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Patch 16.12bot

Tristana Bot Build & Guida — Patch 16.12

Tristana

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / ADC late-game
Patch
16.12

Abilità Core

Draw a Bead
La gittata di auto-attack di Tristana cresce a ogni livello. A 18 supera quasi tutti gli altri ADC.
Rapid Fire
Rapid Fire
Self-buff di attack speed per pochi secondi. Brucia un Explosive Charge stackato o finisce un target a basso HP.
Rocket Jump
Rocket Jump
Salto a target che rallenta in atterraggio. Si resetta su takedown o sull'esplosione max-stack di E. Strumento di engage e fuga.
Explosive Charge
Explosive Charge
Bomba su un target che esplode dopo poco. Ogni auto o ability che colpisce il target aggiunge uno stack e aumenta il danno (max 4 stack).
Buster Shot
Buster Shot
Spinge indietro il bersaglio e stunna i nemici vicini. Raddoppia il raggio di una E già piazzata. Anche tool di disengage.

Ordine Skill

1
E
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Q
3
W
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5
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Q
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W
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W
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R
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W
18
W

Combo Principale

EAAAAQAAWR

Oggetti Core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Rapid Firecannon
Infinity Edge
Bloodthirster

Oggetti Situazionali

Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow
contro lane di burst pesante (Draven, Lucian + Nami) — lo scudo lifeline ti regala un secondo extra per usare W
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contro team con tank stackati (Sion, Cho'Gath, Sejuani) — armor pen obbligatoria se due nemici hanno 200+ armor
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
contro hard CC single-target su di te (Morgana Q, Leona R, Ashe R, Malzahar R)
Guardian Angel
Guardian Angel
contro assassini che ti pickano dietro (Zed, Talon, Rengar, Kha'Zix) quando sei il target principale
Runaan's Hurricane
Runaan's Hurricane
swap quando i teamfight raggruppano 4-5 nemici e serve cleave (sostituisce Bloodthirster nella build)

Rune

Primaria · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Presence of Mind
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Gathering Storm
Gathering Storm
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Stacka quattro hit di E sul target prioritario, poi W addosso dal livello 6 e Buster Shot per detonare. Dopo tre item superi in DPS gli altri ADC a lunga gittata.

Punto Debole

Range corto fino al livello 9-10: la lane early è dura contro poke. Se W è in cooldown e ti esponi, non hai escape e i burst champion ti deletano.

Panoramica

Tristana è un marksman hyperscaling (cresce molto più in forza con item e livelli rispetto agli altri ADC) con il range late-game più alto della classe. La passiva Draw a Bead allunga la gittata di auto-attack a ogni livello: al 18 spara da più lontano di quasi tutti gli altri ADC e da una posizione più sicura. Il suo kit accoppia un self-buff di attack speed (Rapid Fire / Q), un dash a target (Rocket Jump / W) che si resetta sul takedown di un campione, una bomba damage-amp (Explosive Charge / E) e un'ulti knockback (Buster Shot / R) che raddoppia il raggio di esplosione di E se il target la sta portando.

Il piano partita: sopravvivi ai primi 8 minuti, poi converti. Stacca quattro hit di E sull'ADC o support nemico, salta dentro con W quando hai una kill window (il momento in cui il target è abbastanza low HP da morire al tuo burst), e usa R per finire (con il raggio doppio di E) o per disengage se il teamfight ti collassa addosso (disengage = staccarti e arretrare). La singola decisione che separa una Tristana fed da una morta è l'uso di W: tenerlo per scappare o bruciarlo per all-in (uno scambio totale fino alla kill, senza tornare indietro).

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Blade Doran's Blade + 1 Health Potion di default. Prendi Doran's Shield Doran's Shield solo contro lane di poke pesante (poke = harass a distanza per logorare HP senza committare) come Caitlyn o Ezreal, dove ti aspetti di perdere il 30%+ HP da harass auto entro il minuto 5.

Item core (nell'ordine):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — primo spike di DPS. Il danno true on-hit ogni terzo attacco scala con la tua E stackata e ti fa vincere skirmish midgame (skirmish = piccoli scontri 2v2 / 3v3, non teamfight pieni) che senza perderesti.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — stivali da attack speed. Compra subito dopo il primo item; finiscili prima (verso il minuto 8) se l'ADC nemico corre attack speed.
  3. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — aggiunge range extra a un'auto-attack speciale "Energized" (un colpo che si carica mentre ti muovi e parte extra-lungo al successivo attacco). Combinato con la passiva, è quello che ti rende l'ADC con più gittata sulla mappa.
  4. Infinity Edge Infinity Edge — moltiplicatore di danno crit. Prendilo terzo o quarto in base a se la lane chiede più range prima.
  5. Bloodthirster Bloodthirster — lifesteal più scudo overcap, ti rende durevole nei teamfight prolungati.

Item situazionali:

  • Immortal Shieldbow Immortal Shieldbow — sostituisce Kraken Slayer come primo item se la bot lane avversaria è una coppia da burst (burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo Draven o Lucian + Nami). La passiva sotto soglia HP (scudo automatico quando scendi sotto ~30% HP) ti compra un secondo extra per usare W.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contro team con tank stackati. Quando due nemici hanno 200+ armor, swappa uno degli ultimi item per questo.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — contro hard CC single-target indirizzato a te (Morgana Q, Malzahar R). L'attivo cleansa, e mantieni AD/movement nello stesso slot.
  • Guardian Angel Guardian Angel — quando assassini (Zed, Talon, Rengar) ti pickano (ti prendono isolata e ti uccidono velocemente) in side lane o prima che inizino i fight.
  • Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — sostituisce Bloodthirster Bloodthirster quando il team avversario raggruppa 4-5 (il cleave di Runaan's spalma gli stack di E su più target).

Stivali: Berserker's Greaves Berserker's Greaves sono obbligatori su Tristana — l'attack speed amplifica il rate di stack di E e il tuo steroid Q.

Skill order: Massimizza E per primo (danno principale), Q per secondo (trade in lane ed esecuzione), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16. I primi 3 livelli vanno E → Q → W: hai tool di stack, boost di attack speed e un'escape pronti prima del livello 4.

Rune: Albero primario Precision con Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Gathering Storm — Manaflow risolve i problemi di mana di Tristana che spamma E, Gathering Storm premia la sua identità hyperscaling. Cambia il secondario in Inspiration con Magical Footwear + Cosmic Insight se ti aspetti una lane safe e vuoi l'efficienza in gold.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Tristana batte

  • Marksman immobile senza dash

    Ashe non ha dash e Volley W è un cono di frecce lente che firea da posizione stazionaria. Tristana W salta addosso a livello 6, Buster Shot R la knocka indietro verso il suo support, e l'Explosive Charge E stackato detona prima che Enchanted Crystal Arrow R possa firare.

    Ashe
  • Marksman immobile senza dash

    Miss Fortune committa Bullet Time R come channel stazionario e non ha dash per scappare. Tristana W salta addosso a metà channel, il burst Explosive Charge E a 4 stack detona dall'atterraggio della W, e la move speed Strut W non può attivarsi dentro la zona di knock-back AOE.

    Miss Fortune
  • Support enchanter squishy

    Soraka non ha dash e la sua W heal Astral Infusion che le costa HP non può sustainare un burst Rocket Jump W di livello 6. Tristana W salta oltre la linea minion, il burst Explosive Charge E a 4 stack più Q la cancella,

    Soraka
  • Support enchanter squishy

    Lo stato attached You and Me! W di Yuumi si rompe nel momento in cui Rocket Jump W di Tristana atterra sul suo ADC host. È esposta alla detonazione Explosive Charge E a 4 stack, il poke Prowling Projectile Q non può raggiungere Tristana a metà salto,

    Yuumi
  • Support enchanter squishy

    Howling Gale Q knockup di Janna è un projectile lento ed Eye Of The Storm E shield è a breve durata. Tristana W salta oltre il windup del tornado, il burst Explosive Charge E a 4 stack più Q la cancella,

    Janna

Champion che battono Tristana

  • Marksman a lunga gittata con tool di sicurezza

    I proc Headshot passiva di Caitlyn out-rangeiano l'auto di Tristana fino a livello 13, e il self-knockback 90 Caliber Net E le dà un'escape che Rocket Jump W non può inseguire.

    Caitlyn
  • Marksman a lunga gittata con tool di sicurezza

    Arcane Shift E di Ezreal blinkka fuori dal burst follow-up W di Tristana, e Mystic Shot Q out-rangea il suo auto-attack a ogni livello. Lo stack attack-speed della passiva Rising Spell Force lo scala fuori dai trade, Essence Flux W mark-procca curando il suo ADC,

    Ezreal
  • ADC lane bully con all-in early

    Draven out-tradea Tristana ai livelli 1-5 con il bonus damage del catch di Spinning Axe Q quando il range della passiva Draw a Bead di Tristana è al minimo. Il bonus oro della passiva League of Draven snowballa in item early, Blood Rush W insegue il kite Rocket Jump W,

    Draven
  • ADC lane bully con all-in early

    Il double-shot della passiva Lightslinger di Lucian out-tradea Tristana ai livelli 1-5 quando il suo range è al minimo. Il cono Piercing Light Q la chunka sulla wave, Ardent Blaze W mark-procca l'auto empowered,

    Lucian
  • Support tank da hard engage

    Leona atterra il dash-root Zenith Blade E dentro il range auto-attack di Tristana prima che Rocket Jump W sia up, e Shield of Daybreak Q stun point-click chaina all'atterraggio.

    Leona

Matchup chiave

  • Caitlyn: Lane dura. I suoi 650 di range ti battono nei trade fino al livello 13 (un trade è un breve scambio di colpi in lane). Stai dietro ai minion, non scambiare se non ha bruciato Net (E), e farma sotto torre fino al primo item spike.
  • Draven: Evita ogni trade ai livelli 1-3. Le sue asce fanno circa il doppio di un'auto normale di un ADC. Tieni W per scappare se flash; non usarlo mai per engage in lane (engage = iniziare il fight saltandoci dentro) se non è sotto il 30% HP.
  • Ezreal: Lane lenta e safe. Ti supera in range agli auto early ma non può all-in senza bruciare E (Arcane Shift). Quando la sua E è in cooldown hai 4-5 secondi per W in, stackare E e bruciarlo con Q.
  • Lucian + Nami: Setup aggressivo. Rispetta l'engage quando la Q di Nami è su; la bolla è telegrafata (vedi l'animazione di carica, è schivabile). Dopo il 6 lo superi in range nei fight prolungati, ma pre-6 perdi l'all-in ogni volta.
  • Jhin: Lo outscalia di brutto, ma il suo quarto colpo one-shotta Tristana sotto il 50% HP. Traccia i suoi colpi (visibili sulla cintura) e stai dietro ai minion durante la sua reload.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Prima Buster Shot sblocca il combo all-in: stacca 4 hit di E con auto + Q, W addosso, R per detonare la E a raggio doppio. È la finestra di burst più alta prima degli item.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer completo (~ minuto 11-13): Primo item spike. Inizi a vincere skirmish che prima perderesti — raggruppati con il jungler per Drake o Voidgrub.
  • Tre item (~ minuto 25): Kraken + Rapid Firecannon + Infinity Edge online. Superi in range e DPS la maggior parte degli ADC e puoi prendere fight prolungati a piena attack speed senza scudo.
  • Livello 16 + scaling tier-Rabadon: Range di auto-attack al massimo. Con Lethal Tempo che cappa l'attack speed, sei la minaccia ranged a più alto DPS sulla mappa per i 5 minuti successivi.

Errori comuni

  • Saltare in W per la kill a basso HP. Ti affidi al reset di W su takedown — se sbagli anche solo 50 di danno chiudi la kill ma muori al prossimo auto nemico, e il trade del team si ribalta. Usa Q prima per confermare che la kill è in range, poi W solo se R è su per disimpegnare se il reset fallisce.
  • Sprecare R in offensiva quando ti serve per l'escape. Buster Shot è il tuo unico tool di "no, me ne vado". Se il support nemico ha un hard engage come Leona o Nautilus (CC point-and-click che scatta non appena ti raggiungono), tieni R per il momento in cui flashano addosso, non per togliere 200 di danno extra a un tank.
  • Saltare lo stack di E nei fight. Un combo W-Q-AA nudo fa danno mediocre. Stacca sempre E prima di committare — anche un solo auto di stack è il 25% di burst in più quando R detona.
  • Stare in lane fino al livello 6 senza Flash. Se hai bruciato Flash e W è in cooldown, sei il target di gank più facile sulla mappa (il jungler nemico ti corre addosso senza che tu possa rispondere). Resetta a base prima di re-pushare la wave.
  • Costruire Bloodthirster come terzo item contro tank. La lifesteal non serve a nulla se il danno è mitigato. Inserisci Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards in terzo o quarto slot quando il team nemico ha due armor stacker (champion che impilano armor, tipo Sion o Malphite).

Suggerimento avanzato

Allena la catena di reset di W nei teamfight: piazza quattro stack di E sul carry in back line (il campione da alto danno che sta al sicuro dietro al team nemico, tipicamente un ADC o un mage), W per detonare la bomba (l'auto del quarto stack la fa esplodere subito senza bisogno di R), e se la kill passa il cooldown di W si resetta a circa 1 secondo. Da lì puoi W indietro nella stessa direzione da cui sei venuta, lasciando la back line nemica senza un corpo senza esporti per più di un secondo. Il trucco è l'ordine: stacca E da range di auto-attack prima, poi W — mai W a freddo con E non stackata, perché sprechi sia il tool di engage sia lo spike di danno.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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