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Patch 16.12bot

Jhin Bot Build & Guida — Patch 16.12

Jhin

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / ADC
Patch
16.12

Abilità Core

Whisper
Il revolver di Jhin ha solo 4 colpi per caricatore; poi deve ricaricare. Il 4° colpo crittizza sempre e fa danno extra che esegue i nemici a basso HP. I crit danno anche un breve burst di Move Speed.
Dancing Grenade
Dancing Grenade
Colpo a bersaglio che rimbalza fino a 4 volte. Ogni kill aumenta il danno del rimbalzo successivo. Poke affidabile e waveclear.
Deadly Flourish
Deadly Flourish
Skillshot lineare a lunghissimo raggio. Root se il bersaglio è stato colpito di recente da te o da un alleato. Usalo dopo auto-attack o engage del support.
Captive Audience
Captive Audience
Trappola lotus invisibile che si arma dopo un breve delay. Rallenta a contatto, poi esplode danneggiando. Serve a zonare, coprire i fianchi e confermare i root di W.
Curtain Call
Curtain Call
Ulti channellata: 4 colpi a lunghissimo raggio che si fermano sui champion, li rallentano e fanno più danno man mano che l'HP scende. Il 4° colpo crittizza.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principale

AAAAAAQAA

Oggetti Core

The Collector
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards

Oggetti Situazionali

Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
contro backline avversaria squishy (niente tank): la lethality amplifica il burst di W-root e dà Move Speed attiva per i roam
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro composizioni che curano molto (Soraka, Aatrox, Vladimir, Dr. Mundo): Grievous Wounds dimezza le cure durante la tua R
Edge of Night
Edge of Night
contro CC duro single-target che ti cancella la R (Blitzcrank hook, Morgana Q, Ashe R): lo spell shield ti regala il cast
Bloodthirster
Bloodthirster
quando sei avanti e ti serve lifesteal + uno scudo per sopravvivere ai fight lunghi senza un peeler (alleato che ti protegge)
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contro diver in all-in (Diana, Kha'Zix, Master Yi): il Move Speed in combat e il ghosting sui minion ti aiutano a fare kite

Rune

Primaria · Precision
Fleet Footwork
KeystoneFleet Footwork
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Sorcery
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Ottieni il crit del 4° colpo a ogni trade e usa le catene di W-root con il support per inchiodare i bersagli da lunga distanza. Posizionati per tenere libere le linee di R nei fight obiettivo.

Punto Debole

Attack speed bloccata e nessun dash. Hard counter da diver mobili e tank engage; se il support viene tirato via non hai escape oltre Flash.

Panoramica

Jhin è un marksman a lunga distanza che gioca come un cecchino, non come un carry da DPS sostenuto (damage per second, danno costante nel tempo). Il suo revolver Whisper (Passiva) spara solo 4 colpi tra una ricarica e l'altra, ma il 4° colpo crittizza sempre ed esegue i bersagli a basso HP — quindi ogni trade (uno scambio breve di colpi in lane, non un tentativo di kill) si costruisce attorno al timing di quel 4° proiettile su un campione ferito. Non ha dash e l'attack speed è bloccata, perciò posizionamento e setup contano più della velocità di esecuzione meccanica.

Il game plan: pokeggia con Q e auto-attack finché il support non apre il fight, poi concatena W-root in un crit del 4° colpo. Dopo il level 6, R trasforma i pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) e gli assedi obiettivo in kill da fuori range della squadra avversaria. Se la frontline ti fa peel (ti protegge dai diver) outscali quasi tutti i duo bot entro il minuto 25.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Salta Doran's Shield a meno che la lane non sia un matchup pesante di auto-attack come Draven o Lucian, dove l'HP extra vale più del danno bonus.

Core items (in ordine):

  1. The Collector The Collector — primo spike di burst. L'execute sotto il 5% HP si lega bene al 4° colpo execute di Jhin e alla R; chiudi kill che la tua squadra altrimenti perderebbe.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — gli stivali con attack speed sono la scelta standard per i marksman; l'attack speed di Jhin è bloccata ma scala in danno per colpo, quindi l'AS si converte in danno puro.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — il colpo energized aggiunge poke a lunga distanza (sposa l'identità di Jhin) e il bonus range ti permette di colpire campioni prima che entrino nel loro range di attacco.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — il 4° colpo di Jhin è un crit garantito, quindi il moltiplicatore di danno crit di IE lo trasforma in un tasto da one-shot sui squishy.
  5. Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — armor penetration per il late game quando la frontline avversaria compra item difensivi.

Situational items:

  • Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade — primo item alternativo se il team avversario non ha tank. La lethality (armor pen flat) fa sì che il burst da W-root cancelli i squishy in 1-2 colpi nelle skirmish iniziali, e il Move Speed attivo ti aiuta a posizionarti per il cast della R.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — sostituisce Lord Dominik's contro composizioni con tante cure (Soraka, Aatrox, Vladimir). Grievous Wounds dimezza le cure durante la finestra di execute della R.
  • Edge of Night Edge of Night — compralo come 3°-4° contro CC duro single-target che ti cancella il channel della R (Blitzcrank hook, Morgana Q, Ashe R). Lo spell shield blocca un'abilità e ti permette di finire il cast.
  • Bloodthirster Bloodthirster — quando sei avanti e ti serve lifesteal più uno scudo per sopravvivere a fight lunghi senza un peeler dedicato.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contro diver in all-in (Diana, Kha'Zix, Master Yi). Il Move Speed in combat e il ghosting sui minion ti aiutano a fare kite (muoverti all'indietro mentre attacchi) finché la tua squadra non fa peel.

Boots: Berserker's Greaves di default. Boots of Swiftness diventa la scelta giusta solo quando il team avversario stacca slow inevitabili (composizione tipo Ashe + Nautilus + Anivia).

Skill order: Massimizza prima Q (DPS principale e waveclear), poi W (affidabilità del root e danno base), infine E (utility, basta un punto per la slow). Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primaria Precision con Fleet Footwork (mobilità + sustain in lane), Presence of Mind (rimborso mana sull'ulti), Legend: Bloodline (lifesteal scaling), Coup de Grace (danno extra contro bersagli a basso HP — sposa il 4° colpo execute di Jhin). Secondaria Sorcery con Absolute Focus e Gathering Storm per lo scaling tardivo.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Jhin batte

  • Marksman immobile a lungo raggio

    Il charge di Piercing Arrow (Q) blocca Varus sul posto — Dancing Grenade (Q) di Jhin rimbalza da fuori dalla cast window e Deadly Flourish (W) lo roota durante il cast immobile. Il telegraph di Chain of Corruption (R) si schiva sul riposizionamento di Curtain Call (R).

    Varus
  • Marksman immobile con setup di slow

    Lo slow di Volley (W) e la finestra di attack speed di Ranger's Focus (Q) richiedono che Ashe stia ferma — Deadly Flourish (W) la roota durante il channel della Q per un crit di 4° colpo letale.

    Ashe
  • Marksman immobile a lungo raggio senza escape

    Bio-Arcane Barrage (W) è una finestra statica senza mobilità, e Caustic Spittle (Q) è ravvicinata. Il range di Dancing Grenade (Q) e auto di Jhin batte il poke di Living Artillery (R),

    Kog Maw
  • Marksman a medio raggio dipendente da auto-positioning

    Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) vogliono entrambi corto raggio. Deadly Flourish (W) di Jhin roota Sivir da fuori dal suo auto range, e il crit del 4° colpo la finisce attraverso Spell Shield (E) perché lo shield blocca solo un'abilità — il burst da auto arriva dopo.

    Sivir
  • Marksman a hop che vive in melee

    Gli hop di Martial Poise (P) tengono Kalista in melee range — Deadly Flourish (W) la roota sul secondo tick di slow da fuori dal suo auto range, e il cast di Pierce (Q) è interrotto dalla root. Curtain Call (R) la finisce prima che gli stack di Rend (E) si convertano in kill.

    Kalista

Champion che battono Jhin

  • Lane bully aggressivo level 1-3

    Gli stack di Spinning Axe (Q) trasformano ogni auto di Draven in danno doppio durante i frame di reload di Jhin. Il boost di Blood Rush (W) schiva i rimbalzi di Dancing Grenade (Q),

    Draven
  • Lane bully aggressiva con burst da style-stack

    Gli stack di Daredevil Impulse (P) concatenano danno combo durante i frame di reload di Jhin, e Blade Whirl (W) blocca ogni colpo di Curtain Call (R). Wild Rush (E) dasha su Jhin durante la ricarica e Inferno Trigger (R) lo tritura a corto raggio senza opzioni di fuga.

    Samira
  • Hypercarry mobile con escape integrata

    La velocità e invisibilità di Supercharge (E) schivano la root di Deadly Flourish (W) e interrompono il channel di Curtain Call (R). Il dash di Killer Instinct (R) chiude il gap di lane durante i frame di reload e gli stack di Second Skin (P) chunk-ano Jhin prima che chiuda un

    Kai Sa
  • Hypercarry mobile con self-peel da knockback

    Rocket Jump (W) schiva la skillshot di Deadly Flourish (W) e atterra una fresca detonazione di Explosive Charge (E) su Jhin durante i frame di reload. Buster Shot (R) lo butta fuori dal channel di Curtain Call (R) e il range di Draw a Bead (P) scala oltre l'auto range di Jhin

    Tristana
  • Hypercarry mobile con burst da invisibilità

    Tumble (Q) schiva i rimbalzi di Dancing Grenade (Q) e l'invisibilità di Final Hour (R) rompe il lock-on di Curtain Call (R) a metà channel. Il true damage di Silver Bolts (W) devasta il frame no-armor di Jhin e Condemn (E) lo wall-stuna durante la ricarica.

    Vayne

Matchup chiave

  • Caitlyn: Ti out-rangea con le auto-attack ma perde tutti gli all-in (impegno totale fino alla kill, non un semplice trade) una volta che hai 4 stack di passiva. Stai dietro i minion, fai Q-poke quando lei sbaglia le trap e W-rootala se il tuo support la tocca prima.
  • Draven: Lane bully. Evita trade di auto-attack ai level 1-3; vince gli scambi diretti di DPS. Aspetta il poke con Q quando lui è impegnato a stackare le scuri; se sovraestende, il tuo crit del 4° colpo lo punisce duramente.
  • Lucian: Bursta durante le tue finestre di reload. Tieni d'occhio il contatore dei 4 colpi (l'icona del revolver mostra i colpi rimasti) e non iniziare mai un trade con il colpo 3 o 4 — ricarica prima, poi apre il fight.
  • Sivir: Il suo spell shield blocca la W. Forza lo shield prima con Q, poi lancia W quando è in cooldown. Dopo il 6 la sua R le permette di chasarti, quindi fight solo se il support ha CC per il follow-up.
  • Soraka / Yuumi: Support pure-heal. Compra Mortal Reminder come 3° o 4° item; senza Grievous Wounds (il debuff che dimezza le cure) non li uccidi per quanti colpi tu possa piazzare.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 2-3: Con Q e W hai il pattern di all-in level 2 più forte della lane: engage del support → AA → Q → W root per il crit del 4° colpo. Forza un fight la prima volta che arrivi a level 2 prima dell'avversario.
  • Level 6: Curtain Call sblocca. Puoi chiudere kill iniziate dalla jungle al fiume o pickoffare un nemico a basso HP da uno schermo di distanza durante un recall. Tieni sempre R pronta prima che parta un fight obiettivo.
  • Completamento di The Collector (~ minuto 11-13): Spike di primo item. Il 5% di execute ti permette di chiudere kill iniziate dal support. Questa è la finestra in cui snowballare la lane (trasformare un vantaggio iniziale in vantaggio item, che diventa vantaggio kill) è più facile.
  • Infinity Edge online (~ minuto 28-32): Spike di tre item. Il 4° colpo one-shotta quasi tutti i champion non-tank. Forza i teamfight sugli obiettivi adesso — Jhin late con IE + Rapid Firecannon colpisce le backline (i carry dietro i tank) da fuori range della loro R.

Errori comuni

  • Auto-attaccare quando il colpo 4 è caricato in un tank. L'execute del 4° colpo è sprecato sui frontliner pieni di HP. Tieni il 4° colpo per un bersaglio squishy che si fa avanti, oppure last-hitta un minion per resettare il ciclo prima di re-fare engage.
  • Camminare avanti durante il reload. Dopo il 4° colpo devi ricaricare prima della prossima auto-attack. Indietreggia in quella finestra — molte morti di Jhin succedono nel mezzo secondo in cui il nemico capisce che non puoi sparare.
  • Lanciare W alla cieca per pokeggiare. W rootta solo se il bersaglio è stato danneggiato di recente da te o da un alleato (entro ~4 secondi). Piazza prima un'auto-attack o aspetta l'engage del support; altrimenti W è solo una linea di danno lenta che si schiva.
  • Channellare R senza vision. Jhin è bloccato sul posto durante Curtain Call. Senza ward sui fianchi, un assassino ti gira dietro e ti uccide a metà channel. Piazza E (la lotus trap) sul fianco prima di premere R.
  • Saltare il piazzamento di E sugli obiettivi. Le lotus trap coprono gli ingressi della pit di Drake e Baron a costo zero. Piazzale ad ogni cooldown — rivelano flank, rallentano gli engage e confermano i W root.

Suggerimento avanzato

Usa E (Captive Audience) come conferma per i root della W. La trap si arma in modo invisibile e rallenta i nemici che ci passano sopra; se prevedi dove il support avversario camminerà per piazzare un ward, droppa E lì 2 secondi in anticipo, poi lancia W nel momento in cui scatta lo slow della trap — la slow rende lo skillshot a 3000 di range impossibile da schivare da qualsiasi punto della mappa. I Jhin esperti ottengono almeno un W-root a 3000 di range per fight con questa tecnica.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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