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Patch 16.12support

Brand Support Build & Guide — Patch 16.12

Brand

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Mage / Support poke
Patch
16.12

Compétences clés

Blaze
Les sorts de Brand enflamment la cible (dégâts sur 4s, jusqu'à 3 stacks). À 3 stacks, le blaze explose en zone et réapplique les effets des sorts.
Sear
Sear
Skillshot linéaire qui inflige des dégâts magiques. Si la cible est déjà enflammée, elle est étourdie — ton setup kill avec l'ADC.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Zone à effet retardé après un petit tell. Les cibles enflammées prennent +25% de dégâts. Plus gros dégâts de poke du kit.
Conflagration
Conflagration
Tir ciblé qui rebondit sur les ennemis proches. Si la cible primaire est enflammée, la propagation double — applique blaze à deux ennemis en un cast.
Pyroclasm
Pyroclasm
Boule de feu longue portée qui rebondit jusqu'à 5 fois entre ennemis, en priorisant ceux enflammés. Gagne les teamfights quand ADC et support adverses sont collés.

Skill order

1
W
2
Q
3
E
4
W
5
W
6
R
7
W
8
W
9
Q
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

WQER

Items core

Bloodsong
Liandry's Torment
Ionian Boots of Lucidity
Shadowflame

Items situationnels

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
vs menaces CC hard sur ton ADC (chaîne stun Leona, Q Morgana, hook Pyke)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
vs comps engage AOE lourd (Malphite, Yasuo, Wukong, Kennen)
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comps heal-stack (Soraka, peel Yuumi, équipe avec Aatrox ou Vladimir)
Void Staff
Void Staff
à acheter dès qu'une cible prioritaire termine son premier item de résistance magique

Runes

Primaire · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaire · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Pourquoi ces runes

Sorcery en primaire : Arcane Comet proc auto sur chaque W ou E, ajoutant du poke gratuit à chaque cooldown. Manaflow Band tient la mana pour spam W en 2v2, Transcendence pousse l'ability haste au-delà de 40%, Scorch achève les ennemis low-HP sous tour.

Pourquoi ce secondaire

Inspiration en secondaire : Biscuit Delivery règle la faim de mana de Brand sur les 6 premiers niveaux et Cosmic Insight donne plus d'uptime Flash — Flash est ta seule façon d'esquiver un engage, le kit n'a aucune mobilité.

Quand changer de secondaire

Vs supports hook lourds (Blitzcrank, Thresh, Pyke) où il faut survivre au premier hook pour gagner la lane, switch Inspiration pour Resolve avec Bone Plating (réduit les dégâts enchaînés du hook combo) et Revitalize (boost ton seul outil défensif, le shield Mikael's).

Condition de victoire

Mets la pression en 2v2 avec le poke W avant le niveau 3, puis cherche les setups E + Q stun pour ton ADC. Post-6, le R qui rebondit entre ADC et support collés snowball la lane.

Point faible

Pas de shield, pas de heal, pas de peel pour l'ADC. Si le support adverse engage en premier, Brand ne protège pas son carry — il faut tuer l'engager plus vite qu'il ne tue le carry.

Aperçu

Brand support est le support caster le plus agressif du jeu. Il n'apporte rien de ce qu'un support traditionnel apporte — pas de shield, pas de heal, pas de peel pour le carry ("peel" = abilités qui protègent un allié en repoussant ou stun les attaquants), pas d'outil d'engage qui se finit sur un cooldown de survie tank. Ce qu'il apporte à la place, c'est une menace de kill plate dès la minute 1. Chaque sort enflamme l'ennemi (passif Blaze), et une fois un ennemi enflammé ton Q (Sear) arrête d'être un sort de dégâts et devient un stun. Le plan de lane : poke avec W (Pillar of Flame) jusqu'à ce que deux stacks blaze tiennent, E pour propager blaze sur les deux cibles, et Q le stun pour que ton ADC s'avance et finisse le kill.

Le coût, c'est la fragilité. Brand n'a pas d'escape, pas de sustain innée, et aucun outil pour protéger son ADC. Si le support adverse engage en premier — stun Leona, hook Nautilus, dash Rakan — ta seule vraie réponse est tuer l'engager plus vite qu'il ne tue ton carry, ce qui marche seulement quand tu es devant. Le pick est binaire : soit tu stomp la lane et tu snowball (snowball = avance précoce qui grandit : kill → gold → item → plus de kills), soit tu meurs tôt et tu nourris deux ennemis. Il y a très peu de juste milieu, c'est pour ça que ce guide insiste fort sur le spike level 2 et le rebond R en teamfight comme les deux moments que tu dois exécuter correctement.

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas (le starter support AP qui quête en Bloodsong) + 2 Health Potion Health Potions.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Bloodsong Bloodsong — la récompense de quête support depuis World Atlas. Obligatoire : il donne le revenu de gold qui te permet d'acheter de vrais items, plus un stack AP-on-takedown qui snowball tes dégâts.
  2. Liandry's Torment Liandry's Torment — l'item de dégâts signature de Brand. Brûlure % PV qui stack par-dessus tes ticks blaze, punit les tanks et les équipes stack-HP.
  3. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — bottes d'ability haste, priorisées sur Sorcerer's Shoes ici parce qu'en support tu cast plus de sorts et farm moins de minions. Plus d'uptime R par teamfight.
  4. Shadowflame Shadowflame — burst supplémentaire plus un passif qui ignore encore plus de résistance magique sur les ennemis sous le seuil PV. S'aligne avec les rebonds R qui chassent la cible low-HP.

Items situationnels :

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — contre les menaces CC hard sur ton ADC (chaîne stun Leona, Q Morgana, hook Pyke). Cleanse le CC sur ton carry, c'est ce que Brand a de plus proche du peel.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — contre les comps engage AOE lourd (R Malphite, wombo Yasuo — un "wombo" c'est quand plusieurs ultis s'enchaînent pour catch toute ton équipe d'un coup, R Kennen). Le shield actif est un bouton save en teamfight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contre les comps heal-stack (Soraka, peel Yuumi, équipe avec Aatrox ou Vladimir). Le passif Grievous Wounds coupe leur heal de moitié.
  • Void Staff Void Staff — dès qu'une cible prioritaire termine son premier item de résistance magique. Empêche un seul composant à 800 gold de soft-counter ton build.

Bottes : Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity par défaut. Switch en Mercury's Treads Mercury's Treads si l'équipe adverse a 3+ menaces CC hard avec dégâts magiques.

Ordre des sorts : Max W en premier (plus haut dégât de base et poke 2v2 primaire), Q en second (plus de dégâts de stun), E en dernier. Prends un point en R aux niveaux 6, 11 et 16.

Runes : Primaire Sorcery avec Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondaire Inspiration avec Biscuit Delivery et Cosmic Insight.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Enchanter squishy sans body en lane

    Pillar of Flame (W) out-poke la portée de heal Zoomies (E) de Yuumi. Conflagration (E) propage blaze sur son ADC et son corps détaché — Sear (Q) stun sur enflammé plus rebonds Pyroclasm (R) tuent le corps 500 PV avant que You and Me! (W) ne rattache.

    Yuumi
  • Support utility sans engage

    Brand gagne la phase de lane par la force — Zilean ne peut pas punir le spam Pillar of Flame (W) car Time Warp (E) et Rewind (W) ne shield que le carry. Après le 6, le stun Time Bomb (Q) est single-target alors que Pyroclasm (R) touche les deux à la fois.

    Zilean
  • ADC longue portée sans escape

    Caitlyn reste à portée max pour last-hit avec Piltover Peacemaker (Q) et autos 650. Un Conflagration (E) sur son support propage blaze, Sear (Q) land le stun, et l'ADC derrière Brand prend le kill avant que 90 Caliber Net (E) ne flash.

    Caitlyn
  • Support mage corps-à-corps flex

    Sylas doit s'avancer pour Chain Lash (Q) plus chain stun Abduct (E2). Il mange Pillar of Flame (W) plus Sear (Q) plus Conflagration (E) en full poke avant Hijack (R), et le Q stun le catch en plein dash Abscond (E1).

    Sylas
  • Support mage reflect-shield

    La fenêtre reflect Rebuttal (W) de Mel est étroite et Solar Snare (E) est single-target. Les rebonds groupés Pyroclasm (R) shred son ADC derrière elle, et Sear (Q) stun land dès que blaze tient via le contrôle de zone Pillar of Flame (W).

    Mel

Counterpicks

  • Support tank hard-engage

    Zenith Blade (E) dash-stun engage hors portée Pillar of Flame (W). Shield of Daybreak (Q) plus Solar Flare (R) chain-stun Brand au contact, et les stats tank Eclipse (W) absorbent le burst Sear (Q) plus Conflagration (E).

    Leona
  • Support engage mobile

    Grand Entrance (W) dash à travers le skillshot Sear (Q) et land un knock-up avant que Brand puisse poser le stun. Battle Dance (E) plus charm The Quickness (R) sortent l'ADC de Brand de position plus vite que les rebonds Pyroclasm (R).

    Rakan
  • Support all-in qui matche le burst de Brand

    Comet Spear (Q) a une portée effective similaire à Sear (Q) mais avec un cast plus rapide. Celui qui land le setup en premier gagne le trade — Pantheon a aussi le block sur projectiles Aegis Assault (E) et le stun W empowered par Mortal Will pour sceller l'all-in.

    Pantheon
  • ADC-support poke et peel longue portée

    Piercing Darkness (Q) à travers les minions out-range Pillar of Flame (W) et heal la lane. Curse of the Black Mist (E) camoufle l'ADC dans la zone W, et le shield global Dawning Shadow (R) sauve un allié que Brand ne peut pas punir.

    Senna
  • Support tank save-target

    Tongue Lash (Q) interrompt le cast Sear (Q) et Devour (R) sauve l'allié de la chaîne de rebonds Pyroclasm (R) en plein vol. Les stats tank Thick Skin (E) out-trade la rotation W plus E plus Q, et Abyssal Dive (W) est un reengage gratuit que Brand ne peut pas stop.

    Tahm Kench

Matchups clés

  • Leona / Nautilus / Rell : Supports tank hard-engage. Reste hors de leur portée flash-engage jusqu'à avoir Mikael's Blessing Mikael's Blessing. Pre-place W sur toi quand ils s'avancent, prêt à Q le stun dès qu'ils engage.
  • Blitzcrank / Thresh / Pyke : Les hookers. Reste derrière un minion en permanence — leur hook est un skillshot single-target que la wave casse. Punis les hooks ratés avec W → Q pour du poke gratuit ; ne fais jamais d'auto-attack à découvert quand ils ont leur hook up.
  • Yuumi : Lane gratuite. Yuumi n'a pas de corps quand elle n'est pas attachée. Time W pour qu'il land au moment où elle se détache pour last-hit ou proc son auto empowered. Une Yuumi détachée catch par W → Q est un kill avant que son carry ne puisse la shield.
  • Soraka : Out-pressure la en stack le poke jusqu'à ce que sa mana soit sèche. Soraka heal son ADC à 5% de ses propres PV — chaque tick blaze sur l'ADC annule 30 secondes de ses heals.
  • Lulu : Polymorph et shield rendent les bursts 1v1 peu fiables. Poke à portée max W, ne commit jamais sur le stun-into-all-in (un "all-in" est un engagement total sur le kill — pas d'exit, tu vas jusqu'à ce que quelqu'un meure) sauf si ta jungle arrive ; si Lulu polymorph ton ADC en plein trade, le trade est perdu.

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 (W + Q) : Premier spike. Avec un point en W plus le Q de départ, le combo stun W → Q est online. Cette fenêtre est où 90% des kills Brand support arrivent — push la wave pour atteindre le niveau 2 en premier, puis land le combo sur le support adverse.
  • Niveau 6 (R unlock) : Premier Pyroclasm disponible. Si la botlane adverse reste collée (presque toujours — les supports stack derrière leur ADC), un seul R fait environ 50% des PV d'un squishy par rebond.
  • Bloodsong + Liandry's Torment online (~ minute 14-16) : Les dégâts basculent. À partir de là tu out-damage tous les supports enchanters et tu menaces le kill sur un ADC fed. Force les fights groupés au drake.
  • R + Shadowflame online (~ minute 22-26) : Deux ennemis groupés mangent une séquence de rebonds complète et meurent. C'est quand Brand gagne les teamfights depuis l'arrière — pick les angles où le carry et le support adverses sont à portée de rebond l'un de l'autre.

Erreurs courantes

  • Auto-attack la wave pour last-hit. En support, tu ne prends pas les last-hits — le gold du farm de ton ADC est ce qui finance la lane. Reste en retrait, poke l'ennemi avec W, et auto-attack un minion seulement si ton carry est mort ou recall.
  • Lancer Q en poke nu. Q sans blaze est un projectile lent qui rate sur les ennemis qui side-step. Lead avec W au sol d'abord, ou E sur un minion qui propage blaze — puis Q pour le stun.
  • Se tenir devant ton ADC. Brand n'a pas de peel pour lui-même ni pour personne. Si tu te tiens devant, l'engage te touche, tu meurs, ton ADC n'a plus de support. Tiens-toi à la même profondeur ou un pas derrière, avec un minion entre toi et le hook.
  • Ult un seul ennemi. R rebondit entre cibles, priorisant les enflammées, mais avec un falloff de dégâts massif par hop sur une seule cible. Save R pour les fights où deux ou trois ennemis sont à portée de rebond — ne l'utilise jamais comme finisher sur une cible solo qui fuit.
  • Pre-place W là où l'ennemi est maintenant. Pillar of Flame a un délai avant de toucher. Cast là où l'ennemi sera dans 0.6 seconde — typiquement l'endroit qu'il doit traverser pour atteindre le prochain minion ou échapper à ton stun. Cast sur sa position actuelle est un miss garanti contre n'importe quel adversaire à moitié attentif.

Conseil avancé

Entraîne le setup double-spread. Quand support et ADC adverses sont collés (typique quand ils push la wave ou quand le support fait écran à l'ADC), fais ça dans l'ordre : W entre eux → tous deux prennent blaze stack 1. E sur le support adverse → blaze stack 2 sur le support, propage sur l'ADC pour stack 2 sur l'ADC. Maintenant les deux cibles sont à 2 stacks — tu n'as pas besoin de land Q pour setup le stun, tu dois le land comme finisher. Q sur le support : stack 3 land, le support est stun, la détonation instable touche l'ADC et le met à stack 3 aussi. R rebondit maintenant entre deux cibles stun à blaze maximum, les deux meurent, et tu trade rien en retour. C'est la rotation qui transforme un "Brand support correct" en un Brand qui gagne la lane chaque game.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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