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Patch 26.18bot

Kog'Maw Bot Build & Guida — Patch 26.18

KogMaw

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MIXED
Classe
Marksman / Hyper-carry on-hit
Patch
26.18

Abilità Core

Icathian Surprise
Quando muore, Kog'Maw cammina come bomba per 4 secondi e poi esplode infliggendo true damage. Minaccia dell'ultimo respiro, mai un piano A.
Caustic Spittle
Caustic Spittle
Proiettile lineare: danno magico e shred di Armor e Magic Resist del bersaglio per qualche secondo. Passiva: Attack Speed bonus permanente.
Bio-Arcane Barrage
Bio-Arcane Barrage
Auto-buff (~6s) che estende il range delle auto-attack e aggiunge danno magico in % di max HP on-hit. È il cuore del kit in teamfight.
Void Ooze
Void Ooze
Skillshot lineare: danno + scia che rallenta. Tool di disengage e setup per le auto-attack durante W.
Living Artillery
Living Artillery
Artiglieria AOE a lungo raggio su area a terra. CD basso, costo mana che cresce a ogni cast. Poke, wave clear, execute cross-map sotto 40% HP.

Ordine Skill

1
W
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E
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Q
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R
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E
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E

Combo Principale

EAAWAA

Oggetti Core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Wit's End
Runaan's Hurricane
Blade of The Ruined King

Oggetti Situazionali

Rapid Firecannon
Rapid Firecannon
contro bot avversari da poke pesante: estende il range della prima auto e ti fa colpire da fuori della loro finestra di poke
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
contro hard CC single-target che ti chiude fuori dalla W (Ashe R, Morgana Q, Malzahar R)
Guardian Angel
Guardian Angel
contro comp da dive pesante (Malphite + Yasuo, Hecarim): la resurrezione trasforma un errore di posizione in due contributi al teamfight
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contro frontline da 3000+ HP (Sion top, Cho'Gath, doppio tank): armor pen + W in % max HP scioglie i super-tank
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contro comp con sustain pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo): Grievous Wounds riduce del 40% le cure per 3 secondi

Rune

Primaria · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secondaria · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Precision con Lethal Tempo: gli attacchi su un campione stackano il 4% di attack speed fino a 6 volte e a stack pieni aggiungono danno adattivo on-attack. Triumph cura sui takedown, Legend: Alacrity dà AS permanente, Coup de Grace +8% danno sotto 40% HP.

Perche il secondario

Sorcery secondario: Transcendence alza l'ability haste (CD ridotto) per riavere W e R più spesso nei fight prolungati, Scorch aggiunge poke da R nei livelli 1-5 per rendere meno dolorosa la lane phase di un campione senza escape.

Quando cambiare secondario

Contro support da hook o burst (Blitzcrank, Thresh, Pyke), passa Sorcery → Resolve con Bone Plating (cap di danno sui primi 3 hit dopo essere stato colpito) e Overgrowth (HP massimi bonus): perdi un po' di scaling ma sopravvivi fino al primo item.

Condizione di Vittoria

Sopravvivi al mid game dietro la front line, raggiungi il power spike a 3 item on-hit intorno al minuto 25, poi sciogli la squadra avversaria nelle finestre di W durante i fight per gli obiettivi.

Punto Debole

Niente dash e range base auto-attack solo 500. Hooker, assassin e diver lo cancellano prima che la W rientri se il support è fuori posizione.

Panoramica

Kog'Maw è un marksman hyper-carry costruito attorno a una sola finestra breve e decisiva: il buff di Bio-Arcane Barrage (W). Per circa sei secondi diventi l'auto-attacker dal range più lungo della mappa, ogni colpo fa danno magico in percentuale di HP massimi del bersaglio, e item on-hit come Wit's End e Blade of The Ruined King trasformano quella finestra in una tempesta che cancella i tank. Fuori dalla W hai un range base auto-attack di 500 — corto per un marksman — niente dash, niente blink. Il prezzo per essere un mostro late game è essere uno dei bersagli preferiti dei lane bully aggressivi nei primi quindici minuti.

Il game plan è lineare: sopravvivi alla lane dietro un support enchanter (Lulu, Janna, Yuumi, Soraka), farma con pazienza, raggiungi i tre item on-hit intorno al minuto 25, e gioca ogni teamfight da dietro la tua front line in modo che la finestra W resti incontrastata. Living Artillery (R) ammortizza il dolore della early game: dà poke gratis e clear delle wave da safe range; il costo in mana cresce in fretta se la spammi, quindi tienila per kill secure o gestione delle wave, non per harass.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Blade + Health Potion. Doran's Shield è accettabile contro un matchup da poke pesante (Caitlyn, Varus), ma Doran's Blade è il default per accelerare la rampa on-hit.

Core items (in order):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — primo item: attack speed e proc di danno fisico bonus al terzo colpo, tanto più grosso quanta più vita manca al bersaglio; sinergia diretta con la finestra W on-hit.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — bonus attack speed; le uniche boots ragionevoli per un hyper-carry che vive sul cap di attack speed.
  3. Wit's End Wit's End — danno magico on-hit + Magic Resist; è il singolo miglior item contro comp AP-heavy e amplifica il danno magico della W.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — i bolt applicano on-hit a due bersagli extra: trasforma la W in wave clear AOE e in pressione AOE da teamfight.
  5. Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King — danno on-hit in % HP corrente, lifesteal e attivo che rallenta; è il dueling tool che swappi a Bloodthirster Bloodthirster se ti serve uno scudo invece del lifesteal.

Situational items:

  • Rapid Firecannon Rapid Firecannon — contro bot lane da poke pesante (Caitlyn, Varus). La prima auto energized estende il range effettivo W-auto: colpisci da fuori della loro finestra di poke.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — contro hard CC single-target che ti chiude fuori dalla W (Ashe R, snare di Morgana Q, suppression di Malzahar R). L'attivo cancella il CC con un tasto.
  • Guardian Angel Guardian Angel — contro comp da dive pesante (Malphite + Yasuo, Hecarim). La resurrezione trasforma un errore di posizione in due contributi al fight: esattamente quello che serve a un AOE damage dealer immobile.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contro frontline da 3000+ HP. Armor pen + il danno magico in % max HP della W cancellano i super-tank più rapidamente di qualunque item da pura attack speed.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contro comp da sustain pesante (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Grievous Wounds riduce del 40% le cure per 3 secondi: senza, il danno della W viene curato più rapidamente di quanto tu lo applichi.

Boots: Berserker's Greaves è l'unica scelta. Mercury's Treads è sbagliato su Kog'Maw — l'attack speed che perdi costa più della tenacity che guadagni.

Skill order: Maxa W per prima (è l'identità del kit), Q per seconda (shred di Armor e Magic Resist + passive attack speed), E per ultima (è solo utility). Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primario Precision con Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Transcendence e Scorch, oppure Resolve con Bone Plating e Overgrowth contro support da hook o burst.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che KogMaw batte

  • Tank HP-stacker senza dash

    Lo stacking HP di Soul Furnace (W) è la forza di Sion — Bio-Arcane Barrage (W) infligge % max HP magic damage ad ogni auto, fondendo l'HP stackato più veloce di quanto lo scudo rifondi.

    Sion
  • Bruiser HP-stacker senza ranged

    Lo scaling HP di An Acquired Taste (P) di Tahm Kench si scioglie sotto il danno percentuale di Bio-Arcane Barrage (W). Non ha minaccia ranged oltre Tongue Lash (Q) a 800 — il range auto di Kog con W supera.

    Tahm Kench
  • Tank HP-stacker con CC ritardato

    Gli stack di Feast (R) trasformano Cho'Gath in un target Bio-Arcane Barrage (W) % HP — ogni auto chunka più HP di quanto Vorpal Spikes (E) heal restituisca. Il knockup ritardato di Rupture (Q) si schiva al 500+W range esteso, e il silence di Feral Scream (W) è a corto raggio.

    Cho Gath
  • Drain-tank HP-stacker bot

    Bio-Arcane Barrage (W) danno percentuale-HP cancella Swain più veloce di quanto Demonic Ascension (R) drain heali. Il range di Nevermove (E) pull è più corto dell'auto estensione W di Kog.

    Swain
  • Backline scaler immobile

    Veigar deve stare fermo per setuppare la gabbia Event Horizon (E) — Living Artillery (R) lo eroda da off-screen durante il cast. Bio-Arcane Barrage (W) danno % HP lo devasta più veloce di quanto Primordial Burst (R) possa lock-on, e non ha dash per punire la finestra W di Kog.

    Veigar

Champion che battono KogMaw

  • Hook support con lockdown single-target

    Kog'Maw non ha dash, blink o escape su Void Ooze (E) — un Rocket Grab (Q) in lane equivale a una morte. Il knockup di Power Fist (E) concatena l'hook nel silence di Static Field (R), bloccando Kog fuori da Bio-Arcane Barrage (W) e Living Artillery (R) del tutto.

    Blitzcrank
  • Hook support con lockdown da utility

    L'hook di Death Sentence (Q) tira Kog'Maw fuori dal peel range del support — non ha dash per scappare. Il knockback di Flay (E) interrompe la catena auto di Bio-Arcane Barrage (W), e lo slow AOE di The Box (R) zona del tutto i tentativi di cast di Living Artillery (R).

    Thresh
  • Hook support con execute

    L'hook di Bone Skewer (Q) prende Kog'Maw — la sua unica escape è Flash, un summoner da 5 minuti. Il dash di Phantom Undertow (E) concatena uno stun prima che la finestra W si attivi.

    Pyke
  • Bot ranged a lungo raggio con poke

    Piltover Peacemaker (Q) supera il range base 500 di Kog'Maw senza Bio-Arcane Barrage (W), quindi Caitlyn harassa gratis in lane e lo costringe a una mana starvation. Yordle Snap Trap (W) zona il suo posizionamento W, e 90 Caliber Net (E) scappa da ogni tentativo di punish.

    Caitlyn
  • Bot ranged a lungo raggio con dash

    Mystic Shot (Q) supera il range base 500 di Kog'Maw senza l'attivazione W, e Arcane Shift (E) scappa da ogni tentativo di engage di ritorno. Essence Flux (W) concatena burst, e Trueshot Barrage (R) cancella Kog durante le finestre di recall o i tentativi di fuga a bassa HP.

    Ezreal

Matchup chiave

  • Caitlyn / Varus: Bot lane da poke a lungo raggio. Prendi Doran's Shield Doran's Shield, sta dietro la wave, e farma sotto torre fino al livello 6. Chiedi al support ward su river e tri-bush; la loro pressione cala una volta completato Kraken Slayer Kraken Slayer.
  • Draven: Ti supera in qualunque all-in (scambio totale fino alla kill) pre-6. Pareggia il suo livello sulla lane priority, mai trade di auto in spazio aperto, e usa la E per rallentarlo se ti corre addosso. Le sue asce lo costringono a posizionarsi in avanti — punisci con il poke della R dopo il 6.
  • Lucian: Evita i trade di auto-attack (la sua passiva double-shot vince i trade brevi). Avvicinati solo per last-hit e usa la finestra W dopo il minuto 8 per outrange-arlo di 100+ unità rispetto alla sua E dash.
  • Jhin / Senna: Matchup safe. Nessuno dei due ha un dash e vogliono entrambi posizionarsi a lungo range, ma nessuno regge il burst in % max HP della tua W una volta che hai un item. Cerca l'all-in quando il support ha un CC pronto e la W è online.
  • Ezreal: Skill matchup. Pokea con la Q ma ogni cast lo blocca fermo. Avvicinati durante l'animazione della sua Q per last-hit, tieni la E per quando lui usa la sua E dash così piazzi lo slow, e Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar è ottimo se la sua squadra ha follow-up CC dopo la sua R.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Con un punto in ogni abilità hai il kit di poke completo (E rallenta → auto durante WQ shreddi le resistenze). È la prima finestra credibile di all-in se il support ha un CC.
  • Livello 6: La prima Living Artillery sblocca il poke a tutta lane e i last-hit secure da 1300+ unità. Sblocchi anche il wave clear da fuori river quando sei pushato.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves completati (~ minuto 14-16): primo power spike serio in teamfight. Il proc di true damage al terzo colpo si combina con il danno % max HP della W per minacciare istantaneamente qualunque squishy entri nel range.
  • 3 item on-hit online (~ minuto 25-28): Con Wit's End Wit's End + Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane + Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King, la finestra W cancella le HP bar di tutta la squadra avversaria in sei secondi. Forza Baron Nashor ed Elder Dragon qui: è il momento attorno a cui la tua squadra deve giocare.

Errori comuni

  • Usare W per ogni trade. Ogni W bruciata in lane è una W che non hai per il prossimo teamfight. Tienila per all-in committati, scuttle skirmish, e fight per gli obiettivi, non per il poke; per il poke c'è la R.
  • Spammare R fino a finire la mana. Ogni Living Artillery castata in pochi secondi costa più mana della precedente. Dopo 3 cast in 6 secondi paghi 100+ mana per shot. Fermati a 2 cast di fila a meno che non stia chiudendo una kill.
  • Restare al massimo range della W durante un fight. Il massimo range ti porta fuori dal peel del support. Sta a una distanza pari a un'auto-attack dietro la tua front line, non sulla sua punta — gli assassin (qualunque campione che brucia un bersaglio in 1-2 secondi) ti puntano nel momento in cui spunti il cappello.
  • Pickare Kog'Maw senza un support enchanter. Lulu, Janna, Yuumi e Soraka non sono preferenze — sono il contratto. Con un support da hook o engage non hai modo di sopravvivere alla lane phase e scali in un fight a cui non arriverai mai.
  • Dimenticare lo shred della Q. Colpire Q prima della W su un tank taglia Armor e Magic Resist per qualche secondo. Apri sempre l'all-in con Q quando sei in range; il danno on-hit che segue arriva come se il bersaglio avesse un item difensivo in meno.

Suggerimento avanzato

Bufferizza l'attivazione di Bio-Arcane Barrage (W) nello stesso input dell'auto-attack di last-hit. Premere W un istante prima dell'auto cancella il wind-up lento di Kog'Maw e fa partire la finestra W 0.1-0.2 secondi prima — su un buff da sei secondi è circa un'auto-attack in più. In teamfight è la differenza tra piazzare 4 auto durante W sulla front line nemica e piazzarne 5 prima che il primo dive arrivi sopra di te; è la singola meccanica con il rapporto valore/sforzo più alto da allenare nel practice tool contro una sagoma.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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