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패치 16.13support

Hwei Support 빌드 가이드 — Patch 16.13

Hwei

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Mage / Catcher
패치
16.13

핵심 스킬

Signature of the Visionary
피해 스펠이 적 챔피언을 표식한다. 두 번째 피해 스펠이 시그니처를 완성해 짧은 지연 후 AOE 마법 피해로 폭발하는 표식을 남긴다.
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
Subject: Disaster (QQ/QW/QE)
3개 피해 서브스펠. QQ 빠른 파이어볼, QW 장거리 지연 볼트 (고립/CC 타겟 추가 피해), QE 슬로우 지역의 용암 경로.
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
Subject: Serenity (WQ/WW/WE)
3개 유틸리티 서브스펠. WQ 아군 이동 속도 라인, WW 시간차 보호막 풀, WE 다음 3개 스펠/평타에 추가 피해와 마나를 부여하는 3개 구체.
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
Subject: Torment (EQ/EW/EE)
3개 CC 서브스펠. EQ 도주 스킬샷, EW 적이 진입하면 추적 속박을 발사하는 지면의 눈, EE 적을 중심으로 끌어당기는 턱 지역.
Spiraling Despair
Spiraling Despair
장거리 스킬샷. 첫 적중한 적 챔피언에 붙어 확장되어 주변 적을 슬로우 스택으로 누적시킨 후, 몇 초 뒤 AOE 마법 피해로 폭발한다.

스킬 마스터 순서

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

주요 콤보

EWQWPR

핵심 아이템

World Atlas
Imperial Mandate
Sorcerer's Shoes
Echoes of Helia
Shadowflame

상황 아이템

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
ADC에 걸리는 강한 CC 상대 (Leona stun, Morgana root, Nautilus hook) — 자기 세팅을 잇는 잠금을 해제한다
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
강력한 AOE 진입 상대 (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo) — 사거리가 피할 수 없는 강요된 한타를 팀 전체 보호막이 커버한다
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
E를 맞추는 시간보다 긴 한타에서 팀 HP를 채우는 시간이 더 많은 poke-and-disengage 조합 상대
Redemption
Redemption
긴 오브젝트 한타 (drake pit, Baron pit)에서 힐을 미리 시전할 수 있는 공성과 5v5 setpiece 조합 상대
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
후방 캐리에 다이브하는 assassin 상대 (Zed, Akali, Talon) — stasis가 ADC가 재포지셔닝하는 동안 너가 진입을 견디게 한다

주룬 · Sorcery
Summon Aery
핵심룬Summon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
보조룬 · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Sorcery 주력: Aery가 Q poke 겸 WW 보호막 추가 역할을 한다 (mage/enchanter 프로필). Manaflow Band가 3중 스펠 콤보의 마나 비용을 유지하고, Transcendence가 ability haste를 쌓아 EW가 매 웨이브 가동되며, Scorch가 저-HP 적을 마무리한다.

보조룬을 쓰는 이유

Inspiration 보조: Biscuit Delivery가 라인의 약한 기본 유지력을 커버하고, Cosmic Insight가 Flash와 액티브 아이템 (Mikael's, Locket) 쿨다운을 줄여 한타 peel 윈도우를 더 자주 만든다.

보조룬을 바꿔야 할 때

후방 라인에 다이브하는 풀-진입 조합 상대 (Leona, Rakan, Nautilus)는 Inspiration을 Resolve로 바꿔 Bone Plating (들어오는 스파이크에 -30~-60 피해)과 Revitalize (보호막과 힐 +10%)를 채택해 peel 쿨다운 감소를 raw 생존력과 교환한다.

승리 조건

EW 속박이나 EE 끌어당김을 맞춘 뒤 QW나 QQ로 패시브 시그니처를 폭발시키고, 잠긴 타겟에 Spiraling Despair를 시전한다. 라인전 끝나기 전 반복적인 픽으로 봇 라인을 snowball한다.

약점

모든 스펠이 스킬샷이므로 빗나간 E는 후속도 도주기도 없게 만든다. Hwei는 dash 0이고 기동성이 매우 낮다. 적 서포터의 단 한 번의 진입이 그를 자리에서 잡아낸다.

개요

Hwei 서포터는 immobile 봇 라인을 쉬운 킬로 바꾸는 장거리 pick mage다. 키트는 3개 서브스펠 트리로 구성된다 — Q (Subject: Disaster) 의 피해, W (Subject: Serenity) 의 유틸리티, E (Subject: Torment) 의 군중 제어. 서폿의 대표 도구는 EW (Gaze of the Abyss) — 시야 눈 안으로 들어오는 첫 적을 잠그는 지연 추적 속박 — 과 EE (Crushing Maw) — 적을 안쪽으로 끌어당기고 탈출 시 슬로우시키는 턱 지역이다. 둘 중 하나가 패시브 (Signature of the Visionary) 를 세팅하며, 두 번째 스펠 적중에 지역 마법 피해로 폭발한다. Hwei의 사거리는 mage 등급 (대부분 시전 약 900-1100 유닛)이므로, 봇 라인은 멜리 거리가 아니라 poke 거리에서 진행된다.

게임 플랜은 "E 하나 맞추면 trade에서 승리"다. 웨이브 fight 전에 적 ADC의 의도된 경로 앞에 EW 를 놓고, QQQW 로 패시브를 표식한 후, R (Spiraling Despair) 를 잠긴 타겟에 체인해 슬로우가 누적되는 동안 자기 ADC가 킬을 위해 걸어 들어온다. 강력 요구사항은 포지셔닝이다 — 모든 스펠이 거리용 스킬샷이고 dash가 없으므로, 너를 사거리 밖에서 잡는 적의 진입 한 번이 사형선고다. ADC 옆이 아니라 뒤에 서라.

추천 빌드

시작 아이템: World Atlas World Atlas (미드게임에 Bloodsong / Solstice Sleigh / Dream-Maker로 자라는 새 서포트 퀘스트 아이템) + Health Potion 2개. 장신구 슬롯에 Stealth Ward.

코어 아이템 (순서):

  1. World Atlas World Atlas — 퀘스트 서포트 아이템, ADC 근처에 머무는 동안 골드 수입. 약 12-14분에 완성된 서포트 아이템으로 자동 업그레이드된다.
  2. Imperial Mandate Imperial Mandate — 26.11 리워크 이후 pick 플레이의 엔진. 이제 너의 군중 제어를 보상하는 두 개의 패시브가 있다. Control 은 이동 불가 효과를 가진 모든 능력 (너의 EW 속박과 EE 끌어당김)에 +20 ability haste를 주고, Command 는 네가 이동 불가시키는 모든 적을 4초간 7% Vulnerable로 표식한다 — 모두에게서 7% 추가 피해를 받으므로, ADC의 후속타와 너 자신의 R이 더 강하게 들어간다. 주의: 이건 단순 슬로우가 아니라 이동 불가 (EW 속박과 EE 끌어당김)에 발동하므로, 강한 CC를 맞춰 켜라. Patch 16.13은 AP를 60으로 (65에서) 낮추는 대신 Control haste를 20으로 (15에서), Command Vulnerable 표식을 7%로 (6%에서) 버프했다 — 2400g 빌드 비용은 그대로 둔 채 CC-증폭 정체성에 더 무게를 싣는 side-grade다.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — QQ와 패시브 시그니처가 squishy 적 후방을 뚫도록 flat magic penetration.
  4. Echoes of Helia Echoes of Helia — 표식되고 폭발된 패시브마다 Helia 스택을 트리거한다 — ADC를 힐하고 타겟을 태운다. 네가 잠그는 모든 적에 대해 Mandate의 새 Vulnerable 증폭과 중첩되므로, Mandate를 켜는 바로 그 속박이 Helia 힐과 화상도 함께 채운다.
  5. Shadowflame Shadowflame — 추가 burst + 35% HP 이하의 magic penetration 스파이크 (스펠이 저-HP 적을 마무리하는 순간). 깎인 타겟의 R 폭발과 맞물린다.

상황 아이템:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — ADC에 걸리는 강한 CC 상대 (Leona stun, Morgana root, Nautilus hook). 적이 캐리를 원샷하는 잠금을 해제한다.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — 강력한 AOE 진입 상대 (Kennen, Wukong, Malphite, Yasuo). 후방 사거리가 피할 수 없는 강요된 fight를 팀 전체 보호막이 커버한다.
  • Moonstone Renewer Moonstone Renewer — 적 팀이 poke-and-disengage이고 E를 맞추는 시간보다 긴 한타에서 팀을 채우는 시간이 더 많을 때 Imperial Mandate를 완성 서포트 아이템으로 대체한다.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 후방에 다이브하는 assassin 상대 (Zed, Akali, Talon). Stasis가 ADC가 재포지셔닝하는 동안 너가 진입을 견디게 한다.

신발: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 가 기본. 팀이 긴 한타에서 CC 체인을 너에게 의존하면 Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity 로 대체 — ability haste가 모든 한타 로테이션에서 EW를 가동시킨다.

스킬 오더: E 우선 마스터 (주된 잠금 원천 — EW 속박, EE 끌어당김, EQ 도주), W 두 번째 (보호막, 이속, 3 구체 강화), Q 마지막 (AP로 스케일하지만 빌드 슬롯이 raw AP가 아닌 서포트 아이템에 속할 때 쿨다운 감소가 덜 중요하다). R 은 6, 11, 16레벨에.

룬: 주력 Sorcery + Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. 보조 Inspiration + Biscuit Delivery, Cosmic Insight. 적 봇이 강한 진입 (Leona, Rakan, Nautilus)이면 Inspiration을 Resolve + Bone Plating, Revitalize 로 교체 — 그들의 첫 능력이 trade를 결정할 때는 액티브 아이템 쿨다운보다 생존력이 더 중요하다.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 강한 잠금이 없는 enchanter 서포터

    Lulu는 Subject: Torment (E) 시야-속박 세팅을 응징할 강한 CC가 없다. Whimsy (W) 변이는 Hwei가 절대 주지 않는 근접 거리를 요구한다. Help, Pix! (E) 보호막 포지셔닝이 그녀를 추적 눈 잠금 윈도우로 새게 하고, Wild Growth (R)은 ADC가 표식되면 살릴 수 없다.

    Lulu
  • 강한 잠금이 없는 enchanter 서포터

    Soraka는 도주기도 강한 CC도 없다. Subject: Torment (E) 눈이 Astral Infusion (W) 채널링 동안 그녀를 속박한다. Equinox (E) 침묵은 Hwei가 가만히 서야 하지만, 그는 1000 사거리에서 kite한다. Wish (R) 글로벌 힐은 패시브 Signature 폭발 후 ADC를 살릴 수 없다.

    Soraka
  • 강한 잠금이 없는 enchanter 서포터

    You and Me! (W) 부착 상태는 ADC를 유일한 유효 타겟으로 만들고, Subject: Torment (E) 눈 잠금이 분리 윈도우를 응징한다. Yuumi는 Hwei의 시전 시퀀스를 끊을 강한 CC가 없으며, Final Chapter (R) 채널링이 Hwei의 QW Severing Bolt로 끊긴다.

    Yuumi
  • dash 없는 immobile ADC

    Jhin은 채널링을 끊을 거리 좁히기가 없어 Subject: Torment (E) 속박과 Subject: Disaster (Q) 지역이 깔끔하게 연결된다. Curtain Call (R) 채널링이 눈 잠금으로 속박되고, Captive Audience (E) 함정은 사거리에서 kite하는 Hwei가 우회한다.

    Jhin
  • 도주기 없는 스킬샷 mage 서포터

    Hwei는 Arcanopulse (Q) poke 사거리를 Subject: Disaster (Q)와 Subject: Serenity (W) 보호막으로 매치하며, Xerath가 결여한 강한 군중 제어를 가진다. 긴 trade에서 Hwei는 맞춘 Subject: Torment (E) 한 번을 킬로 전환하고, Xerath는 Eye of Destruction (W)으로 깎기만 할 수 있다.

    Xerath

카운터픽

  • 잠금 진입 서포터

    Zenith Blade (E) + Shield of Daybreak (Q) 지점지정 기절 체인이 Hwei가 Subject: Torment (E) 채널링을 완성하기 전에 적중한다. Solar Flare (R) AOE 기절이 도주할 dash 없는 그를 잡고, 빗나간 E는 다음 로테이션까지 Hwei에게 답을 남기지 않는다.

    Leona
  • 잠금이 있는 hook 서포터

    Death Sentence (Q) hook이 Hwei의 느린 시전 윈드업 동안 적중한다. 두 번째 Q 활성화로 끌려온 후엔 Flay (E) 넉백 체인을 도주할 dash가 없다. The Box (R) 궁극 벽이 재포지셔닝 중 그를 고정하고, Dark Passage (W) 랜턴이 ADC를 Subject: Torment (E)에서 구한다.

    Thresh
  • 은신을 가진 로밍 진입

    Ghostwater Dive (W) 은신은 Hwei가 그를 보지 못해 그의 경로에 눈을 놓을 수 없게 해 Subject: Torment (E)를 무용지물로 만든다. Bone Skewer (Q) hook이 Hwei가 스킬샷할 거리를 좁히고, Death From Below (R)이 킬 체인에서 리셋되어 Hwei 후방을 처형한다.

    Pyke
  • 대시-띄우기 탱커

    Headbutt (W) + Pulverize (Q) 콤보 대시와 AOE 띄우기가 Hwei의 스펠 시퀀스를 시전 중에 끊는다. Hwei는 타겟을 잠그려 버튼 3번이 필요하고, Alistar의 단 한 번의 진입이 그 윈도우를 지운다. Unbreakable Will (R) 피해 감소가 Signature 폭발을 견딘다.

    Alistar
  • 스킬샷을 막는 보호막 탱커

    Unbreakable (E)이 Subject: Disaster (Q) 지연 볼트와 Signature 패시브 폭발을 먹는 벽을 세운다. Glacial Fissure (R)이 Hwei를 시전 중에 채널링에서 띄우고, Stand Behind Me (W)가 ADC를 Subject: Torment (E) 끌어당김 사거리 밖으로 peel한다.

    Braum

주요 매치업

  • Leona / Nautilus: 진입 위협. 그들의 hook/Q 사거리 밖에 서고, 라인에서 Flash 를 절대 공격적으로 쓰지 마라. 그들이 ADC에 걸어들어오면 EW 를 poke 세팅이 아니라 peel 속박으로 아낀다. 그들이 Flash로 전진하면 너의 EE 끌어당김이 그들을 캐리에서 멀리 잡아당길 수 있다.
  • Lulu: 균등 매치업. 그녀는 EW 를 보호막과 disengage하지만 너가 poke를 outrange한다. 그녀가 ADC에 W 를 사거리 안으로 쓸 때까지 기다린 후 그녀를 속박한다 — Lulu 보호막을 켠 속박은 ADC를 위한 킬 확정 세팅이다.
  • Soraka: Hwei에게 유리. 그녀의 낮은 기본 이속과 기동성 부재로 EW 가 거의 매 시전 적중한다. 먼저 웨이브를 민 후, 매 쿨다운마다 그녀에게 EW + R 콤보로 플레이한다 — 그녀는 답이 없다.
  • Pyke: 어려운 매치업. 그의 은신이 EW 눈이 그를 잠그는 데 필요한 시야를 제거한다. 화면에서 그를 볼 수 없으면 눈은 아무것도 하지 않는다. Pink Ward (나중에 Stealth Ward + Oracle Lens)를 사고 부쉬를 밝힌다. 그의 hook이 적중할 때 EE 를 poke 도구가 아니라 peel 끌어당김으로 아낀다.
  • Xerath / Vel'Koz: 장거리 mage 서포트 미러. 그들의 poke가 너의 사거리에 매치되지만, 너에겐 그들이 결여한 강한 CC가 있다. 적중한 EW 한 번이 라인을 이긴다 — 그들은 속박된 동안 QW 지연 볼트를 피할 수 없다. 그들의 R 이 스케일하기 전 6레벨 이전에 공격적으로 trade한다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 2레벨: E 1포인트와 W 1포인트로, 잠금과 보호막 풀을 가진다. 적 서포터가 오버익스텐드하면 성공한 EW + ADC 스파이크가 그를 죽이기에 충분하다.
  • 6레벨:Spiraling Despair 가 모든 킬 세팅을 해금한다. R이 첫 적중한 챔피언에 붙어 주변 지역을 슬로우시킨다 — EE 끌어당김과 결합해 3-4초간 "걷지 못하는" 지역을 만든다.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate 완성 (~ 12-14분): 봇 라인 snowball 지점. EW 속박이나 EE 끌어당김이 이제 적을 7% Vulnerable로 표식하므로, 표식된 패시브 + ADC의 후속타가 적 ADC의 HP 바를 한 로테이션에 지운다. 여기서 미드와 그룹지어 drake fight 를 한다.
  • Echoes of Helia Echoes of Helia 온라인 (~ 18-22분): ADC의 Helia 힐이 적 피해를 압도하고 화상이 사거리를 늘려, 소규모 교전에서 2:0 trade를 시작한다. 적 팀이 Baron을 위해 그룹지기 전에 강 주변에서 Imperial Mandate Imperial Mandate pick을 강요할 윈도우다.

흔한 실수

  • 세팅 없이 Q를 던진다. 장거리 맨몸 QW poke가 유혹적으로 보이지만, 볼트는 타겟이 기동성일 때 감소된 피해만 입힌다. 먼저 EW 속박을 맞춘 후 고립/속박 타겟에 QW 를 체인해 추가 피해를 — 수치가 3배가 된다.
  • EW를 poke 스펠로 쓴다. EW는 킬 세팅이다. 한타당 정의된 한 순간을 위해 아끼는 게 칩 피해로 스팸하는 것보다 더 많은 게임을 이긴다. 쿨다운이 길어서 빗나갈 여유가 없다.
  • ADC 옆에 선다. Hwei는 dash가 없다. 적 서포터가 ADC에 진입했는데 너도 멜리 사거리에 있으면 둘 다 죽는다. 200-300 유닛 뒤에 포지셔닝해 한 명을 잠그는 진입이 다른 한 명을 peel하거나 도주하게 한다.
  • W 트리를 잊는다. 많은 Hwei 플레이어가 순수 pick mage로 플레이하며 WW 보호막과 WE 구체를 무시한다. 한타 중 ADC 평타에 대한 WE 강화가 자기 키트의 3번째 피해 스펠보다 더 유용하다. 키트의 양쪽 절반을 모두 써라.
  • 시야 없는 사이드 라인으로 걸어 들어간다. 너의 키트는 EW를 맞추고 맵 너머로 궁극을 쓰는 데 시야가 필요하다. 모든 로밍 전에 tri-bush와 강에 와드를 놓는다 — 시야 없이는 라인 밖으로 나가는 순간 사거리 우위가 사라진다.

고급 팁

EW + EE 의사-콤보 는 Hwei 키트에서 최고 가치 세팅이며 기본 가이드에서는 거의 나오지 않는다. EW (눈)를 적이 막타를 치러 걸어야 하는 경로에 떨어뜨린다 — 잠그기 전 지면에 수 초간 머무른다. 그 다음 EE (턱 끌어당김)를 시전해 적을 눈의 잠금 반경으로 끌어당긴다 — 그들이 EE 자체를 피하려 해도 진입하는 순간 눈이 자동으로 추적 속박을 발사한다. 끌어당김은 빗나갈 수 없게 되고, 속박은 보장되며, 너의 R + 패시브가 squishy의 풀 HP에서 킬을 확보한다. 윈도우는 짧다 (시전 사이 약 1초) 하지만 한 한타에서 두 번 적중하면 게임이 끝난다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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