Tristana Bot Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items





Runes






Win Condition
Stacka quattro hit di E sul target prioritario, poi W addosso dal livello 6 e Buster Shot per detonare. Dopo tre item superi in DPS gli altri ADC a lunga gittata.
Weakness
Range corto fino al livello 9-10: la lane early è dura contro poke. Se W è in cooldown e ti esponi, non hai escape e i burst champion ti deletano.
Panoramica
Tristana è un marksman hyperscaling (cresce molto più in forza con item e livelli rispetto agli altri ADC) con il range late-game più alto della classe. La passiva Draw a Bead allunga la gittata di auto-attack a ogni livello: al 18 spara da più lontano di quasi tutti gli altri ADC e da una posizione più sicura. Il suo kit accoppia un self-buff di attack speed (Rapid Fire / Q), un dash a target (Rocket Jump / W) che si resetta sul takedown di un campione, una bomba damage-amp (Explosive Charge / E) e un'ulti knockback (Buster Shot / R) che raddoppia il raggio di esplosione di E se il target la sta portando.
Il piano partita: sopravvivi ai primi 8 minuti, poi converti. Stacca quattro hit di E sull'ADC o support nemico, salta dentro con W quando hai una kill window (il momento in cui il target è abbastanza low HP da morire al tuo burst), e usa R per finire (con il raggio doppio di E) o per disengage se il teamfight ti collassa addosso (disengage = staccarti e arretrare). La singola decisione che separa una Tristana fed da una morta è l'uso di W: tenerlo per scappare o bruciarlo per all-in (uno scambio totale fino alla kill, senza tornare indietro).
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Blade + 1 Health Potion di default. Prendi
Doran's Shield solo contro lane di poke pesante (poke = harass a distanza per logorare HP senza committare) come Caitlyn o Ezreal, dove ti aspetti di perdere il 30%+ HP da harass auto entro il minuto 5.
Item core (nell'ordine):
Kraken Slayer — primo spike di DPS. Il danno true on-hit ogni terzo attacco scala con la tua E stackata e ti fa vincere skirmish midgame (skirmish = piccoli scontri 2v2 / 3v3, non teamfight pieni) che senza perderesti.
Berserker's Greaves — stivali da attack speed. Compra subito dopo il primo item; finiscili prima (verso il minuto 8) se l'ADC nemico corre attack speed.
Rapid Firecannon — aggiunge range extra a un'auto-attack speciale "Energized" (un colpo che si carica mentre ti muovi e parte extra-lungo al successivo attacco). Combinato con la passiva, è quello che ti rende l'ADC con più gittata sulla mappa.
Infinity Edge — moltiplicatore di danno crit. Prendilo terzo o quarto in base a se la lane chiede più range prima.
Bloodthirster — lifesteal più scudo overcap, ti rende durevole nei teamfight prolungati.
Item situazionali:
Immortal Shieldbow — sostituisce Kraken Slayer come primo item se la bot lane avversaria è una coppia da burst (burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo Draven o Lucian + Nami). La passiva sotto soglia HP (scudo automatico quando scendi sotto ~30% HP) ti compra un secondo extra per usare W.
Lord Dominik's Regards — contro team con tank stackati. Quando due nemici hanno 200+ armor, swappa uno degli ultimi item per questo.
Mercurial Scimitar — contro hard CC single-target indirizzato a te (Morgana Q, Malzahar R). L'attivo cleansa, e mantieni AD/movement nello stesso slot.
Guardian Angel — quando assassini (Zed, Talon, Rengar) ti pickano (ti prendono isolata e ti uccidono velocemente) in side lane o prima che inizino i fight.
Runaan's Hurricane — sostituisce
Bloodthirster quando il team avversario raggruppa 4-5 (il cleave di Runaan's spalma gli stack di E su più target).
Stivali:
Berserker's Greaves sono obbligatori su Tristana — l'attack speed amplifica il rate di stack di E e il tuo steroid Q.
Skill order: Massimizza E per primo (danno principale), Q per secondo (trade in lane ed esecuzione), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16. I primi 3 livelli vanno E → Q → W: hai tool di stack, boost di attack speed e un'escape pronti prima del livello 4.
Rune: Albero primario Precision con Lethal Tempo, Presence of Mind, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Gathering Storm — Manaflow risolve i problemi di mana di Tristana che spamma E, Gathering Storm premia la sua identità hyperscaling. Cambia il secondario in Inspiration con Magical Footwear + Cosmic Insight se ti aspetti una lane safe e vuoi l'efficienza in gold.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Marksman immobili senza dash
W addosso al livello 6, Buster Shot verso il tuo support, e non hanno mobilità per disimpegnare con l'Explosive Charge stackato addosso.
SivirAsheMiss FortuneSupport enchanter squishy
Il W oltre la linea di minion ti permette di deletare il support prima che l'ADC reagisca. Pochi enchanter sopravvivono a 4 stack di E più burst di Q al livello 6.
SorakaYuumiJannaLane bully che droppano late
Sopravvivi al sanguinamento early e il range al livello 16 più il DPS a 3 item ribaltano la loro scaling statica. Il trade si rovescia entro il minuto 25.
SennaVarusJhin
Counterpicks
Marksman a lunga gittata con tool di sicurezza
Caitlyn ti supera in range fino al livello 13 ed Ezreal blink-E annulla il follow-up del W. Entrambi shovano la wave e ti zonano dal CS senza committare al fight.
CaitlynEzrealADC lane bully con all-in early
Ti battono sui trade ai livelli 1-5 quando il tuo range è al minimo. Un singolo trade perso snowballa in un freeze dalla loro parte e CS persi che ritardano i tuoi spike.
DravenLucianSupport tank da hard engage
Atterrano CC point-and-click dentro il range dei tuoi auto prima che W sia su. Anche Shieldbow regala solo un secondo extra; serve comunque un peeler per sopravvivere al dive.
LeonaNautilusPyke
Matchup chiave
- Caitlyn: Lane dura. I suoi 650 di range ti battono nei trade fino al livello 13 (un trade è un breve scambio di colpi in lane). Stai dietro ai minion, non scambiare se non ha bruciato Net (E), e farma sotto torre fino al primo item spike.
- Draven: Evita ogni trade ai livelli 1-3. Le sue asce fanno circa il doppio di un'auto normale di un ADC. Tieni W per scappare se flash; non usarlo mai per engage in lane (engage = iniziare il fight saltandoci dentro) se non è sotto il 30% HP.
- Ezreal: Lane lenta e safe. Ti supera in range agli auto early ma non può all-in senza bruciare E (Arcane Shift). Quando la sua E è in cooldown hai 4-5 secondi per W in, stackare E e bruciarlo con Q.
- Lucian + Nami: Setup aggressivo. Rispetta l'engage quando la Q di Nami è su; la bolla è telegrafata (vedi l'animazione di carica, è schivabile). Dopo il 6 lo superi in range nei fight prolungati, ma pre-6 perdi l'all-in ogni volta.
- Jhin: Lo outscalia di brutto, ma il suo quarto colpo one-shotta Tristana sotto il 50% HP. Traccia i suoi colpi (visibili sulla cintura) e stai dietro ai minion durante la sua reload.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 6: Prima Buster Shot sblocca il combo all-in: stacca 4 hit di E con auto + Q, W addosso, R per detonare la E a raggio doppio. È la finestra di burst più alta prima degli item.
Kraken Slayer completo (~ minuto 11-13): Primo item spike. Inizi a vincere skirmish che prima perderesti — raggruppati con il jungler per Drake o Voidgrub.- Tre item (~ minuto 25): Kraken + Rapid Firecannon + Infinity Edge online. Superi in range e DPS la maggior parte degli ADC e puoi prendere fight prolungati a piena attack speed senza scudo.
- Livello 16 + scaling tier-Rabadon: Range di auto-attack al massimo. Con Lethal Tempo che cappa l'attack speed, sei la minaccia ranged a più alto DPS sulla mappa per i 5 minuti successivi.
Errori comuni
- Saltare in W per la kill a basso HP. Ti affidi al reset di W su takedown — se sbagli anche solo 50 di danno chiudi la kill ma muori al prossimo auto nemico, e il trade del team si ribalta. Usa Q prima per confermare che la kill è in range, poi W solo se R è su per disimpegnare se il reset fallisce.
- Sprecare R in offensiva quando ti serve per l'escape. Buster Shot è il tuo unico tool di "no, me ne vado". Se il support nemico ha un hard engage come Leona o Nautilus (CC point-and-click che scatta non appena ti raggiungono), tieni R per il momento in cui flashano addosso, non per togliere 200 di danno extra a un tank.
- Saltare lo stack di E nei fight. Un combo W-Q-AA nudo fa danno mediocre. Stacca sempre E prima di committare — anche un solo auto di stack è il 25% di burst in più quando R detona.
- Stare in lane fino al livello 6 senza Flash. Se hai bruciato Flash e W è in cooldown, sei il target di gank più facile sulla mappa (il jungler nemico ti corre addosso senza che tu possa rispondere). Resetta a base prima di re-pushare la wave.
- Costruire Bloodthirster come terzo item contro tank. La lifesteal non serve a nulla se il danno è mitigato. Inserisci
Lord Dominik's Regards in terzo o quarto slot quando il team nemico ha due armor stacker (champion che impilano armor, tipo Sion o Malphite).
Suggerimento avanzato
Allena la catena di reset di W nei teamfight: piazza quattro stack di E sul carry in back line (il campione da alto danno che sta al sicuro dietro al team nemico, tipicamente un ADC o un mage), W per detonare la bomba (l'auto del quarto stack la fa esplodere subito senza bisogno di R), e se la kill passa il cooldown di W si resetta a circa 1 secondo. Da lì puoi W indietro nella stessa direzione da cui sei venuta, lasciando la back line nemica senza un corpo senza esporti per più di un secondo. Il trucco è l'ordine: stacca E da range di auto-attack prima, poi W — mai W a freddo con E non stackata, perché sprechi sia il tool di engage sia lo spike di danno.
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