Vedi i counter di Ziggs
Patch 26.18bot

Ziggs Bot Build & Guida — Patch 26.18

Ziggs

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Artillery
Patch
26.18

Abilità Core

Short Fuse
Ogni pochi secondi la prossima auto-attack di Ziggs fa danno magico bonus e danneggia in modo speciale le torrette (danno extra a torri sotto il 50% HP). Usala per prendere placche e torri tier 1 velocemente.
Bouncing Bomb
Bouncing Bomb
Bomba lineare che rimbalza due volte e fa danno in piccola area a ogni atterraggio. Tool di poke principale da bot lane — outrangia l'auto-attack di ogni ADC.
Satchel Charge
Satchel Charge
Lancia una carica che esplode al rilancio, sbalzando i nemici. Sbalza anche Ziggs — è la tua unica fuga e la risposta alla maggior parte degli engage (Blitzcrank hook, Leona dash).
Hexplosive Minefield
Hexplosive Minefield
Sparge un anello di mine che rallentano e fanno danno al contatto. Piazza il zoning sotto la wave per impedire agli engage support di raggiungerti, o ai tuoi piedi come tappeto anti-dive.
Mega Inferno Bomb
Mega Inferno Bomb
Bomba a gittata globale che atterra dopo 1.5s di delay. Chiude kill su nemici in recall a basso HP, conclude all-in di bot lane dall'altra parte della mappa e snipa target prioritari sugli obiettivi.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

EWQAA

Oggetti Core

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro dive comp con multipli gap-closer (Leona + Kai'Sa, Pyke + Tristana) — la stasi copre la catena di dash che supera il peel
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Morgana Q, Twisted Fate gold card, Ahri charm bot)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni heal-stack (Soraka support, Yuumi mid-game, Senna stacks)
Void Staff
Void Staff
swap appena un avversario prioritario compra il primo item di Resistenza Magica (di solito il support nemico)

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet procca su Bouncing Bomb (Q) nei poke a lunga gittata, raddoppia il danno. Manaflow Band sistema il mana early da Q-spam, Transcendence porta il CDR per due Q a wave, Scorch chiude lo scambio sui nemici a 30-40% HP.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery risolve la fame di mana di Ziggs i primi 6 livelli e dà sustain gratuita; Cosmic Insight dà più uptime a Flash — è la seconda escape dopo il self-knockback di Satchel Charge, e la bot ha più pressione di all-in del mid.

Quando cambiare secondario

Se la bot lane nemica è un duo iper-engage (es. Leona + Kai'Sa, Nautilus + Samira), swap Inspiration verso Resolve con Second Wind (sustain quando resti indietro di HP) e Revitalize (boosta ogni scudo e cura del tuo support), rendendo più difficile l'one-shot.

Condizione di Vittoria

Out-poke la bot lane nemica dall'inizio della partita con Bouncing Bomb, accumula oro placche grazie a Short Fuse, e converti il vantaggio HP in kill con gli snipe cross-map di R dopo Luden's Echo.

Punto Debole

Nessun dash, l'unica fuga è il self-knockback di Satchel Charge. I support dive (Pyke, Leona, Nautilus) più ADC iper-mobili (Lucian, Kai'Sa) ti collassano addosso prima che W esca dal cooldown se il support non peelta.

Panoramica

Ziggs bot è l'opzione mago da poke in una lane normalmente occupata da ADC auto-attack (Caitlyn, Jhin, Ezreal). Il kit è identico al Ziggs mid — stessa passiva, stesse spell — ma il ruolo cambia: viene abbinato a un enchanter o peel support (Lulu, Janna, Yuumi, Nami) che lo scuda mentre lui lancia Bouncing Bomb (Q) da fuori range delle auto, e il suo lavoro è dissanguare l'HP del duo bot nemico un trade alla volta, poi convertire il vantaggio HP in oro placche grazie alle auto Short Fuse (P) sulla torre tier 1. Late-game diventa una seconda minaccia AP che il team può usare per pulire i teamfight raggruppati con Mega Inferno Bomb (R) mentre il support lo tiene in vita.

Il piano partita in bot si divide in due fasi. Fase 1 (lane, livelli 1-9): lancia Q sull'ADC nemico a ogni cooldown, alterna una auto da passiva su chi sale a last-hit, e usa W in modo puramente difensivo per rompere gli hook engage (Blitzcrank, Nautilus, Pyke, Thresh). Fase 2 (mid-game, livelli 9+): R ha cooldown più corti e diventi la lane che vince da tutta la mappa — ping di recall, setup di drake e snipe cross-map diventano disponibili appena finisci Luden's Echo. Ziggs bot è più vulnerabile di Ziggs mid perché il support nemico è costruito attorno ad all-in o hook. Senza un peel support tuo perdi; con uno, scali sopra ogni matchup ADC del gioco.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring copre il costo mana del poke con Q e dà l'AP scaling che Ziggs vuole. Salta Corrupting Potion a meno che il support nemico sia harass auto-attack pesante (Pantheon, Pyke melee phase).

Item core (nell'ordine):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — il primo grosso spike. Il sustain di mana ti fa tirare Q a cooldown a vita, l'ability haste accorcia i cooldown, e il burst sulla prossima ability dopo una breve pausa si allinea perfettamente al modo in cui alterni Q e auto. Si compra per primo in ogni partita.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare ADC e support squishy con i rimbalzi di Q. Stivali default a meno che la bot nemica abbia 2+ minacce di CC: in quel caso Mercury's Treads Mercury's Treads per la tenacity (durata ridotta su stun, slow, root).
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra con una HP-threshold passive (passiva di un item che si attiva quando il nemico è sotto soglia HP — qui 40%) che fa criticare danno magico e puro sui bersagli sotto il 40% di vita. Si allinea esattamente alle kill che chiudi con gli snipe di R.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game (+40% AP). Si compra terzo o quarto a seconda che il nemico abbia già Resistenza Magica.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro dive comp con multipli gap-closer (un "gap-closer" è qualunque dash, blink o jump che copre distanza in fretta — Leona + Kai'Sa, Pyke + Tristana). La stasi copre il momento in cui la catena di dash supera il tuo peel (qualcuno che ti protegge, di solito il tuo support). Spesso secondo item giusto se il tuo support è esso stesso squishy.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici single-target telegrafati (Morgana Q, Twisted Fate gold card se roama bot, Ahri Charm in bot lane). Lo scudo blocca la spell che altrimenti ti tiene fermo per tutto il fight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni heal-stack (Soraka support, Yuumi come support nemico, Senna stacks). La passiva Grievous Wounds (anti-heal) riduce del 40% le cure così il poke si traduce in nemici morti.
  • Void Staff Void Staff — appena un avversario prioritario compra il primo item di Resistenza Magica (di solito prima il support). Impedisce che la build venga ammorbidita da un solo componente.

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity accettabili se il team chiede più uptime di R per gli snipe cross-map.

Skill order: Massimizza Q per primo (poke e danno alle placche), E per secondo (durata slow del minefield più lunga), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16. Prendi W al livello 2 (invece di E) quando il support nemico è un hook champion (Blitzcrank, Nautilus, Pyke, Thresh) — ti serve il self-knockback online subito.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Ziggs batte

  • ADC immobile a lunga gittata

    La 90 Caliber Net E di Caitlyn è l'unico dash e va all'indietro — non è una vera escape. Bouncing Bomb Q di Ziggs sul rimbalzo lungo arriva a 1100 range oltre la portata dell'auto di Caitlyn, e Short Fuse passive procca all'auto alla stessa distanza per chip empowered.

    Caitlyn
  • ADC immobile a lunga gittata

    Senna non ha alcun dash e Curse of the Black Mist E la camuffa solo a range melee da un alleato. Bouncing Bomb Q di Ziggs sul rimbalzo lungo arriva a 1100 range oltre la portata di farming-anime di Senna, e Short Fuse passive procca all'auto alla stessa distanza.

    Senna
  • Support con hook telegrafato

    Rocket Grab Q di Blitzcrank è un hook con proiettile lento e cast time visibile. Il self-knockback di Satchel Charge W di Ziggs lo porta indietro fuori dalla zona di atterraggio dell'hook — anche se l'hook agganciasse. Hexplosive Minefield E zona il follow-up Power Fist E.

    Blitzcrank
  • Support con hook telegrafato

    Dredge Line Q di Nautilus è un hook con proiettile lento e cast time visibile. Il self-knockback di Satchel Charge W di Ziggs lo porta indietro fuori dalla zona di atterraggio dell'hook — anche se l'hook agganciasse. Hexplosive Minefield E zona il follow-up Riptide E.

    Nautilus
  • Tank engage a corto raggio con dash

    Zenith Blade E di Leona è un dash da 875 range, il tool di engage più lungo del suo kit. Hexplosive Minefield E di Ziggs lascia un anello slow tra Ziggs e Leona che ritarda l'engage di un secondo pieno, dando a Satchel Charge W tempo di riposizionarsi fuori da Solar Flare R.

    Leona

Champion che battono Ziggs

  • ADC iper-mobile con multipli dash

    Lucian chaina dash dentro il range di Bouncing Bomb Q — Relentless Pursuit E più i proc Lightslinger passive double-tap auto gli permettono di intrecciare dash tra i rimbalzi Q. Piercing Light Q line poke chunka Ziggs durante le finestre di cooldown di Satchel Charge W.

    Lucian
  • ADC iper-mobile con multipli dash

    Kai'Sa chaina dash dentro il range di Bouncing Bomb Q — Supercharge E più Killer Instinct R long dash più stealth le permettono di raggiungere Ziggs attraverso l'anello slow di Hexplosive Minefield E. Second Skin passive procca burst Icathian Rain Q evolved.

    Kai Sa
  • ADC dive con wind-wall o dash-in

    Blade Whirl W di Samira distrugge interamente il proiettile di Bouncing Bomb Q mentre gira. Wild Rush E dasha attraverso qualunque nemico minion incluso, resettando su kill per concatenare attraverso la wave su Ziggs, e Inferno Trigger R lo cancella in pochi secondi.

    Samira
  • ADC dive con wind-wall o dash-in

    Rocket Jump W di Tristana è un dash da 900 range che resetta su takedown, permettendole di concatenare dash su Ziggs attraverso l'anello slow di Hexplosive Minefield E. Buster Shot R knock-back è troppo corto per riposizionare Ziggs fuori dai tick di Explosive Charge E.

    Tristana
  • Support engage da roam ed esecuzione

    Bone Skewer Q di Pyke più Death From Below R esegue bersagli sotto soglia HP — esattamente l'HP a cui Ziggs resta dopo uno scambio. Phantom Undertow E blink chaina il punish, e Gift of the Drowned Ones passive cura Pyke in stealth.

    Pyke

Matchup chiave

  • Caitlyn / Senna: ADC a lunga gittata che out-rangi con Q. Lancia Q sul punto obbligato per i last-hit; se Caitlyn piazza una trappola (W), evita di starci sopra ma tira Q attraverso per ammorbidirla. Fai recall prima del timing del suo ult di livello 6 (Ace in the Hole).
  • Lucian / Kai'Sa: ADC iper-mobili. Tieni W per il loro gap-close (Lucian Relentless Pursuit, Kai'Sa Supercharge), e piazza E (Hexplosive Minefield) ai tuoi piedi appena vedi l'animazione di dash. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item.
  • Blitzcrank / Pyke / Thresh / Nautilus: Support con hook. Sta' sempre dietro a un minion quando lanci Q — l'hook prioritizza ciò che ha davanti, e il minion lo prende per te. Se un hook ti aggancia, W ai tuoi piedi e detona subito: il knockback rompe il follow-up prima dello stun.
  • Leona / Rell / Nautilus engage: Aspetta che facciano il dash, poi W ai tuoi piedi per sbalzare il tank via, E dietro di te per impedire l'inseguimento, e ping il support per peel. Non face-checkare mai un cespuglio contro di loro.
  • Yuumi support: Fastidiosa ma morbida. Il support nemico è attaccato all'ADC permanentemente, quindi la tua R in una skirmish bot li becca entrambi. Forza i fight quando hai R disponibile; lei non ha escape se l'ADC muore e si stacca.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (Q + W): Primo spike. Con un punto in Q e W sbloccata, puoi punire ogni tentativo di hook (W self-knockback) e continuare a tirare Q per spingere la wave. La maggior parte degli all-in di livello 2 perde contro una detonazione W pulita.
  • Livello 6 (R sbloccata): Mega Inferno Bomb disponibile. La bot raramente è il posto per usare R per kill (la lane è corta e la Q già vince i trade), ma gli snipe cross-map su un top o jungler a basso HP diventano disponibili appena qualcuno pinga.
  • Luden's Echo completo (~ minuto 12-14): Il controllo della wave si ribalta ("wave control" = chi decide dove combatte la wave, tu o il nemico). La Q ora one-shotta i minion ranged, quindi spingi la wave a cooldown per liberare il support su roam mid o vision di river per il drake.
  • Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): La tua R one-shotta ogni squishy della squadra nemica. Forza i 5v5 raggruppati a Baron e Soul Drake; con lo spam di Q che aggiunge chip damage tra una R e l'altra, out-tradi qualunque ADC senza peel support proprio.

Errori comuni

  • Lanciare Q a max range senza una wave da cui rimbalzare. Q rende solo quando il rimbalzo cade sopra un nemico. Una Q nuda a gittata massima senza un minion da clippare prima spreca il cooldown — aspetta che l'ADC nemico salga vicino a un caster minion attraverso cui colpire.
  • Auto-attackare invece di Q per il last-hit. Le tue auto fanno poco danno; perdere una Q perché volevi auto un minion a basso HP costa 80 mana e una wave di priorità. Usa Q per last-hit quando la wave è abbastanza arretrata da non sprecare il cooldown.
  • Camminare avanti quando il support nemico non ha ancora usato l'engage. Gli engage support (Blitzcrank, Leona, Nautilus, Pyke, Thresh, Rell) hanno un solo lavoro: prenderti fuori posizione. Se non hai visto la loro spell di engage andare via negli ultimi 10 secondi, considerala disponibile e sta' dietro a un minion.
  • Tenere R per la bot lane. La maggior parte delle kill in bot viene dal burst di Q più il CC del support. R vale di più come finisher cross-map o bomba waveclear quando il team nemico inizia a raggrupparsi su un obiettivo. Guarda la minimap ogni 5 secondi quando hai R.
  • Usare W offensivo in lane. La bot ha troppo potenziale di engage. Satchel Charge (W) è l'unica fuga — bruciarla per poke e il prossimo hook di Blitzcrank o engage di Leona ti uccide senza opposizione. Tienila pronta.

Suggerimento avanzato

Allena il tempo placche-e-roam. Dopo il livello 6, quando Luden's Echo sta per essere completo, spingi la wave forte con Q a cooldown, alterna un'auto Short Fuse sulla torre tier 1 della bot (la passiva fa danno bonus alle torri — placche molto più veloci che con le sole auto), prendi una o due placche d'oro e fai recall a HP e mana pieni. Compra Luden's Echo Luden's Echo più Stealth Ward Stealth Ward (trinket gratis sul recall) e cammina al river mid. Con Q e R disponibili, crei pressione kill sul mid nemico e sul loro jungler contemporaneamente. Questo singolo pre-recall plate più roam in mid è ciò che separa un Ziggs bot passivo da uno che porta a casa la partita per il minuto 16.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide bot correlate