Jhin Bot Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Ottieni il crit del 4° colpo a ogni trade e usa le catene di W-root con il support per inchiodare i bersagli da lunga distanza. Posizionati per tenere libere le linee di R nei fight obiettivo.
Punto Debole
Attack speed bloccata e nessun dash. Hard counter da diver mobili e tank engage; se il support viene tirato via non hai escape oltre Flash.
Panoramica
Jhin è un marksman a lunga distanza che gioca come un cecchino, non come un carry da DPS sostenuto (damage per second, danno costante nel tempo). Il suo revolver Whisper (Passiva) spara solo 4 colpi tra una ricarica e l'altra, ma il 4° colpo crittizza sempre ed esegue i bersagli a basso HP — quindi ogni trade (uno scambio breve di colpi in lane, non un tentativo di kill) si costruisce attorno al timing di quel 4° proiettile su un campione ferito. Non ha dash e l'attack speed è bloccata, perciò posizionamento e setup contano più della velocità di esecuzione meccanica.
Il game plan: pokeggia con Q e auto-attack finché il support non apre il fight, poi concatena W-root in un crit del 4° colpo. Dopo il level 6, R trasforma i pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) e gli assedi obiettivo in kill da fuori range della squadra avversaria. Se la frontline ti fa peel (ti protegge dai diver) outscali quasi tutti i duo bot entro il minuto 25.
Build Consigliata
Starting items: Doran's Blade + 1 Health Potion. Salta Doran's Shield a meno che la lane non sia un matchup pesante di auto-attack come Draven o Lucian, dove l'HP extra vale più del danno bonus.
Core items (in ordine):
The Collector — primo spike di burst. L'execute sotto il 5% HP si lega bene al 4° colpo execute di Jhin e alla R; chiudi kill che la tua squadra altrimenti perderebbe.
Berserker's Greaves — gli stivali con attack speed sono la scelta standard per i marksman; l'attack speed di Jhin è bloccata ma scala in danno per colpo, quindi l'AS si converte in danno puro.
Rapid Firecannon — il colpo energized aggiunge poke a lunga distanza (sposa l'identità di Jhin) e il bonus range ti permette di colpire campioni prima che entrino nel loro range di attacco.
Infinity Edge — il 4° colpo di Jhin è un crit garantito, quindi il moltiplicatore di danno crit di IE lo trasforma in un tasto da one-shot sui squishy.
Lord Dominik's Regards — armor penetration per il late game quando la frontline avversaria compra item difensivi.
Situational items:
Youmuu's Ghostblade — primo item alternativo se il team avversario non ha tank. La lethality (armor pen flat) fa sì che il burst da W-root cancelli i squishy in 1-2 colpi nelle skirmish iniziali, e il Move Speed attivo ti aiuta a posizionarti per il cast della R.
Mortal Reminder — sostituisce Lord Dominik's contro composizioni con tante cure (Soraka, Aatrox, Vladimir). Grievous Wounds dimezza le cure durante la finestra di execute della R.
Edge of Night — compralo come 3°-4° contro CC duro single-target che ti cancella il channel della R (Blitzcrank hook, Morgana Q, Ashe R). Lo spell shield blocca un'abilità e ti permette di finire il cast.
Bloodthirster — quando sei avanti e ti serve lifesteal più uno scudo per sopravvivere a fight lunghi senza un peeler dedicato.
Phantom Dancer — contro diver in all-in (Diana, Kha'Zix, Master Yi). Il Move Speed in combat e il ghosting sui minion ti aiutano a fare kite (muoverti all'indietro mentre attacchi) finché la tua squadra non fa peel.
Boots: Berserker's Greaves di default. Boots of Swiftness diventa la scelta giusta solo quando il team avversario stacca slow inevitabili (composizione tipo Ashe + Nautilus + Anivia).
Skill order: Massimizza prima Q (DPS principale e waveclear), poi W (affidabilità del root e danno base), infine E (utility, basta un punto per la slow). Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primaria Precision con Fleet Footwork (mobilità + sustain in lane), Presence of Mind (rimborso mana sull'ulti), Legend: Bloodline (lifesteal scaling), Coup de Grace (danno extra contro bersagli a basso HP — sposa il 4° colpo execute di Jhin). Secondaria Sorcery con Absolute Focus e Gathering Storm per lo scaling tardivo.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Jhin batte
Marksman immobile a lungo raggio
Il charge di Piercing Arrow (Q) blocca Varus sul posto — Dancing Grenade (Q) di Jhin rimbalza da fuori dalla cast window e Deadly Flourish (W) lo roota durante il cast immobile. Il telegraph di Chain of Corruption (R) si schiva sul riposizionamento di Curtain Call (R).
VarusMarksman immobile con setup di slow
Lo slow di Volley (W) e la finestra di attack speed di Ranger's Focus (Q) richiedono che Ashe stia ferma — Deadly Flourish (W) la roota durante il channel della Q per un crit di 4° colpo letale.
AsheMarksman immobile a lungo raggio senza escape
Bio-Arcane Barrage (W) è una finestra statica senza mobilità, e Caustic Spittle (Q) è ravvicinata. Il range di Dancing Grenade (Q) e auto di Jhin batte il poke di Living Artillery (R),
Kog MawMarksman a medio raggio dipendente da auto-positioning
Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) vogliono entrambi corto raggio. Deadly Flourish (W) di Jhin roota Sivir da fuori dal suo auto range, e il crit del 4° colpo la finisce attraverso Spell Shield (E) perché lo shield blocca solo un'abilità — il burst da auto arriva dopo.
SivirMarksman a hop che vive in melee
Gli hop di Martial Poise (P) tengono Kalista in melee range — Deadly Flourish (W) la roota sul secondo tick di slow da fuori dal suo auto range, e il cast di Pierce (Q) è interrotto dalla root. Curtain Call (R) la finisce prima che gli stack di Rend (E) si convertano in kill.
Kalista
Champion che battono Jhin
Lane bully aggressivo level 1-3
Gli stack di Spinning Axe (Q) trasformano ogni auto di Draven in danno doppio durante i frame di reload di Jhin. Il boost di Blood Rush (W) schiva i rimbalzi di Dancing Grenade (Q),
DravenLane bully aggressiva con burst da style-stack
Gli stack di Daredevil Impulse (P) concatenano danno combo durante i frame di reload di Jhin, e Blade Whirl (W) blocca ogni colpo di Curtain Call (R). Wild Rush (E) dasha su Jhin durante la ricarica e Inferno Trigger (R) lo tritura a corto raggio senza opzioni di fuga.
SamiraHypercarry mobile con escape integrata
La velocità e invisibilità di Supercharge (E) schivano la root di Deadly Flourish (W) e interrompono il channel di Curtain Call (R). Il dash di Killer Instinct (R) chiude il gap di lane durante i frame di reload e gli stack di Second Skin (P) chunk-ano Jhin prima che chiuda un
Kai SaHypercarry mobile con self-peel da knockback
Rocket Jump (W) schiva la skillshot di Deadly Flourish (W) e atterra una fresca detonazione di Explosive Charge (E) su Jhin durante i frame di reload. Buster Shot (R) lo butta fuori dal channel di Curtain Call (R) e il range di Draw a Bead (P) scala oltre l'auto range di Jhin
TristanaHypercarry mobile con burst da invisibilità
Tumble (Q) schiva i rimbalzi di Dancing Grenade (Q) e l'invisibilità di Final Hour (R) rompe il lock-on di Curtain Call (R) a metà channel. Il true damage di Silver Bolts (W) devasta il frame no-armor di Jhin e Condemn (E) lo wall-stuna durante la ricarica.
Vayne
Matchup chiave
- Caitlyn: Ti out-rangea con le auto-attack ma perde tutti gli all-in (impegno totale fino alla kill, non un semplice trade) una volta che hai 4 stack di passiva. Stai dietro i minion, fai Q-poke quando lei sbaglia le trap e W-rootala se il tuo support la tocca prima.
- Draven: Lane bully. Evita trade di auto-attack ai level 1-3; vince gli scambi diretti di DPS. Aspetta il poke con Q quando lui è impegnato a stackare le scuri; se sovraestende, il tuo crit del 4° colpo lo punisce duramente.
- Lucian: Bursta durante le tue finestre di reload. Tieni d'occhio il contatore dei 4 colpi (l'icona del revolver mostra i colpi rimasti) e non iniziare mai un trade con il colpo 3 o 4 — ricarica prima, poi apre il fight.
- Sivir: Il suo spell shield blocca la W. Forza lo shield prima con Q, poi lancia W quando è in cooldown. Dopo il 6 la sua R le permette di chasarti, quindi fight solo se il support ha CC per il follow-up.
- Soraka / Yuumi: Support pure-heal. Compra Mortal Reminder come 3° o 4° item; senza Grievous Wounds (il debuff che dimezza le cure) non li uccidi per quanti colpi tu possa piazzare.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2-3: Con Q e W hai il pattern di all-in level 2 più forte della lane: engage del support → AA → Q → W root per il crit del 4° colpo. Forza un fight la prima volta che arrivi a level 2 prima dell'avversario.
- Level 6: Curtain Call sblocca. Puoi chiudere kill iniziate dalla jungle al fiume o pickoffare un nemico a basso HP da uno schermo di distanza durante un recall. Tieni sempre R pronta prima che parta un fight obiettivo.
- Completamento di The Collector (~ minuto 11-13): Spike di primo item. Il 5% di execute ti permette di chiudere kill iniziate dal support. Questa è la finestra in cui snowballare la lane (trasformare un vantaggio iniziale in vantaggio item, che diventa vantaggio kill) è più facile.
- Infinity Edge online (~ minuto 28-32): Spike di tre item. Il 4° colpo one-shotta quasi tutti i champion non-tank. Forza i teamfight sugli obiettivi adesso — Jhin late con IE + Rapid Firecannon colpisce le backline (i carry dietro i tank) da fuori range della loro R.
Errori comuni
- Auto-attaccare quando il colpo 4 è caricato in un tank. L'execute del 4° colpo è sprecato sui frontliner pieni di HP. Tieni il 4° colpo per un bersaglio squishy che si fa avanti, oppure last-hitta un minion per resettare il ciclo prima di re-fare engage.
- Camminare avanti durante il reload. Dopo il 4° colpo devi ricaricare prima della prossima auto-attack. Indietreggia in quella finestra — molte morti di Jhin succedono nel mezzo secondo in cui il nemico capisce che non puoi sparare.
- Lanciare W alla cieca per pokeggiare. W rootta solo se il bersaglio è stato danneggiato di recente da te o da un alleato (entro ~4 secondi). Piazza prima un'auto-attack o aspetta l'engage del support; altrimenti W è solo una linea di danno lenta che si schiva.
- Channellare R senza vision. Jhin è bloccato sul posto durante Curtain Call. Senza ward sui fianchi, un assassino ti gira dietro e ti uccide a metà channel. Piazza E (la lotus trap) sul fianco prima di premere R.
- Saltare il piazzamento di E sugli obiettivi. Le lotus trap coprono gli ingressi della pit di Drake e Baron a costo zero. Piazzale ad ogni cooldown — rivelano flank, rallentano gli engage e confermano i W root.
Suggerimento avanzato
Usa E (Captive Audience) come conferma per i root della W. La trap si arma in modo invisibile e rallenta i nemici che ci passano sopra; se prevedi dove il support avversario camminerà per piazzare un ward, droppa E lì 2 secondi in anticipo, poi lancia W nel momento in cui scatta lo slow della trap — la slow rende lo skillshot a 3000 di range impossibile da schivare da qualsiasi punto della mappa. I Jhin esperti ottengono almeno un W-root a 3000 di range per fight con questa tecnica.
Patch passate
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