Jayce Top Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Runes






Press the Attack viene attivata dal pattern di trade Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E con +8% di danno per skirmish. Triumph ricarica HP nelle multi-kill, Legend: Alacrity porta l'AS al cap dentro la W (Hyper Charge), Coup de Grace chiude kill sotto il 40% HP.
Sorcery come secondary: Manaflow Band evita di rimanere a secco di mana sullo spam di Cannon Q nelle lane lunghe. Transcendence aggiunge Ability Haste, così la finestra di weapon swap torna prima — ogni Q in più in lane è HP in meno per l'avversario.
Contro top ranged a forte poke (Vladimir, Kennen, Quinn), swap Sorcery → Resolve con Bone Plating (riduzione di chunk sui primi 3 colpi ricevuti) e Second Wind (rigen passivo di HP sotto il 50%) per sopravvivere alla fase di lane.
Win Condition
Usa Cannon Q per far calare HP prima del livello 6, poi all-in con Hammer Q salto, W aura, E knockback quando il nemico è sotto il 50%. Trasforma il vantaggio di lane in pressione di splitpush sulle side.
Weakness
Mana hungry: una Q mancata in poke butta lo scambio. Gap-closer duri (Camille E, Malphite R) chiudono la distanza prima che tu possa swap. Cala nel late vs build con MR pesante.
Panoramica
Jayce è uno skirmisher ibrido ranged-melee che vive o muore sul weapon swap (R). In Cannon stance è uno specialista di poke a lungo raggio con una skillshot AOE Q e un movement-speed gate (E) che amplifica la Q quando viene sparata attraverso. In Hammer stance diventa un melee bruiser con leap-Q, aura W e un knockback (E) che fa danno magico in % HP massimi. La R ha cooldown 6 secondi, e il primo attacco dopo il passaggio a Cannon riduce Armor e Magic Resist del bersaglio — il trigger d'ingresso di ogni all-in.
In top lane Jayce vuole una lane lunga. Erodi HP con Cannon Q + E gate (poke a distanza), torna a distanza di sicurezza, ripeti. Quando il nemico è sotto metà HP, swap a Hammer, salta con Q, droppa W per il danno aura e la passiva mana-on-hit, chiudi con E knockback se sopravvive. Trasforma ogni vantaggio di lane in pressione di splitpush — spingere una side lane da solo per costringere l'avversario a coprirla. Il range di Cannon Q in side è uno degli split più sicuri del gioco, e Eclipse + Hubris ti danno il burst (danno alto in 1-2 secondi) per vincere skirmish 1v1 contro la maggior parte dei top-laner.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion nei matchup poke-friendly. Switch a
Doran's Shield contro un top ranged (Vladimir, Quinn, Kennen) per sopravvivere ai primi scambi di Cannon Q.
Core items (in order):
Eclipse — primo spike. Lo scudo procca da due abilità in 1.5s, condizione che Jayce centra naturalmente con Cannon Q + Hammer Q sul swap. Aggiunge AD, omnivamp (life-leech su tutto il danno) e Ability Haste.
Plated Steelcaps — boots di default contro un top AD (la maggior parte del meta).
Hubris — lethality (statistica che ignora una parte fissa dell'armatura nemica) più una passiva (Eminence) che accumula stack ad ogni takedown (kill o assist) e fa crescere il danno da una kill alle successive. Ideale come secondo item quando sei avanti.
Serylda's Grudge — lethality e slow on damage. Lo slow sulla Cannon Q trasforma i nemici in fuga in target da catch con Hammer Q.
Situational items:
Maw of Malmortius — contro minacce AP (Vladimir, Rumble, Kennen). Lo scudo magico salva quando il burst arriva e aggiunge AD.
Edge of Night — contro CC duro single-target da engage (Camille E, Sett W, Malphite R). Lo spellshield si carica fuori combattimento e blocca la prima abilità di lockdown (CC duro che ti immobilizza).
Guardian Angel — quando sei avanti e ti focusano. La rinascita ti permette di committare di più nelle skirmish; se scambi una vita per due, rinasci per prenderne una terza.
Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps se il team enemy ha 3+ minacce AP o CC; la tenacity passiva riduce la durata di stun e slow.
Boots: Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads contro magic damage pesante o chain CC.
Skill order: Maxa Q per prima (è la fonte di danno principale in entrambi gli stance), E per seconda (knockback per execute, gate per amplificare il poke), W per ultima. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primario Precision con Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Contro top ranged a forte poke, swap a Resolve con Bone Plating + Second Wind.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Bruiser melee immobili senza risposta a distanza
Non hanno modo di rispondere al raggio della Cannon Q. Pokeli fuori dalla wave per i primi 6 livelli: Nasus perde stack di Q, Garen non arriva mai a Q, Sett non riempie mai la barra di W (Haymaker).
NasusGarenSettScaler lenti senza tool di harass in lane
Il loro kill threat richiede item. La Cannon Q rimuove minuti di farm prima del power spike, e la Hammer E knockback nega la finestra di all-in quando finalmente provano a committare.
YorickTryndamere
Counterpicks
Tank con MR da item e ult di engage
Itemizzano contro il poke Cannon (Bramble Vest, Negatron Cloak) e la loro ult (Malphite R, Maokai R) flash-engagia oltre la Hammer E. Jayce cala se la lane va lunga senza una kill.
MalphiteMaokaiTop ranged con sustain o range eguale
La Q di Vladimir (Transfusion) cura il poke; la W di Kennen (Electrical Surge) supera il range della Cannon Q. Entrambi forzano una lane a poke che Jayce perde senza l'opzione di all-in che avrebbe contro un melee bruiser.
VladimirKennenBruiser con CC duro e gap-close veloce
Camille E (Hookshot) e Renekton W (Ruthless Predator) chiudono la distanza dentro la cast window della Cannon Q e bloccano Jayce con CC duro prima del swap a Hammer E. Non ha dash per tenerli a distanza.
CamilleRenekton
Matchup chiave
- Darius: Pre-6 mantienilo a distanza (kite) con Cannon Q e non entrare mai nel ring esterno della sua Q (Decimate). La Hammer E knockback cancella il reset della W (Crippling Strike) se hai il timing giusto; una volta respinto col knockback sotto torre, perde ogni kill threat.
- Camille: Vince post-6 quando ha la E (Hookshot) up. Tracka il cooldown della E: quando è giù, freeza la wave (la tieni ferma davanti alla tua torre senza spingerla in avanti) e logorala con Cannon Q. Quando è up, tieni
Edge of Night carico. - Malphite: La lane è winnable finché non completa
Plated Steelcaps + un singolo item armor, dopo di che la Cannon Q lo solletica. Vinci la lane nei primi 12 minuti o accetta uno scaling loss; valuta di rushare item da teamfight per le skirmish in side. - Fiora: Bait la sua W (Riposte) facendo finta di partire con Hammer Q — inizia l'animazione del salto, poi fermati. Quando la W è in cooldown, all-in con tutta la combo Hammer. Se la Q va in W, perdi un'abilità con cooldown 16s per niente.
- Vladimir: Il matchup più duro nel pool standard. La Q lo cura attraverso il poke Cannon e la W (Sanguine Pool) schiva la Hammer E knockback. Chiedi gank presto al jungler prima che abbia 2 item, poi evita i teamfight e fai splitpush (spingi una side lane da solo per costringere l'avversario a rispondere) invece di raggrupparti.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (Q + W o Q + E): Cannon Q + AA + swap a Hammer Q è uno scambio del 35-40% HP sulla maggior parte dei squishy. Se il nemico si avvicina per last-hittare un melee minion, butta la combo e back off; il Move Speed passivo sul swap ti porta fuori prima che possa rispondere.
- Livello 6 (primo rank di R): Entrambi gli stance unlockano al massimo. L'all-in Cannon-to-Hammer adesso è kill threat al 40% HP invece che chunk trade.
Eclipse completion (~ minuto 11-13): Primo grosso spike. Scudo + omnivamp ti permettono di committare in trade più lunghi; non devi più disimpegnarti dopo un singolo ciclo Cannon-Hammer.
Hubris online (~ minuto 19-22): Gli stack di Eminence (la passiva di AD bonus sui takedown) iniziano a fare snowball (vantaggio crescente: kill → AD bonus → più kill). Forza una skirmish in side per accumulare stack di Eminence, poi ruota sugli obiettivi a danno pieno.
Errori comuni
- Buttare Cannon Q senza setup. La Q nuda costa mana ed è facile da schivare. Droppa prima la E (Acceleration Gate) verso il nemico; il gate amplifica la Q che lo attraversa (range più lungo, più danno) e il leggero delay forza il nemico a committare a una direzione di movimento prima di sparare.
- Swappare a Hammer troppo presto. Se swappi prima che il nemico sia sotto ~50% HP, stai committando a un fight melee senza il burst per chiudere. Resta Cannon finché il chip damage non raggiunge la soglia, poi swap e all-in.
- Dimenticare lo shred R-Cannon sul primo attacco. Quando swap a Cannon (R), la prima AA riduce Armor e Magic Resist. Bruciarla su un minion butta danno gratis; salvala sempre per un campione.
- Splitpushare senza R disponibile. La R ha cooldown 6 secondi ma è il tuo unico tool di escape — il Move Speed sul swap. Splitpushare in un gank 4v1 con la R giù significa morire. Tratta la R come un dash con cooldown lungo quando valuti il rischio.
- Ignorare i mana cost in trade lunghi. La Hammer W ha una passiva che restituisce mana sulle auto; se resti Cannon in un trade lungo, il pool si svuota. Swap a Hammer per 2-3 auto a metà trade per recuperare, poi swap di nuovo per chiudere in Cannon.
Suggerimento avanzato
Padroneggia il R-cancel alla fine di Hyper Charge (Cannon W). Quando premi Cannon W ottieni Attack Speed massima per 3 attacchi — ma se swappi a Hammer (R) subito dopo che la terza auto è andata a segno, salti l'animazione di recupero e parti con il salto Hammer Q un quarto di secondo prima. È la differenza tra catturare un bersaglio in Flash e vederlo scappare con 5 HP. Allenalo nel Practice Tool su un target dummy finché il timing diventa muscle memory, prima di portarlo in ranked.
Past patches
No previous versions available.