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Patch 16.12support

Leona Support Build & Guide — Patch 16.12

Leona

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
16.12

Compétences clés

Sunlight
Les sorts de Leona marquent les ennemis touchés du debuff Sunlight pendant 1,5s. Le prochain allié à infliger des dégâts consomme le debuff pour des dégâts magiques bonus. Dégâts bonus gratuits sur chaque engage suivi par ton ADC.
Shield of Daybreak
Shield of Daybreak
La prochaine auto-attack de Leona stun brièvement la cible et inflige des dégâts magiques bonus. Auto-ciblé (pas d'aim) mais portée mêlée — il faut coller l'ennemi. Le crowd control fiable qui suit le E ou le R.
Eclipse
Eclipse
Leona gagne réduction de dégâts plus armure et magic resist bonus quelques secondes. À la fin, dégâts AOE (zone, frappe tous les ennemis proches) ; si ça touche, les résistances durent plus longtemps. Active avant d'engager, pas après.
Zenith Blade
Zenith Blade
Leona projette une image d'épée en ligne : le dernier champion touché est brièvement rooted et Leona dash sur lui. Skillshot (capacité à viser — vole en ligne, esquivable). Outil d'engage principal, opener pour la chaîne E vers Q.
Solar Flare
Solar Flare
Leona invoque une AOE différée à longue portée : les ennemis au centre sont stun, ceux en périphérie slow. Long delay — sert à ouvrir un fight de loin, lock une cible qui fuit, ou setup un teamfight au-delà de la portée du E.

Skill order

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

Combo principal

EQAAR

Items core

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

Items situationnels

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap depuis Mercury's contre bot lanes auto-attack lourdes (Caitlyn, Draven, Tristana) quand le harass AA fait plus mal que le CC
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
contre comps où tu ult fiablement sur un carry allié (Yasuo, Yone, Master Yi) — ton R ajoute des dégâts magiques bonus à ses attaques
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contre comps AP burst (double mage type Syndra mid + Brand support) — magic shield passif qui regenère hors combat

Runes

Primaire · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
Secondaire · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Land E depuis un angle de fog of war, dash sur l'ADC ennemi, chain Q stun, AA avec la marque Sunlight passive. Ton ADC double ses dégâts sur le proc et le carry meurt avant que son support ne réagisse.

Point faible

E est un skillshot lent facile à esquiver ou sidestep sur terrain plat. Aucun poke à distance — si la bot lane ennemie reste juste hors range E, tu cèdes la lane et dois roam. Mana-hungry early.

Aperçu

Leona est un vanguard support (un support tank dont le job est d'ouvrir les fights, pas de heal les alliés) — elle court sur le carry ennemi, le lock dans une chaîne de crowd control, et laisse ses teammates conclure. Son kit empile deux crowd controls sur une seule cible : Zenith Blade (E) est un long skillshot dash qui root le dernier champion touché, Shield of Daybreak (Q) est un stun sur auto-attack, et sa passive Sunlight marque chaque cible qu'elle touche pour que le prochain allié à hit inflige des dégâts magiques bonus. Eclipse (W) est une couche défensive à pop avant l'engage : réduction de dégâts plus armure et magic resist qui durent plus longtemps si elle touche un ennemi à l'expiration. Solar Flare (R) est un stun AOE différé utilisable au-delà de la portée du E — pour ouvrir un fight depuis le fog of war ou lock une kill qui fuit.

Game plan : en lane, reste au bord du bush jusqu'à ce que l'ADC ennemi s'avance pour last-hit, puis E depuis le fog (le bush non warded) pour qu'il ne puisse pas le sidestep, chain Q, et laisse ton ADC convertir. Mid-game, roam (quitte la bot lane pour aider mid ou jungle) avec R pour des picks cross-lane. Late-game, ouvre le fight sur la cible prio — d'habitude l'ADC ou le mage mid adverse — et reste en vie assez longtemps pour peel (protège ton propre carry).

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas (le starter support unifié) plus 2 Health Potions. Ne last-hit pas les minions : laisse le gold à ton ADC. World Atlas paie ton gold à part via sa progression de quête.

Items core (dans l'ordre) :

  1. World Atlas World Atlas — starter. Évolue automatiquement à mesure que tu accumules la progression à travers Runic Compass Runic Compass et Bounty of Worlds Bounty of Worlds, finissant sur l'endgame que tu choisis.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — magic resist plus tenacity (une stat qui réduit la durée du crowd control sur toi). Un stun plus court sur toi, c'est ton Q qui land malgré l'interrupt du support adverse.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — armure, magic resist, et un active qui shield tous les alliés proches. Pop-le dès le E pour que ton équipe encaisse le premier burst ennemi (gros dégâts dans les 1-2 premières secondes).
  4. Knight's Vow Knight's Vow — bond toi à ton ADC (Attack Damage Carry — le teammate auto-attacker en bot lane) : une partie des dégâts qu'il prend te sont redirigés, et tu le heal en retour.
  5. Bloodsong Bloodsong — l'upgrade endgame engage-focused de ton support item. Porte une passive Spellblade : après tout cast de capacité, ta prochaine basic attack inflige des dégâts bonus et la cible prend des dégâts amplifiés pendant 4s. Pattern : "ability → AA → ability → AA".

Items situationnels :

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — bottes armure qui réduisent les dégâts d'auto-attack. Swap depuis Mercury's quand la bot lane adverse est auto-attack lourde (Caitlyn, Draven, Tristana) et que leur harass (poke et chip damage) fait plus mal que le CC late.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — bond toi à un allié choisi ; quand tu ult, cet allié gagne des dégâts magiques bonus sur ses attaques. Prends contre les comps avec un carry mêlée (Yasuo, Yone, Master Yi) que tu ult fiablement.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — magic shield passif qui regenère hors combat. Prends contre les comps AP burst (double mage type Syndra + Brand) — le shield mange une ulti entière.

Bottes : Mercury's Treads Mercury's Treads par défaut pour la tenacity — un hook Thresh de 1,25s devient 0,85s, juste assez pour que tu cast Q. Swap vers Plated Steelcaps Plated Steelcaps seulement contre les bot lanes AA-heavy.

Ordre des sorts : Max E (Zenith Blade) d'abord — CD plus court = plus de fenêtres d'engage, et E est ton seul outil ranged. Max W ensuite pour une réduction de dégâts plus longue. Max Q en dernier (le rank-up change à peine le stun, surtout les dégâts). Un point en R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primary Resolve (l'arbre défensif — durabilité) avec Aftershock (armure et magic resist gratuits quand tu crowd-control un ennemi, fire sur chaque Q stun et E root), Font of Life (ton CC marque la cible ; les alliés qui l'attaquent heal), Conditioning pour le scaling late, Unflinching (tenacity supplémentaire quand tu utilises un summoner spell). Secondary Inspiration avec Hextech Flashtraption (Flash de backup sur long CD) et Cosmic Insight (CD réduits sur summoners et item actives). Stat shards : Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Enchanter squishy sans hard CC

    Soraka n'a aucun hard CC pour interrompre le dash Zenith Blade (E). Astral Infusion (W) demande à Soraka de sacrifier des PV — les marques Sunlight (P) plus la chaîne Shield of Daybreak (Q) stun la tuent avant qu'elle ne se soigne.

    Soraka
  • Enchanter squishy sans hard CC pré-6

    Sona n'a aucun stun pré-6 — Crescendo (R) est son seul CC, facilement esquivé par la réduction de dégâts Eclipse (W). Aria of Perseverance (W) shield casse sous Shield of Daybreak (Q) plus le burst Sunlight (P), et Power Chord (P) ne la sauve pas du root E.

    Sona
  • Enchanter pur de soin sans CC pré-6

    You and Me! (W) accroche Yuumi au carry mais Zenith Blade (E) root l'hôte — les deux meurent ensemble. Final Chapter (R) channel est interrompu par le stun AOE Solar Flare (R), et Prowling Projectile (Q) poke ne pressure pas la réduction Eclipse (W).

    Yuumi
  • ADC immobile sans dash

    Caitlyn n'a que 90 Caliber Net (E) comme escape sur long CD — Zenith Blade (E) à 875 range dash sur elle après qu'elle a burn Net. Headshot (P) auto stack pendant le stun, et Yordle Snap Trap (W) est sidestep par la fenêtre de réduction Eclipse (W).

    Caitlyn
  • ADC immobile à fenêtres de reload

    Le cycle 4-shot Whisper (P) de Jhin laisse de longues frames de vulnérabilité — Zenith Blade (E) land pendant le reload et Shield of Daybreak (Q) stun chain le burst Sunlight (P). Curtain Call (R) channel est interrompu par le stun AOE Solar Flare (R) mid-cast.

    Jhin

Counterpicks

  • Bloqueur de hard CC

    Black Shield (E) bloque entièrement le root Zenith Blade (E) — Leona flash in pour rien. Dark Binding (Q) root chain Soul Shackles (R) AOE tether qui finit Leona à l'intérieur de son propre engage, et Tormented Shadow (W) zone le point d'atterrissage du all-in.

    Morgana
  • Enchanter cleanse de hard CC

    Breath of Life (R) cleanse la chaîne de stun de Leona à longue portée, retirant Shield of Daybreak (Q) et le root Zenith Blade (E) de l'ADC. Warm Hugs (E) shield-and-speed donne au carry du peel pour sortir de la portée Sunlight (P).

    Milio
  • Enchanter de disengage avec polymorph

    Whimsy (W) polymorph cancel le dash Zenith Blade (E) en plein cast — l'unique engage commis de Leona se fait répondre gratuitement. Wild Growth (R) knockup sur le carry interrompt le ciblage Solar Flare (R), et Help, Pix! (E) shield bloque le burst Q.

    Lulu
  • Poker longue portée avec binding

    Lux chip les PV de Leona gratuitement à 1100+ range alors que Leona n'a aucune réponse. Light Binding (Q) root mid-engage à 1300 range, et Lucent Singularity (E) zone chain l'execute global Final Spark (R) après l'échec d'un Zenith Blade (E).

    Lux

Matchups clés

  • Nautilus : Mirror engage matchup. Son Q hook out-range ton E (~1100 vs 875), donc ne walk pas forward tant que son hook est up. Esquive-le, puis flash-E son ADC pendant qu'il n'a plus de follow-up.
  • Pyke : Skill matchup. Il t'out-poke au Q et t'out-roam grâce à la stealth (invisible en passant dans le bush). Garde la vision deep dans la river et force les fights en lane où son R ne reset pas sur la kill.
  • Morgana : Hard counter de ton all-in (commit kill total). Black Shield bloque entièrement ton E root — tu flash in pour rien. Track son CD de 18 secondes et force les fights uniquement dans la fenêtre où il est down.
  • Soraka : Pure sustain enchanter (support focused soin qui gagne en gardant son ADC en vie, pas en engageant). Flash-E sur elle dès que son Flash est down — elle meurt dans ta combo avant que son ADC ne réagisse.
  • Caitlyn : Long-range poke matchup (chip damage à distance). Elle bully tes PV sous tour. Ne riposte pas, accepte la mauvaise lane, roam mid ou invade avec Mobility Boots — la lane de Leona perd mais sa macro game gagne.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 (E + W) : Premier spike. La chaîne complète E vers Q s'unlock au niveau 3, mais avec E plus W tu peux déjà trade hard (un bref échange de dégâts, pas un commit kill total). Un ADC adverse qui over-extend (poussé au-delà de sa première wave — la rangée de minions entrants) est une kill gratuite si tu E avec Flash up.
  • Niveau 6 (R unlock) : Le potentiel d'engage explose. Solar Flare te permet d'ouvrir les fights depuis le fog of war : cast depuis l'intérieur du bush de river sans te montrer. R sert aussi de peel (protège ton carry) — drop-le sur quelqu'un qui dive ton ADC.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari fini (~ minute 14-16) : Premier item teamfight. Ton engage drop un team shield gratuit. Regroupe pour le Drake (objectif dragon dans la river bottom — les kills donnent des buffs de stats permanents) ou les Voidgrubs (petits monstres dans la river top — l'équipe qui les kill gagne des dégâts bonus aux structures).
  • Bloodsong Bloodsong endgame (~ minute 24-30) : Le proc Spellblade plus 4s d'amp de dégâts sur champions transforme ta rotation en vrais dégâts. E → AA → Q → AA personnellement enlève 20-25% des PV d'un squishy (champion à faible défense type ADC ou mage).

Erreurs courantes

  • E depuis terrain ouvert. Zenith Blade est un projectile lent facile à sidestep sur lane plate. Cast E depuis un bush ou depuis un angle non warded — le projectile traverse la demi-seconde de vision dont l'ennemi a besoin pour réagir. Depuis terrain ouvert, ne cast E que si la cible est déjà CC par une autre source.
  • Engager sans follow-up. Le E de Leona te commit forward et tu ne peux pas retreat. Si ton ADC est rentré à la base ou ton jungler de l'autre côté de la map, garde E. Un solo engage à 4v5 te feed et brûle ton CD de R pour rien.
  • Cast W après l'engage au lieu d'avant. Eclipse donne la réduction de dégâts au moment du cast, pas quand l'explosion fire. Pop W d'abord, puis E. Si tu E et seulement après réalises qu'il te fallait les résistances, le bonus W expire souvent avant que tu n'atteignes la cible.
  • R utilisé en réaction à courte portée. Solar Flare a un long delay et un travel time — à portée mêlée, une cible immobile slide encore hors de la zone stun centrale. Garde R pour ouvrir un fight depuis le fog of war, ou finir un runner low HP.
  • Oublier la passive Sunlight. Chaque sort que tu land marque la cible 1,5s ; le premier allié qui hit consomme la marque pour des dégâts bonus. Time ton Q pour que ton ADC soit déjà à portée d'auto-attack — la chaîne doit sonner "Q stun, ADC AA, Sunlight pop, cible morte".

Conseil avancé

Le combo fog-of-war R-Flash-E. Reste invisible dans le bush river côté ennemi au niveau 6. Cast R sur l'ADC adverse là où il farm — il voit l'indicateur au sol mais pas sa source. À l'instant où il commence à bouger pour esquiver, Flash forward, E pendant le flash pour que le dash s'étende à travers ta position flashée, et Q à l'arrivée. Bien fait, la cible mange R stun, E root, puis Q stun — trois crowd controls en deux secondes sans counter-play. Pratique le timing en Practice Tool jusqu'à ce que R-Flash-E-Q soit une séquence fluide en moins d'une demi-seconde.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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