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Patch 26.18bot

Zeri Bot Build & Guida — Patch 26.18

Zeri

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / Skirmisher
Patch
26.18

Abilità Core

Living Battery
Gli attacchi base di Zeri sono trattati come abilità e fanno danno magico. Muoversi e castare Q carica lo Sparkpack: un'auto completamente carica fa danno bonus e dà uno scudo breve.
Burst Fire
Burst Fire
Raffica lineare di colpi che colpisce il primo nemico e conta come un attacco — scala con crit e on-hit. Leva DPS principale, usata in lane per pokare e in fight per chunkare le back line.
Ultrashock Laser
Ultrashock Laser
Skillshot lineare a lungo raggio che rallenta il primo bersaglio. Se colpisce il terreno si espande in un laser-muro che fa crit sui campioni. Strumento principale di poke e setup di slow.
Spark Surge
Spark Surge
Dash breve che scavalca i muri (distanza estesa quando attraversa il terreno). Per qualche secondo Burst Fire trapassa e aggiunge danno magico on-hit. Ogni hit ne abbassa il cooldown.
Lightning Crash
Lightning Crash
Nova AOE; colpire un campione dà grande attack speed e move speed. Ogni hit con attack o ability stacca altra move speed. Trasforma Burst Fire in una raffica tripla a catena.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
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W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principale

WQE-QR

Oggetti Core

Statikk Shiv
Berserker's Greaves
Infinity Edge
Navori Flickerblade

Oggetti Situazionali

Rapid Firecannon
Rapid Firecannon
contro lane di poke o ADC con range maggiore (Caitlyn, Aphelios Calibrum) — range extra su Burst Fire per fare trade fuori dalle loro auto
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contro front line tanky (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo) — l'armor pen scala con gli HP max nemici, trasforma Burst Fire in shred sui tank
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp con cure pesanti (Soraka, Vladimir, Aatrox) — applica Grievous Wounds (debuff che taglia le cure) sugli hit di Burst Fire
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contro assassini o diver (Zed, Yasuo flank, Briar) — shield sotto soglia HP (si attiva a poca vita) + move speed per Spark Surge in escape

Rune

Primaria · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Precision: Lethal Tempo amplifica la finestra di attack speed che Lightning Crash già regala. Presence of Mind rifornisce mana su takedown, Legend: Alacrity stacca attack speed per lo spam di Burst Fire, Coup de Grace finisce i target sotto 40% HP.

Perche il secondario

Sorcery secondary: Manaflow Band la tiene su nella lane early (sia Burst Fire che Ultrashock Laser costano mana), Gathering Storm scala nel late game dove Zeri spamma reset infiniti su Lightning Crash.

Quando cambiare secondario

Contro lane di poke pesante (Caitlyn, Ezreal, Xerath support), swappa Sorcery → Inspiration con Biscuit Delivery (mana e HP gratis ogni 2 minuti) + Cosmic Insight (extra summoner haste, più Flash per partita).

Condizione di Vittoria

Arriva a Statikk Shiv online, poi gioca in avanti negli skirmish. Usa Spark Surge sopra i muri per flanker, snowballa la durata di Lightning Crash con gli hit, e sbriciola le squadre raggruppate con Burst Fire full crit.

Punto Debole

Burst Fire è uno skillshot bloccato dai minion — face-checkare contro support hard-CC (Blitzcrank, Leona) la cancella prima che Spark Surge si resetti. Affamata di mana early; soffre lane di poke o hook pre-Statikk Shiv.

Panoramica

Zeri è l'ADC hyper-mobility: la sua Spark Surge (E) scavalca i muri al contatto e Lightning Crash (R) trasforma ogni fight in una finestra di attack speed che corre da sola. Non ha auto-attack classica — ogni colpo è Burst Fire (Q), uno skillshot che conta come abilità e come basic attack insieme. Scala con crit damage e con on-hit, ma i minion bloccano i suoi colpi in lane: se stai dietro alla wave, il minion più vicino mangia il proiettile.

Il piano partita gira sui reset di mobilità. Arriva a Statikk Shiv online così Burst Fire pulisce le wave, poi skirmisha intorno al Drake usando Spark Surge per flanker o disimpegnarti. In teamfight tieni Ultrashock Laser (W) per un nemico che si ritira contro un muro (la W diventa un laser lineare che fa crit), apri con la R sulla front line nemica per iniziare lo stack di move speed, poi intreccia Burst Fire dentro la back line con i reset di E. Lo skill expression è nei bounce della W sui muri, nella gestione del cooldown di E (ogni hit lo abbassa; Zeri full attack speed concatena tre dash in un fight) e nel leggere quando committare R per la chase contro tenerla per il disengage.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion Health Potion. Salta Doran's Shield anche dentro una lane di poke — il danno di Burst Fire scala su AD, e il nodo di lifesteal di Doran's Blade dà più sustain della HP bar di Shield.

Item core (nell'ordine):

  1. Statikk Shiv Statikk Shiv — primo item di rush. La passiva Energized proca su Burst Fire, quindi appena Statikk è up la Q one-shotta le wave intere e il chain damage si propaga sul support dietro. Attack speed e crit chance accelerano anche i reset di Spark Surge.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — stivali da attack speed. Plated Steelcaps solo se la squadra avversaria ha 3+ minacce di hard CC.
  3. Infinity Edge Infinity Edge — lo spike di danno più grande. Il crit damage su Burst Fire è brutale: ogni Q è un attacco critabile, quindi IE praticamente raddoppia il DPS appena completa.
  4. Navori Flickerblade Navori Flickerblade — powerhouse Zeri-specific. I crit refundano una quantità fissa di cooldown sulle basic ability, quindi ogni Burst Fire crit rimette su Spark Surge e Ultrashock Laser. Risultato: uptime quasi permanente di E in fight.

Item situazionali:

  • Rapid Firecannon Rapid Firecannon — contro lane di poke o ADC con range maggiore (Caitlyn, Aphelios con Calibrum). Range extra su Burst Fire per fare trade fuori dalla loro finestra di auto-attack (poke = danno a distanza che logora HP senza committare un all-in).
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contro front line tanky o composizioni che impilano HP (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Sostituisci Navori Flickerblade se la squadra avversaria ha 3+ tank.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro composizioni con cure pesanti (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applica Grievous Wounds (debuff che taglia le cure) appena Burst Fire li tagga.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contro pressione di assassini o diver (Zed, Yasuo flank, Briar). Spectral Waltz (ti rende ghosted, cioè ti fa attraversare le unità) e la move speed danno il mezzo secondo che serve per Spark Surge in escape.

Stivali: Berserker's Greaves Berserker's Greaves di default. Plated Steelcaps contro composizioni di auto-attack pesanti (Draven + Tristana), Mercury's Treads solo contro support hook AP (Brand, Zyra).

Skill order: Massimizza Q per primo (DPS e crit scaling su Burst Fire), W per secondo (cooldown di Ultrashock Laser per poke e slow), E per ultimo (la distanza del dash è fissa, scala solo il danno e la finestra di pierce). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Precision con Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Manaflow Band (sostiene il costo mana di Q + W) e Gathering Storm per lo scaling late-game. Stat shards: Attack Speed / Adaptive Force / Health.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Zeri batte

  • Marksman immobile da late-scaling

    Spark Surge E di Zeri scavalca i muri e schiva le trappole Flame Chompers! E a mezz'aria. Get Excited! passive movement speed triggera solo su takedown, e Switcheroo! Q rocket form è troppo lento per landare su Zeri che kita con Lightning Crash R attack speed.

    Jinx
  • Marksman immobile da late-scaling

    Spark Surge E di Zeri scavalca i muri e schiva i wraith di Onslaught of Shadows R e Phase W weapon swap. Aphelios non ha dash innato nel kit Weapon Queue System E, e le sue rotazioni di armi a posizione fissa non stanno dietro ai reset di mobility di Zeri.

    Aphelios
  • Marksman immobile da late-scaling

    Spark Surge E di Zeri scavalca i muri e schiva il poke a cono Volley W e lo stun globale Enchanted Crystal Arrow R. Ashe non ha dash per inseguire la chain mobility di Lightning Crash R, e Hawkshot E vision non previene l'approccio wall-vault.

    Ashe
  • Support engage da corto raggio senza disengage ranged

    Spark Surge E attraversa i muri oltre il cast range dell'engage di Leona — Zenith Blade E dash targettato serve linea di vista, e Shield of Daybreak Q stun è melee point-and-click. Zeri poi la kita con Ultrashock Laser W slow mentre Solar Flare R è in cooldown.

    Leona
  • Support engage da corto raggio senza disengage ranged

    Spark Surge E attraversa i muri oltre il cast range dell'engage di Nautilus — Dredge Line Q hook è un singolo skillshot che Zeri dasha attraverso il muro per schivare. Poi kita con Ultrashock Laser W slow mentre Depth Charge R chain knock-up è troppo telegrafato.

    Nautilus

Champion che battono Zeri

  • Support hook che la blocca in posizione

    Una volta che Rocket Grab Q connette, il cooldown di Spark Surge E è troppo lungo per scappare — viene trascinata e muore prima che la E rientri. Power Fist E knock-up chaina il punish, e Static Field R silence locka Zeri fuori dal Lightning Crash R follow-up.

    Blitzcrank
  • Support hook che la blocca in posizione

    Una volta che Death Sentence Q connette, il cooldown di Spark Surge E è troppo lungo per scappare — viene trascinata e muore prima che la E rientri. Flay E knock-back chaina il CC, e The Box R chiude del tutto l'angolo del wall-vault escape.

    Thresh
  • Mage da artillery a lungo raggio in bot

    Arcanopulse Q ha 300+ unità di range in più di Burst Fire Q e poka Zeri sotto il 50% HP ogni wave. Lei non ha sustain e Spark Surge E è un wall-vault corto, non un Cleanse contro Shocking Orb E stun. Rite of the Arcane R la finisce cross-map sul recall.

    Xerath
  • Mage da artillery a lungo raggio in bot

    Bouncing Bomb Q ha 300+ unità di range in più di Burst Fire Q e poka Zeri sotto il 50% HP ogni wave. Hexplosive Minefield E zona il landing point del wall-vault di Spark Surge E, e Mega Inferno Bomb R globale la finisce cross-map.

    Ziggs
  • Lane bully che out-fa trade pre-Statikk Shiv

    Spinning Axe Q si auto-resetta e picchia più forte di Burst Fire Q mentre Zeri ancora face-checka i minion che bloccano i suoi colpi. Blood Rush W movement burst sticka Draven sulla sua finestra di trade corto, e Stand Aside E knockback rompe il setup wall-vault.

    Draven

Matchup chiave

  • Draven: Heavily Zeri-unfavored ai livelli 1-6. La sua Spinning Axe out-trada Burst Fire perché tu non puoi autare on demand mentre le sue asce colpiscono a ogni swing. Non combatterlo pre-3; freeza la wave vicino alla torre (tieni ferma la linea di minion così è lui a doversi sovraestendere per last-hittare) e cerca dive del jungler solo quando esagera. Una volta su Statikk Shiv Statikk Shiv il matchup si ribalta: evita la sua finestra di all-in e farma in sicurezza fino a lì.
  • Caitlyn: Sfavorevole. Outranges Burst Fire e bullizza la lane con Q + setup di trap. Stai dietro ai minion (bloccano la tua Q ma anche la sua), schiva di lato dalla sua linea Q, e non camminare nei cespugli dove è stata seduta (probabilmente sono trap). Sopravvivi a due item: il suo scaling teamfight crolla contro la tua AOE (danno ad area che colpisce tutti i nemici vicini, non un singolo target) post-R.
  • Lucian: Sfavorevole, soprattutto con un Nami support. Rispetta il suo all-in al livello 3 (doppio shot della passiva + dash della Q + speed-up della W). Tieni Spark Surge come self-peel contro il suo dash; non lanciarla mai come poke. Arriva a Statikk Shiv Statikk Shiv senza morire e la lane si stabilizza.
  • Jinx: Favorevole dopo due item. Pre-6 non ha dash — Flame Chompers! è l'unico self-peel. Spark Surge dentro, spari 2-3 Q, slow di Ultrashock Laser, te ne vai prima che il support reagisca. Con la R, il corpo da glass cannon (alto danno, zero difese) è un target gratuito per il kite.
  • Aphelios: Pari pre-Statikk, Zeri-favored dopo. Tracci la sua rotazione di armi; in Severum (rosso, lifesteal) o Calibrum (verde, marker di gittata) puoi pokare fuori dal range delle sue auto con Burst Fire. Evita scambi quando Infernum (arancione, AOE) è caricato — è la sua finestra di razzo-contro-razzo e la vince.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Prima Lightning Crash sblocca il motore di attack speed. Qualsiasi skirmish 2v2 in cui il tuo support ha CC su diventa una kill gratis se riesci a beccare la nova su un campione: l'attack speed che ne deriva trasforma Burst Fire in uno shred a catena su entrambi i target. Usala presto; il cooldown è abbastanza breve da rientrare per la wave successiva.
  • Statikk Shiv Statikk Shiv completo (~ minuto 10-12): Primo vero spike. Burst Fire ora pulisce intere wave di minion in un cast e il proc di danno si propaga sul duo bot avversario. È il momento in cui inizi a giocare in avanti in lane e cerchi la partecipazione agli skirmish del Drake.
  • Infinity Edge Infinity Edge online (~ minuto 20-24): Breakpoint da hypercarry. I crit di Burst Fire one-shottano i squishy — qualunque pickoff (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) o kill triggera Coup de Grace per un 8% di danno extra sul prossimo target sotto al 40% HP.
  • Navori Flickerblade Navori Flickerblade online (~ minuto 28-32): Fantasy del late-game. I crit refundano il cooldown di Spark Surge in diretta — concateni 3-4 dash in un singolo fight, kitando intorno ai muri mentre lo stack di move speed di Lightning Crash ti porta oltre 600 di velocità. A questo punto, qualunque fight in cui non vieni one-shottata per prima, lo vinci.

Errori comuni

  • Stare fermi a "tirare auto-attack". Burst Fire è uno skillshot — non c'è il right-click. Se il bersaglio più vicino è dietro un minion, il minion mangia il colpo. Strafa sempre e mira manualmente la Q; la memoria muscolare si costruisce in 10 partite.
  • Bruciare Spark Surge per poke. Spark Surge è il tuo unico escape contro un diver (un campione che salta sulla back line, tipo Yasuo con la sua ulti). In cooldown sei una glass cannon (alto danno, poche difese) senza risposta. Tieni la E per il dive: quando uno Zed o una Briar atterrano su di te, dasha perpendicolare alla loro traiettoria, non verso il team.
  • Sprecare Ultrashock Laser su terreno aperto. Ultrashock Laser base è un poke mediocre. Mirato contro il terreno diventa un laser-muro che fa crit sui campioni. Cerca sempre un muro per far rimbalzare la W: river durante il setup del Drake, ingressi alla jungla pre-gank, cespugli di lane quando un nemico torna a base.
  • Committare Lightning Crash troppo presto. Lightning Crash stacca move speed ogni volta che colpisci un campione con un attacco o un'abilità. Il primo secondo di R è il peggiore — hai velocità base e il danno della nova è già stato applicato. Premi R appena il support ingaggia, poi Q il target più vicino in loop per rampare la velocità.
  • Inseguire kill fuori dalla finestra di R. Quando la R scade perdi ~40% di move speed di colpo. Se sei in territorio nemico quando finisce, hai velocità di camminata e zero escape (Spark Surge da sola non ti salva attraverso mezza mappa). Ritirati quando il buff entra negli ultimi 2 secondi, anche se la kill sembra vicina.

Suggerimento avanzato

Allena il bounce della W contro un muro + follow-up di Spark Surge. Quando un nemico è a metà schermo e non è vicino a un muro, spara Ultrashock Laser (W) sul muro dietro di lui in modo che la linea laser si formi attraverso la sua traiettoria di ritirata; il laser slow-a e fa crit, bloccandolo in posizione. Subito Spark Surge (E) attraverso il muro per atterrare sul target rallentato mentre la finestra di danno magico on-hit è attiva. Eseguito bene converte una W da 70 di poke in una combo burst da 300+ con un solo Q di follow-up — e il reset di E al hit rimette su il dash. La parte più dura è leggere l'angolazione: allenala in Practice Tool sui muri della jungla finché la geometria è automatica.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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