차넣는다.
Jinx글로벌 ulti를 가진 farm-and-roam 탑
Lee의 6렙 이전 듀얼이 Shen의 Twilight Assault (Q) on-hit trade tempo를 이긴다; Sonic Wave (Q) + Dragon's Rage (R)로 engage 대상을 Stand United (R) 텔레포트 사거리 밖으로 차내고, Tempest (E) cripple slow가 Insec 후속을 확정 짓는다.
Shen지연 stun 셋업을 가진 anti-AA bruiser
Sonic Wave (Q) + Dragon's Rage (R)로 Counter Strike (E) 윈도우 밖으로 차내 stun 셋업을 무력화한다; Tempest (E) + Resonating Strike (Q2)의 초반 burst가 Jax의 Grandmaster-at-Arms (R) on-hit이 들어오기 전에 skirmish를 이긴다.
Jax
카운터픽
clear 속도를 맞추는 초반 듀얼리스트
Rek'Sai의 Queen's Wrath (Q) AOE 평타 패턴이 3렙 invade에서 Lee의 Flurry (P) 사이클을 DPS로 압도하며, Void Rush (R)의 무적 효과로 engage 시 Dragon's Rage (R)를 회피한 뒤 다시 Lee에게 달려들어 처치한다.
Rek Saiskirmish 피해에 면역인 sustain 탱커 jungler
Warwick의 Eternal Hunger (P) 50% 이하 체력 자가회복이 평타로 Lee의 Sonic Wave (Q) + AA 콤보 trade를 sustain으로 이긴다; Infinite Duress (R) 지정형 suppression이 Safeguard (W) ward-hop을 관통해 Lee를 묶어 disengage를 막는다.
Warwick자만한 R을 응징하는 후반 teamfight ult
Nocturne의 Paranoia (R) 시야 차단이 Lee가 flank를 잡아 Dragon's Rage (R) pickoff를 노리는 것을 막는다; Shroud of Darkness (W) spell shield는 Sonic Wave (Q) 자체를 막아 Resonating Strike (Q2) 후속 dash까지 봉쇄한다.
Nocturne기동성에 면역인 suppression-탱커 jungler
Skarner의 Impale (R) 지정형 suppression은 Safeguard (W) ward-hop disengage를 무시한다; Seismic Bastion (W) 보호막과 Ixtal's Impact (E) 지형 stun이 장기전에서 Lee의 Q-AA 사이클을 trade로 이긴다.
Skarner훅 engage를 가진 AOE-CC 탱커 jungler
Amumu의 Bandage Toss (Q)가 Sonic Wave (Q) 시전 중에 Lee를 stun시킨다; Curse of the Sad Mummy (R) AOE stun이 Insec 셋업을 끊고, Despair (W) 최대 체력 비례 데미지가 장기 skirmish에서 Lee의 첫 아이템 burst 윈도우를 trade로 이긴다.
Amumu
주요 매치업
- Vi: 그녀의 Q 차징을 유도하면 6렙 이전 skirmish에서 진다. Q1을 그녀에게 맞히고, E로 slow를 건 뒤, kick 이후 서포터 쪽으로 dash — Vi가 cooldown인 동안 carry를 peel해준다.
- Hecarim: 3아이템 이후로는 그에게 밀리지만 9분 이전에는 싸움에서 진다. 초반에 강하게 압박한다; 6렙을 먼저 찍으면 top이나 mid를 끊임없이 gank한다. 첫 아이템 이후로는 1대1을 하지 않는다.
- Master Yi: 스킬 매치업. 그의 Q 사용 중에 E가 그를 드러내며 target lock을 깬다. 반사적으로 나올 때까지 연습한다. teamfight에서 그를 후열에서 차내기 위해 R을 아껴둔다.
- Kha'Zix: 6렙까지 invade한다. 진화한 R 이후엔 혼자 다니면 단독으로 죽을 수 있다 — 12분 이후엔 팀 커버 없이 절대 혼자 적 정글에 들어가지 않는다.
- Graves: 거울 tempo 매치업. 양쪽 모두 첫 6레벨을 이긴다. gank를 더 많이 하는 쪽이 이긴다. 그의 E 충전을 추적한다; 둘 다 썼다면 듀얼에서 이긴다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3렙: 키트가 완성된다. gank 패턴은 Q1 → 아군 CC나 Flash 대기 → Q2 → E slow → 평타 리셋. 적 Flash가 없다면 60% 체력 squishy를 잡을 수 있다.
- 6렙: Dragon's Rage가 kick play를 연다. 6렙 이전 R은 가치가 없다 — 6렙 이전 first blood가 게임에서 가장 큰 레버리지 포인트다.
- Eclipse 타이밍(~9분): 장기 skirmish를 이긴다. 이 윈도우에서 Scuttle, Drake, Voidgrubs 싸움을 강제한다.
- 후반(~30분): Lee는 scaling carry(Vayne, Kog'Maw, Master Yi)에 비해 약해진다. 남은 승리 조건은 ace-flank다: 적 정글에 vision을 잡고, 측면 자리를 잡은 뒤, 맵을 가로질러 적 carry에게 R을 박고, Q-E-W로 후속한다.
흔한 실수
- 싸움 중 저체력 미니언에 Q1을 낭비하기. Q에는 두 부분이 있다 — skillshot과 dash. 미니언 처치에 Q1을 쓰면 12초 동안 스킬 전체를 날린 것이고 gap close가 사라진다. Q1은 all-in(누가 죽을 때까지 가는 완전 trade)을 위해 아낀다.
- skirmish 중 sustain 목적으로 W 점프하기. W의 흡혈은 진짜지만, 회복을 위해 ward로 W를 쓰면 gap close를 포기하게 된다. 이길 수 있는 trade라면 W는 Insec(kick-back 트릭 — 고급 팁 참고)이나 R 이후 서포터 위로 점프할 때를 위해 아낀다.
- 후속 없이 포탑 안으로 R 박기. 저체력 carry를 팀 쪽으로 차넣는 건 팀이 사거리 안에서 들어올 준비가 되어 있어야만 작동한다. 화면 밖에서 혼자 박는 R은 100골드 동전 던지기다.
- 1렙 레드 사이드 자동 리쉬. Gustwalker Hatchling이 있으면 도움 없이 bot 사이드부터 full-clear가 가능하다. 리쉬는 Scuttle 레이스를 포기하는 것과 같다. bot lane에게 말해둔다: 첫 공격 한 번만 리쉬하고 떠나라고.
- pickoff 플랜이 없는 조합에서 Lee 픽하기. Lee는 팀이 고립된 처치 하나(즉 pickoff: teamfight 밖에서 적 한 명을 제거하는 것)를 살릴 수 있을 때 빛난다. 팀에 후속 CC가 없다면 R은 단순 peel 도구일 뿐이다 — 빌드를 all-in 아이템 대신 Death's Dance와 Sterak's 쪽으로 조정한다.
고급 팁
"Insec" 킥: 대상을 지나쳐 걸은 뒤, 그 뒤에 미리 설치한 ward로 W, 착지하는 순간 R을 발동한다 — kick이 뒤에서 발사되어 적이 멀어지지 않고 팀 쪽으로 날아온다. 전체 시퀀스는 Q1 명중 → Q2 dash → 뒤에 ward 설치 → ward로 W → R. Practice Tool에서 무의식으로 타이밍을 맞출 수 있을 때까지 연습한다. W 착지와 R 사이의 윈도우는 대략 0.3초 — 너무 느리면 대상이 돌아서 너를 보고, 너무 빠르면 W 모션이 R 시전을 잡아먹는다. 압박 속에서 이걸 체인할 수 있게 되면 Lee의 등급이 두 단계 뛴다.
과거 패치
이전 버전이 없다.