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패치 16.12support

Alistar Support 빌드 & 공략 — Patch 16.12

Alistar

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Tank / Vanguard
패치
16.12

핵심 스킬

Triumphant Roar
Alistar는 적 챔피언을 기절시키거나 밀쳐낼 때, 또는 근처 적(미니언, 정글 몬스터, 적 챔피언)이 죽을 때 포효를 충전한다. 완전히 충전되면 다음 포효가 자신과 근처 아군 챔피언을 회복시킨다.
Pulverize
Pulverize
Alistar 주변 지면을 강타하여 근처 모든 적을 1초간 공중으로 띄운다. 사거리가 짧다 — 이미 대상 옆에 있어야 한다.
Headbutt
Headbutt
Alistar가 대상 적에게 돌진하여 피해를 입히고 직선으로 뒤로 밀쳐낸다. 핵심 이니시에이트 도구: 즉시 Q로 연계하여 W-Q 콤보를 완성한다(적을 아군 쪽으로 밀어낸 뒤 공중으로 띄운다).
Trample
Trample
5초 동안 주변 지면을 짓밟아 미니언 충돌을 무시하고 피해를 준다. 챔피언에게 적중한 각 펄스마다 스택이 쌓이며 — 5스택에서 다음 평타가 챔피언을 기절시키고 추가 피해를 입힌다.
Unbreakable Will
Unbreakable Will
Alistar의 모든 군중 제어를 즉시 정화하고 지속시간 동안 강력한 피해 감소(물리 + 마법)를 부여한다. CC가 강한 팀에 이니시에이트하기 전에 사용하라 — 전투가 이미 시작된 후가 아니다.

스킬 마스터 순서

1
Q
2
W
3
E
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

주요 콤보

WQAAE

핵심 아이템

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

상황 아이템

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
평타 위주의 바텀 라인(Caitlyn, Draven, Tristana)에서 초반 견제가 후반 CC 체인보다 더 아플 때 Mercury's에서 교체
Frozen Heart
Frozen Heart
공격 속도 누적형 캐리(Tristana, Kog'Maw, Master Yi) 상대 — 넓은 오라로 평타 속도 둔화
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
AP 폭딜 조합(Syndra 미드 + Brand 서폿 같은 더블 메이지) 상대 — 전투 외에서 재생되는 패시브 마법 보호막

주룬 · Resolve
Aftershock
핵심룬Aftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
보조룬 · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어

승리 조건

우선순위 물몸 캐리에게 W-Q 콤보(Headbutt 후 즉시 Pulverize 띄우기)를 적중시켜 팀이 마무리하는 전투를 시작하라. 하드 CC가 있으면 이니시에이트 전 R을 발동해 체인 군중 제어를 튕겨내라.

약점

짧은 이니시에이트 사거리 — Q를 적중시키려면 대상 위에 있어야 한다. 초반 마나 소모가 크고 원거리 견제가 없다. 적 바텀이 뒤로 빠지면 라인을 포기하고 로밍해야 한다.

개요

Alistar는 뱅가드 서포터(아군 회복이 아니라 전투를 여는 것이 임무인 탱크 클래스 서포터)다 — 적 캐리에게 물리적으로 뛰어들어 군중 제어로 묶어두는 방식으로 이니시에이트한다. 그의 스킬셋은 하나의 시그니처 콤보를 중심으로 설계되어 있다: **Headbutt (W)**가 대상에게 돌진해 뒤로 밀어내고, 즉시 자신의 발 아래에 **Pulverize (Q)**를 재시전하면 대상을 띄운다. 전체 체인(W → Q)은 적을 아군 쪽으로 밀어낸 뒤 1초 동안 공중에 띄운다 — ADC가 걸어와 무료 피해를 쏟아붓기에 충분한 시간이다. **Trample (E)**은 짧은 고스트 이동(미니언과 다른 유닛을 충돌 없이 통과)과 5스택에서 다음 평타에 발동되는 기절 프록(조건 충족 시 발동되는 누적 효과)을 제공한다. **Unbreakable Will (R)**은 모든 CC를 정화하고 강력한 피해 감소를 부여하며, 이것이 1 HP의 Alistar가 Morgana 속박을 뚫고 처치를 마무리할 수 있게 하는 요소다.

게임 플랜: 라인에서는 약간 앞에 서서 베이팅(적을 커밋하도록 유인). 적 ADC가 미니언 막타를 위해 앞으로 나오는 순간 Headbutt으로 밀어내고 Pulverize로 띄운 뒤 Trample 스택을 쌓으며 통과하면 ADC가 마무리한다. 미드 게임에는 Trample의 고스트 이동 + 점멸 유연성을 활용해 로밍(바텀을 떠나 미드 또는 정글 지원) — Alistar는 다른 서포터가 갇히는 미니언 벽을 빠져나간다. 후반에는 전열에 서서 R로 적 CC를 받아내고, 죽음이 전투를 끝내는 캐리에게 이니시에이트하라.

추천 빌드

시작 아이템: World Atlas World Atlas(통합 서포터 스타터) + 체력 물약 2개. 라인에서 미니언 막타를 치지 마라: 골드는 ADC에게 양보하고, World Atlas는 퀘스트를 통해 골드를 별도로 지급한다.

코어 아이템 (순서):

  1. World Atlas World Atlas — 스타터. 퀘스트 진행도를 누적하며 Runic Compass Runic CompassBounty of Worlds Bounty of Worlds를 거쳐 자동 진화하며, 선택한 엔드게임 업그레이드로 마무리된다.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — 마법 저항력 + 강인함(자신에게 걸린 CC 지속시간을 줄이는 스탯). 이니시에이트 탱크의 기본 신발: 더 짧은 기절과 둔화는 W-Q 콤보 직후 행동 불능에 빠지지 않게 해준다.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — 근처 모든 아군에게 수 초간 보호막을 씌우는 액티브. 이니시에이트 커밋 순간 즉시 발동해 팀이 적의 첫 버스트(전투 첫 1-2초에 쏟아지는 고폭딜)를 흡수하게 한다.
  4. Knight's Vow Knight's VowADC(Attack Damage Carry — 평타 위주의 바텀 라인 동료, 팀의 후반 주력 딜러)와 연결: 그들이 받는 피해의 일부가 자신에게 전이되고 대신 그들을 회복시킨다. 생명을 가장 연장해야 할 캐리를 항상 지정하라.
  5. Bloodsong Bloodsong — 서포터 아이템의 이니시에이트 중심 엔드게임 업그레이드(World Atlas는 퀘스트 완료 시 자동으로 이 중 하나로 변환). Spellblade 패시브 보유: 어떤 스킬(W Headbutt, Q 띄우기, R 정화, E Trample 틱까지)을 시전한 후 다음 평타가 추가 물리 피해를 입히고, 적 챔피언에게 적중하면 4초간 모든 출처의 피해를 증가시킨다. 플레이 패턴은 "스킬 → 평타 → 스킬 → 평타"를 전투 내내 누적 — "CC 후를 위해 평타를 아끼는" 것이 아니다.

상황 아이템:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — 방어력을 제공하고 평타 피해를 감소시키는 신발. 적 바텀이 평타 위주(Caitlyn, Draven, Tristana)이고 라인 견제(원거리 깎는 피해)가 적 팀 CC 체인보다 더 아플 때 Mercury's Treads 대신 선택.
  • Frozen Heart Frozen Heart — 근처 적의 평타 속도를 넓은 오라로 둔화시킨다. 공격 속도 누적형 캐리(Tristana, Kog'Maw, Master Yi) 상대로 임무가 이니시에이트가 아닌 피일(자기 캐리를 처치하려는 적으로부터 보호)로 바뀔 때 선택.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — 전투 외에서 재생되는 패시브 마법 보호막. AP 폭딜 조합(Syndra 미드 + Brand 서폿 같은 더블 메이지) 상대로 선택 — 보호막이 풀 궁극기를 흡수해 시작한 이니시에이트에서 생존시킨다.

신발: 기본 Mercury's Treads Mercury's Treads, 강인함 목적 — Thresh 갈고리의 1초 기절이 0.5초가 되어 R을 이니시에이트로 연계할 윈도우가 열린다. 적 바텀이 적 팀의 후반 CC보다 더 아플 때만 완성 전에 Plated Steelcaps Plated Steelcaps로 교체.

스킬 순서: E(Trample) 선마 — 라인 피해이자 Q 뒤의 두 번째 CC를 제공하는 기절 프록이다. W 후마 — 낮은 쿨다운은 더 많은 이니시에이트 윈도우를 의미한다. Q 막마(주로 마무리용; 랭크업은 띄우기에 거의 영향을 주지 않고 피해만 늘린다). R은 6, 11, 16레벨에 찍는다.

룬: 주력 Resolve(방어 룬 트리 — 내구성) + Aftershock(CC를 걸 때 수 초간 무료 방어력과 마법 저항, 모든 Q 띄우기에 발동), Font of Life(자신의 CC가 표식을 남기며, 공격하는 아군이 약간 회복), Conditioning(중반으로 갈수록 강해지는 추가 방어력과 마법 저항, 후반 한타를 이기려는 이니시에이팅 탱커에 적합), Unflinching(소환사 주문 사용 시 추가 강인함, 자신에게 걸린 CC를 줄이는 스탯). 보조 Inspiration(유틸리티 트리) + Hextech Flashtraption(긴 쿨다운의 보조 단거리 점멸 — 기습 W-Q 콤보의 금광)과 Cosmic Insight(소환사 주문과 아이템 액티브 쿨다운 감소). 스탯 파편(룬 페이지 하단의 세 가지 소형 스탯 보너스): 적응형 능력치 / 적응형 능력치 / 체력(적응형 능력치 = 스킬셋이 사용하는 것에 따라 보너스 AD 또는 AP).

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • 하드 CC 없는 물몸 인챈터

    Soraka는 Equinox (E) 침묵만 소프트 CC로 가지고 Astral Infusion (W)은 자신의 체력을 소모한다. Alistar의 W-Q 체인은 그녀가 속박하기 전에 띄우고, Trample (E) 스택이 Wish (R) 글로벌 힐을 뚫고 처치한다.

    Soraka
  • 돌진기 없는 저기동 ADC

    Pulverize (Q)는 지점 클릭형이고 90 Caliber Net (E)는 16초 쿨다운이다. Alistar가 Headbutt (W)으로 진입해 띄우고, Trample (E) 스택이 Ace in the Hole (R) 안전 채널링 전에 마무리한다.

    Caitlyn
  • 스킬샷 견제와 도주기 없는 메이지 서폿

    Zyra는 돌진기가 없고 Grasping Roots (E)는 느린 직선 스킬샷이다. 미니언으로 충전한 Trample (E) 채널링 + 점멸 + Pulverize (Q)로 Stranglethorns (R) 식물 폭딜 전에 처치한다.

    Zyra
  • 장거리 이니시에이트 없는 드레인-탱크 서폿

    Headbutt (W) + Pulverize (Q)가 ADC를 Devour (R) 구원 범위 밖으로 밀어낸다. Trample (E) 채널링이 An Acquired Taste 패시브 누적 전에 Tongue Lash (Q) 3스택 기절 윈드업을 이긴다.

    Tahm Kench
  • 약한 체인 CC를 가진 미러 이니시에이트 서폿

    Headbutt (W)이 Dredge Line (Q) 갈고리 사거리를 능가하며 즉발 W-Q 체인이 Titan's Wrath (W) 보호막보다 먼저 발사된다 — Naut의 단발 이니시에이트는 Alistar의 체인 CC에 거래 패배한다.

    Nautilus

카운터픽

  • 피일 액티브를 가진 디스인게이지 인챈터

    Whimsy (W) 변이가 Headbutt (W)을 돌진 중에 취소시키고 Alistar를 1.5초간 작은 동물로 만든다. Help, Pix! (E)가 Pulverize (Q)에서 ADC를 보호막으로 살리고 Wild Growth (R)가 이니시에이트 커밋을 무산시킨다.

    Lulu
  • 주문 보호막을 가진 장거리 견제 서폿

    Dark Binding (Q)이 Headbutt (W) 윈드업 중에 1300 사거리에서 적중해 자신의 돌진 안에서 Alistar를 속박한다. Black Shield (E)가 Pulverize (Q) 띄우기를 완전히 흡수하고 Tormented Shadow (W)가 900 사거리에서 짧은 그의 스킬셋을 견제한다.

    Morgana
  • 더 긴 사거리의 하드 CC를 가진 탱크 이니시에이트 서폿

    Zenith Blade (E) 돌진 기절이 Alistar가 Pulverize (Q) 사거리에 닿기 전에 적중한다. Solar Flare (R)가 Headbutt (W) 중에 잡고 Shield of Daybreak (Q)가 추가 기절을 체인한다 — Alistar는 이니시를 받지만 Leona는 받지 않는다.

    Leona
  • 글로벌 존 CC를 가진 기동성 서폿

    Tempered Fate (R)이 Headbutt (W) 돌진 중에 Alistar를 정지시킨다. Magical Journey (E) 터널이 모든 커밋을 디스인게이지하고 Cosmic Binding (Q) 기절이 Pulverize (Q) 시전 시점에 띄우기 해결 전에 적중한다.

    Bard
  • 돌진 차단형 이니시 스토퍼

    Steadfast Presence (W) 패시브가 적중 전에 모든 Headbutt (W) 돌진을 중단시킨다. Heroic Charge (E)가 Alistar를 벽에 기절시키고 W-Q 체인을 완전히 막아 Unbreakable Will (R) 방어 쿨다운을 낭비시킨다.

    Poppy

주요 매치업

  • Leona: 미러 이니시에이트(둘 다 전투를 시작하고 싶어함). 그녀는 당신보다 긴 사거리 CC를 가진다(Zenith Blade 돌진 기절, Solar Flare R) — 그녀의 쿨다운이 살아있을 때 먼저 이니시에이트하지 마라. 그녀가 E를 던질 때까지 기다린 뒤 10초 윈도우가 열린다 — 후속기가 없을 때 ADC에게 점멸-Q.
  • Pyke: 스킬 매치업 — 종이상 명확한 우위 없음, 더 잘 플레이하는 쪽이 결정한다. 그는 Q로 견제하고 은신(수풀 통과 시 투명) 로밍에서 우위. 강 깊숙이 시야를 유지하고 R이 처치를 리셋하지 않는 라인에서 강제로 싸우게 하라.
  • Lulu: 올인(완전 처치 커밋)에 대한 하드 카운터. 그녀의 변이가 W 돌진 중에 취소시킨다. 그녀의 변이가 살아있을 때 이니시에이트하지 마라; 쿨다운을 추적하고 13초 다운 윈도우에서만 강제 전투.
  • Soraka: 순수 유지력 인챈터(전투를 시작하는 것이 아니라 ADC를 살려서 이기는 회복 중심 서폿) — 자체 이니시에이트 도구 없음. 그녀의 점멸이 다운된 어느 순간에든 위로 점멸-Q를 적중시킬 수 있다 — ADC가 반응하기 전에 콤보에 죽는다.
  • Senna: 장거리 견제 매치업(거리에서 깎는 피해로 마모). 타워 아래에서 당신의 체력을 괴롭힌다. 반격하지 말고 나쁜 라인을 받아들이고, 기동력 장화로 미드 로밍 또는 침투 — Alistar의 라인은 지지만 매크로 게임은 이긴다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 레벨 2 (Q + W): 첫 스파이크. 두 스킬을 모두 보유하는 순간 완전한 W-Q 콤보가 해금. 오버익스텐드한 적 ADC(첫 웨이브 — 들어오는 미니언 행렬을 너무 멀리 밀어붙인 자)는 점멸이 살아있는 상태로 이니시에이트하면 무료 처치다.
  • 레벨 6 (R 해금): 이니시에이트 잠재력 폭발. Unbreakable Will은 한 방에 죽는 다이버(적 백라인 깊숙이 뛰어들었다가 바로 죽는 챔피언)에서 하드 CC를 뚫고 재진입하는 탱크로 바꾼다. Morgana에게 점멸-Q하고 속박을 받은 뒤 R로 풀고 다시 ADC에게 Q할 수 있다.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari 완성 (~14-16분): 첫 한타 아이템 가동. 이제 이니시에이트가 무료 팀 보호막을 떨군다. 드레이크(바텀 강의 용 오브젝트 — 처치 시 영구 스탯 버프) 또는 공허 유충(탑 강의 작은 몬스터 — 처치 팀이 적 구조물에 보너스 피해)을 위해 팀과 그룹.
  • Bloodsong Bloodsong 엔드게임 (~24-30분): Spellblade 프록 + 챔피언 대상 4초 피해 증폭이 전체 로테이션을 DPS 시퀀스로 바꾼다. 이제 W → 평타 → Q → 평타는 단순한 ADC 셋업이 아니다 — 물몸(ADC나 메이지 같은 저방어 챔피언)의 체력을 단독으로 25-30% 깎을 수 있다.

흔한 실수

  • 잘못된 방향의 W-Q. Headbutt은 자신이 서 있는 직선상 반대편으로 대상을 밀어낸다. 아래에서 W하면 라인 위쪽(아군 반대)으로 밀어낸다. 항상 측면(옆각도)에서 W하여 넉백이 캐리를 아군 피해 쪽으로 밀어내게 하라 — 그들 쪽이 아니라.
  • 후속 없는 이니시에이트. ADC와 팀이 뒤에 없는 Alistar는 피해 없는 탱크다. ADC가 본진에 있거나 정글러가 맵 반대편에 있다면 W를 아껴라. 4대5 단독 이니시에이트는 적 팀에 R 쿨다운을 먹이는 것일 뿐이다.
  • 도주용 R 선소모. Unbreakable Will은 공격 도구이지 도주 버튼이 아니다: 피해 감소와 CC 정화만 제공할 뿐 이동 속도는 없다. 팀 없이 도주용으로 쓰면 죽음을 5초 지연시킬 뿐이다. 시작했어야 하지 않은 디스인게이지가 아니라 커밋할 이니시에이트를 위해 R을 아껴라.
  • 미니언에 Trample 스택. E는 오직 적 챔피언 적중에만 스택이 쌓이고 미니언은 안 된다. 빈 웨이브에 서서 기절 프록이 차오르길 기다리는 것은 의미 없다. 프록은 팀 피해에 체인할 수 있을 때만 가치 있다.
  • 전투 중 패시브 미사용. Triumphant Roar는 자신이 가하는 CC(Q, R, E 프록)와 근처 적의 죽음 — 미니언, 정글 몬스터, 적 챔피언 — 으로 충전된다. 미니언과 정글 크립이 주변에서 죽는 한타에서는 회복을 여러 번 누적할 수 있다. 행동 사이에 패시브 버튼을 탭하라: 자신과 근처 ADC의 무료 50-100 HP 회복이 전투의 흐름을 바꾼다.

고급 팁

점멸-W-Q 원샷. 점멸로 전진하고 같은 프레임에 즉시 우선 대상에게 W를 시전한다: 돌진은 적이 예상한 히트박스가 아니라 새로 점멸한 위치에서 시작된다. 그 다음 W의 돌진 애니메이션 중에 Q를 큐잉한다 — Pulverize는 W의 넉백이 끝나는 순간 발사되며, 두 CC 사이에 공백이 없다. 제대로 실행하면 대상은 1초 띄우기 외에는 화면에서 아무것도 보지 못한 채 반응 전에 죽는다. 훈련은 머슬 메모리(자동 손가락 반사): 점멸 + W + Q가 같은 손 범위 내에 오도록 키를 바인딩하고, 0.5초 안에 세 가지를 모두 발사할 수 있을 때까지 연습 모드에서 리듬을 연습하라. 이것이 Alistar를 "돕는 탱크"에서 "전투를 끝내는 탱크"로 바꾸는 메커닉이다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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