See Brand's counters
패치 16.12jungle

Brand Jungle 빌드 & 공략 — Patch 16.12

Brand

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
AP Jungler / Skirmisher
패치
16.12

핵심 스킬

Blaze
Brand의 스킬은 대상에게 화상을 부여한다 (4초 지속 도트 데미지, 최대 3스택). 3스택에서 폭발하며 소형 AOE 데미지와 함께 스킬 효과를 재적용한다.
Sear
Sear
직선 논타겟 스킬샷, 마법 데미지를 입힌다. 대상이 이미 화상 상태라면 기절시킨다 — 갱킹 락 및 난전 스턴 셋업의 핵심.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
짧은 예고 후 발동하는 지연형 AOE 지대. 화상 상태 대상에게 +25% 추가 데미지. Brand 정글 클리어의 주력 도구이다.
Conflagration
Conflagration
타겟형 폭발, 인근 적에게 튕긴다. 주 대상이 화상 상태라면 확산 범위가 두 배로 늘어난다 — 캠프 간 튕김으로 클리어가 빨라진다.
Pyroclasm
Pyroclasm
장거리 화염구, 적 사이를 최대 5회 튕기며 화상 대상을 우선한다. 드래곤 및 유충 둥지 난전에서 막대한 데미지를 낸다.

스킬 마스터 순서

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

주요 콤보

EWQR

핵심 아이템

Scorchclaw Pup
Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Rylai's Crystal Scepter
Rabadon's Deathcap

상황 아이템

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
초반 다이브 챔프 상대 (Lee Sin, Xin Zhao, Hecarim, Diana) — 정지 효과로 무이동기 약점을 그들의 갭클로즈 동안 커버
Cosmic Drive
Cosmic Drive
유리할 때 + 적팀에 마저 빌드가 없을 때 — 시전 시 이동속도 패시브로 Brand가 난전을 카이팅 가능
Void Staff
Void Staff
우선 대상이 첫 마저 아이템을 구매하는 즉시 교체 (Mercury's Treads 포함)
Banshee's Veil
Banshee's Veil
단일 타겟 마법 CC 이니시 상대 (Ahri R, Lissandra R, Nautilus 훅)

주룬 · Sorcery
Arcane Comet
핵심룬Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
보조룬 · Resolve
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어
이 룬을 쓰는 이유

Sorcery 주룬: Arcane Comet은 W 또는 E 적중마다 프록되어 화상 위에 무료 폭딜을 더한다. Manaflow Band는 필수 — Brand 정글은 초반 클리어에서 마나가 심각하게 부족하다. Transcendence는 스킬 가속을 40% 이상으로 끌어올리고, Scorch는 저체력 캠프와 갱을 마무리한다.

보조룬을 쓰는 이유

Resolve 보조: Second Wind로 포션 없이 캠프 클리어 유지 (Brand는 Fiddlesticks 힐이나 Warwick 흡혈 같은 자체 정글 회복이 없음). Overgrowth는 처치 몬스터 수에 비례하는 추가 체력 — 방어 부재라는 약점에 직접 대응한다.

보조룬을 바꿔야 할 때

초반 인베이드 컴프 상대 (Lee Sin + Pyke 로밍, Elise + Galio) Resolve를 Inspiration으로 교체, Biscuit Delivery (가장 약한 클리어 구간 마나 지속) + Cosmic Insight (드래곤 부근 스마이트 가동률 증가) 채택.

승리 조건

오브젝트 둥지 주변에서 R로 군집 적을 관통시키며 난전한다. 라인 푸시 후 E로 갱 (확산이 무료 Q 스턴 셋업). 파워 스파이크는 8-18분.

약점

Liandry's 이전 AP 정글 중 최저 클리어 속도, 도주기 없음, 정글 자체 회복 없음. 기동성 정글의 초반 인베이드와 Brand의 AOE를 하드 CC로 맞받는 정글에 취약.

개요

Brand 정글은 빠른 클리어나 단독 인베이드가 아니라 오브젝트 한타와 6렙 이후 갱킹을 중심으로 짜인 AP 난전형이다. 스킬셋은 미드 Brand와 동일하다 — 대상에 화상 부여, Q로 화상 대상 스턴, 군집한 적 사이로 R 튕김 — 그러나 역할이 다르다. 정글러로서 라인 우선권 (먼저 미니언 라인을 푸시한 라이너가 얻는 우위)을 강에 대한 통제권과 맞바꾼다. 모든 드래곤 한타, 모든 유충 ("유충" = 보이드 둥지의 소형 중립 몬스터, 처치 시 골드와 팀 버프 제공) 스폰, 모든 푸른돌 게 ("푸른돌 게" = 강의 중립 게, 시야와 소형 버프 제공) 난전이 R을 서너 명의 군집 적 사이로 튕겨 호각 한타를 팀와이프로 바꿀 기회이다.

게임 플랜은 정글 기준으로도 경직되어 있다. 첫 세 캠프를 풀클리어 (레드 → 크룩스 또는 블루 → 그롬프, 진영에 따라), 깨끗한 W → Q 스턴 윈도우가 있을 때만 레벨 3 갱, Liandry's Torment 부품 귀환, 그리고 8분부터는 다음 오브젝트 캠프. Brand는 도주기, 초반 듀얼 파워, AP 정글러 중 가장 느린 단일 타겟 클리어 — 정글 입구를 와딩하지 않으면 인베이드가 게임을 끝낸다. 보상은 6렙 이후 스파이크이다. 군집한 강 한타에서 Pyroclasm은 게임 내 최고 데미지 궁극기 중 하나이며, 스킬셋은 적팀이 흔히 가지고 있지 않은 디스인게이지로 답해야 하는 질문을 던진다.

추천 빌드

시작 아이템: Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup (캠프 클리어 버프 및 진화 시 골드 제공의 기본 정글 펫) + Refillable Potion Refillable Potion.

코어 아이템 (순서):

  1. Scorchclaw Pup Scorchclaw Pup — 펫 동반자 (충분한 경험치 획득 시 3-4분경 자동 진화). AP 폭딜 펫은 스킬 시전 후 다음 평타에 마법 데미지 프록을 추가. AP 폭딜 정글러의 기본 동반자: 스킬 시전 후 다음 평타에 추가 마법 데미지 프록, Brand의 화상과 완벽히 일치한다.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — 첫 완성 아이템. 체력 비례 화상이 오브젝트 체력 풀 (드래곤, 바론, 전령)을 응징하며 모든 화상 틱 위에 누적된다.
  3. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — 고정 마법 관통, 코어 아이템 간 가장 저렴한 파워 스파이크.
  4. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — 모든 스킬 적중 시 둔화로 Brand의 최대 약점 (추격기 없음, 도주기 없음)을 해소. 카이팅 적을 걸어서 따라잡고 Flash 없이 갱이 가능.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — 후반 스케일링 슬롯. 4킬 이상 앞서지 않는 한 다섯 번째에 구매, 그 경우 스노우볼 ("스노우볼" = 처치 → 골드 → 아이템 → 추가 처치로 커지는 초반 우위)을 위해 더 일찍 러시.

상황 아이템:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 초반 다이브 챔프 상대 (Lee Sin, Xin Zhao, Hecarim). 대시 체인이 전열 (보통 평타를 흡수해주는 앞열 탱커와 브루저)을 넘어올 때 Brand에게 유일한 답은 정지이다.
  • Cosmic Drive Cosmic Drive — 유리할 때 + 적팀이 아직 마저 빌드를 시작하지 않았을 때. 시전 후 이동속도 패시브로 Brand가 난전을 카이팅 ("카이팅" = 평타하며 후진, 거리 유지) 가능.
  • Void Staff Void Staff — 우선 대상이 첫 마법 저항 아이템을 구매하는 즉시. Mercury's Treads Mercury's Treads (마저 신발)도 첫 MR 아이템에 포함된다.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — 예고형 마법 CC 이니시 상대 (Ahri R, Lissandra R, Nautilus 훅).

신발: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes 기본. 적팀에 마법 데미지 보유 하드 CC 위협이 3개 이상이면 Mercury's Treads Mercury's Treads로 교체.

스킬 순서: W 먼저 마스터 (최고 기본 데미지 + 주력 클리어 도구), E 두 번째 (캠프 간 클리어 속도 + 갱 확산), Q 마지막. R은 6, 11, 16렙에 찍는다.

룬: 주룬 Sorcery, Arcane Comet + Manaflow Band + Transcendence + Scorch. 보조 Resolve, 정글 지속력을 위한 Second Wind + Overgrowth.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 도주기 없는 군집 이니시 탱커

    Glacial Prison (R)은 단일 이니시 AOE 스턴 — 적중 시 동일한 적 무리가 Pillar of Flame (W) 안에 정지한다. Pyroclasm (R)이 모든 군집 챔프 사이를 튕기고 Sear (Q)가 화상 대상을 스턴시켜 팀와이프.

    Sejuani
  • 포인트클릭 R 보유 군집 이니시 탱커

    Unstoppable Force (R)는 적을 좁은 AOE 공중 띄우기로 모은다. Pillar of Flame (W) + Conflagration (E)로 공중 더미에 화상, Sear (Q) 스턴 체인이 Pyroclasm (R) 튕김으로 이어져 Malphite가 디스인게이지하기 전 풀 팀와이프.

    Malphite
  • 전진 커밋 필수 브루저

    Onslaught of Shadows (R) + Devastating Charge (E)로 Hecarim은 디스인게이지 없이 Brand 팀에 박힌다. Conflagration (E)로 화상 점화, Sear (Q)가 Brand 도달 순간 스턴, Pyroclasm (R)이 Spirit of Dread (W) 흡수 전 락.

    Hecarim
  • 채널링 의존 정글러

    Sear (Q)의 화상 스턴은 Terrify (Q) 공포 시전과 Crowstorm (R) 채널링을 동시에 끊는다. Conflagration (E)으로 부쉬 와드 너머에서 원거리 화상 점화, A Harmless Scarecrow 패시브 기만 전에 셋업 파괴.

    Fiddlesticks
  • 은신 의존 암살자 정글러

    Pillar of Flame (W) 선타로 채널링 전 Demon Shade 위치 노출. Sear (Q) 화상 스턴이 Whiplash (E) 커밋 순간 적중, Last Caress (R) 처형 임계치 도달 전 사망.

    Evelynn

카운터픽

  • 기동성 보유 초반 난전형

    Lee Sin은 Liandry's 이전 레벨 3에 Brand를 인베이드한다. Sonic Wave (Q) + Safeguard (W) 대시 체인이 Sear (Q) 스킬샷을 회피, Dragon's Rage (R)로 Pyroclasm (R) 튕김 전 Brand를 팀으로 차넣는다.

    Lee Sin
  • 기동성 암살자 정글러

    Leap (E) 점멸로 Sear (Q) 투사체를 건너뛰어 Brand가 스턴을 적중시킬 수 없다. Taste Their Fear (Q) 고립 데미지로 근접에서 폭딜 (자체 보호기 없는 Brand), Void Assault (R) 더블 리셋으로 다이브.

    Kha Zix
  • 시야 차단 갱커 정글러

    Paranoia (R)이 Brand 팀의 시야를 차단 — Brand는 와드 의존으로 Sear (Q) 선예측이 필요하다. Duskbringer (Q) 이속 + Shroud of Darkness (W) 스펠 실드가 Q 스턴을 흡수, Unspeakable Horror (E) 사슬이 Pyroclasm (R) 시전 중 Brand를 잡는다.

    Nocturne
  • 폭딜 공중 띄우기 브루저 정글러

    Warrior Trickster (W) 분신이 Wukong 대신 Sear (Q) 스턴을 받아낸다. Cyclone (R) 공중 띄우기 체인이 Rylai's 이전 Brand를 Pyroclasm (R) 완주 전 폭딜, Crushing Blow (Q) 방관 감소가 그의 낮은 기본 방어력을 응징.

    Wukong
  • 변신형 기동성 정글러

    두 Kayn 형태 모두 Brand의 느린 클리어를 능가한다. Shadow Assassin의 Shadow Step (E) 벽 통과로 Sear (Q) 스킬샷 회피, Rhaast는 Umbral Trespass (R) 처형 흡혈로 회복하며 Pyroclasm (R) 튕김을 뚫고 올인.

    Kayn

주요 매치업

  • Lee Sin: 6렙 이전 1v1 전패. Q + W 체인이 Q 스킬샷을 건너뛴다. 6렙 이전 단독 난전 회피, 풀클리어 유지, 1분 30초에 자기 정글 양쪽 입구 와딩 필수.
  • Hecarim: 호각 매치업. 카이팅을 따돌리지만 한타에서 R 튕김용으로 군집한다. 전진 커밋 순간을 위해 Q 보존 — 돌진하는 Hecarim에 스턴을 적중시키면 이니시 타이머 전체가 낭비된다.
  • Karthus: 갱은 우위, 스케일링은 열위. 드래곤 부근 16렙 이전 강제 한타. Defile (최대 랭크 패시브, 주변 펄스 AOE 데미지로 회색 화면에서도 처치) 가동 후엔 Banshee's Veil 없이 그의 팀으로 걸어들어갈 수 없다.
  • Sejuani: 그녀를 잡아먹는다. 그녀가 궁극으로 끌어 모은 모든 챔프를 R 튕김이 관통; 이니시에 카운터 이니시. 6렙 이전엔 여전히 1v1 우위 — 인베이드 금지, 미드와 함께 유충 한타.
  • Master Yi: 1v1 완전 카운터. 좁은 강 (드래곤 둥지, 바론 둥지)에서 5v5 강제, W 정화로도 R 튕김 체인을 막을 수 없다. Wit's End 도달 시 두 번째 아이템으로 Zhonya's Hourglass 구매.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 레벨 3 (W + E + Q): 첫 갱 파워. 각 스킬 1포인트로 E → W → Q 스턴 콤보 가동. 플래시 없이 오버익스텐션한 적 라이너가 있으면 처치 셋업 보유.
  • 레벨 6 (R 해금): 첫 오브젝트 스파이크. 푸른돌 게 난전 (강 게 한타)에서 Pyroclasm은 튕김당 마법사 체력의 약 50% 데미지. R이 켜져 있을 때 모든 푸른돌 게 한타에 참전.
  • Liandry's Torment 완성 (~9-12분): 클리어 속도 전환 및 오브젝트 DPS (DPS = 초당 데미지, 여기선 드래곤/바론/유충 체력 풀 기준) 두 배. 이 시점부터 드래곤 한타를 이니시하는 주체가 되어야 한다, 반응자가 아니라.
  • Rabadon's Deathcap 완성 (~24-30분): R 풀 튕김 시퀀스가 마법사를 원샷. 군집 오브젝트 한타 강제 — 바론, 영혼 드래곤, Atakhan ("Atakhan" = 14분경 스폰하는 후반 중립 둥지 보스, 익숙하지 않다면 스폰을 강제 5v5로 간주).

흔한 실수

  • 빠른 클리어 정글러처럼 클리어 시도. Brand는 자체 지속력이나 공속이 없다. 6렙 이전 푸른돌 게를 Lee Sin과 경주하지 말 것 — 풀클리어, 6렙 도달, 그 후 갱과 난전 시작.
  • 정글에서 견제용 맨몸 Q. 화상 없는 Q는 느린 투사체로 대시 정글러를 빗나간다. 항상 적이 착지할 지점에 W를 선타하거나 화상을 확산할 미니언에 E를 먼저.
  • 고립된 적 한 명에 궁 사용. R 튕김은 단일 대상에 낭비된다 — 튕김이 같은 챔프 위로 데미지 감쇠와 함께 왕복한다. 1v1 추격이 아닌 군집 한타용으로 R 보존.
  • 자기 정글 시야 누락. 1분 30초에 삼거리 부쉬와 픽셀 부쉬에 은신 와드 설치. Brand는 도주기가 없다; 보지 못한 적 인베이드는 기동성 정글러에게 무료 처치를 주는 행위.
  • R 없이 오브젝트 스마이트 그리드. 드래곤과 유충 체력은 스케일링한다; 스마이트 데미지는 아니다. R 쿨이 도는데 자신은 없고 적 정글에겐 있다면, 스마이트 전쟁과 드래곤 둘 다 패배.

고급 팁

보이지 않는 W 갱을 연습하라. 전장의 안개 ("전장의 안개" = 자기 팀 시야 밖의 미공개 영역)에 가려진 강 방향에서 라인에 접근한다. 적 라이너가 다음에 디딜 지점에 W를 시전 (미니언 라인을 보고 경로를 예측) — Pillar of Flame은 착지까지 지연이 있고, 시전 자체는 은신이나 시야를 깨지 않는다. W가 착지하며 화상을 부여하는 순간, 스턴 윈도우 안으로 Q를 발사한다. 올바르게 수행하면 적은 자기 미니맵에서 챔프를 보지 못한다: 발밑에 W가 나타나고, 속박되고, 동료가 핑 찍기도 전에 죽는다. 이 시퀀스가 "괜찮은 Brand 정글"을 캐리하는 Brand로 바꾼다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

관련 jungle 가이드