Smolder Bot Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Precision con Press the Attack: tre auto fanno scattare +12% danno subito per 6s, finestra che combacia con W slow e due soffi di Q. Triumph cura sui takedown, Legend: Alacrity velocizza la Q, Coup de Grace +8% danno sotto 40% HP per la kill secure.
Sorcery secondario: Transcendence aumenta l'ability haste (CD ridotto) così Q e W tornano più spesso durante la farm da stack, e Scorch aggiunge chip dalla W sulla lane phase — trasforma la farm passiva in una fase di poke lento.
Contro support da hook o burst (Blitzcrank, Thresh, Pyke), passa Sorcery → Resolve con Bone Plating (cap di danno sui primi 3 hit dopo essere stato colpito) e Overgrowth (HP massimi bonus): perdi un po' di scaling late game ma sopravvivi alla early.
Condizione di Vittoria
Raggiungi 125 stack prima del minuto 20, poi 225 stack prima del primo Baron. Con la Q evoluta in execute online e tre item crit, ogni teamfight raggruppato è tuo.
Punto Debole
Nessuna escape affidabile (la E è offensiva, non difensiva) e una fase 1-9 vulnerabile. Se la lane è hook o dive, ogni Q che lanci su un minion è una Q che non hai sul nemico che ti chasea.
Panoramica
Smolder è un marksman con una passiva che trasforma l'intera partita in un conteggio di stack. Ogni minion ucciso con Super Scorcher Breath (Q) e ogni abilità andata a segno su un campione aggiunge uno stack di Dragon Practice, che scala il danno delle abilità base. A 125 stack la Q evolve in un soffio AOE che colpisce tutto attorno al bersaglio; a 225 stack guadagna un execute in true damage basato sui max HP. L'identità del campione è "farma con pazienza, accumula gli stack, poi one-shotta i tank dal minuto 25 in poi".
Il game plan è lineare: last-hitta i minion con Q invece che con le auto-attack ogni volta che il mana lo permette, poka con Achooo! (W) dai 1500 unità quando non raggiungi la wave, ed evita gli all-in che altri marksman vincono pre-6. Flap, Flap, Flap (E) non è una Flash — è un dash offensivo che bombarda il nemico con meno HP vicino, quindi non puoi schiacciarla per scappare a un gank. Smolder vive con un peel support (Lulu, Janna, Soraka, Yuumi, Karma).
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion.
Doran's Shield è accettabile contro un matchup da poke (Caitlyn, Varus) in cui ti basta sopravvivere abbastanza per farmare gli stack da Q.
Core items (in order):
Statikk Shiv — primo item: attack speed, movement speed e un proc AOE Energized che finisce le wave con una sola Q. Il primo item più rapido per farmare stack che Smolder ha.
Berserker's Greaves — attack speed bonus; le boots di default;
Boots of Swiftness sono lo swap contro comp con tanti slow o un Rammus.
The Collector — crit, lethality e un execute sotto il 5% HP che si triplica con la Q da 225 stack di Smolder sui tank e con la runa Coup de Grace.
Infinity Edge — lo spike che trasforma lo Smolder a tre item in un vero hyper-carry. Sulla Patch 26.11 fa doppio lavoro: il moltiplicatore di crit damage potenzia ogni Q che hai stackato per 20 minuti, e ora Smolder guadagna scaling extra su Q ed E proprio perché possiede Infinity Edge. Saltarlo significa rinunciare a danno concreto — uno Smolder no-crit è nettamente più debole su questa patch, quindi non ritardare questo item.
Bloodthirster — lifesteal più scudo da overheal; il pezzo finale che permette a Smolder di out-sustainare Aatrox, Vladimir e Dr. Mundo nei fight lunghi invece di essere kitato fuori.
Situational items:
Rapid Firecannon — contro bot bully a corto raggio (Samira, Yasuo bot). L'Energized della prima auto estende il range effettivo del Q-cancel così stacchi da fuori della loro finestra di auto-attack.
Mercurial Scimitar — contro hard CC single-target che ti chiude fuori dalla fase di stack-farming (Ashe R arrow, Morgana Q snare, Malzahar R suppression). L'attivo cleansa il CC con un tasto.
Lord Dominik's Regards — contro frontline da 3000+ HP. L'armor penetration accelera l'execute della Q in % di max HP sulle barre HP grosse invece di rimbalzare sull'armor.
Mortal Reminder — contro comp con sustain pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Grievous Wounds riduce del 40% le cure per 3 secondi; senza, il chip damage della tua Q stackante viene curato più in fretta di quanto tu lo applichi.
Guardian Angel — contro comp da dive pesante (Malphite + Yasuo, Hecarim). La resurrezione trasforma un errore di posizione in due contributi al teamfight, che è esattamente ciò che a uno stack-farmer stazionario serve più che ad altri.
Boots:
Berserker's Greaves è il default.
Boots of Swiftness è corretto contro slow multipli o comp da root pesante, dove la mobility ti permette di riposizionarti per E sul nemico con meno HP.
Skill order: Massima la Q per prima (il motore degli stack e il tuo scaling danno), poi la W (slow e uptime di poke), la E per ultima (utility offensiva). Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16. Apri il livello 1 con W per il poke a lungo raggio al primo incontro delle wave, poi al livello 2 metti la Q per iniziare il conteggio degli stack.
Runes: Primaria Precision con Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondaria Sorcery con Transcendence e Scorch, oppure Resolve con Bone Plating e Overgrowth contro support da hook o burst pesante.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Smolder batte
Tank HP-stack senza escape
L'evoluzione 225-stack di Super Scorcher Breath (Q) infligge true damage in percentuale max HP, e Glory in Death più Soul Furnace (W) fanno di Sion un trofeo più grosso. Achooo! (W) interrompe il channel da 2 secondi di Decimating Smash (Q) prima dello stun.
SionAP scaler immobile con setup di cage
MMOOOMMMM! (R) è un AOE cross-map a terra e Veigar deve restare fermo per impostare Event Horizon (E) cage in Primordial Burst (R). Non ha dash per uscire dallo sweet spot, e la passiva Phenomenal Evil Power richiede farm time che Smolder vuole pure lui.
VeigarADC support backline immobile
Senna non ha dash e Last Embrace (W) è un root ritardato che la vuole ferma. Achooo! (W) poka da 1500 unità mentre lei sale per soul stack, e il true damage execute di Super Scorcher Breath (Q) a 225 stack cancella i suoi HP base bassi da tutta la mappa.
SennaBully bot melee a corto raggio
Yasuo ha solo Sweeping Blade (E) come mobilità e Steel Tempest (Q) ha range 475. Achooo! (W) poka da 1500 unità mentre Yasuo non raggiunge la wave, e Wind Wall (W) blocca proiettili solo brevemente mentre Smolder farma gli stack di Dragon Practice in sicurezza.
YasuoADC early che cede allo spike di stack
Spinning Axe (Q) richiede a Draven di camminare in range auto per raccogliere l'ascia, e Blood Rush (W) speed si attiva solo su kill auto. Achooo! (W) lo poka durante l'animazione di raccolta, e Super Scorcher Breath (Q) a 225 stack esegue la sua build fragile.
Draven
Champion che battono Smolder
Support hook con pull single-target
L'unica escape di Smolder è Flap, Flap, Flap (E), tool offensivo con cooldown 16-24s — non un vero dash difensivo. Una Rocket Grab (Q) andata a segno si converte in kill prima che la E rientri, e il knock-up Power Fist (E) incatena il burst di soppressione prima degli stack.
BlitzcrankSupport hook con execute sul carry
Bone Skewer (Q) tira Smolder nella kill zone prima che Flap, Flap, Flap (E) possa disengageare. Phantom Undertow (E) ritorna su di lui incatenando uno stun, e Death From Below (R) execute uccide gli HP bassi di Smolder prima dell'evoluzione 225-stack.
PykeBot lane da poke a lungo raggio
Piltover Peacemaker (Q) poka Caitlyn da 1300 e il suo range auto base 650 supera i 550 di Smolder. Il zoning di Yordle Snap Trap (W) nega il path di stack farming, e Smolder non può rispondere senza bruciare mana di Achooo! (W) in harass invece dei last-hit.
CaitlynAssassin da roam con shadow dash
Il doppio dash Living Shadow (W) più Death Mark (R) raggiunge la back line di Smolder attraverso salti che ignorano il terreno. Flap, Flap, Flap (E) vola verso il bersaglio con meno HP — spesso Zed stesso bait — quindi il tool di evasione è un tool di commit.
ZedFlex AP burst con setup di stun
Il setup di Dark Sphere (Q) più il knock-back Scatter the Weak (E) nega il farming Q stazionario, e Unleashed Power (R) one-shotta Smolder prima dell'evoluzione 225-stack. Force of Will (W) sphere-throw a lungo raggio interrompe il channel di MMOOOMMMM! (R).
Syndra
Matchup chiave
- Caitlyn / Varus: Lane da poke a lungo raggio. Prendi
Doran's Shield, nasconditi dietro la wave e farma con Q sotto torre. La loro pressione cala una volta completata
Statikk Shiv — entrambi scalano peggio di te, sopravvivi e il matchup si ribalta. - Draven: Vince ogni scambio auto-attack pre-6 e il suo all-in early batte il tuo. Non incrociarlo in spazio aperto: stai dietro il support, usa Q solo per i last-hit e gioca per outscalare a un item.
Doran's Shield è una starter forte qui. - Ezreal: Skill matchup. Poka con Mystic Shot ma a ogni cast resta fermo. Avvicinati per last-hittare con la Q solo durante l'animazione della sua Q; se usa Arcane Shift (E) per poke, è la tua finestra per W sulla sua linea di ritiro perché il dash lo lascia fermo nei frame di recovery.
- Jhin / Senna: Matchup safe. Nessuno dei due ha dash e nessuno regge il tuo scaling. Farma con pazienza, stacka con Q quando il mana lo permette, gioca per il teamfight Baron del late.
- Samira / Yasuo bot: Bully a corto raggio. Prendi
Rapid Firecannon dopo
Statikk Shiv e abusa del gap di range. Mai trade-are auto con Samira sopra 30 stack della sua passiva; tieni W per rallentarla in entrata e usa E allontanandoti, non verso di lei.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 6: La prima MMOOOMMMM! sblocca la partecipazione a kill cross-map. Se hai visione su un nemico a bassa HP nella metà bot della mappa, lo chiudi da base; in lane converte uno scambio W-Q in una kill secure al 100% su un bersaglio sotto 40% HP.
- 125 stack (~ minuto 14-18): Super Scorcher Breath si evolve in un soffio AOE che colpisce tutto attorno al bersaglio. La wave clear si ribalta: pushi wave da 4 minion con una sola combo Q-AA. Forza
Statikk Shiv prima di questo spike per far valere la wave-clear sul pathing della jungla. - 225 stack (~ minuto 22-28): Scatta l'execute: la Q fa true damage in % di max HP sui nemici a basso HP. Il tank con 3500 HP davanti a te ora muore esattamente quanto la backline squishy. È il momento di forzare Baron Nashor, Drake ed Elder Dragon — la tua squadra deve giocare attorno a questa finestra.
Infinity Edge online (~ minuto 28-32): 75 attack damage e 30% di critical strike damage arrivano insieme, quindi fanno un balzo sia le tue auto sia la metà fisica di ogni respiro della Q. Con tre item e Press the Attack che amplifica il tuo danno, nessun squishy avversario sopravvive a una combo completa a questo stadio.
Errori comuni
- Last-hittare con auto invece che con la Q. Ogni minion ucciso con l'auto è uno stack che non hai preso. Finché hai mana, Q la kill blow. Il mana refund sulla kill ti fa pagare quasi nulla per stack, ma solo se la spell la usi.
- Trattare Flap, Flap, Flap come una Flash. La E bombarda il nemico con meno HP nel raggio, spesso il diver che ti chasea, non la via d'uscita. Premere E per scappare a una Q di Blitzcrank ti fa volare verso di lui, non oltre lui. Usa la E per chiudere un bersaglio basso, mai come panico.
- Spammare W per harass in early lane. Achooo! costa 50-70 mana e la pool di Smolder è piccola. Due W = un recall. Tieni la W per hit garantite — su qualcuno rallentato, snarato o hookato — non per poke che il support nemico schiva di lato.
- Forzare fight prima dei 125 stack. Smolder pre-evoluzione ha l'output di danno peggiore di qualunque marksman della sua fascia. Vincere un 2v2 al minuto 10 con 40 stack è un fight perso. Resta sulla wave, farma con Q, accetta il grind.
- Posizionarti al massimo range nei teamfight. Massimo range di W ti mette fuori dal peel del support. Stai un'auto indietro dalla tua front line, non sulla punta — gli assassin (campioni che bursta un bersaglio in 1-2 secondi) ti targettano appena ti vedono isolato, e Smolder non ha una vera escape.
Suggerimento avanzato
Canna l'animazione di Super Scorcher Breath (Q) bufferando un input di auto-attack subito dopo il cast. Il proiettile della Q parte comunque, ma il tuo attack timer non viene mangiato dal wind-down — infili un'auto in più per ogni ciclo Q-AA. Su una finestra di scambio di sei secondi sono due auto in più di stacking per Press the Attack e di carica Energized per Statikk Shiv. Allenalo in practice tool finché l'input non è automatico, prima di portarlo in ranked.
Patch passate
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