See Kindred's counters
패치 16.12jungle

Kindred Jungle 빌드 가이드 — Patch 16.12

Kindred

전술 대시보드

난이도
데미지
PHYSICAL
클래스
Marksman / Skirmisher Jungler
패치
16.12

핵심 스킬

Mark of the Kindred
4분마다 무작위 적(챔피언 또는 정글 캠프)에 Mark가 생성. 처치 시 영구 스택 — 추가 AS, AD, 평타 사거리. 핵심 게임 플랜.
Dance of Arrows
Dance of Arrows
짧은 대시 + 가장 가까운 표적에 3연속 평타. 평타 타이머 리셋. 정글 clear, 재배치, 한타 평타 체인 버퍼링에 사용.
Wolf's Frenzy
Wolf's Frenzy
Wolf가 약 8초간 범위 내 적을 공격, AS 부여 + 캠프 시야. Lamb은 이동/공격 중 스택을 쌓고 풀 차징 공격이 회복. clear 속도와 sustain용 토글.
Mounting Dread
Mounting Dread
표적을 둔화시키는 스킬샷. 4번 평타 후 다음 공격은 잃은 HP 기반 추가 피해. 50% HP 이하 챔피언에 대한 burst 도구.
Lamb's Respite
Lamb's Respite
신성한 지대를 설치 — 안의 모든 유닛(아군 AND 적)이 1 HP 아래로 떨어지지 않고, 종료 시 회복. 반응형 save 도구. 절대 pre-cast 금지.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

주요 콤보

EQAAAAAAR

핵심 아이템

Gustwalker Hatchling
Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Wit's End
Rapid Firecannon

상황 아이템

Edge of Night
Edge of Night
단일 대상 lock-on 궁(Malzahar R, Skarner R, Warwick R) 상대 — 스펠 실드가 시전을 막는다
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
하드 CC 체인(Leona + Lissandra, Sett R + Ashe R) 상대 — 액티브 cleanse가 lock을 깨 재배치 시간을 만든다
The Collector
The Collector
유리한 상황 + 적 팀에 조기 armor stacker가 없을 때 — 5% HP 이하 처형이 lead를 닫는다
Mortal Reminder
Mortal Reminder
힐 heavy 조합(Aatrox, Soraka, Dr. Mundo) 상대 — Grievous Wounds로 장기 교전 sustain을 절반쯤 깎는다
Mercury's Treads
Mercury's Treads
하드 CC 챔프 3명 이상(예: Leona + Lissandra + Sejuani) 상대 — tenacity로 기절/속박을 단축해 계속 평타

주룬 · Domination
Hail of Blades
핵심룬Hail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
보조룬 · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
스탯 파편
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Domination + Hail of Blades는 콤보 시작에 3 burst 평타를 누적 — Mounting Dread의 4-auto 체인을 완성하는 데 정확히 필요한 평타. Sudden Impact가 Q 대시에 lethality 보상을, Sixth Sense가 적 와드 감지를, Treasure Hunter가 mark 처치에서 골드 snowball을 만든다.

보조룬을 쓰는 이유

Precision 보조: Triumph가 처치 시 HP 환급(4평타 commit 후 너는 저체력일 것), Coup de Grace가 40% HP 이하 8% 추가 피해 — E의 4번째 평타 잃은 HP 적중과 시너지.

보조룬을 바꿔야 할 때

AP burst 중심 조합(Diana 정글 + Syndra 미드 + Brand 서폿)에서는 Precision → Resolve로 스왑, Second Wind + Revitalize로 자기 정글 sustain과 더 강한 R 회복.

승리 조건

Mark를 일찍 쌓는다. 완성된 Mark마다 영구 AS + AD + 사거리 — lead가 snowball(킬 → 스탯 → 더 많은 킬)되어 모든 brawler를 카이팅하는 3아이템 flanker가 된다.

약점

Squishy, 하드 CC 없음, 긴 쿨 반응형 R. 2-3레벨 인베이드형 하드 CC 정글러(Lee Sin, Xin Zhao, Elise)는 Mark 스택 전에 너를 죽인다. on-hit 완화 탱커는 너의 DPS를 흘려보낸다.

개요

Kindred는 정글에서 사냥하는 마크스맨이다. Lamb이 쏘고 Wolf가 물어뜯고, 키트는 다른 어떤 챔프도 가지지 않은 한 가지 메커니즘을 중심으로 짜였다 — Mark of the Kindred. 4분마다 무작위 적 — 챔피언 또는 정글 캠프 — 에 Mark가 나타나고, 처치 시 영구 공격 속도, 공격력, 추가 평타 사거리 스택. 4 mark 쌓으면 사거리가 점프하고, 8 mark 쌓으면 적 마크스맨의 평타 사거리 밖에서 그들을 트레이드로 이기기 시작한다.

게임 플랜은 두 반으로 나뉜다. 초반엔 너는 mark 사냥꾼이다. 미니맵의 Mark 아이콘을 읽고, 도전 가치가 있는지(내 것 = 항상 가, 그쪽 것 = 그것을 위해 압박 거래) 판단하고, 동선을 그 주변으로 굽힌다. 중반엔 flanker가 된다 — Q-대시로 적 백라인(탱커 뒤에 서는 캐리들)에 진입, 캐리에 E, 4평타 체인, Mounting Dread가 잃은 HP 적중으로 처형. 후반엔 게임의 모든 brawler를 카이팅하는 하이퍼-스케일링 견제전 챔프다(카이팅 = 평타 유지하며 뒤로 걸어서 적이 닿지 못하게).

추천 빌드

Starting items: Smite + Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling으로 더 빠른 정글 clear(비전투 스프린트가 Kindred의 카이팅 플레이스타일과 누적 + 맵 건너 Mark 추격을 돕는다) + Refillable Potion Refillable Potion.

Core items (in order):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — 정글 펫. 3-4분쯤 충분한 캠프 clear 후 자동 진화. 비전투 스프린트 + 부쉬 탈출 시 짧은 이속 폭주 — Mark 추격이나 안개에서 갱을 닫기에 완벽.
  2. Kraken Slayer Kraken Slayer — 3번째 평타마다 추가 true damage. true damage는 armor를 무시하므로, 다른 방법으로는 못 갈아내는 적의 탱커 아이템화를 뚫는다.
  3. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — 고정 공격 속도 신발. 기본 선택. 적 팀에 하드 CC 3명 이상일 때만 Mercury's Treads Mercury's Treads로 스왑.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — 매 평타에 추가 볼트 2개. 정글 clear 속도를 세 배로 늘리고 Wolf-와-Lamb DPS가 한타에서 3 대상에 퍼지게 해 준다.
  5. Wit's End Wit's End — magic damage on-hit(매 평타에 추가 마법 피해) + magic resist. 두 마리 토끼: AP burst 상대 생존(Diana, Syndra, Brand 등)과 magic-resist 낮은 squishy 백라인 갈아내기.
  6. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — energized 첫 발에 추가 사거리, Mark에서 누적되는 사거리 위에. 후반엔 화면 가장자리에서 캐리를 평타하고 적 팀은 아무것도 추격 못 한다.

Situational items:

  • Edge of Night Edge of Night — 단일 대상 lock-on 궁(Malzahar, Skarner, Warwick) 상대. 스펠 실드가 시전을 먹어 체인이 시작되지 않는다.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — 하드 CC 체인 상대. 액티브가 suppression 포함 모든 CC를 cleanse — Skarner가 끌어오거나 Sett 궁이 적중하는 순간 누른다.
  • The Collector The Collector — 유리할 때, 5% HP 이하 대상 처형. E의 잃은 HP 적중과 깔끔히 누적 — 시체에서 추가 골드 생성.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — 힐 heavy 조합(Aatrox, Soraka, Dr. Mundo) 상대. Grievous Wounds로 장기 교전 sustain을 약 절반 깎는다.

Boots: Berserker's Greaves 기본. Mercury's Treads는 강한 하드 CC 상대일 때만.

스킬 순서: Q 선마(clear 속도와 대시당 피해), E 다음(랭크당 잃은 HP 적중에 추가 burst), W는 마지막(AS와 회복은 1랭크에서도 잘 scale). R은 6, 11, 16.

룬: 메인 DominationHail of Blades + Sudden Impact + Sixth Sense + Treasure Hunter. 보조 PrecisionTriumph + Coup de Grace. Hail of Blades는 Kindred의 아이코닉 룬 — 첫 3평타를 최대 속도로 끌어올린다. 정확히 Mounting Dread 체인을 시작하는 데 필요한 평타다.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 초반 약한 후반 스케일링 정글러

    Karthus는 무엇이든 하기 전에 3아이템까지 farm을 원한다 — Kindred는 그의 정글에서 mark 사냥하고 2레벨 캠프를 괴롭힌다. Dance of Arrows (Q)가 Defile (E) 오라 사거리를 카이팅하고, Mounting Dread (E) 4-auto 체인이 Requiem (R) 맵-건너 채널 전에 그를 처형.

    Karthus
  • 초반 약한 후반 스케일링 캐리

    Master Yi는 활성화 전 3아이템을 원한다 — Kindred가 그의 정글을 mark 사냥하고 2레벨에 깎는다. Mounting Dread (E) 둔화가 Meditate (W) 채널 중 그를 붙잡고, Wolf's Frenzy (W) + 평타 체인이 Highlander (R) 이속이 차오르기 전에 그를 갈아낸다.

    Master Yi
  • 레벨 스파이크 기반 후반 스케일링 캐리

    Kayle은 11, 16레벨이 필요하다 — Kindred는 그녀의 정글을 mark 사냥하고 스케일링 전 캠프를 괴롭힌다. Dance of Arrows (Q) + 누적 Mark 사거리가 그녀의 원거리 폼을 트레이드에서 이기고, Lamb's Respite (R)가 Divine Judgment (R) 처형 시도를 막는다.

    Kayle
  • 도주기 없는 squishy 백라인 마크스맨

    Senna의 Absolution (P) 스택은 느리게 쌓이고 Piercing Darkness (Q)는 아군을 통해 회복 — Mounting Dread (E) 맵-건너 갱이 Kindred가 4평타 체인을 칠 만큼 충분한 둔화를 박는다. Curse of the Black Mist (E) 위장은 누적 사거리 Kindred에서 그녀를 숨기지 못한다.

    Senna
  • 대시 없는 squishy 백라인 마크스맨

    Aphelios는 내장 대시가 없다 — Mounting Dread (E) 맵-건너 갱이 어떤 무기 로테이션이든 Kindred가 4평타 체인을 칠 둔화를 박는다. Moonlight Vigil (R) cone은 Dance of Arrows (Q)로 회피되고, Phase (W) 무기 스왑이 잃은 HP 처형을 깨지 못한다.

    Aphelios

카운터픽

  • 하드 CC를 가진 초반 인베이드 정글러

    Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2) + Safeguard (W) 리셋 체인이 Kindred의 2레벨 캠프를 인베이드해 mark 한 개 쌓기도 전에 그녀를 죽인다. Dragon's Rage (R)가 Lamb's Respite (R) zone에서 그녀를 차내 보내고, Tempest (E) 마비가 그녀를 추격한다.

    Lee Sin
  • 넉업을 가진 초반 인베이드 정글러

    Audacious Charge (E) + Three Talon Strike (Q) 넉업 체인이 Kindred 캠프를 2-3레벨에 인베이드해 Mark 스택이 차오르기 전에 그녀를 죽인다. Crescent Guard (R)가 팀 peel에서 그녀를 격리하고, Wind Becomes Lightning (W) 둔화가 Dance of Arrows (Q) 도주를 붙잡는다.

    Xin Zhao
  • 체인 CC를 가진 초반 인베이드 정글러

    Cocoon (E) 인간 폼이 Dance of Arrows (Q) 대시 회복 중 1100 사거리에서 Kindred를 기절시키고, Rappel (E) 거미 폼이 누적 사거리 평타 밖으로 재배치. Spider Queen (P) 거미들이 Mark of the Kindred (P) 스케일링이 활성화되기 전에 그녀를 갈아낸다.

    Elise
  • on-hit 완화를 가진 저거넛 탱커

    Soul Furnace (W) 실드가 Mounting Dread (E) 4-auto 체인 피해를 흡수하고, Glory in Death (P) 좀비 상태로 사후에도 Kindred와 싸운다. Decimating Smash (Q) 충전 기절이 Dance of Arrows (Q) 회복 중 그녀를 잡고, Unstoppable Onslaught (R)이 맵 건너 그녀를 갱한다.

    Sion
  • on-hit 면역을 가진 저거넛 탱커

    Goes Where He Pleases (P)가 매초 Kindred 평타마다 고정 양을 감소시키고, Maximum Dosage (R) HP 리젠이 Mounting Dread (E) 체인 피해를 회복으로 압도. Infected Bonesaw (Q) 둔화가 point-and-click — Mundo가 commit하면 Kindred는 카이팅 못 한다.

    Dr Mundo

주요 매치업

  • Lee Sin: 1레벨엔 너에게 진다, 그러나 2-3레벨엔 그의 Q-W-Q 킥이 R 켜기 전 너를 지운다. 4레벨까지 그의 사이드 반대로 동선, 그 다음 그가 W 없이 Q를 commit할 때 카운터-갱을 노린다. 그의 W 쿨다운을 추적 — W 없으면 한타를 떠나지 못한다.
  • Karthus: 순수 스케일러. 3분에 그의 레드 사이드를 인베이드해 버프를 훔친다. 그는 너를 막을 수 없고, 템포 손실이 그의 6레벨 스파이크를 지연시킨다. 3아이템 후엔 그가 이기므로 18분 전에 끝낸다.
  • Master Yi: Kraken Slayer Kraken Slayer 전에 반드시 잡는다. 그의 Q-대시 이탈 윈도우에 E를 아껴라 — 재출현 시 둔화를 먹고 팀이 CC 체인. 그의 첫 아이템 후엔 1v1 금지.
  • Diana: 그녀는 너의 백라인을 다이브하고 싶고, 너는 그녀의 백라인을 다이브하고 싶다. 그녀가 너의 캐리에 R을 적중하는 순간 R을 아껴라 — 신성한 지대가 그 burst를 통해 캐리를 1 HP 위로 유지하고, 팀이 회복 윈도우에 그녀를 죽인다.
  • Xin Zhao: 넉업 + lockdown이 너를 1.5초에 죽인다. 2레벨엔 그의 캠프 옆 동선 금지. 추가 사거리 Mark 2개 쌓을 때까지 라이너와 함께 버프. 3아이템 후엔 Q 리셋으로 그를 카이팅한다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 3레벨: 풀 키트 잠금 해제. 갱 패턴은 표적에 E -> Q 대시 중간 끼운 3평타 -> 4번째 평타에 잃은 HP burst. 아직 R이 없으니 3레벨 갱에 깊이 commit 금지 — flash 거리만.
  • 첫 Mark 스택 (~ 5분): 영구 +AS, +AD, +사거리. 이후 완성하는 매 Mark가 격차를 벌린다. 중립이라도 Mark를 두고 싸운다 — 스탯 lead가 단일 트레이드(트레이드 = 견제전에서의 짧은 피해 교환)보다 크다.
  • 6레벨: Lamb's Respite 잠금 해제. 이때부터 팀원을 확정 킬에서 구할 수 있다. 트릭은 절대 pre-cast 금지 — 적이 킬 스킬을 commit하는 순간 떨어뜨려라, 안 그러면 위협이 풀리기 전에 zone이 끝난다.
  • 3아이템 + 4-Mark 사거리 보너스 (~ 22분): 게임의 모든 마크스맨보다 사거리가 길다. 한타에서 프론트라인 뒤에 포지셔닝, 가만히 서서 모두가 죽을 때까지 평타. 이게 너의 스케일링 절벽이다 — 팀과 함께 그룹, splitpush(혼자 사이드 라인 farm) 금지.

흔한 실수

  • Lamb's Respite를 pre-cast한다. R은 반응형이지 능동형이 아니다(위협을 읽은 후 깔지, 그 전이 아니다). 적 궁이 적중하는 순간 떨어뜨려라, 그들이 가까이 걸어올 때가 아니라. Pre-cast R은 누구도 구하지 못하고 너의 유일한 안전 도구를 110초 동안 낭비한다.
  • Mark 아이콘을 무시한다. 미니맵의 작은 두개골 아이콘이 Mark를 표시한다. 그것을 추적하지 않는 플레이어는 챔프의 정체성을 통째로 잃는다. 30초마다 맵을 열고 묻는다: "Mark가 내 것인가, 아니면 그쪽 것인가?"
  • 이탈 없이 적 팀에 Q-대시한다. Dance of Arrows의 1랭크 쿨다운은 12초. 킬을 쫓으러 Q로 들어갔는데 누가 CC를 걸면 도주기가 없다. 항상 대시 뒤에 벽이 있게 Q해 — 다음 Q(CDR 후)가 너를 되돌려 보낸다.
  • Mounting Dread의 4평타 요구를 잊는다. E는 시전에 작은 피해만 주고 큰 보상은 둔화된 표적에 대한 4번째 평타다. E를 쏘고 2평타만 적중하면 잃은 HP burst가 발동하지 않는다. 풀 체인에 commit하든지, 아예 E를 쓰지 마라.
  • 결코 오지 않는 완벽한 순간을 위해 R을 아낀다. 아군을 3초 살리는 "낭비된" R도, 너무 오래 들고 있어 절대 누르지 않는 완벽한 R보다 낫다. 의심스러우면 떨어뜨려라.

고급 팁

오브젝트용 R-bait. 저체력 팀원과 함께 드래곤이나 Baron에서, Lamb's Respite를 팀이 아니라 오브젝트 위에 떨어뜨려라. 안의 모든 유닛이 1 HP 아래로 내려가지 않는다 — 오브젝트 포함. 너의 팀이 zone 동안 smite하거나 오브젝트를 마무리하고, 안에 들어오는 적도 너를 죽일 수 없으므로 contest를 포기하거나 zone이 끝나고 R 꼬리 회복으로 너희 팀이 풀 HP일 때 잡힌다. 적이 이 트릭을 못 읽으면 50/50 드래곤 한타를 확정 오브젝트 + 더블 킬 시나리오로 뒤집는다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

관련 jungle 가이드