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Patch 16.12bot

Vayne Bot Build & Guida — Patch 16.12

Vayne

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / Hyperscaler
Patch
16.12

Abilità Core

Night Hunter
Vayne guadagna Move Speed quando si muove verso un nemico vicino. Pressione di chase gratuita se il fight gira a tuo favore.
Tumble
Tumble
Dash breve in una direzione. Il prossimo basic attack entro pochi secondi infligge danno fisico bonus. Usalo per riposizionarti tra le auto.
Silver Bolts
Silver Bolts
Passiva: ogni terzo hit consecutivo (auto o ability) sullo stesso target infligge true damage basato sulla max HP del bersaglio. Vera fonte di danno contro tank.
Condemn
Condemn
Bolt mirato che spinge il nemico indietro. Se collide con un muro, lo stunna e infligge danno bonus. Tool di self-peel e di esecuzione a muro.
Final Hour
Final Hour
Buff che dà AD bonus, durata estesa di Night Hunter, cooldown ridotto su Tumble e invisibilità durante Tumble. La finestra in cui Vayne diventa minaccia 1v9.

Ordine Skill

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Combo Principale

QAAAAAAE

Oggetti Core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Infinity Edge

Oggetti Situazionali

Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King
contro front line tanky o comp che impilano HP (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo): l'on-hit % HP corrente si somma al true damage di Silver Bolts
Phantom Dancer
Phantom Dancer
contro pressione di assassini o diver (Zed flank, Samira, Yasuo): la passiva sotto soglia HP ti dà mezzo secondo per E-arli su un muro
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox): applica Grievous Wounds, taglia healing appena tocchi il target
Edge of Night
Edge of Night
contro comp di hook o pickoff (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q): lo spell shield mangia un CC prioritario prima che ti burstino in lane

Rune

Primaria · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Sopravvivi alla lane fino a due item, poi scala col true damage di Silver Bolts e l'invisibilità di Final Hour. Kita i diver con Q-AA loop ed E-li sui muri nei teamfight.

Punto Debole

Range auto-attack corto e burst nullo pre-item. Hard counter di poke a lunga gittata e enchanter da disengage; se Final Hour è in cooldown una catena di CC ti elimina.

Panoramica

Vayne è il manuale del marksman hyperscaler (campione che diventa più forte a ogni item: debole all'inizio, devastante nel late): ADC a corto raggio, senza waveclear e con quasi zero pressione di lane early, che in cambio diventa uno dei più alti damage dealer 1v1 del gioco una volta arrivata a due item con Final Hour (R) attiva. Il suo kit ruota intorno a tre idee semplici: dash brevi di riposizionamento con Tumble (Q), true damage % max HP ogni terzo hit con Silver Bolts (W), e un knockback che stunna se collide con un muro tramite Condemn (E). È squishy (un campione ad alto danno e poche difese, come quasi tutti gli ADC) e ha range corto, quindi la lane è un esercizio di sopravvivenza: non morire, raggiungere due item, e poi prendersi la mappa.

Il piano partita è paziente e meccanico: farma in sicurezza dietro il tuo support, cerca giocate di livello 6 (combo Final Hour + E sul muro) solo quando l'ADC nemico fa overcommit (si spinge troppo avanti senza copertura), e inizia a scalare. Dopo Kraken Slayer e Runaan's Hurricane la curva di danno si ribalta: superi in DPS la maggior parte delle front line (i tank e bruiser che aprono il fight) perché il true damage di Silver Bolts ignora l'armatura. Dal minuto 18 in avanti sei la win condition — il team ti deve fare peel (proteggerti da chi ti attacca) mentre kiti i diver (ti muovi all'indietro continuando ad attaccare, così il melee nemico non ti raggiunge) con loop Q-auto e chiudi il fight sotto invisibilità di Final Hour.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Blade Doran's Blade + 2 Health Potion Health Potions. Evita la seconda Doran's anche se sei avanti — ogni 450 oro risparmiato va in una B. F. Sword per Kraken Slayer.

Item core (nell'ordine):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — first-item rush. Il proc a tre stack (passiva di un item che si attiva in automatico — qui, ogni terzo attacco scarica true damage bonus) si allinea perfettamente con la cadenza terzo hit di Silver Bolts: ogni quarto o quinto auto-attacco fai true damage bonus sopra al proc di W. Insieme sono il motivo per cui Vayne fonde i tank.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — boots da attack speed. Mercury's Treads solo se la squadra avversaria ha 3+ minacce di hard CC mirate su di te.
  3. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — attack speed extra più due bolt aggiuntivi che proccano on-hit (effetti che scattano quando colpisci con un basic attack: Silver Bolts e Kraken Slayer compresi). Trasforma Vayne da carry single-target a macchina AOE (danno su area, non su un singolo bersaglio) nei teamfight.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — il tuo più grande damage spike fisico. Lo scaling crit sopra Kraken Slayer + Silver Bolts è il momento in cui l'ADC nemico non può più batterti in DPS in nessun trade prolungato.

Item situazionali:

  • Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King — contro front line tanky (Sion, Cho'Gath, Dr. Mundo). Sostituisci Runaan's Hurricane se la squadra avversaria ha 3+ tank, perché l'on-hit % HP corrente di Botrk si somma al true damage di Silver Bolts.
  • Phantom Dancer Phantom Dancer — contro pressione di assassino o diver su di te (Zed flank, Samira, Yasuo). La passiva sotto soglia HP (uno scudo che si attiva quando vai sotto soglia) più la velocità di movimento ti danno il mezzo secondo per E il diver su un muro.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applica Grievous Wounds appena tocchi il target, tagliando le cure per tutto il fight.
  • Edge of Night Edge of Night — contro composizioni di hook o pickoff (Blitzcrank, Thresh, Morgana Q). Lo spell shield mangia un CC prioritario prima che ti burstino; in quei matchup è la differenza tra vivere e morire.

Stivali: Berserker's Greaves Berserker's Greaves di default. Mercury's Treads solo contro multipli minacce AP CC come Brand o Zyra support.

Skill order: Massimizza Q per primo (Tumble in cooldown ridotto = più riposizionamento per fight), W per secondo (il true damage scala col rank), E per ultimo (il cooldown conta più del danno, e si abbassa con il rank di Final Hour). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Precision con Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Resolve con Bone Plating e Overgrowth per la sopravvivenza in lane che ti permette di arrivare allo scaling. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling — lo shard AS accelera il primo proc di Silver Bolts, Overgrowth alimenta la pool HP late game.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Vayne batte

  • Tank con resurrezione passiva e HP stacking

    Il true damage % max HP del terzo hit di Silver Bolts (W) scala con la barra HP enorme di Sion dagli stack di Soul Furnace (W), fondendogli l'armor. Tumble (Q) si sposta fuori da Decimating Smash (Q) e Condemn (E) lo inchioda al muro durante Unstoppable Onslaught (R).

    Sion
  • Tank con execute ultimate da stack HP

    Il true damage % max HP di Silver Bolts (W) scala forte contro gli stack HP di Feast (R) di Cho'Gath, fondendo la mole. Tumble (Q) esce dal knock-up di Rupture (Q) e dal cono silence di Feral Scream (W), mentre Condemn (E) chiude il pattern walk-up di Vorpal Spikes (E).

    Cho Gath
  • Tank con regen HP-based ultimate

    Il true damage % max HP di Silver Bolts (W) scala contro la stat HP enorme di Mundo da Goes Where He Pleases e gli HP bonus di Maximum Dosage (R), più veloce di quanto il drain di Heart Zapper (W) curi. Condemn (E) lo inchioda a muro durante il poke di Infected Bonesaw (Q).

    Dr Mundo
  • Diver melee con ultimate dash su knock-up

    L'engage di Yasuo richiede di chiudere a corto raggio via Sweeping Blade (E), quindi Condemn (E) lo manda contro un muro per uno stun da 1.5s, poi Tumble (Q) resetta lo spacing. Silver Bolts (W) brucia lo scudo di Way of the Wanderer durante il burst di Last Breath (R).

    Yasuo
  • Hyper-carry melee con dash a nemico

    L'engage di Samira richiede Wild Rush (E) tra i minion verso Vayne, che la manda contro un muro con Condemn (E) per uno stun da 1.5s prima che Inferno Trigger (R) possa partire. Silver Bolts (W) le brucia gli HP attraverso la finestra di blocco proiettili di Blade Whirl (W).

    Samira

Champion che battono Vayne

  • Marksman a lungo range con trap e snipe

    Piltover Peacemaker (Q) e 90 Caliber Net (E) auto-attaccano da fuori del range di 550 di Vayne, tagliuzzando HP ogni wave senza commit. Il passivo Headshot critta il suo pool HP corto e Ace in the Hole (R) la cecchina sotto l'invisibilità di Final Hour (R) appena Tumbla fuori.

    Caitlyn
  • Marksman a lungo range con slow auto e stun globale

    Volley (W) e il passivo Frost Shot di Ashe slowano Vayne a ogni auto da fuori del suo range di 550, negando i reset di Tumble (Q). Enchanted Crystal Arrow (R) la stunna in setup mappa prima che possa entrare in range di Condemn (E) e Hawkshot (E) ne rivela la posizione.

    Ashe
  • Marksman a lungo range con poke caricato

    Piercing Arrow (Q) carica a 1525 out-pokka il range auto di 550 di Vayne e Hail of Arrows (E) la zona fuori posizione ogni wave. Chain of Corruption (R) la radica tra i minion prima che possa fare Tumble (Q) laterale verso il setup di Condemn (E) sul muro.

    Varus
  • Support enchanter con peel e polymorph

    Whimsy (W) di Lulu polymorpha Vayne a metà cancel-cast di Tumble (Q), negando le finestre di short-trade. Help, Pix! (E) scuda il trade dell'ADC alleato a zero e Wild Growth (R) con knock-up più HP buff chiude ogni all-in prima che Silver Bolts (W) atterri.

    Lulu
  • Support enchanter con disengage knock-up

    Howling Gale (Q) di Janna knocka Vayne a mezz'aria cancellando il cast di Tumble (Q) e Monsoon (R) la spinge fuori dal range di Silver Bolts (W) durante il wind-up. Eye Of The Storm (E) scuda l'ADC alleato a zero e Tailwind sposta la lane indietro.

    Janna

Matchup chiave

  • Caitlyn: Pesantemente Caitlyn-favored prima del livello 9 e la lane che vedrai più spesso. Non scambiare auto pre-3: il suo range è 650 contro i tuoi 550 (un trade è uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in completo). Tieni la wave vicino alla tua torre, farma con dash di Q per last-hit (uccidere un minion con il colpo finale per prendere il gold) in sicurezza, sopravvivi al minuto 14. Dopo il primo item la lane si pareggia; dopo due item le superi in DPS in qualsiasi fight prolungato.
  • Draven: Leggermente sfavorevole ai livelli 1-3 perché il burst (danno alto concentrato in 1-2 secondi) di Spinning Axe ti supera nei trade. Non lottarci pre-3; freezza la wave vicino alla tua torre (tieni la linea di minion ferma in un punto, senza farla muovere), arriva al livello 3 con tutte e tre le ability, e scambia solo quando il boost di velocità della sua W è in cooldown. Chiedi al support di piazzare ward il river — lo spike di Draven adora i gank (un attacco a sorpresa del jungler che arriva dal river).
  • Jhin: Matchup pari deciso dallo schivare la sua R. Rispetta il quarto proiettile (fa danno enorme). Quando la sua W è giù, cammina avanti e scambia. Usa E per interrompere il channel della sua R se ulta attraverso la lane.
  • Samira: Vuole un all-in melee (impegno totale fino alla kill, senza disimpegno possibile) una volta che ha la W per nullificare le tue auto. Posizionati dietro i minion così la W stagger viene rotta dai tiri dei minion, tieni E come knockback per l'istante in cui dasha dentro (non sprecarla nel poke — danno a distanza per logorare l'HP senza committare), e non lottarci con la passiva di Phantom Dancer in cooldown.
  • Lucian: Pesantemente Lucian-favored ai livelli 1-6. La passiva double-shot più il dash burst ti taglieranno in ogni trade. Gioca sotto torre, warda il bush della lane, e chiedi al jungler di campare la lane early — Lucian fall-off forte dopo il minuto 20 e Vayne lo supera scalando.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con un punto in W, il proc al terzo hit sullo stesso target taglia una percentuale significativa di HP a un ADC nemico distratto. Non guidare i trade — reagisci al nemico che fa un passo avanti per last-hit e fai burst del terzo proc con un reset di auto via Q.
  • Livello 6: Prima Final Hour sblocca la pressione di all-in e l'invisibilità di Q. Lancia R come tool di engage (l'abilità che apre il fight), Q dietro una linea di minion per scomparire dalla vision, e re-engage da un angolo inaspettato. Non sprecare R su una wave in slow-push (una wave che spingi lentamente verso la torre nemica) — aspetta una finestra di trade breve in cui il nemico è over-extended (troppo avanti in lane senza via di fuga).
  • Kraken Slayer Kraken Slayer completo (~ minuto 12-14): L'item che pareggia la lane. Il tuo DPS prolungato ora supera la maggior parte dei lane bully early. Forza fight obiettivo su Drake o Rift Herald — contribuisci con danno significativo agli obiettivi e ai teamfight per la prima volta nella partita.
  • Infinity Edge Infinity Edge online (~ minuto 22-26): La soglia di hypercarry. I crit trasformano il terzo hit di Silver Bolts in una quasi-esecuzione sugli squishy. Da qui in poi il tuo lavoro è giocare da back line carry (il damage dealer che resta dietro, lontano dal corpo a corpo): stai nella seconda posizione più arretrata, kita con Q, e lascia che il team ti faccia peel.

Errori comuni

  • Scambiare auto in lane pre-2 item. Vayne ha 550 di range e zero burst pre-Kraken Slayer. Ogni auto-attack che scambi con una Caitlyn, un Draven o un Lucian ti costa più HP di quanto costi a loro. Farma con dash di Q e accetta un deficit di 20-30 CS al minuto 10 — lo spike te lo recupera.
  • Usare E offensivamente per aprire il fight. Condemn è un knockback. Se E un nemico in spazio aperto, lo spingi via dal tuo support — esattamente l'opposto di quello che vuoi in lane. E serve per gli stun a muro (spingerli all'indietro contro il terreno) e per self-peel sui diver, non come tool di danno in piano.
  • Tumblare verso il nemico nei fight. Q è per riposizionarsi tra le auto, non per chiudere distanza in un teamfight 5v5. Tumbla lontano dalle minacce continuando a sparare sul tuo target — l'auto bonus colpisce comunque anche se dashi all'indietro, e resti fuori dal gap-close dell'assassino.
  • Lanciare R come damage steroid in un fight perso. Final Hour è un tool di rampa: AD bonus per ~10 secondi, esteso sui takedown. Non accenderla pre-engage al 30% HP con il team morto. Tienila per un fight che puoi davvero vincere, dove estendere la durata con kill è realistico.
  • Ignorare la vision prima di splitpushare. Errore classico mid-rank: Vayne arriva a 3 item e cammina in side lane per splitpushare (spingere una side lane da sola per costringere l'avversario a rispondere) senza ward. Vayne è particolarmente vulnerabile ai flank perché non ha escape oltre la breve distanza di Q — senza vision sul river una catena di CC ti chiude la partita.

Suggerimento avanzato

Allena il drill della line of sight di Condemn sul muro in practice tool. Cammina nella bot lane di Summoner's Rift e identifica i quattro o sei muri di terreno entro un raggio di 550 unità da ogni posizione di farm — gli angoli del bush della lane, il muro dei raptor sul lato blue, il muro del tri-bush, il pezzo di terreno tra la bot lane e il pit del Drake. Interiorizza l'angolazione da ogni spot al muro più vicino. In partita, quando un assassino ti casca addosso, la tua reazione non deve essere "dov'è il sicuro?" — deve essere riflessiva: Q di lato per prendere l'angolo, E sul muro che hai già memorizzato, poi Q indietro per resettare lo spacing. Uno stun a muro pulito su uno Zed o uno Yasuo a metà engage spesso trasforma una morte in una kill sul posto, perché lo stun da 1.5s basta al tuo support per finirli mentre la tua W procca true damage % max HP.

Patch passate

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