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Patch 16.12bot

Caitlyn Bot Build & Guida — Patch 16.12

Caitlyn

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / Lane Bully
Patch
16.12

Abilità Core

Headshot
Ogni N attacchi spara un colpo bonus che scala col crit. Range raddoppiato contro nemici intrappolati o nettati.
Piltover Peacemaker
Piltover Peacemaker
Skillshot lineare a lungo raggio con channel iniziale. Colpisce in fila; danno ridotto sui bersagli successivi. Main DPS e waveclear.
Yordle Snap Trap
Yordle Snap Trap
Piazza una trappola che, attivata, rivela e radica il campione nemico per 1.5s e concede un Headshot potenziato.
90 Caliber Net
90 Caliber Net
Rete che rallenta il nemico e respinge Caitlyn all'indietro. È un'escape dai diver, non un tool d'ingaggio.
Ace in the Hole
Ace in the Hole
Channel + execute globale single-target. Gli alleati del bersaglio possono fare da scudo: serve isolamento.

Ordine Skill

1
Q
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E
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W
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W

Combo Principale

WQAA

Oggetti Core

The Collector
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Rapid Firecannon

Oggetti Situazionali

Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contro frontline tank o squadre HP-stack (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo): l'armor pen bonus scala con gli HP del nemico
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp con cure pesanti (Soraka, Vladimir, Aatrox): applica Grievous Wounds e dimezza le cure non appena tagghi un bersaglio
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contro pressione di assassin o diver (Zed, Samira, Yasuo flank): movement speed più una passiva-scudo che scatta sotto soglia HP
Edge of Night
Edge of Night
contro pick comp e hook (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q): lo spell shield mangia un CC prioritario prima che ti sciolgano

Rune

Primaria · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Domina la lane con il range della Q e i setup di trap, snowballa Headshot procs con The Collector e Infinity Edge, poi chiudi i fight da dietro la front line, kitando con E e finendo i nemici low-HP con la R.

Punto Debole

Nessuna escape vera quando E è in cooldown. Counter durissimi: diver e assassin (Samira, Yasuo, Zed flank). Se l'early lead non si converte in pick a midgame, gli hyperscaler tipo Jinx o Vayne ti superano.

Panoramica

Caitlyn è il marksman con il range base più alto del gioco e l'archetipo del lane bully (un campione che domina la lane fin dai primi minuti, vivendo del vantaggio che costruisce in laning phase). Tutta la sua identità sta nel rendere miserabili i primi 12 minuti per il duo nemico e poi convertire quel vantaggio in obiettivi. La sua Piltover Peacemaker (Q) ha più range del basic attack di praticamente ogni altro ADC, la sua Yordle Snap Trap (W) trasforma i chokepoint in zone di danno, e la passiva Headshot punisce chiunque sbagli il posizionamento attorno alle trap o al net. In compenso ha tra i valori di armor e HP più bassi tra gli ADC: il prezzo della sua dittatura in lane è che si scioglie nell'attimo in cui la pesca un nemico fuori posizione.

Il game plan è semplice da raccontare e duro da eseguire: poke (logorare gli HP del nemico a distanza senza committare) la lane con la Q, piazza trap nei bush e nel tri-bush per minacciare il combo W → Headshot potenziato, e converti il lead del primo recall in oro da turret plate. Dopo The Collector e Infinity Edge il tuo ruolo cambia: diventi una back line carry (la carry da retroguardia che fa danno da dietro al teamfight). Stai nella seconda posizione più arretrata, kita con E quando un diver ti salta addosso, e usa la R come execute (esecuzione del nemico sotto soglia HP) sui runner low-HP — mai come tool di poke.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Blade + 2 Health Potions. Anche se stai vincendo la lane, salta il secondo Doran's: l'oro va molto più lontano se lo metti su una component Pickaxe per The Collector.

Core items (in ordine):

  1. The Collector — first-item rush. La passiva execute scatta sotto il 5% HP del nemico e cancella esattamente quel tipo di runner low-HP che la R vuole finire. La lethality è ideale early, perché gli ADC nemici hanno ancora pochissimo armor.
  2. Berserker's Greaves — boots da attack speed. Mercury's Treads solo se la squadra nemica ha 3+ minacce di hard CC (crowd control, cioè effetti che ti bloccano: stun, root, knockup).
  3. Infinity Edge — il tuo spike di danno più grosso. La passiva Headshot scala con la critical strike chance, e IE trasforma ogni Headshot in un quasi one-shot sui bersagli backline.
  4. Rapid Firecannon — più range sull'auto-attack (oltre 700 base + RFC + IE ti rende l'auto-attacker più lungo del lobby) e un proc Energized che si sincronizza naturalmente col timing dell'Headshot.

Situational items:

  • Lord Dominik's Regards — contro frontline tank o comp HP-stack (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Sostituisce Rapid Firecannon se la squadra nemica ha 3+ tank.
  • Mortal Reminder — contro comp con cure pesanti (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applica Grievous Wounds (effetto che dimezza le cure ricevute) non appena tagghi un nemico.
  • Phantom Dancer — contro pressione di assassin o diver. La passiva HP-threshold (uno scudo che scatta quando scendi sotto soglia HP) più la movement speed ti dà il mezzo secondo che ti serve per fare E e scappare.
  • Edge of Night — contro hook comp o pick comp (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q). Lo spell shield mangia un CC prioritario prima che ti brucino: è la differenza tra restare viva e morire in quei matchup.

Boots: Berserker's Greaves di default. Mercury's Treads solo contro pesante CC AP tipo Brand support o Zyra support.

Skill order: Massa Q per prima (waveclear e main DPS), E per seconda (riduce il cooldown della tua unica escape), W per ultima (la trap fa più danno coi rank ma il timer non cambia). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primaria Precision con Fleet Footwork, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Sorcery con Manaflow Band e Gathering Storm, oppure passa a Inspiration con Magical Footwear e Cosmic Insight se vuoi più oro sul completamento delle Boots.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Caitlyn batte

  • ADC lento senza dash

    Piltover Peacemaker (Q) supera gli auto di Senna di 60+ unità. Yordle Snap Trap (W) sul bush che usa per stackare Absolution (P) nega lo schema di trade prima che il passive heal si accumuli.

    Senna
  • Marksman a corto raggio senza escape

    La finestra bully di Caitlyn arriva prima dell'item spike di Bio-Arcane Barrage (W). Piltover Peacemaker (Q) supera gli auto pre-Rapid Firecannon e Yordle Snap Trap (W) punisce il suo pattern di kite statico in lane.

    Kog Maw
  • Marksman a corto raggio con singolo dash

    La finestra bully di Caitlyn arriva prima dello spike di Vayne a 2-3 item. Piltover Peacemaker (Q) supera Tumble (Q) come riposizionamento, e Yordle Snap Trap (W) blocca i tentativi di wall-pin di Condemn (E) prima che stacki Silver Bolts (W).

    Vayne
  • Marksman a medio raggio con displacement

    La finestra bully di Caitlyn arriva prima dello spike di Trinity Force di Corki. Piltover Peacemaker (Q) supera il poke di Phosphorus Bomb (Q) e Yordle Snap Trap (W) taglia i landing spot di Valkyrie (W) quando Caitlyn lo forza fuori posizione.

    Corki
  • Support enchanter non bersagliabile

    Piltover Peacemaker (Q) trafigge entrambi i target pokando Yuumi e ADC con un singolo cast. Yordle Snap Trap (W) sul brush di lane forza Yuumi a staccarsi da You and Me! (W), rompendo il ritmo del shield-heal di Zoomies (E).

    Yuumi

Champion che battono Caitlyn

  • ADC all-in con immunity ai danni

    Blade Whirl (W) cancella Piltover Peacemaker (Q), auto e proiettili di Yordle Snap Trap (W). Wild Rush (E) bypassa 90 Caliber Net (E) e Inferno Trigger (R) shredda Caitlyn prima che i proc di Headshot (P) si resettino.

    Samira
  • Support hook che ignora il range

    Rocket Grab (Q) supera il range degli auto di Caitlyn. Un singolo hook la trascina sotto la loro tower con 90 Caliber Net (E) in cooldown e zero valore delle Yordle Snap Trap (W), e Power Fist (E) concatena il knockup sul kill.

    Blitzcrank
  • ADC con poke AOE e zone ulti

    Make It Rain (E) più Bullet Time (R) eguagliano il range di Piltover Peacemaker (Q), e il bounce di Double Up (Q) supera il DPS di auto di Caitlyn pre-Infinity Edge. Doran's Blade HP fonde davanti alla R di MF se senza 90 Caliber Net (E).

    Miss Fortune
  • Mage support burst a lungo raggio

    Light Binding (Q) imposta il kill su Caitlyn prima che 90 Caliber Net (E) sia disponibile. Final Spark (R) supera il range del channel di Ace in the Hole (R) e Lucent Singularity (E) controlla la zona dei bush necessari per Yordle Snap Trap (W).

    Lux

Matchup chiave

  • Draven: Leggermente sfavorita ai livelli 1-3 perché il burst (danno alto concentrato in 1-2 secondi) della sua Spinning Axe ti supera nei trade. Non fight pre-3: freeza la wave (tieni la lane congelata vicino alla tua torre per non spingere) sotto torre, arriva al livello 3 con tutte e tre le ability, e poi tradi (scambi brevi di colpi/abilità in lane) solo quando hai una W piazzata nel bush. Punisci le finestre in cui ha la mana esaurita dopo Q-Q-Q.
  • Ezreal: Even, tendenzialmente favore Caitlyn se il support ti lascia committare. Outranggi la sua Q di parecchio. Ogni volta che lui Q-a un minion, libera la tua Q in lane. Non dodgiare dentro la traiettoria della sua W.
  • Jhin: Matchup even, deciso dalla disciplina nello sniping di R. Rispetta il suo quarto proiettile (fa danno enorme). Quando la sua W è giù, cammina avanti e tradi. Usa la tua E per dodgiare la sua W root se la telegrafa.
  • Vayne: Pesantemente favore Caitlyn prima del livello 9, incubo dopo il livello 11. È la tua miniera d'oro: shova la wave forte pre-3 (spingi forte la lane), forzala via dalla lane con la Q, e tieni il jungler informato sulle dive (andare sotto torre per ucciderla nonostante i tiri della torre) al livello 6. Se sopravvive a due item, la lane è andata e devi switchare in modalità back line.
  • Samira: Vuole un all-in (scambio totale fino alla kill) corpo a corpo non appena ha la W. Piazza trap nel bush della lane per chiudere la sua via d'ingaggio, salva la E come knockback nel momento esatto in cui dasha addosso (non bruciarla in poke), e mai fight contro di lei senza la Phantom Dancer in shield.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con un punto in Q e uno in E, il combo Q-AA-AA chunka il 30-40% degli HP dell'ADC nemico se cammina avanti per last-hittare. Tieni la wave al centro lane e cerca questa finestra.
  • Livello 6: Prima Ace in the Hole sblocca la pressione da pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight). Lanciala da dentro un tri-bush così il reveal del proiettile non telegrafa la tua posizione. Non sprecarla in poke: aspetta un runner low-HP senza alleati vicini.
  • Completamento The Collector (~ minuto 8-10): Primo breakpoint di execute. Quasi tutti i squishie (campioni con poche difese) sotto il 5% HP muoiono istantaneamente alla passiva, quindi una Q che cleava una linea bassa di minion fino al campione nemico diventa kill gratis.
  • Infinity Edge online (~ minuto 18-22): Il tuo spike di danno più grande. I proc Headshot passano da "pungono" a "cancellano l'ADC nemico". Forza fight su obiettivi qui — Drake o Rift Herald — e costruisci vision attorno alle zone della tua win condition.

Errori comuni

  • Spammare la Q per waveclear senza gestire la mana. Caitlyn è mana-hungry early. Q la wave solo quando si allineano due melee minion più un caster, sennò arrivi al trade dopo con la mana vuota.
  • Lanciare W trap come poke. Le trap sono un setup tool, non un damage tool. Piazzale nei chokepoint (bush della lane, tri-bush, ingresso del river) dove il nemico deve passare per last-hittare o rotare. Una trap nuda ai piedi dell'ADC nemico spreca un secondo di lane prio (priority — l'ascendente in lane che ti fa lasciare la lane senza perdere risorse).
  • Stare sempre al massimo range in teamfight. Il range max dell'AA ti mette fuori dalla peel (la protezione che gli alleati ti mettono addosso). Stai nella seconda posizione più arretrata: così un assassin che fa flank (entra da un fianco non coperto) non ti cancella prima che il tuo support reagisca.
  • Usare la R come poke da metà mappa. Ace in the Hole ha channel lungo e qualunque alleato vicino al bersaglio body-blocca il proiettile. Salvala per runner isolati low-HP — bersagli senza alleati a meno di 350 unità.
  • Bruciare la E per inseguire una kill. 90 Caliber Net è la tua unica escape. In cooldown sei un glass cannon (campione ad alto danno e poche difese, tipico degli ADC) senza risposta a un diver. Usala per scappare, non per chiudere la distanza.

Suggerimento avanzato

Allena la sequenza "Trap → Q → Headshot potenziato" nei chokepoint. Cammina fino a un tri-bush o all'ingresso jungle, piazza la W dietro la linea nemica sul lato della loro ritirata, poi spingili indietro col poke della Q. Nell'attimo in cui pestano la trap, il root da 1.5s ti garantisce un follow-up di Q più un Headshot potenziato — e il colpo potenziato ha range raddoppiato contro i bersagli intrappolati, il che significa che lo spari da una distanza dalla quale la maggior parte degli ADC non può nemmeno auto-attaccare. Trasforma un 2v2 in lane in un 1.5v2: l'ADC nemico sceglie tra perdere wave prio (lasciare la lane senza gestire i minion) o pestare un combo garantito. In entrambi i casi vinci il trade.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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