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패치 16.12support

Bard Support 빌드 & 공략 — Patch 16.12

Bard

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Roaming Support / Catcher
패치
16.12

핵심 스킬

Traveler's Call
Meeps가 Bard 옆에 생성되어 평타에 추가 마법 피해를 더한다. 맵 곳곳에 Chimes가 생성되며, 수집 시 경험치, 마나, 비전투 이동속도를 얻는다.
Cosmic Binding
Cosmic Binding
직선 스킬샷으로 첫 대상을 둔화시킨다. 투사체가 두 번째 적이나 벽에 닿으면 두 대상 모두 스턴된다. 벽 스턴은 Bard의 시그니처 픽오프 도구다.
Caretaker's Shrine
Caretaker's Shrine
10초 동안 충전되는 회복 사원을 설치한다. 처음 밟은 아군이 회복되고 짧은 이동속도 증가를 얻는다. 최대 3개 활성화. 적은 파괴 가능.
Magical Journey
Magical Journey
근처 지형을 가로지르는 일방통행 포털을 연다. 아군이든 적이든 모든 챔피언이 사용 가능. 긴 쿨다운 — 갱킹, 도주, 기습 측면 진입에 사용.
Tempered Fate
Tempered Fate
장거리 광역기로 챔피언, 미니언, 정글 몬스터, 포탑을 2.5초간 정지 상태로 만든다. 대상 고정, 빈사 아군 구출, 다이브 차단에 사용.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

주요 콤보

AAQAAR

핵심 아이템

Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Shurelya's Battlesong
Dawncore

상황 아이템

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
ADC 대상 단일 lockdown CC 상대 (Morgana Q, Ashe R, Leona E→R 연계)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
광역 burst 조합 상대 (Yone + Malphite, Orianna 한타 셋업)
Redemption
Redemption
뭉치는 한타 조합 상대; 사망 중에도 시전 가능한 광역 회복이 큰 가치
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
암살자 또는 강한 diver 상대 (즉시 삭제하러 점프 — Zed, Talon, Diana)
Knight's Vow
Knight's Vow
ADC가 승리 조건이고 적 조합에 다중 dive 위협이 있을 때

주룬 · Inspiration
Glacial Augment
핵심룬Glacial Augment
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
보조룬 · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어

승리 조건

끊임없이 로밍하며 chimes를 모으고 Q로 고립된 적을 벽 스턴으로 잡는다. 한타에서는 R로 적 프론트라인을 멈춰 engage 전에 백라인을 삭제한다.

약점

대시 없는 물몸. Q가 빗나가거나 벽 스턴에 실패하면 후속 CC가 없어 2v2에서 ADC가 죽는다. 지점지정 lockdown 서폿과 공격적 레벨 2 bully에게 약하다.

개요

Bard는 로밍 서폿 (라인을 자주 비우며 맵 전반에 영향을 주는 서폿)이다. 그의 정체성은 봇 2v2 (두 ADC와 두 서폿 간의 봇라인 교전) 밖에 있다. 맵에 생성되는 빛나는 chimes를 모으며 무료 경험치, 마나, 비전투 이동속도를 얻는다. 이 기동성을 픽오프로 전환한다 — 팀과 떨어진 고립된 적을 잡아 처치한다. Q는 장거리 둔화이며 투사체가 두 번째 대상이나, 더 유명하게는 첫 대상 뒤의 벽에 닿으면 스턴이 된다. R은 정지 폭탄 (4초 비행, 이후 넓은 광역기)으로 범위 내 모든 것을 2.5초간 정지시킨다 — 아군, 적, 포탑, 미니언 모두.

게임 플랜: 끊임없이 chimes를 모으고, 강 지역 (맵 두 반쪽 사이의 중앙 중립 구역)과 정글에서 벽 스턴 픽오프를 노리며, 봇 라인을 살아가는 곳이 아닌 순찰하는 세 라인 중 하나로 취급한다. 한타에서 당신은 disengage (R로 적 engage를 끊는 플레이어)이자 catch (고립된 대상을 묶는 플레이어)이며 — 프론트라인은 거의 절대 아니다.

추천 빌드

시작 아이템: World Atlas World Atlas + Health Potion Health Potion 2개 (몇 초간 HP를 회복하는 소모품). World Atlas는 서폿 퀘스트 아이템이다: 시간에 따라 골드를 생성하고, 적 챔피언에게 피해를 주거나 맵에 ward를 설치 (덤불에 시야 트링킷을 박아 팀이 상황을 볼 수 있게 함)할 때 네 가지 완성 서폿 아이템 중 하나로 자동 업그레이드된다. Bard에게는 항상 Bloodsong이 되어야 한다.

코어 아이템 (순서):

  1. Bloodsong Bloodsong — 완성 서폿 아이템 경로. Bard는 poke (원거리 견제) + 픽오프 서폿이지 enchanter (Soraka나 Janna 같은 회복/보호막 서폿)이 아니기에 최적. Bloodsong은 AP (Ability Power — 마법 피해 계수)를 주고 적 챔피언에게 피해를 입히는 것을 보상 — 정확히 Q + 평타 연계가 하는 일.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidityability haste (모든 쿨다운을 줄이는 스탯)와 summoner spell (바 상단의 두 추가 스펠 — Flash, Ignite 등) 쿨다운 감소를 주는 신발. Flash가 빠르게 돌아와 engage가 가능하고, R이 빠르게 회전해 오브젝트 교전 (드래곤이나 Baron 한타 — Baron Nashor는 강력한 팀 전체 버프를 주는 상단 강 거대 중립 몬스터)에 활용 가능.
  3. Shurelya's Battlesong Shurelya's Battlesong — 자신과 주변 아군에게 4초간 이동속도 폭발을 주는 액티브. 이미 빠른 로밍과 결합해 봇-미드 갱킹 (다른 라인으로 달려가 적을 처치) 누구도 도망칠 수 없다.
  4. Dawncore Dawncore — 후반 (~25-30분, 챔피언이 4+ 아이템을 가질 때) 강해지는 회복/보호막 강화. 게임이 길어지고 W 충전이 실제 수치로 회복할 때 구매.

상황 아이템:

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — ADC의 스턴, 속박 (이동 불가, 공격 가능), 공포 (강제 무제어 이동)를 해제하는 액티브. 단일 lockdown 상대 구매 (Morgana Q, Ashe R, Leona E→R 연계).
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — 주변 모든 아군을 2.5초간 보호하는 액티브. 광역 burst 조합 상대 구매 (뭉친 팀을 한 번에 처치 — 한 방에 죽이는 — Yone + Malphite + Orianna 같은 구성).
  • Redemption Redemption — 사망 중에도 아군 위에 시전 가능한 광역 회복. 오브젝트 주변에 뭉치는 한타 조합과 어울린다.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — 2.5초 무적이 되는 액티브. 암살자나 강한 diver (1-2초 만에 처치하러 점프 — Zed, Talon, Diana)가 명백히 당신을 노릴 때 구매.
  • Knight's Vow Knight's Vow — 선택한 아군이 받는 피해의 12%를 자신에게 돌리고 평타로 그 아군을 회복. ADC가 매우 성장 (8+ 킬 앞서고 1-2 타로 적 삭제)했고 적 팀에 다중 dive 위협이 있을 때 구매.

신발: Ionian Boots of Lucidity가 기본. Mercury's Treads Mercury's Treads는 적 팀이 강한 CC (Lulu, Leona, Lissandra)를 가질 때의 대안 — 마법 저항력과 30% 강인함 (CC 지속시간 단축)을 제공.

스킬 순서: Q 선마 (주 피해 + 벽 스턴 도구), 다음 W (회복 계수 — 회복량이 랭크에 따라 증가), E 후마 (쿨다운 감소 미미 — 후반 전까지 1포인트 충분). R은 6, 11, 16 레벨에 찍는다.

룬: 룬은 경기 전 선택하는 패시브 (두 트리에 걸쳐 6개 선택: 주 트리 4개 + 부 트리 2개). Bard 표준은:

  • Inspiration: Glacial Augment (둔화된 대상에 평타 시 추가 둔화 영역 — Q 둔화와 시너지), Magical Footwear (12분 무료 신발), Biscuit Delivery (초반 HP/마나 회복 비스킷 3개), Cosmic Insight (추가 ability haste + summoner spell 쿨다운 감소).
  • Resolve: Bone Plating (3타 피격 후 1.5초 내 다음 3타가 피해 감소) + Revitalize (회복/보호막 강화). 라인 안전 선택.
  • 대안 부 Sorcery: Manaflow Band + Scorch, 라인에서 더 강한 poke 피해.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 대시 없는 비기동 enchanter

    Soraka는 Equinox (E) 침묵만 약한 CC로 가지고 있고 대시가 없다. Cosmic Binding (Q) 벽 스턴이 950 사거리에서 그녀를 묶고, Caretaker's Shrine (W) 이속으로 ADC가 다가가 Wish (R) 글로벌 회복 전에 잡는다.

    Soraka
  • 예측 가능한 근접 engager

    Alistar은 Headbutt (W) + Pulverize (Q) flip으로 들어온다. ADC에 W로 진입한 직후 Tempered Fate (R)가 지점지정으로 그를 정지시킨다 — ADC는 자유롭게 빠지고 Unbreakable Will (R)은 낭비된다.

    Alistar
  • 대시 없는 거울 engage 서폿

    Nautilus는 Dredge Line (Q) 후크 + Depth Charge (R) 진입에 의존한다. Cosmic Binding (Q)가 950에서 Dredge Line보다 사거리가 길고, Tempered Fate (R)가 Depth Charge (R) 추격 중 그를 정지시켜 튕김 스턴이 발동하지 않는다.

    Nautilus
  • 예측 가능한 재진입을 가진 기동 암살자

    Tempered Fate (R)가 Distortion (W) 복귀 시전 도중 점프를 끊고 두 번째 도약 전 LeBlanc를 정지시킨다. 이후 Cosmic Binding (Q) 벽 스턴으로 Mimic (R) 재사용 전에 처치한다.

    Leblanc
  • 도주기 없는 고정 마법사 서폿

    Morgana가 Dark Binding (Q)를 맞추러 전진할 때 Cosmic Binding (Q)가 사거리에서 우위에 있고, 물몸 프레임의 벽 스턴은 치명적이다. Tempered Fate (R)는 Soul Shackles (R) tether 중간에 정지시켜 연계 스턴이 발동되지 않는다.

    Morgana

카운터픽

  • 지점지정 CC를 가진 lockdown enchanter

    Whimsy (W) polymorph는 지점지정이며 Magical Journey (E) 시전 동작 중 Bard를 1.5초 동안 작은 동물로 만든다. Help, Pix! (E)가 Cosmic Binding (Q)로부터 ADC를 보호하고 Wild Growth (R)가 모든 dive를 막아낸다.

    Lulu
  • 장거리 후크 서폿

    Rocket Grab (Q)는 1150 사거리로 Cosmic Binding (Q)를 능가한다. Bard는 후크 적중 후 대시가 없고, Power Fist (E) + Static Field (R)가 침묵-스턴 연계를 만들어 라인을 30초간 1v2로 강제한다.

    Blitzcrank
  • flay 이탈기를 가진 후크 서폿

    Death Sentence (Q)는 1100 사거리이며 Cosmic Binding (Q)보다 빠른 시전 속도를 가진다. Flay (E)가 Bard를 벽 Q 각도에서 밀어내고, The Box (R)가 Magical Journey (E) 탈출 경로를 막는다.

    Thresh
  • 공격적 레벨 2 라인 bully

    Pantheon은 레벨 2-3에서 all-in으로 Bard의 약한 초반 스탯을 응징한다. Comet Spear (Q) + Shield Vault (W) 스턴이 무 sustain 패턴을 갉아먹고, Caretaker's Shrine (W)는 충전에 10초가 걸리며, Aegis Assault (E)가 Cosmic Binding (Q)를 차단한다.

    Pantheon
  • 마법 보호막 engage 서폿

    Shield of Durand (W) 탱키함이 Cosmic Binding (Q) 피해를 흡수하고 Justice Punch (E)가 대시 없는 Bard에게 거리를 좁혀 도발한다. Hero's Entrance (R) 글로벌 engage가 그가 로밍해 ADC만 남겨둘 때마다 응징한다.

    Galio

주요 매치업

  • Lulu / Janna: 2v2 하드 카운터. 그들의 지점지정 CC (조준 불필요한 군중 제어 — 그냥 클릭)가 dive 시도를 무효화한다. Lulu W는 당신을 무해한 동물로 변신 (변이); Janna Q는 띄운다. 뒤로 빠지고, 6레벨에 R이 올라오는 순간 미드로 로밍, ADC가 안전하게 farm (골드와 경험치를 위해 미니언 막타)할 것을 신뢰한다.
  • Leona / Nautilus: 지점지정 CC를 가진 engage 탱커 (높은 HP의 프론트라인 챔피언). 항상 ADC 뒤에 위치. ADC에 점프하면 Tempered Fate R로 engage를 정지시키고 빠진다. 절대 그들과 평타 trade 금지 (trade는 라인에서의 짧은 타격 교환, 풀 킬 시도 아님) — 그들의 CC 연계가 trade 윈도우보다 길다.
  • Blitzcrank / Pyke / Thresh: 후크 서폿 (시그니처 스펠이 당신을 끌어당기는 장거리 skillshot — 조준 투사체). 후크 사거리가 유효 Q 사거리를 능가한다. 그들의 후크가 올라올 때마다 미니언 뒤에 선다. 후크가 빗나간 후 자유 trade를 하고 Q — 후크 쿨다운이 15초+다.
  • Pantheon support: 공격적 라인 bully (초반에 당신을 라인 밖으로 밀어낼 만큼 강한 챔피언). 레벨 2에 W 스턴 + Q 창으로 all-in (퇴각 없이 풀 킬 시도)한다. sustain이 없다. 멀리 위치하고, 양쪽 강 덤불에 ward (강의 덤불 구역 — 덤불은 시야에서 숨겨주는 풀숲 구역), 레벨 2 trade 거부. 6레벨 이후 미드 R 로밍으로 회복.
  • Senna: 수동적 스케일러 (시간이 지날수록 강해지며 초반 commit 없음). 장거리 평타 때문에 깔끔히 all-in 불가. 느린 farm-trade 라인이다. chime 수집과 미드 R 플레이로 맵 게임을 이긴다. 너무 밀지 말 것 — fog of war (팀이 볼 수 없는 미시야 지역)로부터의 W 속박이 그녀의 정글러 (정글 캠프를 도는 팀원)에게 무료 갱 셋업이다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 레벨 2 (W 1포인트): 라인 덤불에 사원 설치로 trade 간 sustain. 1레벨 Q와 결합하면 상대 서폿이 위치를 망치면 킬 위협.
  • 레벨 6 (R 해금):Tempered Fate가 게임을 바꾸는 플레이를 연다. 2v2 중 적 ADC 정지는 종종 즉사다. 웨이브 (미니언 라인)가 자기 포탑 쪽으로 튕기는 (밀린 후 미니언이 자연스럽게 반대 방향으로 가는) 순간 미드로 로밍 — R + 미드 라이너 연계가 무방비 미드를 잡는다.
  • Bloodsong Bloodsong 완성 (~ 14-16분): 서폿 퀘스트 아이템 업그레이드. Q 적중으로 실제 피해를 기여하기 시작하고 로밍이 스케일업한다.
  • 레벨 11 + Shurelya's Battlesong Shurelya's Battlesong 완성: R 2랭크 (R 2랭크 = R에 레벨 두 번째 투자)가 쿨다운을 95초로 단축. Shurelya 액티브와 함께 양쪽 사이드 라인 (탑, 봇) + 90초마다 드래곤 한타 (드래곤 둥지 한타)에 영향을 줄 만큼 빠르게 rotate (라인 이동) 가능.

흔한 실수

  • 빈 공간에 Q를 던져 poke. 두 번째 대상이나 뒤의 벽 없이는 Q는 그저 둔화 — 60마나 11초 쿨 둔화는 잔혹한 trade. 항상 대상 뒤 라인에 미니언이나 벽이 있는지 확인. 둘 다 없으면 Q를 누르지 말 것.
  • 웨이브가 자기 포탑에 밀린 채 로밍. 떠나면 웨이브 (싸우는 미니언 라인)가 포탑에 부딪쳐 — 즉 미니언이 포탑 밑에서 죽고 ADC는 farm 2-3마리와 tower plates (초반 포탑의 보호 갑옷; 하나 깨면 골드)를 잃는다. 웨이브가 라인 중앙이거나 적 포탑 쪽으로 밀고 있을 때 로밍 (미니언이 전진하므로 당신이 없는 동안 ADC가 자기 포탑에서 안전).
  • 교전 중 자기 ADC에 R. 아군 정지는 그가 하던 모든 것을 멈춘다 — trade를 이기려던 평타 연쇄 포함. R은 적, 빈사 아군 (마무리 일격 차단), 포탑 (다이브 차단)에 사용. 건강한 캐리에는 거의 절대 금지.
  • 자기 R 영역에 서기. 광역기가 넓고 비행 시간이 4초 — 어디 시전했는지 잊고 자기 정지에 걸어 들어가 궁을 낭비. 항상 시전 후 빠진다.
  • 라인 밖 chimes 무시. Chimes는 경험치와 마나다. chimes를 모으는 Bard는 라인에 머무는 Bard보다 약 2분 일찍 6레벨에 도달. 10분 시점에 팀보다 1레벨 앞서지 않으면 잘못 플레이하고 있는 것.

고급 팁

flash-stun 연습: Q 시전, 비행 중 Flash (보편적 단거리 순간이동 summoner spell) 활성화로 캐릭터 재배치 — Q 투사체는 모델을 따라가므로 새 위치에서 새 각도를 얻는다. 트릭은 적이 dashing (짧은 즉시 이동) 하는 쪽으로 flash. 평소 일반 Q를 회피할 도주기를 관통해 잡는다. Bard 키트 (능력 모음) 중 가장 레버리지가 높은 기술이며, 종종 게임을 이기는 Bard와 그렇지 못한 Bard의 차이다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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