Patch 16.9bot

Ashe ADC Build & Guida — Patch 16.9

Ashe

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
PHYSICAL
Class
Marksman / Utility
Patch
16.9

Core Abilities

Frost Shot
Ogni auto-attack rallenta il bersaglio. I crit non fanno danno bonus ma applicano uno slow più forte. Base del kiting (muoversi all'indietro mentre attacchi) di Ashe.
Ranger's Focus
Ranger's Focus
Carica stack con le auto-attack. A stack massimi, attiva per ottenere attack speed bonus e trasformare ogni AA in un flurry di frecce con danno potenziato. Pulsante DPS principale.
Volley
Volley
Cono di frecce a 1200 di gittata davanti. Ogni nemico viene colpito da una sola freccia e subisce lo slow di Frost Shot. Strumento principale di poke e trade in lane.
Hawkshot
Hawkshot
Manda un falco ovunque sulla mappa per 5 secondi di vision (capacità di vedere nella fog of war). 2 cariche. Uso principale: scouting obiettivi, non danno.
Enchanted Crystal Arrow
Enchanted Crystal Arrow
Skillshot globale (abilità non automatica che parte in linea retta, va schivata). Stuna il primo champion colpito; più distanza = stun più lungo (fino a ~3.5s).

Skill Order

1
W
2
Q
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Primary Combo

WAAQAA

Core Items

Statikk Shiv
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Infinity Edge

Situational Items

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contro stacker di HP/armor (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn) — la % armor pen riconverte le auto-attack in danno reale
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox) — applica Grievous Wounds (riduce le cure nemiche del 50%)
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contro assassini o diver (Zed, Kha'Zix, Talon) — la passiva Ghost ti fa attraversare le unità mentre fai kite
Bloodthirster
Bloodthirster
contro poke pesante o burst comp — grosso lifesteal heal + buffer di overshield

Win Condition

Spalma slow di Frost Shot in teamfight, fai kite dietro alla front line con auto potenziate dalla Q e finisci i target isolati con la R cross-map per controllare gli obiettivi.

Weakness

Movement speed base più lenta di tutti i marksman. Niente dash né reposition tool — i diver e gli assassini che entrano in melee la cancellano se il support non riesce a fare peel.

Panoramica

Ashe è il marksman più semplice di League — un ruolo chiamato "ADC" (attack damage carry: un campione ranged che fa danno con le auto-attack e diventa la fonte principale di danno nel late-game). Non ha dash, non ha reposition tool e ha la movement speed base più lenta di tutti i marksman. In cambio ottiene il kit più affidabile in utility tra gli ADC: ogni auto-attack rallenta, la W fa poke (chip damage a distanza per ridurre gli HP del nemico senza impegnarsi in un fight) da 1200 unit di gittata (circa metà dello schermo) con slow, e la R è uno skillshot globale che stuna e dà al team engage gratis sugli obiettivi ovunque sulla mappa. È costruita per fare kite — muoversi all'indietro mentre attacchi per tenere lontani i nemici — e per abilitare i pick (eliminazioni di un singolo nemico fuori dal teamfight) per il resto del team.

Il game plan in lane è: piazza W sull'ADC nemico ogni cooldown per rallentarlo e togliergli HP, farma con calma con le auto-attack, e cerca play di livello 6 con la R appena il support ha un CC pronto (Crowd Control: stun, slow, root che bloccano il nemico). In teamfight (fight 5v5 che decidono obiettivi come Drake o Baron — mostri neutrali che danno buff al team che li uccide) resta a gittata massima dietro alla front line (i tank/bruiser che aprono il fight), attiva Q quando hai 4 stack (cariche di Q che si accumulano dalle auto-attack; il counter è sotto il portrait) e incatena slow su chiunque entri sulla tua front line. La cosa più difficile da imparare su Ashe è la predizione della R — snipare con 1 secondo di volo è la differenza tra un pick gratuito e un'ult sprecata.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Blade Doran's Blade (un po' di AD + lifesteal — cura una porzione del danno inflitto) + 1 Health Potion Health Potion.

Item core (nell'ordine):

  1. Statikk Shiv Statikk Shiv — power spike di primo item (il momento in cui un campione diventa più forte dopo aver completato un item). Le AA frequenti di Ashe attivano la passiva Energized (effetto a stack che rilascia danno magico bonus su un colpo carico) molto in fretta.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — stivali con attack speed. La Q potenziata scala con attack speed, aiutano in ogni fight dal minuto 8 in poi.
  3. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — aggiunge due frecce laterali a ogni AA. Applicano lo slow di Frost Shot ai bersagli vicini: in teamfight Ashe rallenta tutto il team nemico solo attaccando il tank.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — moltiplicatore late di crit (critical strike: probabilità che un'AA faccia ~175% di danno). Da qui la Q passa da "fa malino" a "cancella gli squishy in 2 secondi" (squishy: campione con basse difese).

Item situazionali:

  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contro stacker di HP/armor (Cho'Gath, Sion, Malphite, Ornn). La penetrazione armatura percentuale ignora una quota fissa dell'armor, quindi i tank muoiono alla stessa velocità degli squishy.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro comp che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applica Grievous Wounds (effetto che dimezza le cure ricevute dai nemici).
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contro assassini o diver (Zed, Kha'Zix, Talon — campioni progettati per saltare sulla back line). La passiva Ghost ti fa attraversare minion e champion mentre fai kite.
  • Bloodthirster Bloodthirster — contro poke pesante o burst comp. Il lifesteal cura durante il fight; in overheal accumula HP come scudo.

Stivali: Berserker's Greaves Berserker's Greaves è l'unica scelta corretta. L'attack speed si traduce direttamente in DPS della Q potenziata.

Skill order: Max Q primo (più AD bonus per AA potenziata + active più lungo). Max W secondo (CD da 18s a 4s rank 5 — è lo spam di poke in lane). Max E ultimo (solo utility). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Precision (l'albero che scala con le AA) con Lethal Tempo (attack speed extra continuando ad attaccare un champion), Triumph (cura su takedown), Legend: Alacrity (più attack speed che scala con gli stack), Coup de Grace (danno extra contro nemici sotto il 40% HP). Albero secondario Inspiration con Biscuit Delivery (biscotti gratuiti che danno mana e HP in lane) e Cosmic Insight (più uptime di Flash e R).

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Marksman a corto raggio senza poke iniziale

    La W di Ashe ha 1200 di range e applica lo slow di Frost Shot; li poka da fuori del loro 500-550 di AA e ogni loro avvicinamento diventa un trade vinto da lei.

    VayneTwitchKalista
  • Carry da scaling immobili

    La R cross-map li elimina sugli spawn obiettivo o nelle finestre di reset alla fountain. Il loro kit non ha dash per scappare alla freccia che esce dalla fog of war.

    Kog MawSenna
  • Front line tank lente senza dive mobile

    Ashe rallenta in continuazione la front line con W + auto, costringendo i fight a durare finché i suoi item DPS finiscono la back line. I tank non la raggiungono se fa kite con il support.

    OrnnSejuani

Counterpicks

  • Marksman a lunga gittata con poke

    Caitlyn 650 AA, Jhin 4° colpo a 750, Varus W che stacca a 925 — pokano oltre il 600 di AA di Ashe e le tolgono HP a ogni wave senza mai entrare nel range della W.

    CaitlynJhinVarus
  • Marksman ad alta mobilità con dash

    La E di Lucian e la W di Tristana ignorano lo slow di Ashe riposizionandosi. Chiudono la distanza senza pagare la tassa di kite che pesa su ogni altro ADC.

    LucianTristana
  • Support da engage con burst e CC duro

    Ashe non ha dash né shield per uscire da una catena di lock-down. Una Leona Q o Nautilus Q riuscita la toglie dal trade prima che possa rispondere con W, e lo slow non serve se è già stunata.

    PykeLeonaNautilus

Matchup chiave

  • Caitlyn: Il matchup più duro. Ha 650 di range AA contro i tuoi 600, trap (W) più lunghe e un hook (E) da 1300. Nasconditi dietro ai minion quando piazza trappole; lascia che il tuo support faccia engage (apra il fight) solo se va troppo avanti rispetto ai suoi minion (overextend: nessuna via di fuga in caso di gank). Farma in sicurezza fino a Statikk Shiv Statikk Shiv, poi cerca i pick cross-map con la R.
  • Lucian: Perde lvl 1 ma ribalta a lvl 2 con il combo Q + E. Tieni la W per quando fa double-AA su di te (due auto-attack di fila), poi cammina via mentre è bloccato a metà combo. Mai trade dopo la sua E — il dash lo rende inafferrabile finché non torna in CD.
  • Vayne: Pre-6 farm gratuito: 550 di range, niente slow. Spingi la wave (manda i tuoi minion verso la sua tower) dalla sua parte, harassala (chip damage continuo per ridurle gli HP) con W ogni cooldown. Dopo il 6 la sua ult le dà invisibilità sul dash della Q; non rincorrerla nei bush (zone di terreno che bloccano la vista).
  • Jhin: Pokata da lontano dalla sua W. Resta dietro alla prima linea di minion; la sua W rallenta lui se colpisce un minion prima. Puniscilo durante la ricarica (caricatore da 4 colpi + reload manuale di 2.5s).
  • Draven: Perde la guerra di AA — le sue Q ascia fanno molto più danno per AA delle tue base. Evita scambi 1-per-1; commit solo quando le ascie non sono in mano. Compra Phantom Dancer Phantom Dancer prima del solito se prende 3 kill.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 1: Forte con la W. Il cono da 1200 è il miglior strumento di trade lvl 1 di tutti gli ADC (un "trade" è un breve scambio di danno in lane, non un tentativo di kill). Prendi un trade gratuito sull'ADC nemico se si avvicina per un cs (creep score: uccidere un minion per il gold).
  • Livello 6: La prima R sblocca le kill in lane con qualsiasi support CC. Se il tuo Leona / Nautilus / Pyke ha l'ult, R + il loro engage = kill garantita sull'ADC nemico se non è full HP sotto tower.
  • Statikk Shiv Statikk Shiv completa (~ minuto 11-13): Il waveclear (pulizia rapida della wave di minion con danno AOE) si ribalta. Puoi spingere la wave con W + 2 AA, poi fare roam (lasciare la lane per aiutare gli alleati) per pick cross-map con la R sul Drake o nelle skirmish a mid (piccoli fight tra 2-3 giocatori nel river o nella jungle).
  • Infinity Edge Infinity Edge online (~ minuto 26-30): La Q potenziata con i crit scioglie la back line in 2-3 secondi. Forza un teamfight a ogni obiettivo da qui in poi.

Errori comuni

  • Attivare Q a stack bassi. Q fa danno solo se hai 4 stack (sotto il portrait). Attivarla prima sprecca 30 mana per una Q sotto-tono. Fai 4 AA, poi premi Q.
  • Lanciare R a cooldown in lane. La R è lo strumento più prezioso del team (stun cross-map per fight Drake e setup Baron). Tenerla per i fight obiettivo vale quasi sempre più che bruciarla per un trade in lane. Eccezione: finestra di kill letale dove la R garantisce la kill.
  • Stare ferma mentre auto-attacchi in fight. Ashe è costruita per fare kite; restare ferma significa mangiare skillshot che schiveresti muovendoti. Muovi 1 passo tra una AA e l'altra per scombinare il timing nemico.
  • Spingere la wave senza vision. Ashe non ha escape. Se spingi oltre il mid-river senza ward su tribush e river, il jungler ti uccide gratis. Sempre W sul bush che non vedi prima di avanzare.
  • W sui minion a cooldown. W costa 75/70/65/60/55 mana e lo slow è il miglior harass in lane. Tienila per l'ADC nemico, non per la wave.

Suggerimento avanzato

Allena la flash R — quando un nemico sta per scappare in fog of war a HP bassi, Flash nella direzione in cui corre e spara subito R. Il flash ti porta 400 unit avanti, quindi la R percorre 400 unit in meno prima di colpire — ma lo stun scala con la distanza, quindi il trick funziona solo come finisher su target near-execute (nemici già abbastanza bassi che un colpo extra li uccide). Win condition: il nemico pensa di essere scappato a 200 HP perché Ashe sembra ancora a 1500 unit di distanza, senza vedere il flash + R che chiude l'inseguimento.

Past patches

No previous versions available.

Related bot guides