I counter di Bel'Veth
Champion che battono Bel'Veth
- Briarjungle
Il self-taunt di Blood Frenzy (W) si aggancia a Bel'Veth in corpo a corpo, dove Snack Attack (W) e il sustain della passiva Crimson Curse la surclassano nel duello on-hit. Chilling Scream (E) cancella l'auto-pilot di Royal Maelstrom (E) a metà channel.
- Fiddlesticksjungle
Il fear di Terrify (Q) interrompe la dash chain di Void Surge (Q) a metà cast. Crowstorm (R) in ambush durante la forma Void Coral di Bel'Veth è un engage gratuito, e il drain di Bountiful Harvest (W) cura attraverso l'on-hit di Bel'Veth durante la finestra di fear.
- Lee Sinjungle
Il primo clear di Bel'Veth è discreto, ma non le basta per imporsi. Lee Sin la invade a livello 3 con Sonic Wave (Q) più Resonating Strike mentre lei ha Void Surge (Q) ancora a rank 1. Dal livello 6 aggiunge sopra Dragon's Rage (R), e da lì snowballa.
- Rammusjungle
L'unico danno riflesso è Defensive Ball Curl (W): finché è attiva, ogni auto su Rammus rimanda indietro magic damage, e Frenzying Taunt (E) costringe Bel'Veth a continuare a colpirlo. Dura 7 secondi: se non puoi permetterti quella pausa, disimpegnati e torna su un camp.
- Sejuanijungle
Il problema è Permafrost (E): quattro cariche di Frost dagli attacchi di Sejuani e dei suoi alleati melee danno uno stun di 1 secondo che congela il suo pattern on-hit. Glacial Prison (R) è uno skillshot lineare, quindi le quattro direzioni di Void Surge (Q) riescono a schivarlo.
Champion che Bel'Veth batte
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) è un dash da 1100 di range e ne accumula due cariche concatenabili a 3s di distanza: falle sprecare entrambe prima di impegnarti. Finite quelle, il suo engage è chiuso, e Void Surge (Q) ti tiene fuori dal raggio di 550 di Curse of the Sad Mummy (R).
- Dianajungle
Crescent Strike (Q) mette solo il mark Moonlight: il chase è Lunar Rush (E), il cui cooldown scende a 0.25s quando il mark è consumato. I dash di Void Surge (Q) escono dalla catena e dal pull di Moonfall (R); la true form di Endless Banquet (R) la supera in DPS dopo il burst.
- Karthusjungle
Karthus non ha mobilità fuori da Flash, quindi le quattro direzioni di Void Surge (Q) chiudono ogni tentativo di kite. Metti in conto che Death Defied gli regala 7 secondi untargetable di Defile (E) dopo la morte: esci dal cadavere invece di restarci sopra.
- Kindredjungle
Dance of Arrows (Q) si concatena solo dentro la zona di Wolf's Frenzy (W); fuori ha un dash da 9s contro le tue quattro direzioni. Dentro Lamb's Respite (R) non muore nessuno: esci in dash, aspetta i 4s, poi rientra. Le cariche di Endless Banquet (R) reggono al disengage.
- Master Yijungle
Master Yi non ha CC early e l'untargetability di Alpha Strike (Q) è breve, quindi Bel'Veth vince le skirmish in jungle prima che lui arrivi al livello 6. Quella finestra è specifica di Yi: convertila in obiettivi prima che Highlander (R) e Wuju Style (E) entrino online.
- Qiyanajungle
Royal Maelstrom di Bel'Veth è un'AoE canalizzata che tritura Qiyana durante lo scambio in duello a cui Audacity committa. Il knock-up Above and Below cancella il setup wall-stun di Edge of Ixtal rock-empowered.
- Taliyahjungle
Il channel Royal Maelstrom E di Bel'Veth out-tradea lo spread di Threaded Volley dentro la sua stessa finestra di steroid attack-speed. Above and Below W la knocka su e cancella il targeting di Seismic Shove W.
- Talonjungle
Il channel drain AOE Royal Maelstrom E di Bel'Veth le rifornisce HP a metà combat attraverso il danno bleed di Talon. Above and Below W lo knocka su cancellando l'uscita di Assassin's Path E, i quattro dash direzionali di Void Surge Q le rinfrescano lo steroid attack speed.
- Volibearjungle
Bel'Veth supera Volibear nello skirmish da jungle — gli stack di Endless Banquet e la damage reduction di Royal Maelstrom smorzano il pattern Q stun + doppio W trade; è il counter #1 di Volibear jg.