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Patch 16.12support

Galio Support Build & Guide — Patch 16.12

Galio

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Vanguard / Engage Support
Patch
16.12

Compétences clés

Colossal Smash
Toutes les quelques secondes, la prochaine auto-attaque de Galio inflige des dégâts magiques bonus en zone à l'impact.
Winds of War
Winds of War
Deux souffles qui convergent en tornade au point ciblé, infligeant des dégâts magiques sur la durée. Poke longue portée depuis une position safe.
Shield of Durand
Shield of Durand
Charge un shield qui absorbe les dégâts magiques ; relâche pour taunt et infliger des dégâts aux ennemis proches. Utilise en plein fight pour peel ton ADC (protéger le carry des divers).
Justice Punch
Justice Punch
Recule brièvement, puis dash en avant, knock-up sur le premier champion ennemi touché. Outil d'engage principal.
Hero's Entrance
Hero's Entrance
Désigne un allié ; après un délai, s'écrase sur sa position, shieldant les alliés et knock-up les ennemis. Engage cross-map.

Skill order

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
8
E
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo principal

EAAW

Items core

Bloodsong
Locket of the Iron Solari
Ionian Boots of Lucidity
Knight's Vow

Items situationnels

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contre CC single-target lourd sur ton ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R) — l'actif cleanse sauve le carry
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
avec ADC auto-attack-heavy (Jinx, Caitlyn, Tristana) — ton slow W chain dans leur fenêtre DPS
Abyssal Mask
Abyssal Mask
avec composition alliée magic-damage (AP mid + AP jungle) — l'aura debuff amp les dégâts magiques de ton équipe sur les cibles que tu taunt
Force of Nature
Force of Nature
contre 3+ menaces AP dans l'équipe ennemie (mid + jungle + support à dégâts magiques)
Redemption
Redemption
avec enchanter ADC ou comp healing-heavy (Soraka, Sona, Yuumi déjà dans ton équipe) — heal groupe supplémentaire dans les fights d'objectifs

Runes

Primaire · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Resolve : Aftershock proc sur le taunt W ou knock-up R, donnant les resists pour survivre après engage. Font of Life heal ton ADC quand il attaque la cible immobilisée, Bone Plating absorbe le premier burst, Revitalize amp la value du shield R sur les alliés.

Pourquoi ce secondaire

Inspiration secondaire : Biscuit Delivery donne HP et mana gratuits en lane (Galio est mana-hungry sur un revenu support), et Cosmic Insight réduit le cooldown Flash — vital car R+Flash est ton outil de catch le plus impactant.

Quand changer de secondaire

Contre une lane hard-poke (Brand, Zyra, Xerath support) où tu ne peux pas atteindre le niveau 6 healthy, swap Inspiration pour Sorcery avec Manaflow Band (plus de mana pour poke Q back) plus Transcendence (E plus rapide pour esquiver le follow-up poke).

Condition de victoire

Utilise Hero's Entrance R pour engage cross-map sur dragon et Rift Herald spawns. Dans les skirmishes bot lane, lead avec le knock-up E, W taunt pour peel l'ADC, puis Knight's Vow redirige les dégâts hors de ton carry.

Point faible

Charge W interruptible par les hooks (Blitzcrank, Thresh) et les silences. Les enchanters disengage (Janna, Lulu) annulent ton follow-up R. Damage solo limité — besoin de l'ADC pour convertir les engages en kills.

Aperçu

Galio support est l'outil d'engage cross-map (lance-fight) dans une coque de tank. Il apporte du hard crowd control — CC que l'ennemi ne peut pas résister avec un cleanse basique — sur trois abilities différentes : W taunt (force la cible à t'attaquer), E knock-up (envoie brièvement en l'air, comme un court stun), R knock-up. Il a un shield magique pour soak le burst (gros dégâts en 1-2 secondes) des supports ranged, et un ulti global qui transforme les spawns dragon et Rift Herald en opportunités de kill 5v5. Il joue support car son impact scale avec la map awareness, pas avec l'or — et parce que son Hero's Entrance est plus utile quand des coéquipiers ont besoin d'un tank pour atterrir, pas quand il en est un lui-même.

Le plan de partie en lane est patient : utilise Q à portée max pour chip l'ennemi, garde E pour le moment où ton ADC (le marksman, le carry qui auto-attaque pour le damage) commit à un fight, et regarde à charger W seulement quand l'ennemi est déjà lock en melee avec toi. Les gros plays viennent au niveau 6 — quand ton jungler dive top (passe sous tour pour une kill), tu R dedans ; quand le jungler ennemi montre bot, tu R back sur ton top laner. L'expression skill se trouve dans le timing du W (relâche pour interrompre les channels clés — Caitlyn R, Twitch ulti spray, Master Yi Q) et dans la sélection de cible R (toujours choisir l'allié le plus susceptible de survivre aux 2 secondes de channel — jamais R un Vayne déjà à bas HP).

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions. Starter support standard ; l'upgrade quête (une mission intégrée qui se complète en farmant de l'or au fil du temps) débloque à la minute 12-14.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Bloodsong Bloodsong — upgrade quête World Atlas, choisie parce que Galio penche engage (il lance les fights, il ne disengage pas). Ajoute des dégâts passifs attack-on-immobilized qui proc (se déclenchent automatiquement) chaque fois que ton W ou E atterrit.
  2. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — actif shield de zone pour les skirmishes 5v5. Combine avec R : atterris R, lâche Locket à l'atterrissage, et ton équipe mange le follow-up burst ennemi avec un 700+ shield chacun.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — bottes ability haste. Coupe le cooldown sur chaque sort pour que tes outils d'engage reviennent plus vite entre teamfights, et la réduction CD Summoner Spell raccourcit Flash pour les plays R+Flash.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — bind à ton carry à plus haut impact. Redirige les dégâts de lui vers toi et augmente la value d'Aftershock car tu deviens la cible focus prioritaire.

Items situationnels :

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contre CC single-target lourd sur ton ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R). L'actif cleanse le CC et heal.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — avec ADC auto-attack-heavy (Jinx, Caitlyn, Tristana). Ton slow W chain directement dans leur fenêtre DPS.
  • Abyssal Mask Abyssal Mask — avec composition alliée magic-damage (AP mid + AP jungle). L'aura debuff amp les dégâts magiques de ton équipe sur les cibles que tu W taunt.
  • Force of Nature Force of Nature — contre 3+ menaces AP dans l'équipe ennemie (mid + jungle + support tous à dégâts magiques).
  • Redemption Redemption — avec enchanter ADC ou comp healing-heavy (Soraka, Sona, Yuumi déjà dans ton équipe).

Bottes : Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity par défaut — ability haste plus réduction CD Flash rend les combos R+Flash disponibles plus souvent. Switch sur Mercury's Treads Mercury's Treads contre comps CC lourdes (plusieurs stuns/charms/roots ciblés sur toi pendant l'atterrissage R).

Skill order : Max E en premier (cooldown engage plus rapide). Max Q en second (waveclear et chip damage quand ADC est shové — épinglé à ta tour sans minions à farm). Max W en dernier. Un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Primaire Resolve avec Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight. Swap secondaire pour Sorcery (Manaflow Band + Transcendence) dans les lanes hard-poke où tu ne peux pas atteindre le niveau 6 healthy.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • ADC immobile sans dash

    Hero's Entrance (R) atterrit sur son allié avec un knock-up ; elle n'a pas de dash et Volley (W) ne fait que slow, donc elle ne peut échapper à la fenêtre d'atterrissage.

    Ashe
  • Carry bot-lane immobile atteignable par R

    Hero's Entrance (R) la clip avec le knock-up ; 90 Caliber Net (E) est un seul court hop qui ne casse pas la portée, et Yordle Snap Trap (W) est inutile une fois airborne. Justice Punch (E) follow-up sécurise la kill avant qu'Ace in the Hole (R) ne puisse tirer.

    Caitlyn
  • ADC immobile dépendant de windups stationnaires

    Jhin n'a pas de dash, et Curtain Call (R) demande qu'il root-channel — une fenêtre parfaite pour le knock-up Hero's Entrance (R). Les pièges Captive Audience (E) perdent leur value si Galio dive par-dessus eux via le trajet d'atterrissage R.

    Jhin
  • Support tank engage avec combo windup

    Le knock-up Justice Punch (E) interrompt le stun-walk Shield of Daybreak (Q) et la récupération du dash Zenith Blade (E) ; Shield of Durand (W) absorbe ensuite le burst Solar Flare (R). Galio out-engage parce que son E atteint plus loin que la distance de dash Zenith Blade.

    Leona
  • Support mage squishy sans escape

    Zyra reste immobile pour lander les skillshots Deadly Spines (Q) et Grasping Roots (E) ; Justice Punch (E) la touche via les minions et Shield of Durand (W) tank le burst Stranglethorns (R) qui chasserait souvent un engager melee. Elle n'a pas de dash pour survivre au taunt.

    Zyra

Counterpicks

  • Support hook avec catch single-target

    Rocket Grab (Q) qui atterrit sur Galio en plein Shield of Durand (W) annule tout l'engage ; c'est une grosse cible sans outil de dodge intégré. Un hook dans la chain knock-up Power Fist (E) retire à la fois Hero's Entrance (R) et Justice Punch (E) du fight.

    Blitzcrank
  • Support hook avec ultime à reset kill

    Le hook Bone Skewer (Q) atterrit pendant la charge Shield of Durand (W), traînant Galio hors de position ; Phantom Undertow (E) suit pour le stun. Death From Below (R) reset au kill, donc une seule mort de Galio snowball en chain execute sur son ADC.

    Pyke
  • Enchanter disengage avec polymorph

    Le polymorph Whimsy (W) atterrit sur Galio pendant la charge Shield of Durand (W) et annule le release du taunt. Help, Pix! (E) shield sur le carry annule le burst d'atterrissage Hero's Entrance (R), et Wild Growth (R) knock-up disengage quiconque pris par Justice Punch (E).

    Lulu
  • Support AP longue portée à poke

    Le stun Sear (Q) et le DOT Conflagration (E) spread out-poke la portée Winds of War (Q) et la distance de dash Justice Punch (E) ; Galio ne peut pas le punir en lane. Pyroclasm (R) chain pendant la charge Shield of Durand (W).

    Brand
  • Tank engage avec disrupt zone instantané

    Le knock-up zone Ferromancy: Crash Down (W) out-engage la fenêtre de charge Shield of Durand (W) avant que Galio ne puisse release le taunt. Magnet Storm (R) tire les alliés en cluster et bypass le focus single-target de Justice Punch (E), gâchant l'engage.

    Rell

Matchups clés

  • Blitzcrank : Lane difficile. Son hook Q atterrit pendant ta charge W. Reste derrière ta wave de minions pour qu'il ne puisse pas hook à travers, ne charge jamais W dans le fog of war, et appelle ton jungler pour gank vers la minute 4-5 — Blitz n'a pas d'escape et ton knock-up E le chain-lock.
  • Lulu : Disengage difficile. Son E shield + W (knock-aside ou polymorph) supprime ton engage. Utilise Q pour poke à portée max pré-6 plutôt que d'aller pour des engages E, et R depuis off-screen pour que le polymorph ne puisse pas atterrir avant ton arrivée.
  • Leona : Fight égal. Vous êtes tous les deux engagers, donc le côté qui lande E en premier gagne le trade. Bait son sun-strike Q avec ton step en avant, puis E sur elle sur la frame de récupération.
  • Soraka : Favorable. Son healing ne compte que si elle reste à portée. Q-la depuis la distance max pour qu'elle doive choisir entre healing et dodge, puis R + E une fois ton jungler montré bot pour un 3v2 imperdable.
  • Pyke : Fight égal, mais Galio perd si Pyke obtient une kill. Track ses hooks, ne laisse jamais ton ADC à HP minimum quand tu ne peux pas Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari le spike, et ward river en profondeur car son R est un reset.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 : Q + E débloque la première menace de kill. Avec follow-up ADC, avance, E le support, et Q sous l'ADC — le slow dans le knock-up chain assez longtemps pour deux auto-attacks de damage.
  • Niveau 6 : Hero's Entrance débloque cross-map. Le premier dragon fight est ton power spike — pousse la wave fort, marche jusqu'au mid river, et R sur ton jungler quand il engage sur le pit dragon.
  • Bloodsong complétion (~ minute 12-14) : Les engages deal maintenant un vrai damage. Le proc on-immobilize ajoute 30+ dégâts magiques par hit sur la cible que tu W ou E.
  • Locket of the Iron Solari + Knight's Vow online (~ minute 20-25) : Ton spike deux items. R-into-Locket sur le carry couvre 600+ HP effectifs pour l'équipe, pendant que Knight's Vow tank le focus fire sur toi pendant que ton ADC continue à DPS.

Erreurs courantes

  • Charger W pendant que ton ADC n'a pas de follow-up. Le taunt W force l'ennemi à t'attaquer, mais si l'ADC est en repositionnement ou en recall, tu manges le damage gratuitement sans trade. Time le release W sur la première fenêtre auto-attack de ton ADC.
  • Hero's Entrance sur la mauvaise cible. Ne R jamais un allié déjà à bas HP — il meurt pendant les 2 secondes de channel et tu atterris sur un cadavre. Choisis la cible frontline avec le plus de HP dans ton équipe.
  • Ignorer la wave pendant les roams. Un R Galio support sur mid qui abandonne une wave bot entière est une perte nette. Pousse ta wave à la tour ennemie d'abord, puis roam — jamais roam depuis une lane frozen.
  • Engager sans Locket of the Iron Solari Locket actif. Dans les fights d'objectifs, R-Locket est ton cooldown le plus précieux. Garde l'actif jusqu'à ce que ton équipe commit au fight, puis lâche les deux au même moment pour la value shield max sur plusieurs alliés.
  • Maxer W en second. Comme Galio mid, le rank-up W donne une réduction de cooldown marginale. Max E pour la fenêtre engage à 4 secondes au niveau 8.

Conseil avancé

R+Flash combo : cast Hero's Entrance sur un coéquipier, puis Flash pendant l'animation de windup pour rediriger ta position d'atterrissage de 400 unités dans n'importe quelle direction. L'équipe ennemie voit l'indicateur R sur ton allié et se prépare au knock-up évident, puis ton point d'atterrissage Flash clip une cible hors du rayon R visible. Demande de la pratique pour timer le Flash dans la fenêtre du channel — mais un seul R+Flash sur le carry ennemi, off-vision (l'ennemi ne peut pas te voir parce que tu es dans le fog of war), termine les games avant qu'elles ne commencent.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

Autres guides support