Yunara Bot Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Press the Attack stacka veloce: Cultivation of Spirit (Q) fa propagare le auto ai nemici vicini, raddoppiando le occasioni di proc. Triumph premia i kill-secure, Alacrity copre l'attack speed pre-Infinity Edge, Coup de Grace aggiunge +8% danno sotto 40% HP.
Domination secondary: Taste of Blood dà un heal gratis negli scambi al livello 2-3, Relentless Hunter aggiunge il move speed fuori combattimento che compensa la mancanza di un dash base.
Se il support nemico fa lockdown duro (Leona, Nautilus, Blitzcrank), swappa Domination → Resolve con Bone Plating (i 3 colpi successivi di quel campione entro 1,5s fanno da 30 a 60 danni in meno ciascuno) e Overgrowth (HP scaling per il late game).
Condizione di Vittoria
Stacca crit chance dietro al tuo support, timera la Transcendent State per i fight obiettivo e gli skirmish 2v2, e click-destro sul priority target. Con Infinity Edge + Yun Tal online, una auto su due dovrebbe critare.
Punto Debole
La E base (Kanmei's Steps) è solo un buff di move speed, non un dash. Fuori dalla Transcendent State non hai una vera escape — qualsiasi hook (Blitzcrank Q, Nautilus Q, Thresh Q) o root ti prende fermo.
Panoramica
Yunara è una marksman crit-based la cui passive Vow of the First Lands converte una parte dei suoi critical strike in danno magico bonus: significa che ogni click-destro porta due tipi di danno (fisico + magico) sullo stesso bersaglio. L'early game si appoggia a Cultivation of Spirit (Q) per attack speed e poke on-hit, ad Arc of Judgment (W) come slow a lungo raggio (1150), e a Kanmei's Steps (E) per riposizionamento in lane. Il kit sembra semplice — finché Transcend One's Self (R) non la trasforma in Transcendent State e la Q si auto-attiva, la W diventa un laser più largo, e la E si trasforma in un vero dash direzionale.
Il game plan si divide in due fasi. Pre-livello 6, gioca come una classica marksman a corto raggio: last-hit, usa W per sloware i tentativi di lockdown dell'enemy support, e tradde solo quando il tuo support è in lane. Dopo la R, diventi una skirmisher di 5-6 secondi con uptime di auto-attack, mobilità e danno in area — quella è la tua finestra per i fight obiettivo e gli all-in 2v2. La bot lane le si addice perché la wave lunga le dà tempo di stackare crit chance, e il river offre skirmish stretti dove la Transcendent State paga.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. L'AD piatto e la lifesteal stabilizzano i primi scambi con la Q mentre stacchi crit chance.
Core items (in order):
Infinity Edge — priorità primo item. Il moltiplicatore di crit damage scala direttamente con il bonus magic damage della passive, quindi è un doppio spike: più danno fisico e più danno magico per ogni crit.
Berserker's Greaves — gli stivali da attack speed; default per ADC a meno che l'enemy team non abbia 3+ hard CC, nel qual caso swappa a Mercury's Treads.
Yun Tal Wildarrows — la sua passive Practice Makes Lethal accumula crit chance in modo permanente, fino a un tetto, ogni volta che attacchi, mentre Flurry regala uno scatto di attack speed quando attacchi un campione nemico (con un cooldown che i tuoi attacchi accorciano, e accorciano di più sui crit). Si abbina perfettamente con Infinity Edge: a stack pieni sei al 50% di crit chance, e Phantom Dancer copre il resto della strada.
Phantom Dancer — crit + attack speed + il buff di move speed sistema il problema principale di Yunara: kite power fuori dalla Transcendent State.
Lord Dominik's Regards — ultimo slot quando la front line nemica ha comprato armor (tabis, Plated Steelcaps, Bramble Vest, Thornmail).
Situational items:
Bloodthirster — contro lane di poke (Caitlyn, Varus, Xerath support). La lifesteal più lo shield in overhealing ti recuperano HP senza obbligarti a recall.
Wit's End — contro enemy team AP-heavy (es. Brand support + Syndra mid). Il magic resist + il danno magico on-hit stackano con la componente magica della tua passive sui crit.
Guardian Angel — contro dive comp di assassin (Zed, Talon, Rengar): la passive di seconda vita trasforma la tua morte in una finestra di peel per il team.
Mercurial Scimitar — contro ulti di lockdown single-target (Malzahar R, Mordekaiser R, Skarner R). L'active pulisce il crowd control e dà un burst di move speed.
Mortal Reminder — sostituisce Lord Dominik's contro comp che stackano heal (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Grievous Wounds (debuff che riduce del 40% le cure) è indispensabile se uno di questi è in enemy team.
Boots:
Berserker's Greaves sono il default.
Mercury's Treads se l'enemy team ha 3+ hard CC che non puoi schivare con il solo move speed della Kanmei's Steps base.
Skill order: Maxa Q per prima (lo steroid di attack speed + on-hit magic è la tua leva DPS principale e il cooldown scende con il rank), W per seconda (lo slow diventa più difficile da spezzare), E per ultima (rank 1 dà già il move speed che serve; i rank successivi aggiungono durata). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Precision con Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Domination con Taste of Blood e Relentless Hunter. Se il support nemico è una hard-lockdown threat (Leona, Nautilus, Blitzcrank), swappa Domination → Resolve con Bone Plating (i 3 colpi successivi che subisci da quel campione entro 1,5 secondi fanno da 30 a 60 danni in meno ciascuno, ricarica 55 secondi: compra tempo dopo lo stun) e Overgrowth.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Yunara batte
ADC immobile senza dash
Untouchable Shadow E di Yunara in Transcendent State è un dash direzionale che chiude un gap che Jinx non sa evadere. Get Excited! passive movement speed triggera solo su takedown, e le trappole Flame Chompers! E sono zoning a corto raggio, non escape on demand.
JinxADC immobile senza dash
Untouchable Shadow E di Yunara in Transcendent State è un dash direzionale che chiude un gap che Senna non sa evadere. Curse of the Black Mist E la camuffa solo a range melee da un alleato, e Piercing Darkness Q non offre alcun displacement per uscire dall'all-in.
SennaADC immobile senza dash
Untouchable Shadow E di Yunara in Transcendent State è un dash direzionale che chiude un gap che Sivir non sa evadere. Spell Shield E blocca una spell targettata ma non gli auto, e On The Hunt R movement speed è condiviso col team, quindi non la salva dal burst puro.
SivirHyper-carry a corto raggio
Tumble Q di Vayne richiede di entrare a circa 550 attack range per landare i proc di Silver Bolts W. Arc of Judgment W di Yunara slowa a 1150 e Cultivation of Spirit Q on-hit più attack speed vince lo scambio breve di livello 2-3 prima che Vayne le si attacchi.
VayneHyper-carry a corto raggio
Ambush Q stealth opener di Twitch richiede di entrare a circa 550 attack range per landare gli stack di Deadly Venom. Arc of Judgment W di Yunara slowa a 1150 e Cultivation of Spirit Q on-hit più attack speed vince lo scambio prima che Contaminate E procchi.
Twitch
Champion che battono Yunara
Poker a lungo raggio con skillshot zoning
90 Caliber Net E e Yordle Snap Trap W di Caitlyn zonano Yunara dai CS a 650+ attack range, ben fuori dalla finestra di trade short-range a 525. Piltover Peacemaker Q poke la chunka a ogni step-up per last-hittare, prima che Transcend One's Self R armi Untouchable Shadow.
CaitlynPoker a lungo raggio con skillshot zoning
Piercing Arrow Q charged di Varus chunka Yunara oltre i suoi 525 di attack range, e Hail of Arrows E zone slow le nega l'approccio al CS. Blighted Quiver W on-hit magic stack procca Chain of Corruption R root prima che si apra la finestra di Transcend One's Self R dash.
VarusLane bully aggressivo con all-in early
Spinning Axe Q crit-auto di Draven out-damaggia l'auto base di Yunara in ogni trade sui CS, e Stand Aside E knockback la spinge fuori wave. Blood Rush W movement burst sticka Draven su Kanmei's Steps base E (solo move speed, niente dash) per damage garantito.
DravenLane bully aggressivo con all-in early
Piercing Light Q double-shot di Lucian procca i bonus auto di Lightslinger passive che out-damaggiano il trade sui CS. Relentless Pursuit E dash più Ardent Blaze W chain prendono Kanmei's Steps base E (solo move speed, niente dash) sul commit all-in.
LucianMarksman percent-HP a scaling tardivo
Kog'Maw è un top counter a Yunara — Bio-Arcane Barrage con il suo shred percent-HP supera il range di 525 di Yunara durante Transcendent State, annullando il suo pattern di all-in.
Kog Maw
Matchup chiave
- Caitlyn: Svantaggio di range in lane. Stai dietro ai tuoi minion per negarle gli angoli di 90 Caliber Net, e step-in solo quando ha appena usato Yordle Snap Trap (la sua W). Compra
Bloodthirster secondo item se sei indietro. - Vayne: Range corto. Usa Arc of Judgment (W) on cooldown per slowarla a 1150 — non può tradde indietro da fuori range del Tumble. Salva la R per quando lei ulti: l'invisibilità non spezza lo slow se l'hai già taggata.
- Jinx: Damage race nel mid-game. Entrambe immobili, entrambe crit-based. Yunara vince l'all-in con la Transcendent State perché Jinx non ha un dash; forzala a usare Flash per i proc di Get Excited prima di committare l'ulti.
- Draven: Lane bully. Non tradde di auto-attack ai livelli 1-3; vince ogni scambio breve. Farma sotto torre, aspetta priorità di jungle, e cerca un counter-gank verso il minuto 6-8 quando la sua E (Stand Aside) è in cooldown.
- Lucian: Specialista di short-trade aggressivi. Tieni W come peel e E come strumento di kite — la sua Relentless Pursuit (la sua E dash) lo fa entrare, ma non ha nulla per rompere l'engage se lo slowi con W e te ne vai.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E hai il tuo primo vero scambio: entra con la Kanmei's Steps (move speed ghosted), schiaccia Q per lo steroid di attack speed, fai una rotazione di auto-attack, e esci. Più forte se il tuo support ha hard engage.
- Livello 6: La prima Transcend One's Self sblocca il dash. Cerca l'all-in se il loro support è out of position o ha bruciato Flash poco prima.
- Infinity Edge completato (~ minuto 12-14): Primo grosso DPS spike. Il moltiplicatore di crit damage raddoppia il tuo burst effettivo contro gli squishy. Forza un fight per dragon o un 2v2 in questa finestra.
- Yun Tal Wildarrows + Phantom Dancer (~ minuto 22-26): Crit chance al 75%. Da qui tre auto-attack su quattro critano, e il move speed di Phantom Dancer compensa la mancanza di un dash base — il tuo kiting diventa opprimente.
Errori comuni
- Usare la R come panic button. La Transcendent State è la tua finestra di all-in, non la tua escape. Schiaccia R prima di committare — il dash sulla E arriva dall'essere nello state. Ulti dopo essere già stata CC-ata = timer sprecato.
- Posizionarsi alla massima distanza nei teamfight. Il range naturale di Yunara è corto (525, baseline marksman). Se stai all'estremo della back line non raggiungi il priority target; step-up di una schermata, kita con il dash di E durante R, e accetta che è la tua seconda auto-attack a uccidere il bersaglio.
- Maxare W prima di Q. Alcuni giocatori novizi prioritizzano lo slow a lungo raggio perché il numero è grande. Q ti dà attack speed puro e scaling di danno magico on-hit — quella è la tua DPS. Maxa Q per prima.
- Ignorare la vision prima della Transcendent State. Una volta che ulti committi per 5-6 secondi. Un jungler in flank (Hecarim, Lillia, Master Yi) chiude quella finestra prima che il tuo dash sia di nuovo pronto. Compra un Control Ward ad ogni recall nel mid-game.
- Sprecare l'Untouchable Shadow per il poke. Il dash della Transcendent State è la tua unica vera gap-close. Salvalo per lo step dell'all-in, non per un piccolo boost di move speed nell'early game.
Suggerimento avanzato
Stratifica lo slow della W sotto l'hard CC del tuo team, non sopra. Se il tuo support sta per fare un engage con Leona, tieni Arc of Judgment finché dopo l'atterraggio della Solar Flare di Leona (la sua R). Così lo slow estende la finestra di lockdown invece di sovrapporsi — il bersaglio passa circa 2.5 secondi totali bloccato in posizione, e in quel lasso di tempo piazzi 4-5 critical auto-attack a piena DPS.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.