Galio Support Build & Guide — Patch 16.12

Tableau de bord tactique
Compétences clés
Skill order
Combo principal
Items core
Items situationnels
Runes

Resolve : Aftershock proc sur le taunt W ou knock-up R, donnant les resists pour survivre après engage. Font of Life heal ton ADC quand il attaque la cible immobilisée, Bone Plating absorbe le premier burst, Revitalize amp la value du shield R sur les alliés.
Inspiration secondaire : Biscuit Delivery donne HP et mana gratuits en lane (Galio est mana-hungry sur un revenu support), et Cosmic Insight réduit le cooldown Flash — vital car R+Flash est ton outil de catch le plus impactant.
Contre une lane hard-poke (Brand, Zyra, Xerath support) où tu ne peux pas atteindre le niveau 6 healthy, swap Inspiration pour Sorcery avec Manaflow Band (plus de mana pour poke Q back) plus Transcendence (E plus rapide pour esquiver le follow-up poke).
Condition de victoire
Utilise Hero's Entrance R pour engage cross-map sur dragon et Rift Herald spawns. Dans les skirmishes bot lane, lead avec le knock-up E, W taunt pour peel l'ADC, puis Knight's Vow redirige les dégâts hors de ton carry.
Point faible
Charge W interruptible par les hooks (Blitzcrank, Thresh) et les silences. Les enchanters disengage (Janna, Lulu) annulent ton follow-up R. Damage solo limité — besoin de l'ADC pour convertir les engages en kills.
Aperçu
Galio support est l'outil d'engage cross-map (lance-fight) dans une coque de tank. Il apporte du hard crowd control — CC que l'ennemi ne peut pas résister avec un cleanse basique — sur trois abilities différentes : W taunt (force la cible à t'attaquer), E knock-up (envoie brièvement en l'air, comme un court stun), R knock-up. Il a un shield magique pour soak le burst (gros dégâts en 1-2 secondes) des supports ranged, et un ulti global qui transforme les spawns dragon et Rift Herald en opportunités de kill 5v5. Il joue support car son impact scale avec la map awareness, pas avec l'or — et parce que son Hero's Entrance est plus utile quand des coéquipiers ont besoin d'un tank pour atterrir, pas quand il en est un lui-même.
Le plan de partie en lane est patient : utilise Q à portée max pour chip l'ennemi, garde E pour le moment où ton ADC (le marksman, le carry qui auto-attaque pour le damage) commit à un fight, et regarde à charger W seulement quand l'ennemi est déjà lock en melee avec toi. Les gros plays viennent au niveau 6 — quand ton jungler dive top (passe sous tour pour une kill), tu R dedans ; quand le jungler ennemi montre bot, tu R back sur ton top laner. L'expression skill se trouve dans le timing du W (relâche pour interrompre les channels clés — Caitlyn R, Twitch ulti spray, Master Yi Q) et dans la sélection de cible R (toujours choisir l'allié le plus susceptible de survivre aux 2 secondes de channel — jamais R un Vayne déjà à bas HP).
Build Recommandé
Items de départ :
World Atlas + 2
Health Potions. Starter support standard ; l'upgrade quête (une mission intégrée qui se complète en farmant de l'or au fil du temps) débloque à la minute 12-14.
Items core (dans l'ordre) :
Bloodsong — upgrade quête World Atlas, choisie parce que Galio penche engage (il lance les fights, il ne disengage pas). Ajoute des dégâts passifs attack-on-immobilized qui proc (se déclenchent automatiquement) chaque fois que ton W ou E atterrit.
Locket of the Iron Solari — actif shield de zone pour les skirmishes 5v5. Combine avec R : atterris R, lâche Locket à l'atterrissage, et ton équipe mange le follow-up burst ennemi avec un 700+ shield chacun.
Ionian Boots of Lucidity — bottes ability haste. Coupe le cooldown sur chaque sort pour que tes outils d'engage reviennent plus vite entre teamfights, et la réduction CD Summoner Spell raccourcit Flash pour les plays R+Flash.
Knight's Vow — bind à ton carry à plus haut impact. Redirige les dégâts de lui vers toi et augmente la value d'Aftershock car tu deviens la cible focus prioritaire.
Items situationnels :
Mikael's Blessing — contre CC single-target lourd sur ton ADC (Morgana Q, Ashe R, Skarner R). L'actif cleanse le CC et heal.
Zeke's Convergence — avec ADC auto-attack-heavy (Jinx, Caitlyn, Tristana). Ton slow W chain directement dans leur fenêtre DPS.
Abyssal Mask — avec composition alliée magic-damage (AP mid + AP jungle). L'aura debuff amp les dégâts magiques de ton équipe sur les cibles que tu W taunt.
Force of Nature — contre 3+ menaces AP dans l'équipe ennemie (mid + jungle + support tous à dégâts magiques).
Redemption — avec enchanter ADC ou comp healing-heavy (Soraka, Sona, Yuumi déjà dans ton équipe).
Bottes :
Ionian Boots of Lucidity par défaut — ability haste plus réduction CD Flash rend les combos R+Flash disponibles plus souvent. Switch sur
Mercury's Treads contre comps CC lourdes (plusieurs stuns/charms/roots ciblés sur toi pendant l'atterrissage R).
Skill order : Max E en premier (cooldown engage plus rapide). Max Q en second (waveclear et chip damage quand ADC est shové — épinglé à ta tour sans minions à farm). Max W en dernier. Un point dans R aux niveaux 6, 11, 16.
Runes : Primaire Resolve avec Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight. Swap secondaire pour Sorcery (Manaflow Band + Transcendence) dans les lanes hard-poke où tu ne peux pas atteindre le niveau 6 healthy.
Picks favorables / Counterpicks
Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.
Picks favorables
ADC immobile sans dash
Hero's Entrance (R) atterrit sur son allié avec un knock-up ; elle n'a pas de dash et Volley (W) ne fait que slow, donc elle ne peut échapper à la fenêtre d'atterrissage.
AsheCarry bot-lane immobile atteignable par R
Hero's Entrance (R) la clip avec le knock-up ; 90 Caliber Net (E) est un seul court hop qui ne casse pas la portée, et Yordle Snap Trap (W) est inutile une fois airborne. Justice Punch (E) follow-up sécurise la kill avant qu'Ace in the Hole (R) ne puisse tirer.
CaitlynADC immobile dépendant de windups stationnaires
Jhin n'a pas de dash, et Curtain Call (R) demande qu'il root-channel — une fenêtre parfaite pour le knock-up Hero's Entrance (R). Les pièges Captive Audience (E) perdent leur value si Galio dive par-dessus eux via le trajet d'atterrissage R.
JhinSupport tank engage avec combo windup
Le knock-up Justice Punch (E) interrompt le stun-walk Shield of Daybreak (Q) et la récupération du dash Zenith Blade (E) ; Shield of Durand (W) absorbe ensuite le burst Solar Flare (R). Galio out-engage parce que son E atteint plus loin que la distance de dash Zenith Blade.
LeonaSupport mage squishy sans escape
Zyra reste immobile pour lander les skillshots Deadly Spines (Q) et Grasping Roots (E) ; Justice Punch (E) la touche via les minions et Shield of Durand (W) tank le burst Stranglethorns (R) qui chasserait souvent un engager melee. Elle n'a pas de dash pour survivre au taunt.
Zyra
Counterpicks
Support hook avec catch single-target
Rocket Grab (Q) qui atterrit sur Galio en plein Shield of Durand (W) annule tout l'engage ; c'est une grosse cible sans outil de dodge intégré. Un hook dans la chain knock-up Power Fist (E) retire à la fois Hero's Entrance (R) et Justice Punch (E) du fight.
BlitzcrankSupport hook avec ultime à reset kill
Le hook Bone Skewer (Q) atterrit pendant la charge Shield of Durand (W), traînant Galio hors de position ; Phantom Undertow (E) suit pour le stun. Death From Below (R) reset au kill, donc une seule mort de Galio snowball en chain execute sur son ADC.
PykeEnchanter disengage avec polymorph
Le polymorph Whimsy (W) atterrit sur Galio pendant la charge Shield of Durand (W) et annule le release du taunt. Help, Pix! (E) shield sur le carry annule le burst d'atterrissage Hero's Entrance (R), et Wild Growth (R) knock-up disengage quiconque pris par Justice Punch (E).
LuluSupport AP longue portée à poke
Le stun Sear (Q) et le DOT Conflagration (E) spread out-poke la portée Winds of War (Q) et la distance de dash Justice Punch (E) ; Galio ne peut pas le punir en lane. Pyroclasm (R) chain pendant la charge Shield of Durand (W).
BrandTank engage avec disrupt zone instantané
Le knock-up zone Ferromancy: Crash Down (W) out-engage la fenêtre de charge Shield of Durand (W) avant que Galio ne puisse release le taunt. Magnet Storm (R) tire les alliés en cluster et bypass le focus single-target de Justice Punch (E), gâchant l'engage.
Rell
Matchups clés
- Blitzcrank : Lane difficile. Son hook Q atterrit pendant ta charge W. Reste derrière ta wave de minions pour qu'il ne puisse pas hook à travers, ne charge jamais W dans le fog of war, et appelle ton jungler pour gank vers la minute 4-5 — Blitz n'a pas d'escape et ton knock-up E le chain-lock.
- Lulu : Disengage difficile. Son E shield + W (knock-aside ou polymorph) supprime ton engage. Utilise Q pour poke à portée max pré-6 plutôt que d'aller pour des engages E, et R depuis off-screen pour que le polymorph ne puisse pas atterrir avant ton arrivée.
- Leona : Fight égal. Vous êtes tous les deux engagers, donc le côté qui lande E en premier gagne le trade. Bait son sun-strike Q avec ton step en avant, puis E sur elle sur la frame de récupération.
- Soraka : Favorable. Son healing ne compte que si elle reste à portée. Q-la depuis la distance max pour qu'elle doive choisir entre healing et dodge, puis R + E une fois ton jungler montré bot pour un 3v2 imperdable.
- Pyke : Fight égal, mais Galio perd si Pyke obtient une kill. Track ses hooks, ne laisse jamais ton ADC à HP minimum quand tu ne peux pas
Locket of the Iron Solari le spike, et ward river en profondeur car son R est un reset.
Power spikes & conditions de victoire
- Niveau 2 : Q + E débloque la première menace de kill. Avec follow-up ADC, avance, E le support, et Q sous l'ADC — le slow dans le knock-up chain assez longtemps pour deux auto-attacks de damage.
- Niveau 6 : Hero's Entrance débloque cross-map. Le premier dragon fight est ton power spike — pousse la wave fort, marche jusqu'au mid river, et R sur ton jungler quand il engage sur le pit dragon.
- Bloodsong complétion (~ minute 12-14) : Les engages deal maintenant un vrai damage. Le proc on-immobilize ajoute 30+ dégâts magiques par hit sur la cible que tu W ou E.
- Locket of the Iron Solari + Knight's Vow online (~ minute 20-25) : Ton spike deux items. R-into-Locket sur le carry couvre 600+ HP effectifs pour l'équipe, pendant que Knight's Vow tank le focus fire sur toi pendant que ton ADC continue à DPS.
Erreurs courantes
- Charger W pendant que ton ADC n'a pas de follow-up. Le taunt W force l'ennemi à t'attaquer, mais si l'ADC est en repositionnement ou en recall, tu manges le damage gratuitement sans trade. Time le release W sur la première fenêtre auto-attack de ton ADC.
- Hero's Entrance sur la mauvaise cible. Ne R jamais un allié déjà à bas HP — il meurt pendant les 2 secondes de channel et tu atterris sur un cadavre. Choisis la cible frontline avec le plus de HP dans ton équipe.
- Ignorer la wave pendant les roams. Un R Galio support sur mid qui abandonne une wave bot entière est une perte nette. Pousse ta wave à la tour ennemie d'abord, puis roam — jamais roam depuis une lane frozen.
- Engager sans
Locket actif. Dans les fights d'objectifs, R-Locket est ton cooldown le plus précieux. Garde l'actif jusqu'à ce que ton équipe commit au fight, puis lâche les deux au même moment pour la value shield max sur plusieurs alliés. - Maxer W en second. Comme Galio mid, le rank-up W donne une réduction de cooldown marginale. Max E pour la fenêtre engage à 4 secondes au niveau 8.
Conseil avancé
R+Flash combo : cast Hero's Entrance sur un coéquipier, puis Flash pendant l'animation de windup pour rediriger ta position d'atterrissage de 400 unités dans n'importe quelle direction. L'équipe ennemie voit l'indicateur R sur ton allié et se prépare au knock-up évident, puis ton point d'atterrissage Flash clip une cible hors du rayon R visible. Demande de la pratique pour timer le Flash dans la fenêtre du channel — mais un seul R+Flash sur le carry ennemi, off-vision (l'ennemi ne peut pas te voir parce que tu es dans le fog of war), termine les games avant qu'elles ne commencent.
Patches précédents
Aucune version précédente disponible.