Braum Support 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

승리 조건
우선순위 캐리에 Q를 맞히고 walk-up 평타로 4스택 기절을 터뜨린 뒤, 한타 내내 W 점프와 E 방패 벽으로 ADC를 peel한다. 적 팀이 모이면 R로 띄워 한타를 연다.
약점
느리고 기동력 없음 (dash, blink 모두 없음). 원거리 hard CC 한 방에 ADC와 끊긴다. Q는 skillshot — 빗나가면 라인 킬 위협 0, R을 헛쓰면 다음 한타에서 빠진다.
개요
Braum은 warden support (적팀에 먼저 들이대는 것이 아니라 자기 ADC를 보호하는 것이 일인 tank-class 서포터) — 자기 캐리에서 적을 뜯어내는 peel용으로 만들어진 챔프이지 적 캐리에 다이브하는 챔프가 아니다. 키트는 단 하나의 위협, Concussive Blows를 중심으로 돈다. 패시브는 Braum이나 아군이 평타 4번을 맞힌 대상을 기절시킨다. 핵심 트릭: **Winter's Bite (Q)**가 1000 사거리에서 한 스택을 적용하므로, Braum이 먼저 Q를 박고 walk-up해 본인 평타 한 대 + ADC 평타 한 대로 적 ADC에 기절을 터뜨린다. **Stand Behind Me (W)**는 어떤 아군에게든 도약해 도착 시 둘 다 armor와 magic resist를 얻는 스킬로, Braum을 유일무이하게 만드는 peel (당신의 캐리를 죽이려는 적으로부터 보호하는 것) 도구다. **Unbreakable (E)**는 지정 방향에서 날아오는 모든 projectile을 body-block하는 방향성 방패다 (ADC 평타, Caitlyn R, Ezreal R, Ashe R). **Glacial Fissure (R)**는 광역 직선 띄우기로, 쿨다운이 길고, 이니시 또는 적 diver (적 backline에 깊이 뛰어드는 챔피언)가 캐리에 붙었을 때 panic peel용으로 쓴다.
게임 플랜: 라인전에서는 적 ADC가 last-hit하러 다가올 때마다 Q로 poke (원거리에서의 chip 피해)를 누르고, 이어 walk-up 평타로 기절을 터뜨린다 — 그 1초 창에서 ADC가 풀딜을 박는다. 6레벨 이후에는 R을 들고 roam (봇을 떠나 미드나 정글을 도와주는 행위)으로 픽각을 만든다. 당신의 lead (초반 우위)는 솔로킬이 아니라 Q 스택 기절을 오브젝트로 환산하는 데서 온다. 후반에는 ADC 한 발 앞에 서 있다가 그가 engage당하는 순간 W로 점프 복귀하고, 들어오는 모든 skillshot (조준이 필요한 스킬) 라인에 E를 펼친다 — Braum은 채널링 중인 Caitlyn 궁을 거부할 수 있는 유일한 서포터다.
추천 빌드
시작 아이템:
World Atlas (서포터 통합 시작 아이템) + 체력 포션 2개. 라인 미니언을 막타치지 마라. 골드는 ADC에게 양보하고, World Atlas는 자체 퀘스트 진행으로 따로 골드를 채워준다.
코어 아이템 (순서):
World Atlas — 시작 아이템. 퀘스트 진행도가 누적되며
Runic Compass,
Bounty of Worlds를 거쳐 선택한 후반 업그레이드까지 자동 진화한다.
Mercury's Treads — 마법 저항 + tenacity (당신에게 걸린 군중 제어 지속 시간을 줄이는 스탯). peel 탱커의 기본 신발: 기절이 짧아져야 ADC가 죽기 전에 W 사거리에 도착할 수 있다.
Solstice Sleigh — 서포터 아이템이 진화하는 peel 특화 후반 업그레이드. 챔피언에 CC를 걸 때마다 (Q 슬로우, 패시브 기절, R 띄우기) 주변 적에게 추가 슬로우를 걸고 자신과 가까운 아군에 이동 속도 버스트 — 저체력 적을 추격하거나 캐리 쪽으로 kite back할 때 정확히 필요한 효과.
Knight's Vow — ADC (Attack Damage Carry — 평타로 딜을 넣는 봇 라인 동료, 팀의 후반 메인 딜러)와 결속된다. 그가 받는 피해 일부가 당신에게 전이되고, 대신 그를 회복시킨다. 항상 가장 살려야 할 캐리를 골라 묶는다.
Locket of the Iron Solari — 주변 아군 전체에 몇 초간 보호막을 씌우는 액티브. 적 팀이 engage commit하는 순간 눌러 첫 burst (한타 첫 1-2초에 쏟아지는 고화력)를 흡수시킨다.
상황 아이템:
Plated Steelcaps — armor를 주고 평타 피해를 감소시키는 신발. 적 봇 라인이 평타 위주이고 (Caitlyn, Draven, Tristana) harass (체력을 갉아 먹는 견제와 chip 피해)가 후반 CC보다 더 아플 때 Mercury's에서 갈아탄다.
Zeke's Convergence — ADC와 결속한다. 적에게 CC를 걸면 (Q 슬로우, R 띄우기) bonded ally의 다음 평타가 광역 마법 추가 피해 — 캐리가 항상 옆에 붙는 조합 (Aphelios, Jinx)에서 프론트라인에 Q를 박아 첫 평타를 셋업하기에 완벽하다.
Kaenic Rookern — 전투를 벗어나면 재생되는 마법 보호막 패시브. AP 폭딜 조합 (Syndra mid + Brand support 같은 더블 메이지) 상대로 픽 — 보호막이 궁 하나를 통째로 받아내 먼저 죽지 않고 peel을 계속할 수 있게 해준다.
신발: 기본은
Mercury's Treads의 tenacity — 2초짜리 Morgana 속박이 1.2초로 줄어 W로 ADC에 복귀할 창이 열린다. 적 봇 라인이 평타 위주이고 후반 적 CC보다 더 아프게 압박할 때만, 완성 전에
Plated Steelcaps로 갈아탄다.
스킬 순서: Q (Winter's Bite)를 먼저 마스터한다 — 유일한 원거리 딜이자 스택 도구이며, 5랭크에서 쿨다운이 8초에서 6초로 줄어든다 (poke 증가, 라인 압박 강화). 다음은 E (Unbreakable) — 방패 지속 시간이 늘어 한타 peel이 더 깔끔해진다. W는 마지막에 마스터한다 (점프 쿨은 줄지만 초반 랭크의 저항 수치가 더 중요하고, W 대상이 부족할 일은 거의 없다). R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.
룬: 주력 Resolve (방어 트리 — 단단함) 구성: Aftershock (CC를 걸면 몇 초간 armor와 MR 무료, 모든 패시브 기절과 R마다 발동), Font of Life (당신의 CC가 대상에 표식을 남기고 아군이 때리면 회복), 후반 스케일링 라인 상대로 좋은 Conditioning (게임이 진행될수록 armor와 MR이 점점 늘어남), 그리고 Unflinching (소환사 주문 사용 시 추가 tenacity, 즉 CC 시간을 줄여주는 스탯). 부룬 Inspiration (유틸리티 트리)에서 Hextech Flashtraption (긴 쿨에 묶이는 단거리 백업 Flash — 깜짝 R 각도용)과 Cosmic Insight (소환사 주문과 Locket 액티브 쿨감). 스탯 파편 (룬 페이지 하단의 작은 스탯 보너스 세 칸): Health / Health / Health — Braum은 순수 HP에 비례해 강해지고, 초반 단단함이 walk-up해 Q 스택을 박을 여유를 만든다.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
dash 없는 immobile ADC
Caitlyn은 dash가 없고 90 Caliber Net (E)은 16초 쿨다운이다. Winter's Bite (Q)가 1000 사거리에서 Concussive Blows 스택을 적용하고, Q + ADC 평타 + Braum 후속 평타 콤보가 Ace in the Hole (R) 채널링 전에 그녀를 기절시킨다.
Caitlyn탈출기 없는 immobile ADC
Jhin은 dash가 없고 Captive Audience (E) 함정은 셋업용이지 탈출용이 아니다. Whisper 재장전 텀에 Winter's Bite (Q)가 박히고, Stand Behind Me (W)가 Curtain Call (R) 탄을 막는 동안 ADC 평타가 4스택 기절을 체인한다.
Jhin하드 CC 없는 squishy enchanter
Soraka는 Equinox (E) 침묵 하나뿐인 소프트 CC만 있고 ADC peel 수단이 없다. Unbreakable (E)가 Starcall (Q) skillshot과 W 보호막을 차단해, Wish (R) 힐 전에 Winter's Bite (Q) + Glacial Fissure (R) 띄우기로 라인을 끊는다.
Soraka트레이드를 위해 전진하는 공격적 ADC
Spinning Axe (Q) 캐치 패턴이 Draven을 Winter's Bite (Q) 사거리로 강제로 끌어들인다. 전진 한 걸음마다 공짜 Concussive Blows 스택 — 빠지면 스택 감쇠로 라인 prio를 잃고, 안 빠지면 Stand Aside (E) 위에 4스택 기절을 그대로 받는다.
Draven단거리 hyperscaling ADC
Kog'Maw는 dash가 없고 Bio-Arcane Barrage (W) 사용 중에는 전열에 붙어야 한다. Winter's Bite (Q) + walk-up 평타 기절 체인이 Wit's End 타이밍 전에 라인 스파이크를 끊고, Glacial Fissure (R)가 W 램프업 전에 한타를 종결한다.
Kog Maw
카운터픽
지정형 끌기 가진 hook 서포터
Rocket Grab (Q) 1150 사거리가 Braum을 Stand Behind Me (W)로 ADC에 닿을 수 없는 위치로 끌어낸다. 뒤에서 Braum이 갈리는 동안 Power Fist (E) + Static Field (R) 침묵이 복귀를 막아 무방비한 캐리가 그대로 죽는다.
BlitzcrankQ 너머에서 견제하는 장거리 mage 서포터
Arcanopulse (Q)는 차징 시 1450 사거리로 Winter's Bite (Q)를 한참 넘어선다. Braum은 원거리 대응이 없고 Unbreakable (E)는 한 방향만 막아 — Shocking Orb (E) 기절이 W 점프 중에 박히고 Rite of the Arcane (R)이 마무리한다.
Xerathself-peel 슬로우를 가진 ADC
Frost Shot (P) 영구 슬로우가 Braum을 거리 밖에 묶어둬 — Stand Behind Me (W) 사거리 안으로 body-block 진입이 불가능하다. Volley (W)가 1200에서 갉아먹고, Enchanted Crystal Arrow (R)는 engage 시도마다 위치를 끊는다.
Ashe장거리 poke 서포터
Piercing Darkness (Q)가 Winter's Bite (Q) 사거리를 넘어서며 미니언 너머로 공짜 회복까지 챙겨, 지속력 없는 Braum을 타워 밑까지 갉아낸다. Curse of the Black Mist (E)는 ADC를 위장시켜 Concussive Blows 스택 체인 윈도우 자체를 끊는다.
Senna원거리 disable 견제형
Blinding Dart (Q)가 Concussive Blows 기절을 터뜨려야 할 Braum 후속 평타를 실명시켜 스택 체인에서 강제로 빠지게 만든다. Noxious Trap (R) 버섯이 안개 속 walk-up 경로를 통제해 Unbreakable (E) 전개 전에 체력을 깎는다.
Teemo
주요 매치업
- Leona: engage (그녀는 한타를 열고 싶다) 대 당신의 peel (그녀의 engage를 멈추고 싶다) 매치업. 그녀의 CC 사거리가 더 길다 (Zenith Blade dash-stun, Solar Flare R). 초반엔 body-block 시도 금지 — ADC 한 발 뒤에 서 있다가 Zenith Blade가 날아오는 순간 W로 빠진다. 그녀 E가 쿨이면 10초 동안 walk-up해 그녀 쪽 ADC를 공짜로 Q-stack한다.
- Pyke: Skill matchup — 종이로는 우열이 없고, 더 잘 하는 쪽이 이긴다. Q로 견제당하고 stealth (수풀을 통과할 때 투명) 덕에 로밍에서도 밀린다. 강 부쉬에 깊은 시야를 박고, R 리셋이 의미 없는 라인전에서 싸움을 강제하며, 그의 R 훅에 E를 펴서 ADC pull을 막는다.
- Lulu: 당신의 all-in (킬 풀 commit)을 하드 카운터한다. 그녀의 polymorph는 평타 콤보 중간을 끊어버려 — 4스택 기절을 더 이상 터뜨리지 못한다. polymorph가 살아 있을 때는 들어가지 말고, 쿨다운 (1랭크 약 13초)을 트래킹해 빠진 창에만 트레이드를 강제한다.
- Soraka: 자체 engage가 없는 순수 sustain enchanter (한타 개시가 아닌 ADC 회복으로 이기는 힐링 중심 서포터). out-trade가 가능하다: 당신의 Q + walk-up을 막을 수단이 없고, 그녀의 회복은 당신 기절 피해의 대략 절반쯤이다. 그녀의 Q가 쿨일 때마다 짧은 트레이드를 강제한다.
- Senna: 장거리 poke 매치업 (당신을 갉아 먹는 원거리 chip 피해). 미니언 관통 Q로 타워 밑까지 HP를 깎는다. 웨이브 뒤쪽에 서서 그녀의 Q가 미니언을 통해 회복은 챙기되 당신을 맞히지 못하게 하고, 정글러가 봇 사이드일 때만 트레이드한다 — dash가 없는 Senna는 한 번의 Q-stun 체인에 죽는다.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 2레벨 (Q + W): 첫 스파이크. Q + walk-up 평타 + ADC 평타 풀체인은 W가 두 번째 스킬로 들어오는 순간 풀린다 — W가 반격 피해 밖으로 재포지션을 가능하게 해주기 때문이다. over-extend한 적 ADC (첫 wave — 들어오는 미니언 줄을 너무 많이 밀어버린 ADC)는 한 번의 스택 체인에 HP 30%를 잃는다.
- 6레벨 (R 해금): engage와 peel이 동시에 한 단계 점프. Glacial Fissure는 ADC가 킬로 환산하는 긴 직선 띄우기 — 또는 적 Zed가 캐리에 붙었을 때의 panic peel 버튼. 적팀이 예상하지 않는 각도로 Flash-R 가능 — 앞으로 깜박 뒤 즉시 R 캐스트가 깜짝 픽 도구다.
Solstice Sleigh 완성 (~ 12-14분): 첫 한타 아이템 가동. CC 시 이동 속도 버스트로 미니언 너머의 저체력 적을 추격하거나 흔들리는 캐리에 kite back할 수 있다. Drake (봇 강의 드래곤 — 처치 시 팀에 영구 스탯 버프) 또는 Voidgrubs (탑 강의 작은 몬스터 — 처치한 팀이 적 구조물에 추가 피해)를 위해 팀과 모인다.
Locket of the Iron Solari 후반 (~ 22-26분): Locket과 풀 E 가동률로 팀은 wombo combo (연쇄 한타 engage)에서 살아남는다. 당신의 일은 적 캐리의 딜 콘을 E로 막아내는 것 — 그 사이 팀이 적 캐리를 먼저 지운다.
흔한 실수
- walk-up 없이 Q만 던지기. Q-슬로우 단독으로는 킬 위협이 안 된다 — 적은 그냥 사거리 밖으로 걸어 나가고 당신은 8초 쿨다운만 날린다. Q는 setup (킬을 준비하는 동작이지 킬 그 자체가 아니다); 닿는 순간 walk-up해 평타를 박는다. 평타가 없으면 Concussive Blows 스택은 몇 초 뒤에 떨어지고 라인 리셋만 무의미하게 일어난다.
- 이미 죽은 ADC에 W 점프. W는 1랭크에서 12초 쿨에 점프 사거리 650이다. 캐리가 HP 20일 때 점프하면 저항 보너스가 너무 늦게 도착한다. 규칙: 적의 commit이 보이는 바로 그 순간 ADC에 W (Leona Q 발사, Blitz 훅이 공중에 있는 순간, Zed 그림자가 들어오는 순간) — 0이 된 다음이 아니다.
- 공짜로 앞에 서 있기. Braum의 E는 당신이 바라보는 방향만 보호한다. ADC 뒤에 있으면 아무것도 막지 못한다. 기본 위치는 ADC 한 발 앞 + 적 팀이 딜할 방향으로 한 발 — 자기 정글러가 아니라 Caitlyn을 보고 선다.
- 단일 대상에 R 낭비. Glacial Fissure는 100-130초 쿨다운의 광역 직선 띄우기다. 어차피 거의 죽은 사이드 라이너 한 명을 잡으려고 궁을 쓰는 것은 공짜 throw (우위를 그냥 넘겨주는 행위) — 다음 한타에서 빠지게 된다. R은 적 2명 이상이 직선에 들어오거나, 이 panic peel 없이는 캐리가 죽을 때만 쓴다.
- 패시브 스택 리셋 망각. Concussive Blows 스택은 새 스택이 들어오지 않으면 몇 초 후에 떨어지고, 한 번 기절한 대상은 같은 대상에게 몇 초간 새 스택을 받지 못한다. 막 기절시킨 ADC에게 평타를 난사해도 의미가 없다 — 다음 우선순위 대상으로 옮기거나, 빠져서 W 저항 타이머를 리셋한다.
고급 팁
flash-R 각도. Braum의 R은 전방 1250 사거리 직선이며 캐스트 선딜이 짧아 Flash로 앞으로 깜박 → 즉시 R을 누르면 라인이 새로 깜박한 위치에서 생성된다 — 1500 사거리에서 안전하다고 믿던 후방 캐리를 잡을 수 있다. Flash와 R을 한 손이 닿는 위치에 바인딩하고 두 키가 0.2초 안에 함께 나갈 때까지 Practice Tool에서 연습한다. 팀이 이미 모인 한타용으로 아껴라: flash-R로 적 ADC + 서포터를 함께 잡으면 깔끔한 ace로 이어지지만, 외로운 미드 한 명을 노린 같은 R은 사소한 교전에 긴 쿨다운을 버린 셈이 된다.
과거 패치
이전 버전이 없다.