Briar Jungle 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Precision 트리(장기 fight 룬). Briar W Frenzy는 5초 이상 평타 추격이라 burst 키스톤은 초반 피해를 낭비한다. Conqueror가 매 타격 누적되어 R 적중 시 정점. Triumph는 처치 회복, Alacrity는 Attack Speed, Last Stand는 저체력 보상.
Domination 보조: Sudden Impact는 Briar의 모든 대시(Q 돌진, W 차지, R 도약)에서 발동해 대상에 착지하는 순간 추가 lethality와 마법 관통력 burst를 주고, Relentless Hunter는 비전투 Move Speed로 R 크로스맵 후속(사이드 라인 교전에 한 웨이브 일찍 도착).
상대가 스킬 기반 CC 3개 이상(Lissandra R, Maokai 속박, Sejuani Q) 보유 시 Domination 대신 Resolve로 Second Wind(HP 50% 미만 자동 회복) + Revitalize(W·R 자가 회복 +10%). snowball 대신 CC 사슬 생존력을 챙기는 트레이드.
승리 조건
백라인 carry에게 R을 적중시키고 prey가 쓰러질 때까지 강화 Frenzy 유지. Sundered Sky와 Bloodthirster가 추격 중 체력을 채우고, fear는 peel 담당을 흩어 놓는다.
약점
사거리가 없고 W 자가 도발이 가장 가까운 적에 고정 — 능숙한 상대는 Frenzy를 탱커에게 미끼로 던지고 CC 사슬로 묶어둔 채 사거리 밖에서 peel한다.
개요
Briar는 근접 diver / skirmisher (적의 carry에게 뛰어들어 장기 1v1을 이기는 챔피언)다. 자기 통제권 상실 자체를 무기로 바꾼다 — Blood Frenzy (W) 가 가장 가까운 적에게 자동조종으로 그녀를 던지면서 Attack Speed와 Move Speed 보너스를 주고, 패시브 Crimson Curse 는 자기 평타가 적용한 출혈로부터 그녀를 회복시킨다. 자체 체력 재생이 0이라 살아남는 유일한 방법은 계속 때리는 것 — 공격을 멈추는 순간 회복도 멈춘다. 궁극기 Certain Death (R) 는 글로벌 skillshot (맵 전체를 가로지르는 스킬)으로, 대상을 prey로 표시하고 그 prey가 죽을 때까지 강화된 추격 상태로 그녀를 묶어두며, 착지 시 주변의 모든 적을 fear (적이 잠시 통제 불능 상태로 도망가게 하는 효과)에 빠뜨린다.
게임 플랜은 W Frenzy의 광역 피해로 정글 캠프를 빠르게 clear하고, 6레벨부터 gank (정글에서 라인으로의 기습)를 노리는 것 — R로 백라인 타겟 (팀 뒤에 자리한 약체 carry)을 peel 담당 (carry를 보호하는 아군)에게서 떼어 낸다. 거기서부터 snowball (초반 킬을 더 많은 킬로 굴리기)로 추격 머신이 되어, 아이템 lifesteal과 자가 회복을 누적해 1v1을 끊임없이 회복으로 이긴다. 하이 스킬 동작은 W-인-E 자기 캔슬 — 자신의 Frenzy를 Chilling Scream (E) 으로 끊어 회복하고 재배치한 뒤 Q로 다시 진입하는 정확한 타이밍을 아는 것.
추천 빌드
시작 아이템:
Gustwalker Hatchling +
Refillable Potion. 펫 퀘스트는 3~4분쯤 자동 완료된다.
코어 아이템 (구매 순서):
Gustwalker Hatchling — 펫 동반자 (캠프를 충분히 처리한 3~4분쯤 자동 진화). AD-skirmisher 펫이 비전투 sprint를 더해 맵 전체 gank 합류에 유용하다. Gustwalker companion은 챔피언 피해 시 Move Speed를 주고, W 보너스에 누적되어 clear→gank 전환을 깜짝 dive로 바꾼다.
Sundered Sky — 첫 legendary 아이템, 첫 큰 power spike (챔피언이 훨씬 강해지는 순간). 패시브로 다음 평타가 확정 치명타 (crit = 두 배 피해 공격)로 변하고 회복까지 준다. 그 회복이 강화 W 물기와 맞물려, Crimson Curse가 누적될 잃은-HP 연료를 공급한다.
Plated Steelcaps — 대부분의 적 조합에 기본. 평타 (AA = auto-attack) 피해를 줄여 주고, 이는 marksman (Caitlyn, Jinx 같은 장거리 물리 carry)을 상대로 하는 장기 Frenzy fight에서 매우 중요하다.
Sterak's Gage — 기본 AD 기반 추가 Attack Damage와 Lifeline 보호막 (HP 임계값 패시브: HP 30% 미만으로 떨어지면 자동 발동하는 보호막). 그 보호막이 잘못된 R 진입(R 풀-engage 추격)에 대한 안전망이다.
Bloodthirster — lifesteal 상한 (lifesteal = 평타 피해의 % 만큼 회복으로 환원)을 올리고, 초과 회복을 보호막으로 변환. Crimson Curse + Sundered Sky와 결합하면 anti-heal 아이템 (받는 회복을 줄이는 아이템)을 안 산 상대 팀을 회복으로 압도한다.
상황 아이템:
Death's Dance — 강한 물리 딜러 둘이 있는 팀 상대 (예 Yasuo + Caitlyn): 받은 burst를 몇 초에 걸친 느린 출혈로 변환해 W 물기 회복으로 리셋할 시간을 준다.
Maw of Malmortius — AP burst 상대 (Syndra, Veigar, Lissandra). AP 위협이 한창 콤보를 박을 때 마법 보호막이 정확히 발동.
Mercury's Treads — 적이 하드 CC (CC = 캐릭터를 묶는 stun, root, fear) 3개 이상이면 Steelcaps에서 교체. 이 부츠의 Tenacity 스탯이 그 CC 효과의 지속시간을 줄여, R 진입이 비행 도중 chain-stun되지 않는다.
Spirit Visage — 지속 마법 피해 위주의 AP-heavy 조합 상대: Crimson Curse 자가 회복과 W 물기 회복을 25% 증폭, Briar의 정체성을 패치하지 않고 두 배로 살려준다.
신발:
Plated Steelcaps가 기본. CC 수가 AA 위협 수를 넘어서면
Mercury's Treads로 교체.
스킬 순서: W 선마 (DPS, 지속력, Move Speed), Q 후마 (gap close + % Armor/MR 감소), E는 마지막. R은 6, 11, 16레벨에 한 포인트씩.
룬: 주문 트리 Precision에 Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. 보조는 Domination의 Sudden Impact + Relentless Hunter, 또는 적 팀이 스킬 기반 CC 3개 이상을 사슬처럼 거는 경우 Resolve의 Second Wind + Revitalize.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
Long-range immobile mid mage
Certain Death (R) 글로벌이 Light Binding (Q)보다 먼저 Lux에 락온. dash가 없어 Frenzy 추격에서 빠져나갈 수 없고, Briar가 평타 사거리에 들어가면 Crimson Curse (P)가 Final Spark (R) 피해를 회복으로 상쇄.
LuxStationary mage with channeled ult
Head Rush (Q) 기절이 Lay Waste (Q) 시전 리듬을 끊고, Defile (E) 지속 피해는 Crimson Curse (P)로 outheal. R 진입이 Requiem (R) 채널링이 끝나기 전 Karthus에 도달.
KarthusSlow tank jungler with single CC
Head Rush (Q) % Armor 감소가 Amumu 저항을 깎고, Bandage Toss (Q)와 Curse of the Sad Mummy (R)가 쿨로 빠지면 Blood Frenzy (W) Attack Speed 지속력이 압도. 카이팅 불가.
AmumuSustain skirmisher without dash escape
거울 매치업. Snack Attack (W) 잃은 HP 비례 물기가 Eternal Hunger (P) 평타 회복을 outscale. Head Rush (Q) 기절이 Infinite Duress (R) 채널을 끊고, Crimson Curse (P)가 Jaws of the Beast (Q) lifesteal을 능가.
WarwickSquishy AD assassin without hard CC
Blood Frenzy (W)가 Living Shadow (W) 분신을 무시하고 Razor Shuriken (Q) 라인을 자동조종 회피. Certain Death (R) fear가 Death Mark (R) 그림자 스왑을 흩고, Crimson Curse (P)가 burst window를 outsustain.
Zed
카운터픽
AOE chain CC mage with self-peel
Ring of Frost (W) AOE root가 Frenzy 도중 Briar를 묶고, Frozen Tomb (R) 자가 시전이 Certain Death (R) 진입을 disengage, Glacial Path (E)가 Head Rush (Q) 밖으로 재배치. Chilling Scream (E) 채널이 회복 전에 다시 root.
LissandraAOE stun mage with mobility shred
Mark of the Storm (P) 3중 기절이 Frenzy 평타로 발동, Slicing Maelstrom (R)이 추격 중 AOE CC 사슬, Lightning Rush (E)가 Head Rush (Q) 밖으로 재배치. 자기 캔슬 E로 콤보 차단 불가.
KennenCC-immune bruiser jungler with true damage
Ragnarok (R)이 Chilling Scream (E) 넉백과 Head Rush (Q) 기절을 cleanse해 Briar engage 도구를 무력화. Reckless Swing (E) 고정 피해가 Sundered Sky 방어를 관통하고 Undertow (Q) 슬로우가 Frenzy 추격을 정지.
OlafSpell shield support against single-target CC
Black Shield (E)가 Head Rush (Q) 기절과 Certain Death (R) fear를 차단해 Blood Frenzy (W) 누적 전에 engage window가 닫힌다. Dark Binding (Q) root가 Frenzy 중 묶고 Soul Shackles (R)가 dive에 AOE CC 사슬.
MorganaAnti-attack-speed tank with point-click taunt
Defensive Ball Curl (W)이 Frenzy 평타 피해를 반사하고, Frenzying Taunt (E) 지정 도발이 Blood Frenzy (W)를 Rammus에 고정. Powerball (Q) 진입이 Head Rush (Q)보다 빠르고 sustain 리셋 전에 자해 누적.
Rammus
주요 매치업
- Warwick: 정글 안 sustain mirror (양쪽 다 fight에서 회복을 많이 한다). 그는 Attack Speed로 scaling, 너는 W 광역 피해 + 잃은 HP 비례 물기 피해로 scaling. 양쪽 다 풀 HP에서 시작하지 마라: 그의 Q (네게 fear를 거는)부터 빼게 만들어 E로 자기 Frenzy를 캔슬해 회피하고, 그의 ulti가 쿨다운에 들어가면 다시 진입.
- Lillia: Q 패시브 피해와 W 슬로우로 너를 kite한다 (멀어지면서 때리기). 그녀가 Q를 난사하며 네게 걸어올 때를 위해 E를 아껴라 — 넉백이 그녀를 벽에 박아 stun한다. E가 없으면 영원히 너 주위를 돈다.
- Lee Sin: 초반 fighter, 3레벨에 Q + Smite (정글러 summoner spell)로 시작하면 너를 이긴다. 4레벨까지 그의 red-side 정글을 피해라; Sundered Sky가 완성된 후엔 수치가 너에게 기울고 그의 W 보호막은 네 W 물기만큼 회복을 못 준다.
- Sejuani: 하드 CC를 가진 탱커 정글러. Q의 Armor 감소 (그녀의 Armor 스탯을 % 만큼 깎음)가 그녀를 열어 주지만, 그녀의 R이 비행 중 네 R 진입을 끊는다. 그녀의 ulti 쿨다운을 추적해라 — 살아있으면 그녀 근처 타겟에 R을 시작하지 마라.
- Kha'Zix: skirmisher의 전형적인 카운터픽 (드래프트에서 너를 무력화하려고 일부러 뽑는 챔피언). 너를 고립시키고 2초 안에 burst한다 (burst = 1-2초 안에 들어가는 고피해). 6레벨 후엔 팀과 함께 다니고 시야를 두고 플레이해라 (와드를 써서 기습당하지 않게); 그의 정글 쪽으로 단독 invade하지 마.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 3레벨: 기본기 셋이 모두 활성화. 첫 합리적 gank 창 — 벽 너머로 Q로 타겟에 점프, W로 Frenzy, Q로 벽치기 stun.
- 6레벨: 첫 Certain Death. 장거리 크로스맵 gank (R로 맵을 가로질러 사이드 라인을 친다)가 실제 위협이 된다: 이미 Flash를 쓰고 dash가 없는 적도 R가 락온되면 trade를 잃는다.
- Sundered Sky 완성 (~10-12분): 첫 듀얼 spike (1v1을 안정적으로 이길 수 있는 시점). 시야 밖에서 R로 진입하는 대부분의 정글러와 라이너를 1v1로 이긴다.
- Sterak's Gage 완성 (~22-26분): Lifeline 보호막이 실패한 R 진입을 킬로 바꾼다. Bloodthirster의 overheal과 결합해 너는 팀의 frontline (fight를 여는 탱키 몸체)이자 finisher가 된다.
흔한 실수
- carry 대신 탱커에게 W-Frenzy. W의 자가 도발이 가장 가까운 적(챔피언 우선)에게 고정되지만, Maokai (탱커)가 Caitlyn (carry)보다 가까우면 Maokai를 먹는다. 먼저 Q로 frontline (팀 앞에 선 탱키 챔피언) 을 뛰어 넘어라; W의 자동조종이 발동하기 전에 Q가 너를 우선 타겟에 위치시킨다.
- 벽 stun 노리고 E를 너무 오래 들고 있기. 풀 차지 E는 적을 넉백하지만 채널 (가만히 서서 시전하는 시간)이 길고 그동안 피해를 받는다 (감소될 뿐 차단되지는 않음). 정렬된 벽이 없으면 50-70% 차지에서 발사해 슬로우만 챙겨라 — 부분 E는 너를 살리지만, 풀 E는 너를 죽인다.
- 4명짜리 적 그룹에 R 사용. R가 prey 주변 적을 fear에 빠뜨리지만 1.5초 후 회복한다. 그들이 회복하면, 너는 강화 Frenzy 상태로 그들 한가운데에 혼자 있고, 너를 peel해줄 (peel = 너에게 붙은 공격자를 떼어내는 보호) 아군이 없다. prey가 떨어져 있을 때 R를 써라 — flank (옆에서 혼자 접근하는 적), 로테이션, 후방이 고립된 순간 — 깔끔히 뭉친 engage (적이 모두 모여 있는 fight)에는 쓰지 마.
- Crimson Curse가 누적되려면 잃은 HP가 필요하다는 걸 잊기. 보너스 회복은 HP가 낮아질수록 커진다. gank 성공 후 두 번째 fight가 다가오면 풀 HP에서 베이스로 recall하지 마; 40% HP를 유지하면 다음 물기 회복이 거의 두 배로 강해진다.
고급 팁
E를 통한 W 자기 캔슬을 연습하라: Frenzy가 잘못된 적을 겨냥하면 (carry 대신 탱커, 또는 너를 CC 쪽으로 끌고 갈 때), Frenzy 도중에 E를 눌러 리셋. E 채널 중의 피해 감소 + % 최대 HP 회복이 망친 engage를 무료 재배치로 바꾼다. 우선 타겟이 Q 사거리에 들어오는 순간 E를 미차지로 (또는 30% 차지로) 발사하고, Q로 그에게 점프해 다시 W로 올바른 사람에게 깨끗한 Frenzy를 시작. 총 애니메이션 비용은 약 1초; 킬 전환의 차이는 HP 바 하나 분량이다.
과거 패치
이전 버전이 없다.