mid-laneroamingwave-managementmacrofundamentals

미드 라인 가이드: prio, roam, 그리고 시간의 지배

LoL Sensei Team13 분 읽기

미드 유저에게 라인전이 어땠냐고 물어보면 열에 아홉은 10분 CS로 대답한다. 잘못된 라인에 잘못된 지표를 들이대는 것이다. 미드는 맵의 양쪽 절반을 모두 맞대고 있는 유일한 lane이고, 그 산출물은 파밍이 아니라 시간이다. 라인에서 대가를 치르지 않고 다른 곳에 얼마나 자주 나타날 수 있느냐가 전부다. 미드를 이기는 쪽은 CS를 15개 더 먹은 사람이 아니라, 언제 lane을 비울 수 있는지 더 잘 판단하는 사람이다. 수치는 패치 26.15 기준이다.

미드는 파밍의 lane이 아니라 시간의 lane이다

맵에서 걸음 수를 세어 보라. 미드 외곽 포탑에서는 양쪽 river까지 걸리는 시간이 비슷하다. 탑이나 봇에서는 반대편 절반이 아주 멀리 있다. 미드의 이론은 여기서 다 나온다. 나는 팀에서 jungler 다음으로 이동 비용이 가장 낮은 플레이어다.

파밍은 연료로 남을 뿐, 산출물이 아니다. 기본 wave는 근접 minion 3기와 원거리 minion 3기다. 근접은 20 골드, 원거리는 14 골드라 전부 102 골드다. cannon minion이 붙으면 152 골드로 올라간다. 첫 cannon minion은 세 번째 wave와 함께 1:30에 본진에서 출발한다. 경험치는 규칙이 다르다. 근접 62, 원거리 31, cannon 75이고 last-hit이 필요 없다. 죽는 minion에서 1500 유닛 안에만 있으면 된다.

이 이중 장부가 roam을 읽는 방식을 바꾼다. 맵 반대편에 가 있는 동안 내 wave가 죽으면 골드만 잃는 것이 아니라 경험치를 통째로 잃는다. 그리고 진짜 타격은 경험치 쪽이다. 2레벨은 누적 280 경험치에서 나오고, 미드에서는 두 번째 wave가 도착하자마자 찍힌다. 첫 wave 하나만으로 279가 들어오기 때문이다.

prio란 무엇이고, 왜 없으면 roam을 못 가는가

이 역할의 핵심 단어는 prio다. priority의 줄임말로, 상대는 라인에 묶여 있는데 나는 대가를 치르지 않고 먼저 lane을 떠날 수 있게 해 주는 우위를 말한다. "라인전을 이기고 있다"와는 다르다. CS를 20개 앞서고도 prio가 없을 수 있다. 다음 조건 중 하나 이상이 성립할 때 생긴다.

  • 방금 wave를 상대 포탑 안으로 밀어 넣었다. 상대는 남아서 받아내야 한다. 그러지 않으면 minion 3기, 4기, 심하면 6기를 전부 잃는다. 나는 그럴 필요가 없다.
  • 상대가 trade를 걸기 껄끄러워지는 레벨 차이나 체력 차이를 만들어 두었다. trade는 짧게 주고받으면서 상대보다 체력을 더 남기려는 교환이다. 상대가 wave를 다툴 수 없으면 내가 더 빨리 밀어낸다.
  • 그 레벨 구간에서 내 챔피언의 waveclear가 더 좋다. waveclear는 스킬로 wave 하나를 정리하는 속도다. 오리아나 대 제드가 교과서적인 사례다. 오리아나는 쿨다운이 짧은 공으로 정리하지만, 제드는 정리하려면 Q를 써야 하고 그 Q는 원래 trade에 쓰고 싶은 스킬이다.
  • 상대가 waveclear 스킬을 소진했거나 자원이 바닥났다. prio는 계속 유지되는 상태가 아니라 잠깐 열렸다 닫히는 창이다.

prio 없이 가는 roam, 즉 다른 곳에서 이득을 만들려고 자기 lane을 비우는 행동은 이중 지불이다. 나는 wave를 잃고 상대는 잃지 않는다. 게다가 gank, 즉 라인 밖에서 챔피언이 갑자기 합류하는 상황이 아무것도 만들어내지 못하면 골드와 경험치를 그냥 헌납한 셈이다. 그래서 prio 없는 roam은 마이너스에서 출발한다. 상대도 같은 비용을 치를 때만 의미가 있다. 먼저 움직인 쪽을 따라가는 경우, 또는 내 wave보다 값어치가 큰 것을 지키는 경우가 그렇다. 다투는 중인 오브젝트나 우리 봇에 들어오는 dive, 즉 포탑 아래로 파고들어 챔피언을 잡는 상황이 여기에 해당한다. 나머지 경우에는 순서가 정해져 있다. prio를 먼저 만들고, 그다음에 간다.

떠나기 전에 wave를 어떻게 정리할 것인가

wave는 떠나기 전에 정리해야 한다. crash까지 push한다. crash는 내 minion들이 상대 포탑에 도착해 거기서 죽기 시작하는 순간이다. 그 시점이 되어야 움직인다. crash와 다음 wave 사이의 시간이 내가 자리를 비울 수 있는 여유다. 외워 둘 공식 숫자는 없다. 그 여유를 정하는 것은 spawn 주기다. wave 간격은 30초이고, 14분부터 25초, 30분부터 20초다. 표가 아니라 시계를 보고 읽어야 한다.

roam이 만들어내는 것보다 더 많은 자원을 태우는 실수는, wave가 라인 한가운데 있을 때 출발하는 것이다. 지금 있는 wave와 다음 wave의 주도권을 함께 넘겨주고, 돌아와 보면 내 포탑 아래에 큰 wave가 쌓여 있고 상대는 push하고 있다.

여기에 2026년의 변경점이 하나 붙는다. 포탑의 plate, 즉 포탑 본체 앞에서 하나씩 부서지는 보호 패널은 이제 영구적이며 사라지지 않는다. 포탑당 5개로 체력 바의 각 구간에 하나씩 붙어 있고, 개당 120 골드다. 다만 local 골드라 둘이서 먹으면 나눠 가진다. 전부 합쳐 600 골드이고, 포탑이 무너질 때 global 골드 50이 따로 들어온다. plate는 6분 뒤에도 그 자리에 있다. 로테이션의 창은 그렇지 않다.

대신 외곽 포탑은 체력 9000, 방어력 60, 마법 저항력 60을 가지고 있다. 이 저항력은 고정값이 아니다. 11분과 15분 사이에 방어력 40과 마법 저항력 60 전부를 잃는다. 즉 15:00부터는 방어력 20에 마법 저항력 0이다. 11분 이전에는 wave를 써서 plate를 벗겨야 하고, 15분 이후에는 AP 미드가 혼자서도 걷어낸다.

dive에는 전용 메커니즘이 하나 작동한다. 라인 포탑의 체력이 특정 구간 아래로 떨어질 때마다 그 구조물은 20초 동안 Bulwark stack, 즉 누적되는 중첩을 하나 얻고 최대 4까지 쌓인다. 스택 하나당 붙어 있는 적 챔피언 수에 따라 방어력과 마법 저항력을 30에서 50까지 주며, 4스택에서는 120에서 200까지 올라간다. 같은 포탑에 사람을 더 보낼수록 포탑은 더 단단해진다. plate는 챔피언이 아니라 wave로 벗기는 것이다. wave의 상태에 대해서는 리그 오브 레전드 웨이브 매니지먼트: 아이언과 다이아몬드를 가르는 스킬을 참고하라.

실제로 값어치가 있는 네 개의 roam 창

"기회가 오면" roam한다는 것은 전략이 아니다. 얻는 값이 쓰는 자원을 넘기는 창은 몇 개 없다.

창 1: wave가 crash한 직후. 상대는 minion을 잃지 않으려고 자기 포탑에 붙어 있고, 몇 초 동안은 어디에 있을지 고를 수 있는 사람이 나뿐이다. 전형적인 움직임은 이렇다. wave가 crash하면 뒤로 빠지는 대신 river를 가로지르고, 다음 wave가 아직 오는 중일 때 brush에 도착했다가, 첫 minion에 맞춰 복귀한다. crash 전에 출발하면 언제나 minion 하나만큼 늦게 돌아온다.

창 2: 상대가 방금 recall했을 때. recall은 귀환 채널링으로 본진에 돌아가는 것이다. 상대가 미니맵에서 사라졌다면 lane은 내 것이다. 다만 첫 동작은 출발이 아니라 push다. 방해 없이 wave를 포탑까지 밀어 넣고, minion이 충분하면 plate도 하나 챙긴다. crash가 끝난 다음에야 그 몇 초가 다른 곳에서의 존재감으로 바뀐다. plate가 사라지지 않는다는 사실이 기회도 다시 온다는 뜻은 아니다. 돌아오는 것은 plate이지, 상대가 그것을 지키러 오지 못하는 창이 아니다.

창 3: 로테이션을 걸 만한 오브젝트가 등장하기 30초 전. 시간은 외워 두는 편이 낫다. 첫 drake, 즉 아래쪽 pit의 중립 몬스터는 5:00, Void Grub은 8:00, Rift Herald는 15:00, Baron Nashor는 20:00이다. wave를 이미 밀어 둔 채로 30초 먼저 도착하는 것이 다투는 쪽과 구경하는 쪽을 가른다. 2:55에 나타나는 두 마리 scuttle, 즉 죽이면 시야와 이동 속도를 주는 river의 게에는 이 규칙이 적용되지 않는다. 2:25에는 prio가 없고, lane을 비우는 비용이 scuttle이 돌려주는 것보다 경험치 면에서 더 크다.

창 4: 내 jungler가 이미 근처에서 뭔가를 하고 있을 때. 기준이 되는 숫자는 첫 clear의 시간표가 아니다. 첫 clear는 미드가 roam하지 않는 일회성 구간이다. 봐야 할 것은 리스폰이고, 캠프는 2:15, 버프는 5:00이다. jungler가 거기 있는 것이 보이고 방금 crash를 냈다면, 그 로테이션은 잠재적인 2대1이다. 다만 캠프 안에 있는 jungler는 gank가 아니라 오브젝트로 향하는 중일 수도 있다. 그리고 탑에는 장기 duel을 직업으로 이기는 챔피언들이 있다. 그쪽 로테이션은 기습으로서 값을 하지, 정면 duel로 값을 하지 않는다.

이 창들의 비용을 낮춰 주는 도구가 둘 있다. 첫째는 Teleport다. 10분부터 Unleashed가 되어 minion과 ward에도 쓸 수 있다. 다만 미드에서 기본 채용은 아니다. Ignite나 Exhaust를 포기하고 사는 선택이고, 라인에서 킬을 노리지 않는 매치업에서 의미가 있다. 둘째는 미드 라인의 Role Quest다. 1350점에서 신발을 2단계에서 3단계로 무료 업그레이드해 주고, 추가 AD 8%와 AP 8%를 준다. 신발 업그레이드는 이동에 쓰는 죽은 시간을 줄여 주고, 스탯 보너스는 다음 roam에 물려 쓸 power spike다.

내가 없는 동안 미드는 누가 맡는가

roam은 자리의 교환이다. 아무도 미드를 커버하지 않으면, 내가 다른 곳에서 만든 이득을 상대가 내 포탑에서 되사 간다. 커버 수단은 효율 순으로 셋이다.

  • jungler. 가장 자연스러운 커버다. 이미 이동 중이고, 버리고 올 wave도 없다. 반대도 성립한다. jungler가 gank하러 미드로 오고 있다면 나는 출발하지 않는다. 정글 동선 101: 리그 오브 레전드의 클리어, 갱킹, 카운터 정글을 참고하라.
  • wave가 자기 쪽으로 유리하게 걸린 side lane. wave가 자기 쪽으로 쌓이고 있는 탑 라이너는 아무것도 잃지 않고 20초 정도 미드를 봐 줄 수 있다. push하고 있는 쪽은 그럴 수 없다.
  • 로테이션 중인 서포터. 가장 불안정하지만 솔로 랭크에서 가장 자주 나오는 형태다. 자기 부재의 비용을 가장 적게 치르는 포지션이기 때문이다. 출발 지점이 더 멀다는 점은 감안해야 한다.

roam의 비용은 그것을 가장 잘 흡수하는 사람에게 넘겨야 한다. 넘길 사람이 없으면 미룬다. 미루는 것은 소극적인 태도가 아니라 계산이다.

시야와 안전: push에 숨어 있는 값

push를 하면 라인에서 가장 앞으로 나가면서 가장 보호받지 못하는 지점에 서게 된다. 미드에서는 노출이 두 배다. 양쪽 정글 모두에서 닿을 수 있기 때문이다. 시야 없이 push하는 사람은 prio를 만드는 것이 아니라 gank를 할부로 사고 있는 것이다.

위험을 줄이는 동작이 셋 있다. control ward는 75 골드이며 적 ward를 드러내는 유일한 ward다. jungler가 올 것으로 예상되는 쪽 river의 brush에 박는다. faelight는 8개이고 Elemental Rift 이후에는 12개가 되는데, 이것들은 거점으로 써야 한다. 그 자체로는 시야를 주지 않지만, 그 위에 올린 ward는 superward가 되어 시야 반경이 25% 넓어지고 45초 동안 확장된 시야를 제공한다. 그리고 가장 많이 무시되는 동작이 있다. push 스킬을 누르기 전에 적들이 어디 있는지 보는 것이다.

반대로 내가 상대 포탑 아래로 들어가는 쪽이라면, 어그로는 1400 유닛 안에서 수비 측의 아군 챔피언을 때리는 순간 걸린다. 미드에서의 dive는 side lane보다 실현 가능성이 높고, 2026년의 두 메커니즘이 서로 반대 방향으로 당긴다. Crystalline Overgrowth는 내 편이다. 포탑은 마지막으로 챔피언이 크리스탈을 소모한 뒤 90초가 지나면 다시 크리스탈로 덮이고, wave의 공격은 여기에 계산되지도 타이머를 초기화하지도 않는다. 처음 공격한 적 챔피언이 크리스탈을 소모하면서 구조물에 추가 고정 피해를 입히고, 근접 챔피언이면 사거리도 늘어난다. 그 값은 공격하는 팀의 평균 레벨과 기다린 시간에 따라 커진다. 첫 1분 동안은 최소치이고, 이후 4분에 걸쳐 올라간다. 따라서 5분 동안 어떤 챔피언도 건드리지 않은 미드 포탑은 최대치까지 충전되어 있다. Bulwark는 반대로 작동한다. 챔피언을 더 보낼수록 포탑을 단단하게 만든다. dive는 킬을 원하는데 포탑이 충전되어 있을 때 정당화되지, 포탑만 원할 때 정당화되지 않는다. ward에 대해서는 리그 오브 레전드 시야 컨트롤: 와딩이 실제로 게임을 이기는 방법을 참고하라.

미드와 오브젝트: 가장 먼저 도착하니 결정은 내가 한다

drake와 Void Grub에서 라인 플레이어 중 가장 먼저 자리에 설 수 있는 사람은 거의 언제나 미드다. 사이드가 아니라 나다.

첫 drake는 5:00에 등장하고 5분마다 리스폰된다. 하지만 그 값은 골드가 아니다. drake의 soul은 4스택에서 얻고 영구적이며, 두 번째 drake부터는 지형을 바꾸는 Elemental Rift가 활성화된다. drake 하나하나는 나중에 완성되는 승리 조건의 부품이다.

Void Grub8:00에 등장하고 3마리이며, 한 번만 나오고 최대 3스택까지 쌓이며 14:45에 사라진다. 미드의 존재감이 가장 크게 작용하는 오브젝트다. 구조물에 주는 효과가 내가 포탑에 걸고 있는 압박과 합쳐지기 때문이다. Rift Herald15:00에 나오고 한 번만 등장하며 19:45에 사라진다. 같은 pit에 20:00이면 Baron Nashor가 등장한다. 질문은 "도착할 수 있는가"가 아니라 "wave를 정리해 둔 채로 도착할 수 있는가"다. Objective Priority 마스터하기 — drake, herald, baron, Soul을 언제 잡고 언제 포기할지를 참고하라.

티어 구간에 따라 역할은 어떻게 달라지는가

Iron과 Bronze. roam은 대체로 마이너스로 돌아온다. 내 잘못이 아니다. 내가 만든 빈틈을 팀원들이 현금화하지 못하기 때문이다. 라인에 남고, 죽지 말고, 파밍하라. 한 판에 roam 한 번이면 이미 야심 찬 목표이고, 그것도 창 1에서만 간다.

Silver와 Gold. 실력이 올라가는 지점은 감으로 roam하기를 그만두고 crash 이후에 출발하는 것이다. 오브젝트 시간표에 물린 로테이션 두세 번이면 충분하다. 동시에 반대 방향의 실수, 즉 맵이 존재감을 요구하는데 라인에 남아 있는 실수가 가장 많은 판을 날리는 구간이기도 하다.

Platinum에서 Diamond까지. prio는 오브젝트를 사는 화폐다. wave의 타이밍은 라인전 상황에서 앞으로 계산하는 것이 아니라, spawn 시각에서 거꾸로 계산해 만드는 것이다.

Master 이상. roam은 위협만으로도 플레이가 된다. 내가 다른 곳에 있을 수 있다는 사실 자체가 적 둘을 조심스럽게 만든다.

roam이 벌어들이는 것보다 비싼 실수들

실수 1: prio 없이 roam하기. 내가 출발하면 상대도 같이 출발해 1초 먼저 도착하고, gank는 실패하고, 내 wave는 포탑 아래에서 죽는다. 골드와 경험치와 시간을 지불하고 자기 상황을 더 나쁘게 만든 셈이다.

실수 2: 맵이 존재감을 요구하는데 CS 때문에 라인에 남기. 구체적인 상황은 이렇다. 지금 4:30이고, 방금 wave를 crash시켰고, drake는 5:00에 나오고, 내 jungler는 이미 pit에 있다. minion 3기를 위해 남으면 42에서 93 골드가 들어온다. 내려가면 영구적인 soul의 4분의 1에 해당하는 오브젝트 위에 서게 된다.

여기에 세 번째를 더해야 한다. 앞의 둘 밑에 깔려 있는 실수, 자기 power spike를 무시하는 것이다. power spike는 챔피언이 갑자기 강해지는 순간으로, 보통 첫 item이나 6레벨이다. 가장 효과적인 roam은 내가 방금 힘을 얻었고 상대는 그러지 못했을 때 출발한다.

언제 prio가 있고 언제 맵이 다른 곳에 있으라고 말하는지 실시간으로 알려 주는 두 번째 눈, 바로 그 일을 하려고 LoL Sensei가 있다.

이 아티클은 인공지능으로 작성되며, 게시 전에 사람이 다시 읽고 확인합니다. 그래도 오류나 이미 유효하지 않은 정보가 들어 있을 수 있으니 그대로 믿기 전에 직접 확인하세요.

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