Les counters de Corki
Champions qui battent Corki
- Yasuobot
Wind Wall (W) mange Phosphorus Bomb (Q) et tout Missile Barrage (R). Steel Tempest (Q) chain le poke à travers les sbires et Sweeping Blade (E) ferme la gap avant que Valkyrie (W) ne reset. Deux tiers des dégâts Corki en trade disparaissent.
- Yasuomid
Wind Wall (W) mange Phosphorus Bomb (Q) et tout Missile Barrage (R), enlevant deux tiers des dégâts de Corki. Sweeping Blade (E) traverse les minions et le knockup Steel Tempest (Q) suit dès que le shield Way of the Wanderer (P) proc.
- Caitlynbot
Le lane bully de Caitlyn arrive avant le spike Trinity Force de Corki. Piltover Peacemaker (Q) dépasse le poke Phosphorus Bomb (Q) et Yordle Snap Trap (W) coupe les spots d'atterrissage de Valkyrie (W) une fois que Caitlyn le force hors position.
- Dravenbot
Draven out-trade Corki sur les 6 premiers niveaux et snowball sur les kills en lane. Corki ne peut pas le duel avant Trinity Force, et un Valkyrie (W) utilisé agressivement est puni par les patterns de reset knock-aside Stand Aside (E).
- Ireliatop
Le reset chain Bladesurge (Q) égale la mobilité Valkyrie (W) un pour un, et le stun Flawless Duet (E) coupe le setup de poke Missile Barrage (R). Defiant Dance (W) bloque le burst et le root Vanguard's Edge (R) lock Corki pour le kill commit.
- Kassadinmid
Riftwalk (R) lui permet d'esquiver un combo commit et de re-engage quand Valkyrie (W) est down. Le bouclier magique Null Sphere (Q) bloque le burst Missile Barrage (R), et le slow Force Pulse (E) coupe le pattern AA Trinity post-16.
- LeBlancmid
Le chain blink Distortion (W) burst Corki avant que Valkyrie (W) ne revienne, et la détonation Sigil of Malice (Q) via Ethereal Chains (E) interrompt le cast Big One Missile Barrage (R). Mimic (R) rejoue le burst pour une seconde fenêtre kill.
- Lucianbot
Relentless Pursuit (E) entre et sort librement de la portée auto de Corki. Le double-auto Lightslinger (P) sur Piercing Light (Q) out-trade le chip Hextech Munitions (P) en early levels, battant Corki direct avant que Trinity Force ne sorte.
- Zedmid
Corki n'a que Valkyrie (W) sur long cooldown. Les clones Living Shadow (W) entrent à portée de cast avant que W ne revienne, Razor Shuriken (Q) chunk depuis hors de Phosphorus Bomb (Q), et Death Mark (R) burst à travers les HP Trinity avant deux items.
- Zeribot
Le dash Spark Surge (E) match la mobilité Valkyrie (W), et le scaling de mouvement passif Lightning Crash (R) out-position Corki post-6. Burst Fire (Q) refund sur autos out-DPS sa rotation Gatling Gun (E) pré-Manamune.
Champions que Corki bat
- Ahrimid
Valkyrie (W) égale la portée de re-engage de Spirit Rush (R), et le pattern AA Trinity Force avec les dégâts bruts Hextech Munitions (P) out-DPS Ahri une fois qu'elle commit Charm (E). Missile Barrage (R) la grignote entre les dashes Spirit Rush (R).
- Ezrealbot
Le blind de Phosphorus Bomb (Q) cancel l'animation de Mystic Shot (Q) en plein cast. Missile Barrage (R) mirroir la portée globale de Trueshot Barrage (R), et Valkyrie (W) plus le true damage de Hextech Munitions (P) out-trade Ezreal à toutes les phases.
- Jinxbot
Corki outrange Jinx pré-Trinity avec Missile Barrage (R) à 1225 units et Valkyrie (W) esquive le zoning Flame Chompers! (E). Elle reste en last-hit range sans bonus Switcheroo! (Q), et Corki la saigne avant que Get Excited! (P) ne ramp.
- Naafirimid
Le poke Missile Barrage (R) à 1225 dépasse l'engage Hounds' Pursuit (R), et Valkyrie (W) disengage le reset chain Eviscerate (E). Les chiens The Darkin Daggers (Q) pré-6 sont trop lents pour menacer le fire spot avant Trinity Force.
- Samirabot
Pré-6 le poke Missile Barrage (R) hors portée de Blade Whirl (W) chunk Samira, et son all-in Inferno Trigger (R) demande de marcher dans le disengage Valkyrie (W). Corki la tue avant que Daredevil Impulse (P) ne ramp au scaling rang S.
- Sivirbot
Spell Shield (E) ne bloque qu'une seule abilité — elle mange Phosphorus Bomb (Q) et le Missile Barrage (R) suivant passe gratuit. Corki snowball le matchup avec le repositionnement Valkyrie (W) auquel la vitesse de On The Hunt (R) ne peut pas répondre.
- Syndramid
La menace kill de Syndra commence à portée d'auto-attaque où Hextech Munitions (P) dégâts bruts plus Trinity Force la surclasse. Valkyrie (W) esquive le stun Scatter the Weak (E) et Missile Barrage (R) out-poke le cast de Dark Sphere (Q).
- Vaynebot
Le poke longue portée Missile Barrage (R) push Vayne sous tourelle avant que son scaling hyper-carry n'arrive en ligne. Trinity Force devance son spike 2-3 items si l'early est denied avec le zoning Phosphorus Bomb (Q) autour de la range Tumble (Q).
- Veigarmid
Missile Barrage (R) atteint 1225 unités et Valkyrie (W) esquive le bord du stun Event Horizon (E). Veigar sans dash mange du poke R répété et ne peut pas punir les fenêtres de cooldown du W avant que Phenomenal Evil Power (P) ne soit stack.
- Xerathmid
Corki égale la portée avec Missile Barrage (R) tandis que Valkyrie (W) interrompt la canalisation de Rite of the Arcane (R) en plein cast. Xerath ne peut pas all-in sans dash, et les trades favorisent la mobilité de Corki autour du skillshot Shocking Orb (E).