Kha'Zix Jungle 빌드 가이드 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

승리 조건
고립 대상(425유닛 내 적 챔피언 없음)을 찾아 E + Q + AA로 burst. 진화 E는 처치 시 리셋되어 견제전과 한타에서 jump를 다시 쓴다.
약점
적이 모여 있으면 Q 피해가 급감 — 고립 증폭이 포지셔닝에 묶여 있다. 하드 CC(Malzahar R, Skarner R)가 jump를 취소하며 도주기는 없다.
개요
Kha'Zix는 근접 AD 암살자(암살자 = 단일 squishy 대상을 한 번에 지우도록 설계된 고폭발 챔프 — squishy = 방어력이 낮은 챔프, ADC와 대부분의 메이지)로, 키트 전체가 고립 대상을 찾는 데 맞춰져 있다. 그의 경우 고립이란 대상의 425유닛 내에 아군 챔피언이 없는 상태 — Mercury's Treads 스탯-스틱 사거리보다 약간 짧다. 패시브 Unseen Threat는 고립된 적을 표시한다. Q Taste Their Fear는 고립 시 대폭 증가한 피해를 입힌다. 궁극기 Void Assault는 시야 안팎을 드나들며 그 burst 셋업을 만들 수 있게 해 준다. 혼자 다니는 조합 — 스플릿푸셔, 캐리 정글러, 부동의 백라인 marksman — 을 상대로 픽한다.
정글 게임 플랜: 바텀-탑 clear로 W sustain(sustain = clear 중 회복 능력)을 챙기고, 3레벨에 E를 풀고 6 전부터 갱킹 시작 — 라인에 E 진입 → 갱 대상이 서폿과 분리될 때까지 대기 → 증폭 피해의 Q → 평타로 마무리. 6레벨 이후 모든 한타가 사냥이다. 진화 E(사거리 확장 + 처치 시 리셋)를 골라, 성공적인 킬이 대시를 환급해 적 팀이 모이기 전에 빠져나오게 한다. 드래곤과 Rift Herald 한타는 R로 스텔스 진입 → 백라인 지우기 → 다시 스텔스 후 이탈로 이긴다.
추천 빌드
Starting items:
Gustwalker Hatchling + Refillable Potion. Gustwalker 펫은 비전투 이동 속도를 줘 갱에 빨리 도달한다. Mosstomper(sustain 펫)는 스킵 — W만으로 clear 사이클 동안 충분히 회복된다.
Core items (in order):
Youmuu's Ghostblade — 첫 아이템 러시. lethality(low-armor 대상에 대한 고정 방관, 사실상 squishy에 공짜 피해) + 액티브 이속 부스트로 갱과 견제전이 trivial해진다.
Ionian Boots of Lucidity — 스킬 가속 신발. R이 더 빨리 돌아온다. R이 빠를수록 한타당 투명 윈도우가 늘어난다.
The Collector — 처형 패시브: 5% HP 이하 대상 즉사. 너의 raw burst가 50 HP에서 남길 킬을 닫아 준다.
Edge of Night — 채널링 후 첫 적 스킬을 막는 스펠 실드. Malzahar R, Lissandra R, 혹은 R로 빠져나가기 전 너를 묶을 어떤 point-and-click CC도 막아 준다.
Serylda's Grudge — 후반 armor penetration이 대상 armor에 비례해 scale, 피해 스킬에 둔화가 붙어 Q 추격에 유리.
Situational items:
Profane Hydra — 팀에 사이드 라인 압박이 필요할 때: cleave 패시브 + 액티브 처형으로 한타 피해를 잃지 않고 split-push(혼자 사이드 라인을 밀어 적이 반응하도록 강제) 가능.
Eclipse — 브루저 중심 조합(브루저 = Sett, Aatrox, Mordekaiser 같은 탱키 melee fighter): 실드 + omnivamp(모든 종류의 피해에 작동하는 lifesteal)가 in-out 트레이드에서 너를 살려 준다.
Umbral Glaive — 와드 많은 셋업(Janna, Lulu 같은 enchanter 서폿): 시전 시 와드 클리어 + 와드 추가 피해로 시야 망을 투명하게 뚫고 지나간다.
Mercury's Treads — 강한 마법 CC 상대에서 Lucidity에서 스왑. tenacity(기절/둔화 지속 시간을 단축하는 스탯)로 R로 빠져나갈 시간을 번다.
Plated Steelcaps — 이중 AD 조합(Yasuo + Caitlyn): 고정 armor + 평타 피해 감소.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity가 기본. Mercury's Treads나 Plated Steelcaps는 매치업이 요구할 때만.
스킬 순서: Q 선마(고립 피해 스케일링이 주력 DPS), W 다음(정글 sustain + 진화 둔화), E는 마지막(추가 랭크는 raw 피해를 주지만 중요한 건 대시 거리/쿨이지 스케일링이 아니다). R은 6, 11, 16레벨.
진화 선택 (R 랭크업 시 고르는 Q/W/E/R 업그레이드): 표준 순서는 6에 Q(사거리 확장 + 고립 처치 시 환급 — 가장 깔끔한 1v1 스파이크), 11에 E(견제전용 추가 사거리와 처치 리셋), 16에 R(긴 투명 + 두 번째 재시전). 적 팀에 부동의 위협이 여러 명 몰려 있을 때만 Q 대신 6에 W(triple-cone 둔화 zone이 팀 전체를 zone). 하드 CC 정글러(Lee Sin, Vi)에서 도주해야 할 때만 Q 대신 E 선픽 — 초반 리셋이 실패한 갱에서 빠져 나오게 해주지만 raw 킬 압박을 많이 잃는다.
룬: 메인 Domination에 Electrocute, Sudden Impact, Sixth Sense, Ultimate Hunter. 보조 Precision에 Triumph와 Coup de Grace (혹은 sustain을 원하면 Sorcery + Sudden Impact 지원 — sustain = 전투 중 회복). 스탯 단편: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
하드 CC 없는 squishy 캐리 정글러
Karthus는 Flash 외 도주기가 없다 — Leap (E)가 Requiem (R) 채널 중 그를 잡고, Taste Their Fear (Q)가 425+ 고립 거리에서 burst. Wall of Pain (W) 둔화는 처치 시 진화 E 리셋을 막지 못하고, Defile (E) 틱은 Kha'Zix burst에 죽는다.
Karthus원거리 tether 모빌리티 캐리 정글러
Kindred는 Dance of Arrows (Q)로 카이팅, Lamb's Respite (R)가 유일한 save — Mark of the Kindred (P) 스택 표적에서 425+ 떨어진 고립 상황의 Q 대시 사이에 Taste Their Fear (Q)로 burst. Mounting Dread (E) 기절은 3스택을 요구하는데 Kha'Zix는 그걸 허락하지 않는다.
Kindred원거리 tether squishy 엔챈터
Focused Resolve (W) tether는 Karma가 멈춰야 하므로 — 채널 중 Leap (E) + Taste Their Fear (Q)로 속박이 박히기 전에 burst. Inspire (E) 실드는 진화 Q burst에 깨지고, Mantra-R 추가 효과는 Void Assault (R) 투명 대상에 낭비된다.
KarmaClear 느린 저모빌리티 정글러
Kha'Zix는 Leap (E)로 더 빨리 인베이드해 Scuttle Crab을 템포로 잡는다. Shyvana는 Dragon's Descent (R) 없이 싸우지 못한다 — Emberstrike (Q)와 Molten Burst (E) AOE는 Void Assault (R) 투명 접근을 잡지 못하고, Inferno Aegis (W) 실드는 고립 Q burst에 깨진다.
ShyvanaClear 느린 저모빌리티 정글러
Fiddlesticks는 Terrify (Q) 트레이드 후 clear 중간에 도주기가 없다 — Leap (E) + Taste Their Fear (Q)가 Crowstorm (R) 채널 전에 그를 지운다. Harmless Scarecrow (P) 효수는 Void Assault (R) 스텔스 접근이 진짜 Fiddle을 드러내며 깨진다.
Fiddlesticks
카운터픽
Point-and-click CC를 가진 프론트로드 브루저 정글러
Sonic Wave (Q) + Resonating Strike (Q2)가 시전 중 Leap (E)를 끊고, Dragon's Rage (R)가 Void Assault (R) 스텔스 접근에서 Kha'Zix를 차내 보낸다. Safeguard (W) 적중 리셋이 Taste Their Fear (Q) burst를 sustain하고, 6 이전엔 Lee Sin이 듀얼에서 이긴다.
Lee Sin넉업을 가진 프론트로드 브루저
Audacious Charge (E) + Three Talon Strike (Q) 넉업 체인이 Leap (E) 진입을 취소하고, Crescent Guard (R)가 백라인 표적에서 Kha'Zix를 격리한다. Wind Becomes Lightning (W) 둔화가 Void Assault (R) 재시전 윈도우 동안 그를 붙잡는다.
Xin ZhaoPoint-and-click R을 가진 프론트로드 브루저
Cease and Desist (R) point-and-click 속박이 Void Assault (R) 재시전을 잠그고, Vault Breaker (Q) 충전이 Leap (E) 진입을 취소한다. Denting Blows (W) 평타 패시브가 Kha'Zix armor를 갈고, 6 이전엔 Vi가 듀얼에서 이긴다.
ViSuppression lockdown 챔프
Nether Grasp (R) suppression은 Mercury's Treads로 cleanse되지 않는다 — Malzahar가 Kha'Zix를 태그하는 순간 Void Assault (R)로 빠져나갈 수 없고, 투명 윈도우가 고정 대상에 낭비된다. Void Shift (P) 실드가 Taste Their Fear (Q) 시작을 막는다.
MalzaharUnstoppable lockdown 챔프
Impale (R) suppression은 Mercury's Treads로 cleanse되지 않는다 — Skarner가 태그하는 순간 Void Assault (R)로 빠져나갈 수 없다. Ixtal's Impact (E) 대시가 Leap (E) 기동성과 매칭되고, Threads of Vibration (P) 기절이 투명 접근을 관통해 체인된다.
Skarner
주요 매치업
- Lee Sin: 2-3레벨 인베이드를 피하라. 그의 Q-Q 후속타 + W 실드가 E 켜기 전 너의 키트를 이긴다. 바텀-탑 clear, 시야와 함께 Scuttle을 호버하고 그가 over-extend하면 라이너들에게 잡힌다.
- Graves: 초반 호각, 6 이후 너의 우위. 6 전 오픈 정글에서 절대 듀얼하지 마라 — 그의 W 실명이 너의 평타 윈도우를 끊는다. 고립 기회를 기다려 — 그의 라인을 E + Q로 갱하고 라이너가 ADC에서 떼어 내게 한다.
- Elise: 파워-스파이크 레이스. 3레벨 갱은 그녀가, 6레벨 고립 jump는 네가 이긴다. 첫 클리어 템포를 맞추고 오브젝트를 교환 — 시야와 함께 드래곤을 호버해 그녀가 솔로로 가져가지 못하게 한다.
- Jarvan IV: 카운터-engage 위협. 그의 E-Q 넉업이 너의 jump 애니메이션을 끊는다.
Edge of Night를 평소보다 일찍 산다 — 스펠 실드가 그의 깃발-검 콤보를 먹는다. - Karthus: 무료 매치업. 도주기가 없고 웨이브를 밀러 혼자 다닌다. 6 전엔 시야로 그의 위치를 추적, 6레벨이면 R + E + Q가 Requiem 채널 중 정글 건너편에서 그를 지운다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨 (Q + W + E): 풀 키트 잠금 해제. 고립 갱을 찾는다 — 사이드 라인을 강 부쉬로 우회 flank, E 진입, 고립된 라인 상대(서폿이 자리를 비웠어야)에 Q, 평타 리셋, 회복용 W 둔화. 대상이 혼자일 때 6 전 Kha'Zix 갱은 게임에서 가장 강한 갱 중 하나다.
- 6레벨 (첫 Void Assault + 첫 진화): 표준 burst 경로로 진화 Q. 강 견제전 파워 스파이크가 강하다 — R로 투명 진입, E로 마킹된 대상에, Q로 증폭 피해, AA 리셋, R 재시전으로 이탈. 풀 콤보가 1800 HP squishy를 2초 안에 지운다.
Youmuu's Ghostblade 완성 (~ 9-11분): burst 스파이크. 액티브 이속이 맵 절반을 가로질러 flank(적이 보지 못하는 쪽, 보통 백라인 뒤에서 진입)할 수 있게 해 준다. 두 번째 드래곤 한타를 강제하라.
The Collector + 진화 E (~ 16-19분): 리셋 윈도우. 이제 처치 시 E가 리프레시 — 깔끔한 한타는 캐리에 E, Q로 킬, 두 번째 E로 다음 대상. 이게 Kha'Zix가 한타-결정 pick(한타 밖 고립 적 제거) 머신이 되는 순간이다.
흔한 실수
- 고립되지 않은 대상에 jump한다. 고립 증폭(425유닛 내 아군 챔피언 없음) 없이는 Q가 대략 60% 적은 피해를 입힌다. 서폿이 멀어지거나 라이너가 떼어 낼 때까지 대기 — 적 팀 한가운데에서 트레이드하지 마라.
- 첫 진화로 기본값처럼 진화 W를 고른다. 진화 W는 한타 zoning 도구지 듀얼 도구가 아니다. 너희 팀이 pick(한타 밖 고립 적 제거)과 견제전을 도는 조합이면 90%는 진화 Q가 정답이다.
- R을 재배치가 아니라 피해 용도로 쓴다. R은 한타 진입/이탈용 투명 윈도우지 피해 버튼이 아니다. 두 번째 재시전은 대상이 죽고 나서 이탈용으로 아껴라 — 회복 중에 다시 스텔스해 봐야 도구의 핵심 가치를 낭비한다.
- 실패한 갱 후 캠프를 욕심낸다. E 리셋(진화-E 전) 없이는 갱이 실패하면 출구가 없다. 정글로 돌아가 — 다음 캠프로 자동 항해하지 마라, 적 정글러가 너의 경로를 추적해 다음 라인을 카운터-갱한다.
- 기본값처럼 Eclipse를 먼저 간다. Eclipse는 Kha'Zix를 브루저로 만든다 — 그를 암살자로 만드는 lethality burst를 포기한다. 매치업이 브루저-heavy하고 raw lethality로 in-out 트레이드를 버틸 수 없을 때만 Eclipse를 간다.
고급 팁
연습 도구에서 입력이 자동이 될 때까지 R-E-Q-AA-recast-R 콤보를 드릴하라. 트릭은 Q와 재시전 사이의 평타 리셋이다. Q가 평타 타이머를 리셋하므로, Q가 적중하는 순간 평타를 끼워 넣고 즉시 R을 재시전해 이탈한다. 깔끔히 뽑히면 이 콤보가 1900 HP 대상을 약 1.8초에 지우고 너는 투명 상태로 빠져 나간다 — Baron 셋업에서 적 ADC에 대한 솔로 pick(한타 밖 고립 적 처치)은 공짜 오브젝트다. 스킬 한도는 Q와 R-재시전 사이 AA의 타이밍이다. 너무 일찍이면 Q가 아직 안 닿았고, 너무 늦으면 R 윈도우가 이미 닫혔다.
과거 패치
이전 버전이 없다.