Jarvan IV Jungle 빌드 가이드 — Patch 26.18

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Conqueror는 E-Q-AA-R 콤보의 모든 타격마다 스택이 쌓여 띄움 시점에 데미지와 회복용 풀 스택이 된다. Triumph는 오브젝트 처치 보상, Alacrity는 Martial Cadence 발동용 평타 가속, Coup de Grace는 Cataclysm에 갇힌 저체력 표적을 마무리한다.
Resolve 보조: Bone Plating은 R 진입 후 적팀이 너에게 돌아설 때 첫 burst를 흡수하고, Revitalize는 한타 중 유일한 능동 방어인 Golden Aegis 보호막을 강화한다.
포크 위주 적 팀 (Varus, Xerath, Karma 포크 조합) 상대로는 Resolve 대신 Inspiration: Magical Footwear (첫 큰 아이템 골드 절약을 위한 무료 신발) + Cosmic Insight (E-Q-Flash 트릭용 더 잦은 Flash).
승리 조건
우선 표적 (상대 캐리나 정글러)에 E-Q 띄움을 적중시킨 뒤 R로 경기장에 가두고 팀이 따라붙게 한다. 오브젝트마다 쿨다운에 맞춰 반복.
약점
E나 Q를 빗나가면 유일한 강제 CC와 갭클로저를 다 쓴 셈이다. burst 없는 근접 bruiser로 전락해 자기방어 가능한 원거리 캐리에게 카이팅당하기 쉽다.
개요
Jarvan IV는 근접 fighter / diver — 즉, 돌진으로 거리를 좁혀 한타에서 핵심 표적을 묶기 위해 헌신하는 챔피언 — 으로, 하나의 시그니처 콤보를 중심으로 설계되어 있다: E 깃발을 던지고, 깃발을 가로지르도록 Q를 발사하고, 깃발 쪽으로 끌려가면서 경로상의 모두를 공중으로 띄운다. 6레벨 이후 R Cataclysm이 추가되며, 단 한 명의 적을 그와 함께 가두어 팀이 처치를 마무리할 수 있는 벽 경기장을 만든다. 그는 가장 배우기 쉬운 정글러 중 하나(우리 척도 기준 난이도 2/5)인데, 스킬셋이 항상 같은 것을 원하기 때문이다: 우선 표적에 E-Q 적중, R, 한타 승리.
게임 플랜은 다음과 같다: E 활성화와 Q 방어구 감소로 정글 캠프를 빠르게 비우고, 활용 가능한 진입 각이 있는 라인 — 미드 라인은 트라이부쉬(미드와 사이드 라인 사이 세 갈래 수풀), 탑 라인은 강 수풀 — 을 통해 갱킹(라인에 들어가 적 처치를 돕는 행위)한다. 모든 오브젝트 스폰 즈음 캐리(높은 피해와 낮은 방어를 가진 후방 적) 다이브 기회를 노린다. 스킬 표현력은 E-Q-Flash 트릭 — 깃발을 놓고 앞으로 Flash하며 Q로 가로지르면 반응 불가 띄우기가 발생한다 — 과 언제 R을 누를지 결정하는 데 있다(한타당 한 번뿐이니 전선 탱커에 낭비하지 말 것).
추천 빌드
시작 아이템:
Gustwalker Hatchling (450g) +
Health Potion 1개 (50g). 이렇게 하면 시작 골드 500을 전부 쓴다. Refillable Potion (150g)은 시작템이 아니라 첫 귀환 때 사는 아이템이다. Gustwalker는 12.22 패치에서 Emberknife와 Hailblade를 대체한 SR 정글 컴패니언 셋 중 하나다: 처치 시 공속 보너스로 클리어를 가속시키는 펫으로, 레벨이 아니라 간식을 먹고 자란다. 대형 몬스터 한 마리당 하나, 그리고 60초마다 하나. 15개면 첫 진화, 35개면 마지막 진화이자 정글 퀘스트 완료이며 단계마다 Smite가 강화된다. 다 자라면 수풀에 서 있는 동안 이동 속도 30%, 대형 몬스터를 잡은 직후에는 45%를 주고 둘 다 1.5초에 걸쳐 감쇠한다 — J4의 로밍 초반에 완벽한 궁합. 첫 귀환 때 사는 Refillable Potion은 베이스에서 무료 충전되어 캠프 잔여 피해 회복용 골드를 아껴준다.
핵심 아이템 (순서대로):
Gustwalker Hatchling — 시작 펫. 대형 몬스터가 남기는 간식을 먹고 자란다: 15개면 첫 진화로 Smite가 Unleashed Smite가 되고, 35개면 마지막 진화로 Primal Smite가 되며 정글 퀘스트도 함께 끝난다. 다 자란 형태가 매 캠프 후 전투 외 이속 가속을 부여해 맵 전역의 갱이 빨라진다.
Sundered Sky — 첫 큰 아이템. 첫 타 보장 치명타와 적중 시 회복이 Martial Cadence와 완벽히 맞물려, 표적을 띄우는 순간 치명타를 입히고 접근하며 받은 피해를 회복한다.
Plated Steelcaps — 대부분의 적 팀 상대 기본 신발 (봇 라인은 보통 물리 딜러 둘). 적 조합이 주로 AP와 CC라면 Mercury's Treads로 교체.
Black Cleaver — 방어구 감소가 Q 패시브와 누적되며, 체력과 스킬 가속으로 E-Q가 더 빨리 돌아온다.
Jak'Sho, The Protean — 후반 탱커 스파이크. 방어력과 마법 저항이 누적되는 패시브가 너를 다이버에서 한타 전 시간을 버틸 수 있는 전선으로 바꾼다.
상황별 아이템:
Mercury's Treads — CC가 많거나 AP 위주 팀 상대. CC가 물리 피해보다 큰 문제일 때 Steelcaps 대신.
Dead Man's Plate — 카이팅 위주 조합 (Caitlyn, Senna, Kog'Maw — 근접 사거리 밖을 유지하려 공격하면서 뒤로 걷는 적) 상대. 이속과 적중 슬로우가 R 이후 백라인 (탱커 뒤에 선 고화력 캐리)에 달라붙는 데 도움이 된다.
Hollow Radiance — 힐 누적 조합 (Aatrox 탑, Yone 봇, Soraka 서폿) 상대. 화상 패시브가 적의 회복을 깎는다.
Sterak's Gage — R 진입 순간 2명 이상이 너에게 집중 (피해를 너에게 돌리는 것)할 때. 체력 보호막이 burst (1-2초 내 고피해) 시 자동 발동하며 강인함 패시브가 군중 제어 (스턴, 속박, 둔화)를 단축한다.
Death's Dance — 강한 물리 딜러 두 명 조합 (예: Yasuo + Caitlyn) 상대. 받는 물리 피해를 느린 출혈 (다음 몇 초에 걸쳐 분산되며 즉발이 아님)로 바꾸어 즉사하지 않고 대응할 시간을 준다.
신발: 기본은 Plated Steelcaps. 적 팀에 스턴/속박 3개 이상 또는 AP 위협 두 명이 있으면 Mercury's Treads.
스킬 마스터 순서: Q를 먼저 (주 피해와 방어구 감소), E를 두 번째 (쿨다운 감소 = 갱킹 시도와 깃발 옵션 증가), W를 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.
룬: Primary Precision에 Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Resolve에 Bone Plating과 Revitalize. 능력치 파편: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
초반 스커미시형 정글러
Jarvan은 3레벨에 Dragon Strike (Q) 방어구 감소 + Demacian Standard (E) 공속으로 Sonic Wave / Resonating Strike (Q) + Safeguard (W) 유지력 상대 동등하게 trade한다.
Lee Sin초반 스커미시형 정글러
Jarvan은 3레벨에 Demacian Standard (E) 공속으로 Taste Their Fear (Q) 단일 burst 상대 동등하게 trade한다. Cataclysm (R) 벽이 Leap (E) 리셋 도주를 차단하고, Martial Cadence (P) 누적 평타가 Void Assault (R) 은신 재진입을 스케일링으로 능가한다.
Kha Zix이동기 없는 봇 라인 캐리
Cataclysm (R) 벽이 그녀를 서포터가 닿을 수 없는 경기장에 가둔다 — dash가 없어 90 Caliber Net (E)이 유일한 도주이지만 벽을 부수지 못한다. Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q) 띄움이 시야 밖에서 Ace in the Hole (R) 채널링을 끊는다.
Caitlynpeel이 필요한 이동기 없는 enchanter
Cataclysm (R) 벽이 ADC를 경기장 안에 가둔다 — Whimsy (W) polymorph가 벽 너머의 캐리에 닿지 못한다. Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q) 띄움이 먼저 적중하면 Wild Growth (R) 띄움은 Jarvan에게 의미가 없다.
Lulu고정형 미드 스케일러
Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q)의 시야 밖 갭클로저 + Cataclysm (R) 벽이 Conquering Sands (Q) 병사 간격을 부정한다 — Shifting Sands (E) 단일 dash로는 팀이 마무리하기 전에 경기장을 빠져나갈 수 없다.
Azir
카운터픽
더 긴 사거리 CC 보유한 광역 engage 정글러
Crowstorm (R) 흡혈 engage가 Jarvan의 Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q) 사거리 밖에서 들어와 백라인에 닿기 전에 체인 CC를 건다 — Cataclysm (R) 벽도 도약 중 Terrify (Q) 공포 스턴은 막지 못한다. Bountiful Harvest (W)가 trade를 sustain한다.
Fiddlesticks체인 CC 보유한 광역 engage 정글러
Curse of the Sad Mummy (R) 광역 스턴이 Jarvan을 묶어 Cataclysm (R)을 재시전해 벽을 부수기도 전에 끝낸다. Bandage Toss (Q) 속박이 그를 경기장 각도 밖으로 끌어내고, Despair (W) DOT이 Demacian Standard (E) 공속 윈도우를 깎는다.
AmumuCC 면역 듀얼리스트
Ragnarok (R) CC 면역이 Cataclysm (R)의 락다운을 무시한다 — Olaf는 풀 데미지로 Jarvan을 때리며 Undertow (Q) 도끼 슬로우와 함께 경기장을 걸어 나간다. Reckless Swing (E) 고정 피해가 저항력을 무력화한다.
Olaf원거리 poke 초반 정글러
Javelin Toss (Q)가 Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q) 사거리 밖에서 Jarvan을 때리고, Aspect Of The Cougar (R) 형태의 우월한 3레벨 이전 클리어가 J4의 갱 템포를 부정한다. Pounce (W) 쿠거 도약이 E-Q 띄움이 적중하기 전에 회피한다.
Nidalee오브젝트 압박형 스케일링 정글러
Consume (Q)이 Jarvan의 E-Q-AA burst 윈도우 동안 Nunu를 sustain시키고, Biggest Snowball Ever! (W) 눈덩이가 공중의 E-Q 띄움을 충돌로 취소시킨다. Absolute Zero (R) 채널링이 Cataclysm (R) 벽을 관통해 Jarvan의 팀을 삭제한다.
Nunu Willump
주요 매치업
- Lee Sin / Graves: 초반 정글에서 동등한 매치업. 그들의 첫 정글 동선을 추적하라; 레드 사이드부터 시작하면 두 번째 버프를 E-Q로 견제. 둘 다 3레벨에 너와 맞싸울 수 있으니 라인 우선권(적을 타워 아래로 밀어두고 도와주러 로밍할 수 있는 라인 동료) 없이는 인베이드하지 말 것.
- Fiddlesticks / Amumu: 중반에 아군과 뭉쳐 있지 말 것. 그들의 광역 이니시 사거리는 너의 E-Q 진입 거리를 능가한다 — 깃발을 던지러 걸어가는 동안 궁이 들어온다. 정글 입구를 와드하고 수풀 페이스 체크(시야 없이 수풀에 무작정 들어가 적이 숨어 있을 수 있는 행위)를 하지 말 것.
- Kha'Zix / Rengar: 캐리 원샷을 노리는 어쌔신 정글러. 풀클리어 대신 카운터 갱킹(같은 라인에 등장해 한타를 뒤집는 것): 3레벨에 그들과 동등하게 교환하고, 너의 R은 그들이 너의 캐리에 덮칠 때 peel 도구 (다이브하는 적으로부터 캐리를 살리는 능력)다 — 벽으로 처치에서 떼어놓아라.
- Olaf: 그의 R은 그를 CC 면역으로 만들어 Cataclysm 벽이 그를 막지 못한다. R을 걸면 그는 너를 때리며 경기장을 빠져나간다. 궁을 소진한 뒤 그의 동료에게 R을 아껴두거나, 그가 갇힌 동안 팀이 카이팅(거리를 유지하며 공격하면서 후퇴)할 수 있을 때만 표적으로 골라라.
- Sejuani / Maokai: 더 탱커형 이니시 정글러. 초반 1대1에서는 너가 더 강하지만, 한타에서 둘 다 같은 역할(캐리 한 명 묶기)을 원한다. 먼저 스노우볼링하는 라인이 이긴다(초반 처치가 골드 차이로 이어지고 더 많은 처치로 이어짐); 그들이 첫 아이템을 마치기 전에 갱킹에 헌신하라.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨: Q, E, W에 1포인트씩 있으면 갱킹용 E-Q-W 풀 콤보가 완성된다. 첫 진정한 갱킹 윈도우, 특히 트라이부쉬를 통한 미드 라인.
- 6레벨: Cataclysm 해금. 너의 강가 근처에 와드 없는 캐리는 모두 다이브 기회. 트릭: 깃발(E)을 표적 너머로, R로 너 쪽으로 끌어당기고, Q로 띄우기 — Flash와 정화 없이는 락다운에 답할 수 없다.
Sundered Sky 완성 (~ 12-14분): Martial Cadence의 첫 치명타가 E-Q 후 물몸 (높은 피해와 낮은 방어를 가진 챔피언, 예: ADC)을 원샷한다. 이 윈도우에서는 쿨다운마다 갱킹하고 드래곤 교전을 강요하라.- 3코어 스파이크 (Sundered Sky + 신발 + Black Cleaver, ~ 22-25분): 한타 절정. R + Q 단독으로 백라인 캐리를 삭제하며, 이후 집중 공격을 견딜 만큼의 체력을 갖춘다.
흔한 실수
- 표준 "내가 있는 곳에 띄움" 콤보를 위해 자기 위에 E를 던지기. 갱킹에는 통하지만 적이 멀어지는 한타에서는 Q가 너를 뒤로 끌어당긴다. 깃발을 적 너머에 던져서 Q 풀이 너를 적 쪽으로 전진시키게 하라, 멀어지지 않게.
- 진입 후 W 누르기. Golden Aegis는 시전 시점의 적 챔피언 적중 수에 비례해 보호막이 커지는 스킬 — E-Q 진입 전에 눌러야 보호막 값이 최대가 되고 슬로우가 곧 착지할 적들에게 적중하지, 허공에 적중하지 않는다.
- 전선 탱커에 궁 사용. Cataclysm은 한 명의 적만 너와 함께 가둔다. 캐리 (Caitlyn, Aphelios, Azir)에게 사용하라, 닫힌 경기장에서 너와 싸우길 반기는 Sion에게 쓰지 말 것.
- 갱킹 전 정글 전체 클리어. 3-4레벨 E-Q 갱킹으로 대부분의 정글러를 템포에서 앞선다. 첫 갱킹 전에 풀클리어하면 가장 큰 이점을 포기하는 것이다. 캠프 2-3개를 챙기고 각을 찾아라.
- R을 너무 일찍 재시전해 벽을 깨기. 벽 또한 peel 도구다: 팀이 경기장 밖에서 한타를 이기고 있다면 갇힌 캐리가 합류하지 못하도록 벽을 유지하라. 도주자를 추격할 때만 R을 재시전.
고급 팁
E-Q-Flash 콤보를 연습하라: 깃발을 던지고, 그 사이로 Q를 발사하며, Q 애니메이션 도중에 Flash. 띄움은 너의 도착 지점에 적용되므로, 적이 예상한 거리보다 600 유닛 너머의 영역에서 적을 띄울 수 있다 — 시야 밖에서 진입에 사용하면 게임에서 가장 안정적인 이니시 중 하나다. 트레이드오프는 Flash를 소비한다는 것이니, 처치를 확정하거나 핵심 와드를 처리하는 갱킹용으로 아껴라. 랭크 게임에서 시도하기 전에 연습 모드에서 열두어 번 연습하라; 타이밍 윈도우가 짧다.
과거 패치
이전 버전이 없다.