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Patch 16.12support

Bard Support Build & Guide — Patch 16.12

Bard

Tableau de bord tactique

Difficulté
Dégâts
MAGIC
Classe
Roaming Support / Catcher
Patch
16.12

Compétences clés

Traveler's Call
Les Meeps apparaissent aux côtés de Bard et ajoutent des dégâts magiques bonus à ses auto-attaques. Des chimes apparaissent sur la map : les ramasser donne XP, mana et vitesse de déplacement hors combat.
Cosmic Binding
Cosmic Binding
Skillshot linéaire qui ralentit la première cible touchée. Si le projectile touche ensuite un second ennemi ou un mur, les deux sont stun. Les wall-stuns sont l'outil pickoff signature de Bard.
Caretaker's Shrine
Caretaker's Shrine
Pose un sanctuaire de soin qui se charge en 10 secondes. Le premier allié à marcher dessus se soigne et gagne un court boost de vitesse. Jusqu'à 3 actifs. Les ennemis peuvent le détruire.
Magical Journey
Magical Journey
Ouvre un portail à sens unique à travers un terrain proche. Tout champion (allié ou ennemi) peut l'emprunter. Long cooldown — sert aux ganks, fuites et flancs surprise.
Tempered Fate
Tempered Fate
AOE longue portée qui met champions, sbires, monstres et tourelles en stase pendant 2,5 secondes. À utiliser pour lock des cibles, sauver un allié d'un coup létal, ou geler un tower diver.

Skill order

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo principal

AAQAAR

Items core

Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Shurelya's Battlesong
Dawncore

Items situationnels

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
contre CC single-target sur ton ADC (Morgana Q, Ashe R, Leona E enchaîné R)
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
contre comps burst AOE (Yone + Malphite, setups teamfight d'Orianna)
Redemption
Redemption
contre comps teamfight groupées ; le soin de zone que tu peux poser même mort paye énormément
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contre assassins ou hard divers (champions qui sautent sur toi pour te delete vite — Zed, Talon, Diana)
Knight's Vow
Knight's Vow
quand ton ADC est la win condition et que la comp ennemie a plusieurs menaces dive

Runes

Primaire · Inspiration
Glacial Augment
KeystoneGlacial Augment
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Secondaire · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condition de victoire

Roam en permanence pour ramasser les chimes et wall-stun les ennemis isolés au Q. En teamfight, R la frontline ennemie pour que ton équipe delete la backline avant que l'engage ne s'engage.

Point faible

Fragile et sans dash. Si ton Q rate ou ne wall-stun pas, aucun follow-up CC et ton ADC meurt en 2v2. Puni par les supports lockdown point-and-click et les bullies agressifs niveau 2.

Aperçu

Bard est un roaming support (un support qui quitte la lane en permanence pour influencer le reste de la map). Son identité se situe en dehors du 2v2 botlane (le combat botlane entre les deux ADCs — les carries de dégâts principaux — et leurs deux supports). Il ramasse des chimes brillants qui apparaissent sur la map : les collecter donne expérience gratuite, mana et vitesse de déplacement hors combat. Il convertit cette mobilité en pickoffs — attraper des ennemis isolés loin de leur équipe et les tuer. Son Q est un ralentissement longue portée qui devient un stun si le projectile touche une seconde cible ou, plus connu, un mur derrière la première. Son R est une bombe de stase (vol de 4 secondes, puis large AOE) qui fige tout dans sa zone pendant 2,5 secondes — alliés, ennemis, tourelles et sbires inclus.

Game plan : ramasse les chimes en continu, chasse les wall-stun pickoffs dans la rivière (la zone neutre centrale entre les deux moitiés de la map) et la jungle, et traite ta botlane comme l'une des trois lanes que tu patrouilles — pas l'endroit où tu vis. En teamfight tu es le disengage (le joueur qui casse un engage ennemi avec R) et le catch (le joueur qui lock les cibles isolées) — presque jamais la frontline.

Build Recommandé

Items de départ : World Atlas World Atlas + 2 Health Potion Health Potions (consommables qui restaurent les PV sur quelques secondes). World Atlas est l'item quête support : il génère de l'or au fil du temps et s'upgrade automatiquement en l'un des quatre items support complétés à mesure que tu fais des dégâts aux champions ennemis et que tu ward la map (poses des trinkets qui donnent de la vision dans les buissons pour que ton équipe voie ce qui se passe). Pour Bard il doit toujours devenir Bloodsong.

Items core (dans l'ordre) :

  1. Bloodsong Bloodsong — voie d'item support complétée. Meilleur choix car Bard est un support poke (dégâts à distance) et pickoff, pas un enchanter (un support heal/shield comme Soraka ou Janna). Bloodsong donne de l'AP (Ability Power — scaling dégâts magiques) et récompense les dégâts portés aux champions ennemis — exactement ce que font tes combos Q + auto-attaque.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — bottes qui donnent de l'ability haste (stat qui réduit tous tes cooldowns) plus un cooldown réduit sur les summoner spells (les deux sorts supplémentaires en haut de ta barre — Flash, Ignite, etc.). Ton Flash revient plus vite pour les engages, et ton R tourne plus vite pour les fights objectifs (teamfights au drake ou au Baron — Baron Nashor est le grand monstre neutre de la rivière haute qui donne un puissant buff team-wide).
  3. Shurelya's Battlesong Shurelya's Battlesong — capacité active qui donne un burst de vitesse de 4 secondes à toi et aux alliés proches. S'associe à ton roam déjà rapide pour des ganks bot-vers-mid (courir vers une autre lane pour y tuer un ennemi) que personne ne peut distancer.
  4. Dawncore Dawncore — donne heal/shield power qui scale en late-game (après ~25-30 minutes quand les champions ont 4+ items). À acheter quand la partie traîne et que tes charges de W heal vraiment pour de vrais chiffres.

Items situationnels :

  • Mikael's Blessing Mikael's Blessing — actif qui nettoie un stun, root (impossible de bouger, peut encore attaquer) ou fear (mouvement incontrôlé forcé) sur ton ADC. À acheter contre du lockdown single-target (Morgana Q, Ashe R, Leona E enchaîné R).
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — actif qui shield tous les alliés proches pendant 2,5 secondes. À acheter contre comps burst AOE (squads comme Yone + Malphite + Orianna qui one-shot — tuent en un coup — les équipes groupées).
  • Redemption Redemption — soin de zone que tu peux poser sur tes alliés même mort. S'associe aux comps teamfight qui se regroupent autour des objectifs.
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — actif qui te rend invulnérable pendant 2,5 secondes. À acheter contre assassins ou hard divers (champions qui sautent sur toi pour te tuer en 1-2 secondes — Zed, Talon, Diana) quand ils te ciblent clairement.
  • Knight's Vow Knight's Vow — redirige 12 % des dégâts reçus par un allié choisi sur toi, et soigne cet allié sur tes auto-attaques. À acheter quand ton ADC est hyper-fed (8+ kills d'avance, delete les ennemis en 1-2 coups) et que l'équipe ennemie a plusieurs menaces dive.

Bottes : Ionian Boots of Lucidity par défaut. Mercury's Treads Mercury's Treads est l'alternative quand l'équipe ennemie a du CC lourd (Lulu, Leona, Lissandra) — elles donnent magic resist plus 30 % de tenacity (durée de CC réduite sur toi).

Ordre des sorts : Max Q en premier (dégâts principaux et outil wall-stun), W en second (scaling du heal — le heal grandit avec le rang), E en dernier (la réduction de cooldown compte à peine — un point suffit jusqu'au late). Prends R aux niveaux 6, 11, 16.

Runes : Les runes sont des passifs choisis avant le match (6 picks sur deux arbres : un arbre primaire de 4 runes et un arbre secondaire de 2). Le standard Bard est :

  • Primaire Inspiration : Glacial Augment (quand tu touches une cible ralentie en auto-attaque, elle reçoit une zone de slow supplémentaire — s'associe au slow de ton Q), Magical Footwear (bottes gratuites à la 12e minute), Biscuit Delivery (3 biscuits sur l'early game qui restaurent PV et mana), Cosmic Insight (ability haste supplémentaire et cooldowns summoner réduits).
  • Secondaire Resolve : Bone Plating (après 3 coups encaissés, les 3 prochains coups en 1,5 s font moins de dégâts) + Revitalize (tes heals et shields sont plus forts). À prendre pour la safety en lane.
  • Secondaire alternatif Sorcery : Manaflow Band + Scorch pour plus de dégâts poke en lane.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups au niveau du draft : quand ce pick brille et quels champions sont pickés contre lui. Raisonnement mécanique, pas de winrate.

Picks favorables

  • Enchanteur immobile sans dash

    Soraka n'a que le silence d'Equinox (E) comme soft CC et aucun dash. Cosmic Binding (Q) en wall-stun la cloue à 950 de range, puis le speed-up de Caretaker's Shrine (W) permet à l'ADC d'avancer pour le kill avant que Wish (R) ne déclenche son heal global.

    Soraka
  • Engager mêlée télégraphié

    Alistar s'engage sur un combo Headbutt (W) plus Pulverize (Q) flip. Tempered Fate (R) le touche point-and-click juste après son W sur l'ADC — il fige en stase pendant que l'ADC sort gratis, et Unbreakable Will (R) est gâché.

    Alistar
  • Mirror engage support sans dash

    Nautilus dépend du hook Dredge Line (Q) plus Depth Charge (R) commit. Cosmic Binding (Q) out-range Dredge Line à 950, et Tempered Fate (R) le fige en plein chase de Depth Charge (R) donc les stuns à rebond ne touchent jamais.

    Nautilus
  • Assassine mobile au re-engage télégraphié

    Tempered Fate (R) interrompt Distortion (W) en plein saut sur le retour et lock LeBlanc en stase avant que le second hop ne parte. Le wall-stun Cosmic Binding (Q) la tue ensuite avant que Mimic (R) ne soit dispo pour enchaîner les dégâts.

    Leblanc
  • Mage support stationnaire sans escape

    Cosmic Binding (Q) out-range Dark Binding (Q) quand Morgana avance pour la lancer, et le wall-stun sur son squishy frame est létal. Tempered Fate (R) la fige en plein tether de Soul Shackles (R) donc le chain stun ne résout jamais.

    Morgana

Counterpicks

  • Enchanteur lockdown avec CC point-click

    Whimsy (W) polymorph est point-and-click et transforme Bard en bestiole pendant 1,5 seconde durant le windup du tunnel Magical Journey (E). Help, Pix! (E) shield l'ADC à travers Cosmic Binding (Q) et Wild Growth (R) le knock hors de tout dive.

    Lulu
  • Hook support longue portée

    Rocket Grab (Q) atteint 1150 de range — au-delà de Cosmic Binding (Q). Bard n'a aucun dash après un hook qui touche, et Power Fist (E) plus Static Field (R) chaîne un combo silence-stun qui force la lane à jouer 1v2 pendant 30 secondes.

    Blitzcrank
  • Hook support avec flay disengage

    Death Sentence (Q) atteint 1100 de range avec un cast plus rapide que Cosmic Binding (Q). Flay (E) sort Bard de son angle de Cosmic Binding sur le mur, et The Box (R) bloque les fuites tunnel Magical Journey (E).

    Thresh
  • Lane bully agressif niveau 2

    Pantheon all-ins niveau 2-3 et punit les stats early faibles de Bard. Comet Spear (Q) plus stun Shield Vault (W) saigne le pattern no-sustain de Bard pendant que Caretaker's Shrine (W) a besoin de 10 secondes pour charger, et Aegis Assault (E) bloque Cosmic Binding (Q).

    Pantheon
  • Support engage avec bouclier magique

    La tankiness de Shield of Durand (W) absorbe les dégâts de Cosmic Binding (Q) et Justice Punch (E) ferme l'écart pour taunt Bard qui n'a pas de dash. Hero's Entrance (R) global engage le punit dès qu'il roam et laisse l'ADC seul.

    Galio

Matchups clés

  • Lulu / Janna : Hard counters en 2v2. Leur CC point-and-click (CC qui ne demande pas de visée — clic sur la cible) annule tes tentatives de dive. Le W de Lulu te transforme en animal inoffensif (polymorph) ; le Q de Janna te knock up. Reste en retrait, roam mid dès que R est dispo niveau 6, et fais confiance à ton ADC pour farm safe (last-hit les sbires pour or et expérience).
  • Leona / Nautilus : Engage tanks (champions frontline avec beaucoup de PV) avec CC point-and-click. Positionne-toi derrière ton ADC en permanence. S'ils sautent sur ton ADC, Tempered Fate R-les pour geler l'engage, puis dégage. Ne trade jamais d'auto-attaques contre eux (un trade est un bref échange de coups en lane, pas une vraie tentative de kill) — leur chaîne de CC est plus longue que ta fenêtre de trade.
  • Blitzcrank / Pyke / Thresh : Hook supports (leur sort signature est un skillshot longue portée — projectile à viser — qui te tire vers eux). Leur portée de hook out-range ta portée effective de Q. Reste derrière les sbires à chaque fois que leur hook est dispo. Après un hook raté, prends un trade gratuit et Q-les — leur hook est en cooldown pour 15+ secondes.
  • Pantheon support : Lane bully agressif (champion assez fort pour te pousser hors de lane en early). Il all-ins (commit total sur une tentative de kill, pas de retraite) niveau 2 avec stun W + spear Q. Tu n'as pas de sustain. Joue très en retrait, ward les deux buissons de rivière (les zones de brush dans la rivière — les buissons sont les zones d'herbe haute où les champions sont cachés de la vue), et refuse les trades niveau 2. Récupère post-6 avec des roams R mid lane.
  • Senna : Scaler passive (elle devient plus forte avec le temps et ne commit pas en early). Tu ne peux pas l'all-in proprement à cause de ses auto-attaques longue portée. La lane est une farm-trade lane lente. Gagne le jeu de map avec la collecte de chimes et roam mid pour les plays R. Ne push jamais trop loin — son root W depuis le fog of war (les zones non ward de la map que ton équipe ne voit pas) est un setup de gank gratuit pour son jungler (le coéquipier qui clear les camps de jungle).

Power spikes & conditions de victoire

  • Niveau 2 (un point en W) : Pose un shrine dans le brush de lane pour du sustain entre trades. Combiné avec Q niveau 1 tu as une menace de kill si le support ennemi se misposition.
  • Niveau 6 (R unlock) : Le premier Tempered Fate débloque des plays décisifs. Stase sur l'ADC ennemi pendant un 2v2 est souvent un kill direct. Roam mid dès que la wave (la ligne de sbires) bounce vers ta tourelle (quand les sbires repartent naturellement dans l'autre sens après un push) — ton R plus le combo du mid laner gagne le fight contre un mid sans méfiance.
  • Bloodsong Bloodsong complété (~ minute 14-16) : Ton item quête support s'upgrade. Tu commences à apporter de vrais dégâts sur les Q et tes roams montent en puissance.
  • Niveau 11 + Shurelya's Battlesong Shurelya's Battlesong online : Ton second rang de R (rang R 2 = la seconde fois que tu mets un niveau en R) raccourcit le cooldown à 95 secondes. Avec l'actif Shurelya tu peux rotate (te déplacer entre lanes) assez vite pour influencer les deux side lanes (top et bot) plus les drake fights (teamfights à la fosse du dragon) toutes les 90 secondes.

Erreurs courantes

  • Lancer Q en terrain ouvert pour poke. Sans seconde cible ni mur derrière, Q n'est qu'un slow — et un slow à 60 mana, 11 secondes de cooldown est un trade brutal. Vérifie toujours qu'il y a soit un sbire soit un mur sur la ligne derrière ta cible. Si rien, n'appuie pas sur Q.
  • Roam avec la wave push vers ta tourelle. Quand tu pars, la wave (la ligne de sbires qui se battent) crash dans ta tourelle — donc les sbires meurent sous la tour et ton ADC perd 2-3 sbires de farm plus des tower plates (l'armure protectrice des tours en early ; en casser une donne de l'or). Roam seulement quand la wave est au milieu de la lane ou push vers la tour ennemie (les sbires avancent, donc ton ADC reste safe à sa tour pendant ton absence).
  • R sur ton propre ADC en plein fight. La stase sur un allié met en pause tout ce qu'il fait — y compris une chaîne d'auto-attaques sur le point de gagner le trade. Utilise R sur les ennemis, sur les alliés mourants (pour interrompre le coup létal), et sur les tours (pour annuler un tower dive). Presque jamais sur un carry en pleine forme.
  • Rester dans ta propre zone de R. L'AOE est large et le temps de vol est de 4 secondes — tu oublies où tu l'as cast, tu marches dans ta propre stase, tu gaspilles l'ult. Cast toujours puis sors de la zone.
  • Ignorer les chimes hors lane. Les chimes sont XP et mana. Un Bard qui ramasse les chimes atteint le niveau 6 environ 2 minutes plus tôt qu'un Bard qui reste en lane. Si tu n'as pas 1 niveau d'avance sur le reste de ton équipe à la minute 10, tu joues mal.

Conseil avancé

Entraîne-toi au flash-stun : cast Q, puis active Flash (le summoner spell universel de téléportation courte distance) en plein vol pour repositionner ton personnage — et le projectile Q, comme il suit ton modèle, prend un nouvel angle depuis la nouvelle position. L'astuce est de flash vers l'endroit où l'ennemi dash (son mouvement instantané court). Ça les attrape à travers des escapes qui esquiveraient normalement un Q classique. C'est la technique au plus fort leverage du kit (l'ensemble de ses capacités) de Bard et souvent la différence entre un Bard qui gagne ses parties et un qui ne les gagne pas.

Patches précédents

Aucune version précédente disponible.

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